[XBOX] Vous avez déjà bidouillé votre Box ?

Vous avez déjà bidouillé votre Box ? [XBOX] - Jeux Video

Marsh Posté le 23-03-2002 à 20:45:51    

Bande de hackerz va !!  :D

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Marsh Posté le 23-03-2002 à 20:45:51   

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Marsh Posté le 23-03-2002 à 21:40:28    

A votre avis le lecteur DivX pour Xbox c'est pour quand ??

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Marsh Posté le 23-03-2002 à 22:02:00    

pas avant qu'ils aient réussi à casser la clé de protection 1024 bits made in crosoft ... :D

Reply

Marsh Posté le 23-03-2002 à 22:04:11    

j'lui ai mis un WC et je lui ai patché un bios fait maison qui débloque le multiplicateur, le c² est @ 1ghz  
 
Hallo tourne à 30-40 fps now:D

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Marsh Posté le 23-03-2002 à 22:05:11    

bof ils ont déjà reussi a dumper le dur !!
ya plus ka trouver un dévelopeur ki trahisse krosoft et leur donne le code =)

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Marsh Posté le 23-03-2002 à 22:10:24    

ouais clair j'achète la console dès qu'elle est en mesure de faire tourner des softs autre que des jeux  :D  
lecteur dvd standard = le panard

Reply

Marsh Posté le 23-03-2002 à 22:17:31    

LAU a écrit a écrit :

pas avant qu'ils aient réussi à casser la clé de protection 1024 bits made in crosoft ... :D  




 
c est vrai ou imagé ?


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En français, on écrit "connexion", pas "connection".
Reply

Marsh Posté le 23-03-2002 à 22:25:22    

lecteur de dvd en standar + lecter de divx....miam :-)

Reply

Marsh Posté le 23-03-2002 à 22:36:02    

Master_Jul a écrit a écrit :

 
 
c est vrai ou imagé ?  




 
hé oui ...Crosoft ils ont protégés leur console de sorte qu'un programme non signé numériquement ne puisse s'éxecuter ...chaque programme doit posséder une signature numérique codée sur 1024 bits ...lol.

Reply

Marsh Posté le 23-03-2002 à 22:37:55    

:sleep:


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Marsh Posté le 23-03-2002 à 22:37:55   

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 00:39:51    

LAU a écrit a écrit :

 
 
hé oui ...Crosoft ils ont protégés leur console de sorte qu'un programme non signé numériquement ne puisse s'éxecuter ...chaque programme doit posséder une signature numérique codée sur 1024 bits ...lol.  




 
kelle source ?
 
edit : ca ne fait que 1,8xE308 (308 chiffres pour ceux qui connaissent pas ;)) combinaisons de toute manière :D

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Master_Jul--[/jfdsdjhfuetppo]


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En français, on écrit "connexion", pas "connection".
Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 01:55:30    

Grave non lol  :ouch:  
 
Microsoft fait retirer un émulateur Xbox ?  
 
 
 Info ou Intox ?  
Il y a quelques jours, Microsoft aurait mis en demeure le site allemand linarsoftware.de.vu de retirer un émulateur Xbox proposé au téléchargement.  
 
Cet émulateur en version 0.35 était soit disant capable de faire tourner une dizaine de jeux Xbox sur une configuration musclée (Athlon 1GHz au minimum), mais vous ne pourrez pas le vérifier car comme par hasard le site a fermé.  
Il s'agit probablement d'un canular car il parait inconcevable que quelqu'un ait pu créer un émulateur, même en version Alpha en si peu de temps.  
 
Néanmoins un tel émulateur pourrait bien devenir une réalité dans quelques mois, car de nombreux bidouilleurs se penchent déjà sur la console de Microsoft pour en extirper tous les secrets. Et, étant donné que la puissance des PC continuera à croître selon la célèbre loi de Moore (alors que l'architecture de la Xbox est figée) cette émulation deviendra plus aisée encore, en particulier avec les prochains GPU de NVIDIA.
 
 
Info = Nvchips

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Marsh Posté le 24-03-2002 à 11:06:42    

C clair que l'émulateur va etre réalisé :) a prioris il devrait etre plutot simple puisque la console est basé sur une architecture pc non ?
 
Au fait est ce que qqun sait si le port LAN de la Xbox permet d'y acceder via rezo depuis un pc ? Car on pourrait imaginer telecharger les jeux directement sur le disque de la console depuis le net :D

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 11:08:57    

Master_Jul a écrit a écrit :

 
 
kelle source ?
 
edit : ca ne fait que 1,8xE308 (308 chiffres pour ceux qui connaissent pas ;)) combinaisons de toute manière :D  
 
 




 
 
Je sens que mon P2 va pas suffire :D :d


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When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====>
Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 11:23:49    

kayno a écrit a écrit :

C clair que l'émulateur va etre réalisé :) a prioris il devrait etre plutot simple puisque la console est basé sur une architecture pc non ?




 
 :non:  
http://www.franckymania.com/fdroite.php?newsnum=1776

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 11:33:57    

franckymania a écrit a écrit :

 
 
 :non:  
http://www.franckymania.com/fdroite.php?newsnum=1776  




 
 
 
Pour résumer: ya des != d'archis :D


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When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====>
Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 12:34:14    

franckymania a écrit a écrit :

 
 
 :non:  
http://www.franckymania.com/fdroite.php?newsnum=1776  




 
çà fait vachement pro cette phrase :
"Micro$oft a supprimé les goulets d'étranglements de nos PC actuels, la bande passante mémoire. Je n'ai pas le détail mais elle est bien plus important e sur la XBox. Ceci justifie qu'on ne risque pas d'avoir un émulateur XBox qui tourne correctement sur nos PC à 1500 MHz et nos GeForce 4, même la Kéké Ti 4600 !"
 
Ceci dit en passant il faudrait dire au gars que l'architecture x-box est un dérivé (ou vice et versa) du Nforce sur PC. L'accès du chip graphique à la DDR (DDR à 100mhz par ailleurs) se fait par AGP 8x. Bref rien d'extraordinaire  :sarcastic:

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 12:58:35    

yoyo3d a écrit a écrit :

 
 
çà fait vachement pro cette phrase :
"Micro$oft a supprimé les goulets d'étranglements de nos PC actuels, la bande passante mémoire. Je n'ai pas le détail mais elle est bien plus important e sur la XBox. Ceci justifie qu'on ne risque pas d'avoir un émulateur XBox qui tourne correctement sur nos PC à 1500 MHz et nos GeForce 4, même la Kéké Ti 4600 !"
 
Ceci dit en passant il faudrait dire au gars que l'architecture x-box est un dérivé (ou vice et versa) du Nforce sur PC. L'accès du chip graphique à la DDR (DDR à 100mhz par ailleurs) se fait par AGP 8x. Bref rien d'extraordinaire  :sarcastic:  




 
C'est pas un site pro

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 12:59:23    

franckymania a écrit a écrit :

 
 
C'est pas un site pro  




 
 :D  [:veryfree]


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En français, on écrit "connexion", pas "connection".
Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 12:59:52    

franckymania a écrit a écrit :

 
 
C'est pas un site pro  




 
Autant pour moi  :hello:

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 13:04:10    

Mais j'avais lu que la BP de la XBox était bcp plus importante que sur un PC

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 13:13:12    

franckymania a écrit a écrit :

Mais j'avais lu que la BP de la XBox était bcp plus importante que sur un PC  




 
Interface AGP8 je te l'ai dis. C'est mieux que l'AGP4 de nos PC mais d'ici la fin d'année on y sera aussi.

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 13:23:34    

agp 8 ??
la carte graphique est soude a la carte mere et la memoire est partage il y a 6.4 go/s de bande passante en tous ( partager entre cpu et CG) et il reste environ 5 GO/s pour la CG alors...

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 13:33:14    

yoyo3d a écrit a écrit :

 
 
Ceci dit en passant il faudrait dire au gars que l'architecture x-box est un dérivé (ou vice et versa) du Nforce sur PC. L'accès du chip graphique à la DDR (DDR à 100mhz par ailleurs) se fait par AGP 8x. Bref rien d'extraordinaire  :sarcastic:  




 
Et encore un boulet qui confond composant et architecture....  :sarcastic:


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"Dieu a exploité tous nos complexes d'infériorité, en commençant par notre incapacité de croire à notre propre divinité." - Emil Michel Cioran
Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 13:35:22    

fire in the hole !!! a écrit a écrit :

agp 8 ??
la carte graphique est soude a la carte mere et la memoire est partage il y a 6.4 go/s de bande passante en tous ( partager entre cpu et CG) et il reste environ 5 GO/s pour la CG alors...  




 
Je n'ai pas dit qu'elle était connectée à un bus AGP. J'ai dit qu'elle utilise une interface AGP8.  :sarcastic:

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 13:37:41    

Tetragrammaton IHVH a écrit a écrit :

 
 
Et encore un boulet qui confond composant et architecture....  :sarcastic:  




 
Ben oui avec des composants PC on obtient une architecture radicalement différent. Guignol va!
Va donc voir les spécifications du Nforce pour PC et revient nous voir.
Je te conseil aussi le dossier suivant : http://www.tomshardware.fr/article [...] &NumPage=1

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 13:38:47    

yoyo3d a écrit a écrit :

 
 
Ben oui avec des composants PC on obtient une architecture radicalement différent. Guignol va!
Va donc voir les spécifications du Nforce pour PC et revient nous voir.
Je te conseil aussi le dossier suivant : http://www.tomshardware.fr/article [...] &NumPage=1  




 
Et il s'enfonce en plus  :lol:


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"Dieu a exploité tous nos complexes d'infériorité, en commençant par notre incapacité de croire à notre propre divinité." - Emil Michel Cioran
Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 13:39:57    

Tetragrammaton IHVH a écrit a écrit :

 
 
Et il s'enfonce en plus  :lol:  




 
De ton côté tu fais rien pour te mettre en avant alors spa bcp mieux...


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En français, on écrit "connexion", pas "connection".
Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 13:41:38    

Tetragrammaton IHVH a écrit a écrit :

 
 
Et il s'enfonce en plus  :lol:  




 
J'ai plutot l'impression que c'est toi qui t'enfonce vu ton absence d'argumentation. Il suffi pas de mettre un smilie de type  :sarcastic:  ou  :lol:  pour que çà constitue une argumentation...

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 13:41:47    

Tetragrammaton IHVH a écrit a écrit :

 
 
Et il s'enfonce en plus  :lol:  




 
Au lieu de jouer au gros boss qui sait tout , explique nous :)

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 13:46:01    

Master_Jul a écrit a écrit :

 
 
De ton côté tu fais rien pour te mettre en avant alors spa bcp mieux...  




 
On en a déjà discuté un miliard de fois sur le forum. Le principal facteur de limitation de la vitesse sur PC lors des saccades est la vitesse de la RAM. Cette limitation n'existe pas sur la xbox vue la taille de données pour alimenter le pipeline à fournir au proco et au GPU.
 
L'émulation Xbox, on l'aura certainement bientot mais si c'est pour jouer à des jeux qui tourne à 20 fps, on l'a déjà sur PC :lol:


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"Dieu a exploité tous nos complexes d'infériorité, en commençant par notre incapacité de croire à notre propre divinité." - Emil Michel Cioran
Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 13:54:45    

de toute façon, différences ou pas, il est clair que l'émulation x-zob sera plus facile et tournera mieux que les autres émulations.
le problème de l'émulation c'est la "traduction" du langage d'une machine vers une autre et la découverte sans documentation des spécificités techniques de la machine à émuler.
 
dans le cas de la x, même si le langage peut différer légèrement, ça reste du x86 avec du direct3d, on évite donc une grande partie de la traduction et en plus on connait le matos puisque c'est le même que sur pc. et même si la carte vidéo diffère un peu, puisqu'elle est controlée par un directx, si les effets de la x-zob ne sont pas tous gérés par la carte du pc, dx se chargera de créer l'effet en soft ou de ne pas gérer l'effet sans que ça fasse tout planter pour autant.

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 13:59:34    

x-zob ouai play france power rien le fait d apeler la console comme sa en dit long sur toi......
bon bah emuler un gamecube seras tres tres facile ( ati + power pc)
on vas se marer pour emuler un jeu qui utilise la totalite de la puissance de la CG de la x-box alors uqe nos driver ns limite sans compter les enormes pb de goulo d'etranglement au nivo de la ram...
alalala

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 14:01:11    

Tetragrammaton IHVH a écrit a écrit :

 
 
On en a déjà discuté un miliard de fois sur le forum. Le principal facteur de limitation de la vitesse sur PC lors des saccades est la vitesse de la RAM. Cette limitation n'existe pas sur la xbox vue la taille de données pour alimenter le pipeline à fournir au proco et au GPU.
 
L'émulation Xbox, on l'aura certainement bientot mais si c'est pour jouer à des jeux qui tourne à 20 fps, on l'a déjà sur PC :lol:  




 
http://www.tomshardware.fr/article [...] &NumPage=1
 
DDR 100Mhz (200 donc) et interface AGP8, bande passante mémoire pour le CPU de 1,06 Go/s et 5,34 Go/s disponibles pour le reste (surtout la 3D).  
"Cette bande passante sera mise à mal avec l?utilisation de l?antialiasing, un mode en multi-sampling dérivé du Quincunx de NVIDIA."  
 
De là à dire que la x-box n'a pas de limitation  :sarcastic:

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 14:03:46    

fire in the hole !!! a écrit a écrit :

x-zob ouai play france power rien le fait d apeler la console comme sa en dit long sur toi......
bon bah emuler un gamecube seras tres tres facile ( ati + power pc)
on vas se marer pour emuler un jeu qui utilise la totalite de la puissance de la CG de la x-box alors uqe nos driver ns limite sans compter les enormes pb de goulo d'etranglement au nivo de la ram...
alalala  




pf power? non! x-zob je trouve ça marrant et ça correspond bien à ce que vous dites tous: "la x-box: 3500F M$ nous enc...".
 
pour la GC, désolé mais ça n'a rien à voir avec une arch pc. vidéo ATI, ok mais on a l'équivalent sur pc? c'est pas paske c'est fait par ATI que c'est du pc. Processeur powerpc? ce n'est pas vraiment pareil que nos x86 intel ou amd. alors quand on sait pas on se tait au lieu de dire des conneries!

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 14:14:06    

désolé mais ça n'a rien à voir avec une arch pc. vidéo ATI, ok mais on a l'équivalent sur pc
bon bah done moi l equivalent de l'architecture x-box sur pc ( tous nivo bande passante et la specificite du fait que c une consolle ( pas de driver jeu plus optimiser ect ect )

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 14:17:26    

bon on arete la c soulant a force il ny a que le temps qiu ns diras qui a raison si un emu x-box sort et que les jeux sont jouable sur une config equivalente ( p3 733 gforce 4) on veras bien
meme sur un tbird 1200 et une Gforce 4 je pensse pas que sa tourne aussi bien....
car deja sur cette config faire tourner doa3 ou gotham chui septique mais si en plus on doit se taper l'emulation....
( sans comp^ter que les emulater sont fait par des amateur et pas par une equipe de pro qui sont payer pour sa....)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par fire in the hole !!!--[/jfdsdjhfuetppo]

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 14:19:01    

fire in the hole !!! a écrit a écrit :

désolé mais ça n'a rien à voir avec une arch pc. vidéo ATI, ok mais on a l'équivalent sur pc
bon bah done moi l equivalent de l'architecture x-box sur pc ( tous nivo bande passante et la specificite du fait que c une consolle ( pas de driver jeu plus optimiser ect ect )  




on s'en fout que ça soit pas exactement un pc! j'ai jamais dit que l'émulation serait parfaite et qu'on aurait le 1er ému la semaine prochaine!
seulement le processeur c'est un p3 comme on en a dans nos pc, pareil pour le vidéo et la carte mère! évidemment y a des différences mais elles sont minimes par rapport aux autres consoles!
tu fais exprès de pas comprendre ou koi?

Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 14:24:18    

yoyo3d a écrit a écrit :

 
 
http://www.tomshardware.fr/article [...] &NumPage=1
 
DDR 100Mhz (200 donc) et interface AGP8, bande passante mémoire pour le CPU de 1,06 Go/s et 5,34 Go/s disponibles pour le reste (surtout la 3D).  
"Cette bande passante sera mise à mal avec l?utilisation de l?antialiasing, un mode en multi-sampling dérivé du Quincunx de NVIDIA."  
 
De là à dire que la x-box n'a pas de limitation  :sarcastic:  




 
On est en très basse définition. La bande passante alouée pour écrire dans la ram video par rapport à la bande passante reservée pour lire les textures est faible. Et puis surtout, c'est un paramètre constant donc facile à optimiser (comme le proc qui bouffe 1 Gb/sec par exemple). Les saccades sont dûes principalement quand il y a, au détour d'un couloir dans un fps par exemple, trop de textures à charger de la RAM vers la CG. Sur xbox, tout sera, en théorie du moins, parfaitement dimensionné.
 
Enfin pour en revenir à l'émulation, les hackers n'ont toujours pas cracké la signature digitale des XBE pourtant ça va faire un bout de temps qu'ils sont dessus.


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"Dieu a exploité tous nos complexes d'infériorité, en commençant par notre incapacité de croire à notre propre divinité." - Emil Michel Cioran
Reply

Marsh Posté le 24-03-2002 à 14:25:18    

exact autant pour moi mais en fait je ne m'adresse pas forcement a toi mais a ceux qui disent que x-box = pc donc emulable facilemnt sur un pc de meme configuration.....
sa je suporte pas car on a eu des dizaine de post sur ce sujet et sa a tendence a m'enerver...
 :hello:

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Marsh Posté le    

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