[3dsmax7] Différence entre "uvw mapping" et "unwrapp mapping" ?

Différence entre "uvw mapping" et "unwrapp mapping" ? [3dsmax7] - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 05-09-2005 à 14:10:41    

C'est encore moi [:frenzy]
 
Pour le placage de textures, j'utilise tout le temps le modificateur "uvw mapping" mais je vois beaucoup parler de la méthode "unwrapp".
 
Est-ce que quelqu'un aurai de le courage de m'expliquer simplement quelle est la différence entre les deux méthodes ?  
 
Remerci d'avance ! :)


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Marsh Posté le 05-09-2005 à 14:10:41   

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Marsh Posté le 05-09-2005 à 14:13:46    

MirabelleBenou a écrit :

C'est encore moi [:frenzy]
 
Pour le placage de textures, j'utilise tout le temps le modificateur "uvw mapping" mais je vois beaucoup parler de la méthode "unwrapp".
 
Est-ce que quelqu'un aurai de le courage de m'expliquer simplement quelle est la différence entre les deux méthodes ?  
 
Remerci d'avance ! :)


en gros d'apres ce que je sais, le uvw mapping sert a creer un mapping automatique basique "cylindre, cube etc..." et le unwrapp permer de "deplier" la texture de maniere beaucoup plus detaillée et complexe, le uvw mapping c'est pour pas se s'embetter a deplier a deplier les UV des objets simples quoi  ;)  
 
ps: bon evidamment je peut me tromper comme un porc et dire nimporte quoi aussi  [:perchut2] (mais ca doit comme se raprocher de mon expliquation  :D )


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Marsh Posté le 05-09-2005 à 14:14:10    

touche F1 sous max.
 
Bon je suis gentil, ce ne sont pas 2 méthodes mais 2 outils différents.
 
- uvw mapping te sert à définir des coordonées UV pour dire comment ta texture va s'appliquer sur ton objet ou ton groupe de faces.
 
- unwrap va te permettre de déplier ces UV afin d'avoir un image de tes face ou de ton objet "à plat" que tu exportes par exemple sous toshop pour créer et peindre tes textures de façon plus precise.


Message édité par The Real Phoenix le 05-09-2005 à 14:15:51

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Marsh Posté le 05-09-2005 à 14:28:12    

The Real Phoenix a écrit :

touche F1 sous max.
 
Bon je suis gentil, ce ne sont pas 2 méthodes mais 2 outils différents.
 
- uvw mapping te sert à définir des coordonées UV pour dire comment ta texture va s'appliquer sur ton objet ou ton groupe de faces.
 
- unwrap va te permettre de déplier ces UV afin d'avoir un image de tes face ou de ton objet "à plat" que tu exportes par exemple sous toshop pour créer et peindre tes textures de façon plus precise.


 
en fait l'uvw mapping le permet aussi, certes de manière beaucoup moins précise que l'unwrap, mais avec texporter, il est facile d'exporter une image à plat de l'objet dans toshop, comme dans l'unwrap  


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Marsh Posté le 05-09-2005 à 14:33:09    

blakjak a écrit :

en fait l'uvw mapping le permet aussi, certes de manière beaucoup moins précise que l'unwrap, mais avec texporter, il est facile d'exporter une image à plat de l'objet dans toshop, comme dans l'unwrap


sous max 7 parce que sous le 6 y a quedalle pour exporter quoi que ce soit en UVW mapping.


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Marsh Posté le 05-09-2005 à 14:36:08    

oki doki, je comprend un 'tit peu mieux, merci bien pour vos réponses !


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Marsh Posté le 05-09-2005 à 14:36:42    

blakjak a écrit :

en fait l'uvw mapping le permet aussi, certes de manière beaucoup moins précise que l'unwrap, mais avec texporter, il est facile d'exporter une image à plat de l'objet dans toshop, comme dans l'unwrap


 

The Real Phoenix a écrit :

sous max 7 parce que sous le 6 y a quedalle pour exporter quoi que ce soit en UVW mapping.


 [:jirotoh]


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Marsh Posté le 05-09-2005 à 14:37:42    

MirabelleBenou a écrit :

oki doki, je comprend un 'tit peu mieux, merci bien pour vos réponses !


alors tu nous fera un devoir montrant les deux techniques , sur nos bureaux demain à 8h15  :o


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Marsh Posté le 05-09-2005 à 14:44:28    


Oui mais le monsieur parle pas de texporter.
 
Etant donné que texporter récupère les coordonées des UV ca n'a pas grand chose à voir avec le diff entre l'unwrap et le mapping. En partant de là, on peut très bien utiliser texporter sans avoir rien mapper du tout. Ca donne rien, mais c'est possible.
 
L'UVW ca permet de faire du mapping en rapport à un objet ou une surface et le gizmo qui va définir le type de mapping sur cet objet ou surface. C'est tout. Alors oui ca te génère des coordonée UV, c'est quand même la base du mapping
 
Avec unwrapp, non seulement tu peux ajuster ton mapping au vertex de ton model près, tu peux surtout faire à la old school en fesant un print screen de tes UV quand tu n'as pas texporter sous la main (ou quand tu l'as mais tu peux pas l'installer car pas les droits d'admin sur ta machine. Non ce n'est pas du vécu :whistle: ).


Message édité par The Real Phoenix le 05-09-2005 à 14:46:02

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Marsh Posté le 05-09-2005 à 15:00:15    

blakjak a écrit :

alors tu nous fera un devoir montrant les deux techniques , sur nos bureaux demain à 8h15  :o


 
Euh, pas tout de suite non [:frenzy]
 
Je me contente déjà de faire des trucs simples (cf le lien dans ma sig pour voir le taff actuel).
 
En ce moment, plus ambitieux (je finirai la scène de la tour plus tard), j'essaye de modéliser l'abbatiale de l'abbaye des pré-montrés :)
 
Pas grand chose à voir avec le mapping pour l'instant, je l'accorde, mais je me demandais si j'avais pas loupé un truc.
 
En tout cas merci pour tes explications claires The Real Phoenix :)


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Marsh Posté le 05-09-2005 à 15:00:15   

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Marsh Posté le 06-09-2005 à 03:18:41    

The Real Phoenix a écrit :

Oui mais le monsieur parle pas de texporter.
 
Etant donné que texporter récupère les coordonées des UV ca n'a pas grand chose à voir avec le diff entre l'unwrap et le mapping. En partant de là, on peut très bien utiliser texporter sans avoir rien mapper du tout. Ca donne rien, mais c'est possible.
 
L'UVW ca permet de faire du mapping en rapport à un objet ou une surface et le gizmo qui va définir le type de mapping sur cet objet ou surface. C'est tout. Alors oui ca te génère des coordonée UV, c'est quand même la base du mapping
 
Avec unwrapp, non seulement tu peux ajuster ton mapping au vertex de ton model près, tu peux surtout faire à la old school en fesant un print screen de tes UV quand tu n'as pas texporter sous la main (ou quand tu l'as mais tu peux pas l'installer car pas les droits d'admin sur ta machine. Non ce n'est pas du vécu :whistle: ).


 
en effet il parlait pas de texporter, c'est moi qui en parle, parce qu'il est simple à utiliser pour un débutant et qu'il me semblait judicieux d'enrichir ce que tu lui avais dit avec cette nouvelle information, car d'après sa question, j'ai pu déduire qu'une application pratique pouvait faire suite à ses questionnements, non ?  :D désolé si tu as cru que je voulais contredire ton post, ce n'était pas le cas  ;)  
 
Mon petit  [:jirotoh]  était là pour te signifier que tu avais raté que je parlais de la possibilité d'export avec texporter et pas avec un outil natif de max, et pas pour autre chose.
 


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Marsh Posté le 06-09-2005 à 10:07:22    

Moi je dis qu'avant d'utiliser des gadgets ils faut comprendre (et par la même apprendre à s'en servir) comment marche les différents outils :)
 
Donc Texporter, au lit!


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Marsh Posté le 06-09-2005 à 10:22:13    

je vois pas le rapport ? Puisque texporter, loin d'être un gadget qui les remplace ( pourquoi gadget ? ) te permet justement d'utiliser au mieux l'uvw mapping ainsi que l'unwrap, savoir que texporter existe et l'intégrer à son apprentissage dès le début c'est tout sauf une erreur.


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Marsh Posté le 06-09-2005 à 10:25:48    

c'est pas une erreur. Mais si mirabelle ne connait pas l'unwrap, je lui conseil d'y toucher un peu avant de se simplifier la tache avec texporter, pour bien qu'il comprenne ce qu'il fait, pour bien qu'il comprenne ce qu'il doit obtenir avec texporter aussi. Je ne sais pas comment il marche entre temps (à l'époque il servait juste à exporter tes maps que tu avais déplié à la mains avant), mais je doute qu'il fasse des miracles, et du coup un minimum de connaissances s'impose :D


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Marsh Posté le 06-09-2005 à 10:28:26    

texporter c'est utile qu'il veuille faire du uvw mapping ou de l'unwrap  :jap:


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Marsh Posté le 06-09-2005 à 10:29:18    

wizopunker a écrit :

Mais si mirabelle ne connait pas l'unwrap, [...] pour bien qu'il comprenne ce qu'il fait


 
Je dis ça je dis rien mais il me semble que Mirabelle est un prénom féminin :D


Message édité par Bulgrozz le 06-09-2005 à 10:29:45
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Marsh Posté le 06-09-2005 à 10:29:24    

pour l'uvw mapping ça sert à quoi?


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Marsh Posté le 06-09-2005 à 10:30:04    

Bulgrozz a écrit :

Je dis ça je dis rien mais il me semble que Mirabelle est un prénom féminin :D


 
Ca il corrigera lui même :D


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Marsh Posté le 06-09-2005 à 10:32:49    

wizopunker a écrit :

pour l'uvw mapping ça sert à quoi?


si t'as un objet dont la forme est proche d'une primitive ça te permet d'exporter une map plane très rapidemment, c'est utile si par exemple tu dois mapper un objet de ce type rapidemment


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Marsh Posté le 06-09-2005 à 10:40:14    

Désolé de vous décevoir, c'est bien "il" [:frenzy]
 
Mirabelle => parceque je suis Lorrain
Benou => mes potes m'appellent comme ça depuis moult
 
Benou étant déjà pris très souvent sur le net, j'ai rajouté un signe distinctif devant :D
 
Cela dit, un jour faudra que je pense à changer, tout le monde me prend pour une femme, un peu génant parfois :O


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Marsh Posté le 06-09-2005 à 10:50:03    

Moi je n'ai pas été dupé par ce plan machiavélique :sol:


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Marsh Posté le 06-09-2005 à 10:53:10    

Tout mes excuses madame :D

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Marsh Posté le 06-09-2005 à 11:03:49    

Il vous en pris :O
 
Bon, j'ai regardé du côté de TExporter pour voir ce que c'était ce bestio (pas testé, juste cherché sur le net), ça a l'air assez utile effectivement, mais comme l'a suggéré wizopunker, je vais déjà essayé de bosser sans ça pour comprendre comment ça marche en natif :)
 
Enfin avant d'en arriver là, faut déjà que je fasse des progrès en mod.


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Marsh Posté le 06-09-2005 à 11:09:10    

au moins comme ça on aura fait le tour de la question  :D


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Marsh Posté le 06-09-2005 à 11:33:20    

tutafay :)


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