capturer la sortie video du pc sans impacter les perfs

capturer la sortie video du pc sans impacter les perfs - Traitement Vidéo - Video & Son

Marsh Posté le 02-10-2007 à 13:09:21    

Hello,
 
voici mon PB. Je suis amené à faire des videos de replays du jeu supreme commander.
Jusqu'à présent j'utilise FRAPS, mais celui-ci consomme pas mal de ressource cpu, ce qui nuit considérablement
à la fluidité de mes videos. Bien que possédant un quad core, je n'ai pas le loisir de spécialiser FRAPS sur un core, et donc FRAPS
peut rentrer en conflit de ressources cpu avec le jeu lui-même.
 
Mon idée serait de capturer la sortie video de mon PC grâce à une carte d'acquisition qui s'occuperait de traiter le signal (numérique) plutôt que de laisser cette lourde tâche au processeur principal.
 
celà vous paraît-il cohérent ? est-ce que je peux y gagner en utilisant une carte de capture video ? si oui, suffit-il que je redirige la sortie video de ma carte graphique vers l'entrée video de la carte de capture ?
 
Merci par avance pour vos suggestions

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Marsh Posté le 02-10-2007 à 13:09:21   

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Marsh Posté le 02-10-2007 à 19:27:08    

En fait fraps ne consomme pas tant que ca en ressources CPU... par contre il doit bloquer le rendu de la carte graphique pour rappatrier l'image, d'où une énorme chute de fps.
 
L'idéal est d'utiliser une carte d'acquisition vidéo sur un deuxième pc (pour n'absolument pas ralentir ton propre pc)
 
Mais si tu captures sur ta propre machine avec un quad core tu ne sentiras presque rien. Si un jeu utilise vraiment les 4 coeurs de ton cpu et réussit à le saturer c'est que le jeu a un gros problème ;)
 
Il faudra que tu mettes ta carte graphique en mode multimoniteurs clones entre ton montieur et ta sortie TV. Et tu branches ta sortie tv sur ta carte d'acquisition en svideo ou en composite selon les capacités de ta carte d'acquisiton.
 
Les cartes d'acquisitions enregistrent des signaux ntsc 720x480 60fps entrelacées anamorphiques, oublie le PAL ca fout la merde entre ton moniteur à 60hz et le PAL à 50hz (saccades)
 
Normalement ta carte graphique propose une fonction qui redimensionne l'image pour qu'elle rentre dans cette résolution mais la dernière fois que j'ai essayé je n'ai pas pu dépasser le 1024x768, je ne suis pas arrivé à redimensionner ma résolution native (1680x1050)

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Marsh Posté le 03-10-2007 à 16:35:49    

BlackShark a écrit :

En fait fraps ne consomme pas tant que ca en ressources CPU... par contre il doit bloquer le rendu de la carte graphique pour rappatrier l'image, d'où une énorme chute de fps.
 
L'idéal est d'utiliser une carte d'acquisition vidéo sur un deuxième pc (pour n'absolument pas ralentir ton propre pc)
 
Mais si tu captures sur ta propre machine avec un quad core tu ne sentiras presque rien. Si un jeu utilise vraiment les 4 coeurs de ton cpu et réussit à le saturer c'est que le jeu a un gros problème ;)
 
Il faudra que tu mettes ta carte graphique en mode multimoniteurs clones entre ton montieur et ta sortie TV. Et tu branches ta sortie tv sur ta carte d'acquisition en svideo ou en composite selon les capacités de ta carte d'acquisiton.
 
Les cartes d'acquisitions enregistrent des signaux ntsc 720x480 60fps entrelacées anamorphiques, oublie le PAL ca fout la merde entre ton moniteur à 60hz et le PAL à 50hz (saccades)
 
Normalement ta carte graphique propose une fonction qui redimensionne l'image pour qu'elle rentre dans cette résolution mais la dernière fois que j'ai essayé je n'ai pas pu dépasser le 1024x768, je ne suis pas arrivé à redimensionner ma résolution native (1680x1050)


Merci bcp !!!! c'est très clair !

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