De l'importance du scénario dans un jeu vidéo

De l'importance du scénario dans un jeu vidéo - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 29-06-2005 à 13:04:23    

Bonjour !
 
Suite à la discussion sur le forum "resident evil 4" concernant l'importance du scénario. Je me demande ce que nous autres, gamers que nous sommes donnons comme importance au scénario.
 
Personnellement le scénario dans un jeu n'a pour moi aucune importance. à la limite je dirais qu'un jeu n'a pas besoin de scénario, vu que le plus important à mes yeux est l'histoire que JE me fabrique avec le jeu, et non celle qu'on m'impose.
 
C'est pour cela que je m'amuse beaucoup plus avec des jeux comme "Civilisation" ou "Diablo" ou à la limite "GTA" (jeu pour lequel je ne regarde jamais les cinématiques) où l'on se construit son histoire que sur "Max Paine" où finalement on suit une histoire interactive.
 
Bref, l'important, pour moi c'est le gameplay, le reste passe apres.
 
C'est mon avis... Mais je me demande si je suis le seul. En effet au vu des réalisation de plus en plus hollywodiennes des jeux, peut etre suis-dans le mauvais chemin... Qu'en pensez vous?

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Marsh Posté le 29-06-2005 à 13:04:23   

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Marsh Posté le 29-06-2005 à 13:07:16    

Vive les jeux d'arcade, les jeux "hollywood" ca sux.
Voici mon avis en gros, brut de décoffrage.

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Marsh Posté le 29-06-2005 à 13:18:53    

ça dépend, il peut etre agréable de se construire son propre scénario mais lorsque je vois des jeux, des chefs d'oeuvre, comme les silent hill, je me dis qu'un bon scénario peut apporter énormément aux jeux video....

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Marsh Posté le 29-06-2005 à 13:21:38    

ba ca depend du type de jeu :
 
pac Man, Rtype, Top Spin, Fifa, on s en branle du scenatio
 
par contre Monkey Island, LBA, Riddick, j ai du mal a l imaginer sans scenario
 
 
(encors que Riddick sans scenar doit resembler a Doom3)  :whistle:


Message édité par Z_cool le 29-06-2005 à 13:22:49
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Marsh Posté le 29-06-2005 à 13:22:13    

[:benou_+1] Zelda a un bon scenario [:huit]

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Marsh Posté le 29-06-2005 à 13:27:00    

Ca depend du type de jeux , quand on joue a Painkiller par exemple, que le scenario soit pourri , on s'en fout car on est la pour frager , c'est tout [:alkap], mais bon , dans d'autre jeuc c'est le contraire , sans scenario plus jeux  :)

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Marsh Posté le 29-06-2005 à 13:54:50    

tHr@sHo a écrit :

Ca depend du type de jeux , quand on joue a Painkiller par exemple, que le scenario soit pourri , on s'en fout car on est la pour frager , c'est tout [:alkap], mais bon , dans d'autre jeuc c'est le contraire , sans scenario plus jeux  :)


ouais s'clair :o

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Marsh Posté le 29-06-2005 à 14:24:05    

Clair que ça dépend du type de jeu, les jeux de voiture se vendent bien, pourtant ils n'ont pas de scénario :lol:
 
Perso, j'avoue ne jamais avoir vraiment prêté attention au scénario dans un jeu vidéo. Quand il y en a un très bon, ça peut être un plus, mais sinon...
 
Prenons des jeux d'aventure, par exemple, je pense que leur réussite dépend de l'ambiance (graphique et sonore) et de la mise en scène. Après l'histoire... ça reste un background pour l'action.
 
Je crois que trop jouer m'a rendu peu exigeant car la barre est souvent très bas. Les éditeurs misent sur des valeurs sûres genre délivrer la princesse ou frager de l'alien. Même Deus Ex 1, je regrette, c'est le scénar de Mission Impossible 2... un virus, comme c'est original !

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Marsh Posté le 29-06-2005 à 14:25:47    

daccord avec ce qui est dit,ca depend du jeu,undoom c pas grave si y a pas de scenario du moment qu'on blaste a tout va :D

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Marsh Posté le 29-06-2005 à 14:26:44    


 
 
par contre,je sais pas si mes souvenirs sont bons mais je crois que deus ex etait sorti avant MI2,nan?

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Marsh Posté le 29-06-2005 à 14:26:44   

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Marsh Posté le 29-06-2005 à 14:30:20    

MI2 est sorti le 26 juillet 2000 en France...
Deu Sex le 22 septembre 2000 !
 
Mais peu importe, c'était pour dire que c'est toujours les mêmes histoires qui sont réchauffées.

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Marsh Posté le 29-06-2005 à 14:31:34    

autant pr moi ,me semblait que MI2 etait bcp plus recent que ca :hello:

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