Ghost recon : avec le mip-mapping, c' est mieux !! - Jeux Video
Marsh Posté le 08-02-2002 à 19:15:44
Les textures sont plus belles et moins floues sans le patch
Marsh Posté le 08-02-2002 à 19:22:24
Mais sans le mip mapping, tu as une sorte de scintillement dans les textures "lointaines".
Marsh Posté le 08-02-2002 à 19:26:19
D'accord, il est flou.
mais quand tu es en mouvement sans le mip mapping, l'image est désagréable, car tous les détails que l'on peut aprécier sur un screenshot se mettent à scintiller.
C'est pas évident à décrire, mais ça rend pas terrible en mouvement.
Marsh Posté le 08-02-2002 à 19:27:09
niknolt a écrit a écrit : Regarde le rocher : il est tout flou apres le patch |
J' ai peut-être un peu trop compressé les images. Mais sincèrement, quand le jeu tourne, je peux te certifier que c' est le jour et la nuit avant et après le patch. Et pas qu' au niveau graphisme d' ailleurs.
Marsh Posté le 08-02-2002 à 19:33:05
J'ai ce jeux, mais malgré ma version legale impossible de me connecter pour jouer online et je hai l'IA parfaite qui m'aligne à 500 metres : si tu ne connais pas par coeur la position de chaque ennemi tu te fais canarder sans rien comprendre.
Il parait que les derniers patchs ont modifiés l'IA, est-ce que ca l'a rendue un peu moins infaillible ?
Marsh Posté le 08-02-2002 à 19:58:11
Hummm... Avec le nouveau patch, l' IA est encore plus agressive et moins statique ! tu vas morfler !
Si tu as des problèmes pour jouer en multi sur ubi, passe donc sur le forum de mon clan. Si tu veux, on essaiera de se connecter en ip directe. D' ailleurs, installe le patch car il résoud pas mal de problèmes au niveau de la connexion multi et il est désormais nécessaire. Tu peux également le télécharger chez nous car le serveur du site officiel est complètement saturé!
Marsh Posté le 09-02-2002 à 09:38:31
Arcord a écrit a écrit : D'accord, il est flou. mais quand tu es en mouvement sans le mip mapping, l'image est désagréable, car tous les détails que l'on peut aprécier sur un screenshot se mettent à scintiller. C'est pas évident à décrire, mais ça rend pas terrible en mouvement. |
Oui j'avais remarqué mais le 2ème screen.... on dirait de la vieille 3Dfx. Ou sinon ca améliore la flouidité ???
edit : et le patch supprime le tonneau .... ok je sors ....
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par partitionz--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 25-02-2002 à 13:58:40
dilopens a écrit a écrit : et puis ça tourne nettement mieux aussi |
Klr je l'ai installé hier soir !!!
Bonjour le gain de flouidité .... Je vais pouvoir repousser les options un peu plus haut !!!
Marsh Posté le 08-02-2002 à 19:09:14
Le patch tant attendu est enfin sorti et nous apporte enfin la gestion du mip-mapping. Et ça change vraiment l' aspect graphique du jeu. Regardez les deux screenshots suivants ( sans FSAA ), ça se passe de commentaire !
EDIT : j' ai remplacé les 2 images originales par des nouvelles plus représentatives je trouve.
Avant le patch :
Avec le patch :
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Jackseller--[/jfdsdjhfuetppo]