[ WOLFENSTEIN ] ya pas de bump mapping pour les textures ou c ma gef1

ya pas de bump mapping pour les textures ou c ma gef1 [ WOLFENSTEIN ] - Jeux Video

Marsh Posté le 16-01-2002 à 09:57:09    

!!!!! je ne veux pas troller !!!
j'ai pas de bump mapping
sur mon pc il a un niveau graphique d'un  jeu d'il y a 2 ans.
 
Je joue en 1024, 32 bits, tout à burnes.
Je crois que j'ai les detonator xp 23.11
J'ai une geforce 1 ddr.
 
Je trouve space qu'il soit en deça d'un q3 graphiquement, c'est pour ça que je pose la question.
 
Ca vient d'où ?

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 09:57:09   

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 11:10:37    

Ah si, il y a.... En tout cas, avec une gf2. Très très beau, bien plus beau qu'un biesse Q3....
Mais bon, moi, je joue en 640x480 Medium detail car ca rame grave par moment. Difficile de snipper dans ses conditions :D


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La différence entre l'élection de modérateur et l'élection d'homme politique est que dans le premier cas, en plus de la cabine, on est assis, le froc sur le cheville et il y a une chasse :heink:
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Marsh Posté le 18-01-2002 à 19:40:59    

Je reve !! moi non plus sur ma geforce3 g pas de bump mapping ????
keske c ke ce bordel !!
vais essayer en passant au 23.11...


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Attention !! l'abus de Mhz peut nuire gravement à la santé de votre CPU
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Marsh Posté le 18-01-2002 à 19:46:26    

ya du bump mapping dans rtcw ?
je l'ai pas vu moi vous avez pas un screen par hazard
ce serais une question de drivers (gf3) ?

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Marsh Posté le 18-01-2002 à 19:58:42    

THE_ELMINSTER a écrit a écrit :

Ah si, il y a.... En tout cas, avec une gf2.



 
tes sur la ??
jai rien remarqué moi

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Marsh Posté le 18-01-2002 à 20:20:02    

Vous revez , il n'y a jamais eut de bump mapping dans RTCW , encore moins de la compression de texture ou du detail texture ...
 
(par la j'entend quelque chose de visible a l'oeil ...) ...

 

[edtdd]--Message édité par Khan--[/edtdd]

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Marsh Posté le 18-01-2002 à 20:21:38    

la compression de texture , doit yavoir vu que yen a dans team arena
enfin me souvien pas lavoir vu dans les option donc ta ptete raison :)

 

[edtdd]--Message édité par susmab--[/edtdd]

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Marsh Posté le 18-01-2002 à 20:22:27    

ya tres peu de jeu a ma connaissance qui utilise du bump mapping


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What butter and whiskey won't cure, there is no cure for.
Reply

Marsh Posté le 18-01-2002 à 20:26:38    

C'est surtout le detail texture qu'ont utilise parfois aujourd'hui ... plus ont se rapproche d'une texture plus les details apparaissent comme le grain ... parfois meme dans certain nouveau jeu , ont peux voir les brin d'herbe , les fleures etc si l'ont est collé contre et tout ca , sans le moindre effet degeulasse de flou ou de bouillit ... ... de la compression de texture avancée dirons nous ...

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