Pour moi, les consoles, c fini je crois... [Xbox] - Jeux Video
Marsh Posté le 23-03-2002 à 13:40:27
allez Iench, c kan ke tu te mets à la programmation et que tu nous fais un super jeu? (freeware of course!)
Marsh Posté le 23-03-2002 à 13:43:44
Ben t'as pas jouer au meilleur jeux ... ( Halo , Amped , DOA3 ...)
Marsh Posté le 23-03-2002 à 13:44:16
C'est dommage de ne penser qu'en terme de qualité graphique
Marsh Posté le 23-03-2002 à 13:46:31
ya un truk aussy kan tu joo devant un borne tu est a 30 cm de l ekran (komme sur pc, komparaizon pas trop ekitable) par kontre ds la realité tu joo a pluzieur metres de ta tv.....
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 23-03-2002 à 13:47:26
Depuis quand, le seul critère pour comparer un jeu est la qualité de l'aliasing ?
Marsh Posté le 23-03-2002 à 13:50:36
Tetragrammaton IHVH a écrit a écrit : Depuis quand, le seul critère pour comparer un jeu est la qualité de l'aliasing ? |
Depuis que messieurs Sony, Micorsoft et NVidia veulent nous concaincre ( et on reussi pour beaucoup de personnes) que seul l'aspect technique compte dans un jeu
Marsh Posté le 23-03-2002 à 13:59:42
Marsh Posté le 23-03-2002 à 14:01:22
Lynk a écrit a écrit : Nan mais on peut pas nier que l'aliasing c genant ! |
Oui, c'et sur c'est mieux sans, mais Le FSAA existe depuis 2-3 ans, et les jeux n'etait pas plus mauvais avant pour autant (c'est meme plutot l'inverse...)
Marsh Posté le 23-03-2002 à 14:03:00
Lynk a écrit a écrit : Nan mais on peut pas nier que l'aliasing c genant ! |
Encore un djeuns qui a découvert le jeu sur pc depuis moins de 2 ans...
Marsh Posté le 23-03-2002 à 14:03:15
Marsh Posté le 23-03-2002 à 14:04:06
Tetragrammaton IHVH a écrit a écrit : Encore un djeuns qui a découvert le jeu sur pc depuis moins de 2 ans... |
c ca reste avec tes jeux en 64 couleurs
Marsh Posté le 23-03-2002 à 14:14:29
bof faut dire que tu es un extremiste qui aime que les tres haute resolution !!!!!
pour ma part j'aime autant un peu d'aliasing et plus de polygone que sur pc .
puis tu peux pas juger une console sur la xobx sur si peu de jeux ,pour la ps2 tu peux par contre
Marsh Posté le 23-03-2002 à 14:16:43
Bordel mais moi je m'en cague de l'aliasing si le jeu est fun... Ca m'empeche pas de jouer à Virtua Tennis ou au Mans ou à MSR sur DC, l'aliasing. Et ça gênait personne l'aliasing sur PC jusqu'à ce que 3dfx & nVidia en fasse des arguments commerciaux. C'est comme les mecs qui chient sur les jeux "pas en 32 bits", c'est du pinaillage de merde, on a joué pendant des années sans FSAA, ça nous a pas empêché de dormir. Alors en attendant que ça se généralise à tt le monde, y'a pas de quoi taper des crises...
Je trouve tout ça un peu mauvaise foi power quand même
Prodigy
Marsh Posté le 23-03-2002 à 14:22:39
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 23-03-2002 à 14:23:02
Oui mais on va qud meme pas gueuler " LE FSAA ON EN VEUT PAS !"
Marsh Posté le 23-03-2002 à 14:24:06
Marsh Posté le 23-03-2002 à 14:24:06
Prodigy a écrit a écrit : Bordel mais moi je m'en cague de l'aliasing si le jeu est fun... Ca m'empeche pas de jouer à Virtua Tennis ou au Mans ou à MSR sur DC, l'aliasing. Et ça gênait personne l'aliasing sur PC jusqu'à ce que 3dfx & nVidia en fasse des arguments commerciaux. C'est comme les mecs qui chient sur les jeux "pas en 32 bits", c'est du pinaillage de merde, on a joué pendant des années sans FSAA, ça nous a pas empêché de dormir. Alors en attendant que ça se généralise à tt le monde, y'a pas de quoi taper des crises... Je trouve tout ça un peu mauvaise foi power quand même Prodigy |
Marsh Posté le 23-03-2002 à 14:28:06
Lynk a écrit a écrit : Oui mais on va qud meme pas gueuler " LE FSAA ON EN VEUT PAS !" |
Non, mais la phrase "ca aliase, ce jeu est nul" est sans doute la plus stupide du moment.
Marsh Posté le 23-03-2002 à 14:28:36
Marsh Posté le 23-03-2002 à 14:30:21
exemple de jeu qui aliase mais qu'on ne remarque plus du tout au bout de 10 sec de jeu : wipeout fusion.
mais jeu vraiment aliasé et qui fait chier tt le temp : burnout
Marsh Posté le 23-03-2002 à 14:30:38
Houla ! a écrit a écrit : Non, mais la phrase "ca aliase, ce jeu est nul" est sans doute la plus stupide du moment. |
Marsh Posté le 23-03-2002 à 15:03:24
Je comprend pas ca de toi iench , tu joues encore a la snes et tu es fan de Xeno (question 3d y'a mieux .... ) et tu viens nous dire que la ps2 et la xbox c pas bien parce que ca aliase et compagnie ???
Sérieux , le manque d'interet d'un jeu comme wreckless j'en doute pas , je n'aime pas "l'aspect" trop pc du jeu , mais coté réalisation fo dire ce qui est c bien fouttu ...
Quant à la PS2 elle aliase , c clair , mais bon quant on vois des jeux comme MGS2 ou Ico , on se dis bien que c surtout pas que les gra^hsimes qui font un jeu , c aussi et surtout tout ce qu'il y autour ...
Un des jeux auquel je m'eclate encore le plus sur pc , c call to power 2 on peut pas dire que ce soit trés beau ...
Vive le gameplay , vive des gens comme Kojima ou Miyamoto qui ont COMPRIS ca ...
Marsh Posté le 23-03-2002 à 15:12:12
Bon, c'est pas tout ça mais je retourne jouer à Q3 en r_picmip 5.
Marsh Posté le 23-03-2002 à 15:16:49
Tetragrammaton IHVH a écrit a écrit : Bon, c'est pas tout ça mais je retourne jouer à Q3 en r_picmip 5. |
Prodigy
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Prodigy--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 23-03-2002 à 15:17:02
Certains jeux sont tres alieses c'est vrai compare au PC, surtout quand on a l'habitude de jouer en 1600x1200 (cela reste supportable pour moi, ce qui n'etait que rarement le cas sur PS2).
Mais cela n'empeche le principal, le gameplay. Et ca, cela change tout
Marsh Posté le 23-03-2002 à 15:28:07
c'est ça le pb de la 3d : les défauts techniques encore très présents.
La snes était arrivé à un point dans le graphisme 2d à partir duquel l'image n'avait pas de défauts au sens où on l'entend pour la 3d maintenant.
C'est ce qui fait que l'on peut rejouer aux meilleurs jeux snes en faisant une totale abstraction des graphismes.
moi, ça m'énerve quand dans un jeu en 3d, y'a trop d'aliasing, du clipping, de la base résolution, des textures 8bits en 256*256, du vieux flou, du bilinear de y'a 10 ans etc...
Je pourrais pas refaire resident evil psx après avoir vu la version gc et ff7 me rend vénère dès qu'on voit des vieux persos. Refaire virtua fighter, tekken ou soul edge? j'ai pas que ça à faire, c'est trop cheum.
Mais, parallèlement, ça me gêne absolument pas de refaire un ff6 ou un chrono trigger sur snes.
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par saiyaman--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 23-03-2002 à 15:52:41
saiyaman a écrit a écrit : c'est ça le pb de la 3d : les défauts techniques encore très présents. La snes était arrivé à un point dans le graphisme 2d à partir duquel l'image n'avait pas de défauts au sens où on l'entend pour la 3d maintenant. C'est ce qui fait que l'on peut rejouer aux meilleurs jeux snes en faisant une totale abstraction des graphismes. moi, ça m'énerve quand dans un jeu en 3d, y'a trop d'aliasing, du clipping, de la base résolution, des textures 8bits en 256*256, du vieux flou, du bilinear de y'a 10 ans etc... Je pourrais pas refaire resident evil psx après avoir vu la version gc et ff7 me rend vénère dès qu'on voit des vieux persos. Refaire virtua fighter, tekken ou soul edge? j'ai pas que ça à faire, c'est trop cheum. Mais, parallèlement, ça me gêne absolument pas de refaire un ff6 ou un chrono trigger sur snes. |
pas dakor kan on voa la kalité 2d de Gulity grear X on se dit ke ca vaudrais le koop ke les editeurs areete de noos gongler avek la 3d et se mette un peux + a la 2d haute rezolution.
la 2d de la sfc etait pas mal mais loin d une neo geo ou de ce k on peux faire aujoorduy
Marsh Posté le 23-03-2002 à 15:58:11
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : pas dakor kan on voa la kalité 2d de Gulity grear X on se dit ke ca vaudrais le koop ke les editeurs areete de noos gongler avek la 3d et se mette un peux + a la 2d haute rezolution. la 2d de la sfc etait pas mal mais loin d une neo geo ou de ce k on peux faire aujoorduy |
ouais, c'est pas en contradiction avec ce que j'ai dit
si la 2d snes ne présentait plus de défaut, la 2d neogeo, dc ou arkade
je vénère déjà le prochain gulty gear XXX
....même si j'aime bien les jeux 3d bien foutus.
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par saiyaman--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 23-03-2002 à 16:06:53
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : http://4c612078626f78206e.65206665 [...] ements.php |
N'importnawak....
Marsh Posté le 23-03-2002 à 16:19:15
Tetedeiench a écrit a écrit : Eh non, c pas un troll, mais bien mes impressions. Chuis allé faire un tour au planet saturn du coin. Y avait une borne de test PS2, et une X-box. La PS2, je joue un peu , bof, rien de neuf (ct un jeu de baston, mais alors lequel ). Toujours aussi laid , m'enfin c la console qui veux ca. j'arrive devant la borne Xbox, et la, premier réflexe, je regarde la manette. Miam, deja, elle a de la gueule, bonne impression, ca respire le solide aussi. le revetement des boutons est moyen mais ca m'importe peu. je la prends bien en main, et la surprise : parfaite pour mes mains, encore mieux que celle de la playstation I. Alors la bluffé, vu mes grandes mains, j'adore. Et les boutons sont tous excellement placés, contrairement a ce que les gens disaient (peut etre ont'ils de petites mains... enfin perso, ct parfait). je commence le jeu, une demo d'un jeu de bagnole avec deux grosses fusées au cull, ou on vire a travers la ville facon crazy taxi sur DC, pour buter des yakusa. Bon, première critique : couleurs fades. Mais ca ca devait etre la télé qui avait du mal, donc c'est pas un défaut. Seconde critique : c moche. Ah ca y a du polygone, plein partout, c clair. Des effets de lumière partout, c cool, tout ou presque se déforme plutot réalistement, toujours aucun probleme, et l'animation est parfaite. Mais alors, qu'est ce que c'est gaaaaaaaaaaaaché par l'aliasing . C'est moins que la PS2 ( encore heureux), mais ca reste assez chiant. je sais pas si ca viens de moi, mais je me suis pas extasié devant la beauté du truc... franchement pas. Troisième critique : a cause de cet aliasing, ca devient flou plus loin devant soi. Style je distinguais pas les bords des bacs de plante de la route elle meme... et plus loin, les txtures deviennent des bouillies INFAMES de pixels. Encore une fois, moins que l PS2, mais on se rend compte qu'il faut se limiter a regarder 10 mètres devant soi pour voir des choses sympa. Donc arrivé ici, décu le iench. TRES décu. aintenant, je suis convaincu d'une chose : la première console qui misera sur le FSAA et non sur le nombre de polygones fera un carton monumental. Car c'est biuen beau de pouvoir animer 1 000 000 de polygones, si a la fin ceux ci sont bouffés par la resolution merdique, ca sert a rien d'aller plus loin : c'est laid. Vous aurez beau faire de belles courbes avec des milliers de polygones, a la fin, ce sera un escalier... donc l'intéret euh ben... Bref, franchement ct pas ca. J'ai joué a une paire d'autre démo, a chaque fois meme constat (sauf un jeu de baston ou ct plus net niveau textures... ). Bref, grosse déception de ma part. Je sais pas si c'est a force de jouer sur PC ou l'image est d'une finesse qu'on atteindra jamais sur console, mais je reste persuadé que niveau qualité graphique, le PC a encore de TRES BEAUX JOURS devant lui. je pense que ca sera pareil sur gameCube, de toute facon. Ce sont des limitations intrinsèques aux TVs, et non aux console (sauf la PS2 qui en rajoute encore... ) Enfin voila mon opinion. Qu'on vienne aps me dire que C un troll, je donne juste mes impressions apres l'avoir essayée. Je pense juste plus etre apte a jouer sur une console récente, car une console récente se doit pour moi de vous en foutre plein les mirettes niveau graphisme. Je joue encore sur ma Snes avec plaisir, car la je m'en fous des graphisme. Mais pas sur une console récente, c'est différent. A voir les jeux qui vont arriver, mais je reste un peu perplexe sur le pourquoi du comment qu'ils utilisent pas a mort le HRAA de la geforce3, quitte a foutre moins de polygones... |
Pour une fois je suis d'accord
Marsh Posté le 23-03-2002 à 16:31:23
Juste une précision. D'une part Project Gotham est le jeu le + aliasé de la Xbo, d'autre part, juger la Xbox sur un seul jeu émanant d'une borne fournissant des jeux en version non finalisée et en composite, c'est comme tester un jeu PC sur un écran Smile 12 pouces et avec la luminosité au maximum, c'est pas vraiment le top niveau condition. Maintenant teste un Halo, en RGB, sur un télé un tant soit peu de qualité, et tu devrai quand même voir les choses autrement...
Marsh Posté le 23-03-2002 à 16:32:24
Perfect Dark a écrit a écrit : N'importnawak.... |
ben si du FSAA ca konsomme bokoop plus de memoar et kan ya ke 64mo a partager en 3 (cpu, cg et son) ben tu aloo pas 90 % de la bande passante a la party grafik poor faire de l anti aliazing !
le joor oo les konsole auron 128 mo on verra mais poor le momment KAKAOOAITTE
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 23-03-2002 à 16:33:44
Euh , moi je dis , faut arreter de mongoliser ... les bornes d'essai sont infame , pas de cable RVB , du composite de merde sur des ecran de merde ...
Essaye un jour avec un cable RVB et une tele digne de ce nom , la tu verras le soft autrement ...
Exactement comme la PS2 , je ne dis pas que ca le gomme il est toujours present , mais c'est le jour et la nuit ...
Marsh Posté le 23-03-2002 à 16:37:10
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : ben si du FSAA ca konsomme bokoop plus de memoar et kan ya ke 64mo a partager en 3 (cpu, cg et son) ben tu aloo pas 90 % de la bande passante a la party grafik poor faire de l anti aliazing ! le joor oo les konsole auron 128 mo on verra mais poor le momment KAKAOOAITTE |
Admettons ...
Marsh Posté le 23-03-2002 à 16:40:56
Marsh Posté le 23-03-2002 à 16:41:06
Perfect Dark a écrit a écrit : Juste une précision. D'une part Project Gotham est le jeu le + aliasé de la Xbo, d'autre part, juger la Xbox sur un seul jeu émanant d'une borne fournissant des jeux en version non finalisée et en composite, c'est comme tester un jeu PC sur un écran Smile 12 pouces et avec la luminosité au maximum, c'est pas vraiment le top niveau condition. Maintenant teste un Halo, en RGB, sur un télé un tant soit peu de qualité, et tu devrai quand même voir les choses autrement... |
Au lieu de critiquer son opinion , lis entierement son post
Marsh Posté le 23-03-2002 à 16:46:57
C'est devenu l'annexe de PF ici ou quoi ? ...
Debat hardware de merde au lieu de regarder les jeux en eux meme ... a la rigueur retournons a nos disertations a la con sur le hardware de la PS qui pue ... ont avancera autant ...
Il n'empeche qu'aujourd'hui ont a des choses comme MGS2 , FFX , Halo , JSFR , amped et j'en passe et qu'il y ai 3 mo dep lus de ram et autres merdailles , ca ne change queue dalle le plaisir est la ...
Aussi les winner qui critiquent halo au pad ... mais euh , y ont ils seulement joué ? a mon humble avis , non ... vu que ce jeu est une merveille a jouer au pad (le thrustmaster programable , la c'est l'extase avec les configue perso) ...
Bref , un bien beau debit de banalité comme d'hab ...
Marsh Posté le 23-03-2002 à 13:37:51
Eh non, c pas un troll, mais bien mes impressions.
Chuis allé faire un tour au planet saturn du coin. Y avait une borne de test PS2, et une X-box.
La PS2, je joue un peu , bof, rien de neuf (ct un jeu de baston, mais alors lequel ). Toujours aussi laid , m'enfin c la console qui veux ca.
j'arrive devant la borne Xbox, et la, premier réflexe, je regarde la manette. Miam, deja, elle a de la gueule, bonne impression, ca respire le solide aussi. le revetement des boutons est moyen mais ca m'importe peu.
je la prends bien en main, et la surprise : parfaite pour mes mains, encore mieux que celle de la playstation I. Alors la bluffé, vu mes grandes mains, j'adore. Et les boutons sont tous excellement placés, contrairement a ce que les gens disaient (peut etre ont'ils de petites mains... enfin perso, ct parfait).
je commence le jeu, une demo d'un jeu de bagnole avec deux grosses fusées au cull, ou on vire a travers la ville facon crazy taxi sur DC, pour buter des yakusa.
Bon, première critique : couleurs fades. Mais ca ca devait etre la télé qui avait du mal, donc c'est pas un défaut.
Seconde critique : c moche. Ah ca y a du polygone, plein partout, c clair. Des effets de lumière partout, c cool, tout ou presque se déforme plutot réalistement, toujours aucun probleme, et l'animation est parfaite.
Mais alors, qu'est ce que c'est gaaaaaaaaaaaaché par l'aliasing . C'est moins que la PS2 ( encore heureux), mais ca reste assez chiant. je sais pas si ca viens de moi, mais je me suis pas extasié devant la beauté du truc... franchement pas.
Troisième critique : a cause de cet aliasing, ca devient flou plus loin devant soi. Style je distinguais pas les bords des bacs de plante de la route elle meme... et plus loin, les txtures deviennent des bouillies INFAMES de pixels. Encore une fois, moins que l PS2, mais on se rend compte qu'il faut se limiter a regarder 10 mètres devant soi pour voir des choses sympa.
Donc arrivé ici, décu le iench. TRES décu. aintenant, je suis convaincu d'une chose : la première console qui misera sur le FSAA et non sur le nombre de polygones fera un carton monumental. Car c'est biuen beau de pouvoir animer 1 000 000 de polygones, si a la fin ceux ci sont bouffés par la resolution merdique, ca sert a rien d'aller plus loin : c'est laid. Vous aurez beau faire de belles courbes avec des milliers de polygones, a la fin, ce sera un escalier... donc l'intéret euh ben...
Bref, franchement ct pas ca. J'ai joué a une paire d'autre démo, a chaque fois meme constat (sauf un jeu de baston ou ct plus net niveau textures... ).
Bref, grosse déception de ma part.
Je sais pas si c'est a force de jouer sur PC ou l'image est d'une finesse qu'on atteindra jamais sur console, mais je reste persuadé que niveau qualité graphique, le PC a encore de TRES BEAUX JOURS devant lui.
je pense que ca sera pareil sur gameCube, de toute facon. Ce sont des limitations intrinsèques aux TVs, et non aux console (sauf la PS2 qui en rajoute encore... )
Enfin voila mon opinion.
Qu'on vienne aps me dire que C un troll, je donne juste mes impressions apres l'avoir essayée. Je pense juste plus etre apte a jouer sur une console récente, car une console récente se doit pour moi de vous en foutre plein les mirettes niveau graphisme. Je joue encore sur ma Snes avec plaisir, car la je m'en fous des graphisme. Mais pas sur une console récente, c'est différent.
A voir les jeux qui vont arriver, mais je reste un peu perplexe sur le pourquoi du comment qu'ils utilisent pas a mort le HRAA de la geforce3, quitte a foutre moins de polygones...
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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !