Il est passé le Bump-mapping??? - Jeux Video
Marsh Posté le 22-02-2002 à 20:54:55
Tu veux qu'une ddr ou une mx mettent une branlée a une Geforce3 boostée?
Bonne chance
Marsh Posté le 22-02-2002 à 21:16:57
Le bump mapping, ca existe meme depuis les TNT2... Y'a tout un tas de jeu qui l'utilise, le dernier exemple bien flagrant sur PC c'est Serious Sam 2.
Marsh Posté le 22-02-2002 à 21:18:47
essaie des jeux comme giants y'a du bump mapping très réussi
Marsh Posté le 22-02-2002 à 21:21:46
Houla ! a écrit a écrit : Le bump mapping, ca existe meme depuis les TNT2... Y'a tout un tas de jeu qui l'utilise, le dernier exemple bien flagrant sur PC c'est Serious Sam 2. |
Je dirais meme depuis de la voodoo 1 .
Mais bon y'a differentes formes de bump-mapping, pour l'instant la meilleur reste l'EMBM, tres couteuse en preformances.
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Marsh Posté le 22-02-2002 à 21:31:40
voxel a écrit a écrit : Je dirais meme depuis de la voodoo 1 . |
Citation : Mais bon y'a differentes formes de bump-mapping, pour l'instant la meilleur reste l'EBM, tres couteuse en preformances. |
Y'a pas que les matrox que le gere ?
Marsh Posté le 22-02-2002 à 21:44:07
Ben vi me semble t il la voodoo 1 supportait la plus simple des formes de bump maping en deux passes.
Apres pour l'ebm pour l'instant il n'y a les matrox, les kyros, Nvidia a me semble t-il choisi le dot3.
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par voxel--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 22-02-2002 à 21:45:26
La méthode Dot3 est si je ne m'abuse moins couteuse niveau perf et la différence de qualité est vraiment minime... T'en penses koi voxel ?
Marsh Posté le 22-02-2002 à 21:49:19
voxel a écrit a écrit : Ben vi me semble t il la voodoo 1 supportait la plus simple des formes de bump maping en deux passes. |
Tu dois te planter, je suis quasi sur que la voodoo 3 est la 1ere 3dfx a le gerer.
Marsh Posté le 22-02-2002 à 21:53:11
Perfect Dark a écrit a écrit : La méthode Dot3 est si je ne m'abuse moins couteuse niveau perf et la différence de qualité est vraiment minime... T'en penses koi voxel ? |
Ben j'avais lu un article comparant les differentes methodes effectivement le dot-3 est moins couteux, mais l'embm etait plus flexible et donnait de meilleurs resultats...
Bon je vais essayer de retrouver un link.
-edit-
D'un autre cote avec l'arrive des pixels shaders, le bump-mapping n'as plus vraiment raison d'etre etant donne que l'on peut reproduire les meme effets avec les ps et avec bcps plus de flexibilitee et certainement plus rapidement...
Houla!
Je fait une recherche sur google histoire de clarifier tout ça.
http://www.iomagic.com/support/vid [...] /specs.htm
Deja la v2 le supportait, par contre j'arrive pas a trouver les specs de la v1...les pages generalement n'existent plus.
En fait la v3 etait la premiere carte de 3dfx a supporter le bump mapping en une seule passe d'apres ce que j'ai pu lire.
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Marsh Posté le 22-02-2002 à 22:01:47
On dit pas EMBM ? (je vais essayer de traduire : Environmental Mapped Bump Mapping ?)
Bof, c'est pas grave de toute façon ...
Marsh Posté le 22-02-2002 à 22:08:09
Autant pour moi c'est effectivement l'embm.
En fait seul matrox et les kyros supportent cette fonction.
Marsh Posté le 22-02-2002 à 22:10:44
voxel a écrit a écrit : Autant pour moi c'est effectivement l'embm. En fait seul matrox et les kyros supportent cette fonction. |
Pas bien grave, les jeux le gerant sont tres rares. Bien souvent quand on a du bump-mapping dans les jeux c'est encore de l'emboss, meme pas du DOT3.
Marsh Posté le 23-02-2002 à 08:58:33
Moi je suis un grand fan du Bumb-Mapping
Je trouve que tout les jeux devraient exploiter cette technique ou similaire, car des textures lisses c'est beau mais ca reste toujours morts je trouve.
J'aime beaucoup le bump-mapping de serious sam 1 et 2 qui est très bien réalisé.
Marsh Posté le 23-02-2002 à 09:04:47
les geforce 3 supportent l'embm maintenant elles aussi
Marsh Posté le 23-02-2002 à 09:07:37
dites... je veux rien dire, mais avec les TNT2 CT guere exploitable le bump mapping ( 4 passes je crois...)
Avec les geforces on est passé direct a 2, donc ca va bcp mieux ( ouf )
les voodoo1 ont jamais fait de bump mapping
Enfin vala.
Marsh Posté le 23-02-2002 à 09:49:47
Tetedeiench a écrit a écrit : dites... je veux rien dire, mais avec les TNT2 CT guere exploitable le bump mapping ( 4 passes je crois...) Avec les geforces on est passé direct a 2, donc ca va bcp mieux ( ouf ) les voodoo1 ont jamais fait de bump mapping Enfin vala. |
Mouais cé des bump inclu dans la texture, j'ai pas encore vu de vrai bump qui réagisse au déplacement de la lumière.
Marsh Posté le 23-02-2002 à 10:48:55
voxel a écrit a écrit : Autant pour moi c'est effectivement l'embm. En fait seul matrox et les kyros supportent cette fonction. |
Les Ati aussi (depuis la Radéon)
Mais c'est vrai que l'EMBM est magnifique.Le rendu de l'eau dans expendable avec ma matrox était hallucinant.Le bump mapping est un fonction de DX 6 donc les TNT 2 le supportent
Marsh Posté le 22-02-2002 à 20:53:22
Salut,
bon g maté les premiers jeux XBOX c-a-d Amped et Halo et quand je vois le rendu des décors c hallucinant:ouch:
Je me suis renseigné alors pour savoir d'ou ce photoréalisme venait.Réponse...de l'utilisation du bump-mapping methode soi-disant révolutionnaire.
Mais je me demande, sa fait trois ans que sa existe,sur les pc, depuis les Geforces et Co.
Alors pourquoi que l'on ne voit po cette technique réellemnt exploitée ds les jeux pc? pour montrer a MS qu'une Geforce DDR ou Geforce 2 mx lui foutent une branlée!