les yeux sur 3dsmax7 !!!

les yeux sur 3dsmax7 !!! - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 27-07-2005 à 01:25:49    

pourrait on me montrer comment on procede avec les yeux (ja ai commence avec des splines et surface),pour la modelisation toute l etape detaille ce serait sympa  
merci

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Marsh Posté le 27-07-2005 à 01:25:49   

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Marsh Posté le 27-07-2005 à 01:27:19    

comment on les place,  faut il une option ,comment vont ils etre fixe a mon visage
le max d info, merci bcp  

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Marsh Posté le 27-07-2005 à 14:11:59    

personne c est fou ca

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Marsh Posté le 27-07-2005 à 14:19:09    

Bah les yeux ça dépend du style de ton personnage, de leur taille par rapport au perso, faut que tu saches si tu préfères les faire en texture ou pas... Généralement on part d'une sphere et on modélise l'iris, la pupille et le cristallin pour avoir de meilleures accroches au niveau de la lumière. Pour leur liaison avec le visage, je te conseille les tutos de max. (partie rigging)


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Marsh Posté le 27-07-2005 à 16:16:04    

voila je vais regarder ca je me demandais comment on les lie avec le visage
et aussi fait on une copie et une symetrie comme avec le visage pour l autre oeil  
merci

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Marsh Posté le 27-07-2005 à 16:19:06    

sinon je sais pas qd tu taille l iris (j ai un tuto)
comment tu t y prends car les sphere sont place avec le visage  
tu les masque le tout pour avoir une meilleur lisibilite (masque le visage)

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Marsh Posté le 27-07-2005 à 16:22:56    

Ne fais pas une symétrie non, simplement un clone que tu places où il faut. Ben entendu tu peux cacher les autres éléments s'ils te gênent pour modéliser les yeux, ou au pire modéliser les yeux dans un autre fichier que tu mergeras en scalant les yeux pour qu'ils aient la bonne taille


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Marsh Posté le 27-07-2005 à 17:00:33    

ok merci
sinon j ai un pb j ai commence une modelisation avec des plines et j ai fais une copie avec surface (en modif) puis une autre copie et une symetrie pour l autre cote  
dc voila j ai fini mon reso  
mais je dois souder et aussi reunir les deux partie ds une meme copie (un tout unique apres soudure )
je ne compprends pas trop la demarche  
si tu pouvais me detailler (je sais je suis lourd) cette etape merci

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Marsh Posté le 27-07-2005 à 17:04:39    

Eeuuuhh j'ai pas 3ds sous la main alors je risque d'être un peu vague, mais en gros si je me rappelle bien, tu sélectionnes l'une de tes splines, tu te places en mode edit spline, tu selectionnes toutes les autres et dans le panel modifier tu dois avoir un "attach all" ou quelque chose comme ça. Je crois que c'est ça la démarche, si quelqu'un a 3ds sous la main, il t'expliquera mieux que moi ;)


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Marsh Posté le 27-07-2005 à 17:14:02    

merci c est deja cool
tu me donnes une piste car il disait d attacher les deux partie pour les souder mais on oublie cette donne
merci je vais voir ca si d autre peuvent ajouter des trucs
 
 
merci infiniment de t etre soucie de ma requete c est pas evident seul je bute sur des truc parfois
 
merci beaucoup

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Marsh Posté le 27-07-2005 à 17:14:02   

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Marsh Posté le 27-07-2005 à 19:22:14    

plutot que de faire une copie (reference) avel le modificateur surface, utilises edit patch, tu as beaucoup plus d'options comme le relachement.
ensuite tu fais une symetrie mais avec le modificateur "symetrie" comme ca tu coches l'option "souder la couture".
voila


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-= je suis pour ceux qui sont contre ceux qui sont toujours d'accord avec ceux qui ont tort et qui ne veulent pas l'admettre.=-
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Marsh Posté le 27-07-2005 à 20:19:50    

oh dsl je suis sori merci beaucoup je vais essayer ce que tu as dit cool
 
 
merci beaucoup

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Marsh Posté le 27-07-2005 à 20:22:01    

mais comment je fais j ajoute  un modificateur edit patch en plus du modificateur surface
 
j ai les deux ds ma liste de modificateur (applique a mon abjet)
c est bien ca juste pour etre sur  
 
 
mais merci beaucoup pour ces reponses  

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Marsh Posté le 27-07-2005 à 20:24:33    

et avec cette methode plus besion de d attacher les deux partie  
l option souder la couture le fait est ce ca
ja vais voir ce que vous m avez dit la

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