Ciel buggué avec textures compressées: un remède? [Q3] - Jeux Video
Marsh Posté le 06-02-2002 à 01:12:27
seta r_fastsky "1"
tu l'as en tout noir...donc pas de bug
Marsh Posté le 06-02-2002 à 01:13:34
Sars a écrit a écrit : seta r_fastsky "1" tu l'as en tout noir...donc pas de bug |
Plus serieusement, c est normal si t as une gf et que t actives la compression des textures...
D ailleurs je sais meme pas pkoi tu le fais avec une gf3
Marsh Posté le 06-02-2002 à 11:46:13
_DesKirA_ a écrit a écrit : Plus serieusement, c est normal si t as une gf et que t actives la compression des textures... D ailleurs je sais meme pas pkoi tu le fais avec une gf3 |
Bah si il veut gagner quelques FPS c'est pas à négliger... et en tout noir c'est bien jouable en plus
Marsh Posté le 06-02-2002 à 20:49:26
Si j'ai une GF3, ce n'est pas pour désactiver le ciel!
Il me semblait qu'il y avait une manip (dans la base de registre?) pour supprimer ce bug...
Personne ne sait?
Marsh Posté le 07-02-2002 à 01:41:53
Faut savoir ce qu'on veut:jouer ou regarder le paysage m'enfin chacun son trip
Marsh Posté le 07-02-2002 à 04:04:41
je crois ke ta pas le choix : fo desactivé la compression texture ds le config.cfg ds la baseq3.
trouves compressed texture ext et met sur 0.
Marsh Posté le 07-02-2002 à 15:43:22
Oui, je sais comment désactiver la compression! Mais j'aurais bien voulu avoir le beurre ET l'argent du beurre: la compression et un ciel non buggué.
C'est vrai qu'on ne joue pas fondamentalement à Quake pour admirer le paysage. Mais l'esthétique compte quand même beaucoup à mes yeux.
Marsh Posté le 07-02-2002 à 18:07:33
Apparemment ce n'est pas un prob de matériel mais de pilote.
Marsh Posté le 07-02-2002 à 18:16:30
J'ai lu queque part, je sais plus ou, que c'est un probleme qu'ont les geforce avec la compression st3c et que la geforce 4 resolvait ce probleme.
Marsh Posté le 07-02-2002 à 18:31:40
Avec Nvmax y'a une option qui force une version du s3tc qui ne détériore pas le ciel.
"fix s3tc".
Ca marche très bien.
Marsh Posté le 07-02-2002 à 19:03:56
ça le fait avec toutes les cartes graphiques...
si tu peux met les texture en 32bits, le ciel est alors nettement mieux (ça marche avec les dérivés de Q3, avec Q3 je sais pas)
Marsh Posté le 07-02-2002 à 22:29:34
Bon, j'ai installé NVMax, j'ai coché l'option pour forcer l'usage du S3TC v.3 et ça marche... à moitié! Le ciel est moins moche qu'en 16 bits mais quand même nettement moins beau qu'en 32 bits (il est assez anguleux).
D'autre part je gagne peu de fps (90 au lieu de 83).
Déception...
Marsh Posté le 05-02-2002 à 21:59:03
Salut.
Quand j'active la compression de textures, je gagne des fps mais du coup le ciel est moche (comme si je jouais en 16 bits).
Il me semble qu'il y a une astuce pour lui rendre son bel aspect, mais laquelle?
J'ai une GF3 et les deto 27.xx.