Comment utiliser le Z Buffer? [D3D] - Programmation
MarshPosté le 26-11-2001 à 21:43:29
Je n'ai pas trouvé dans mon bouquin sur Direct3D comment il fallait faire pour activer le Z Buffer, peut-être qu'il ne suffit que de spécifier le flag D3DCLEAR_ZBUFFER dans la fonction Clear(), mais j'aimerais en être sûr. Car en OpenGL je me rappel que je devais dire au programme de l'utiliser lors de l'initialisation.
Marsh Posté le 26-11-2001 à 21:43:29
Je n'ai pas trouvé dans mon bouquin sur Direct3D comment il fallait faire pour activer le Z Buffer, peut-être qu'il ne suffit que de spécifier le flag D3DCLEAR_ZBUFFER dans la fonction Clear(), mais j'aimerais en être sûr. Car en OpenGL je me rappel que je devais dire au programme de l'utiliser lors de l'initialisation.
Merci.