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Marsh Posté le 18-06-2005 à 13:32:38
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Nous voila 10 ans après Total Annihilation (ie. TA), vous pouvez dire adieu au CORE et à l'ARM (factions de TA) et dire bonjour à l'AEON, à l'UEF et aux CYBRANS !
Total Annihilation a été édité par GT Interactive et développé par Cavedog Entertainment, et cela sous la direction de Chris Taylor.
Christ Taylor revient donc 10 ans apres avec son propre studio et un autre éditeur pour proposer la suite spirituelle de Total Annihilation, Supreme Commander !
Supreme Commander apporte son lot d'innovations dans le monde des RTS (ie. STR).
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SUPREME COMMANDER - Le retour de Chris Taylor - |
[img]http://tnemelcelorp.free.fr/XaT/HFR/supcom_hfr2.JPG
Supreme Commander est le fils de ChrisT, un des acteur majeurs et révolutionnaire (ou alors visionnaire) dans le monde des jeux de stratégie en temps réel (ie. RTS), petit frère de Total Annihilation. La suite spirituelle arrive casiment 10 ans apres le premier opus, TA est sortit le 30 Septembre 1997 et Supreme Commander devrait sortir le 16 fevrier 2007.
Un petit topo sur notre demi-dieu Chris Taylor (alias ChrisT), il est né en Colombie Britannique, dans les années 80 il rentre dans l'univers du jeux-vidéo, il sort alors un jeu nommé Hardball II. En 1996 il devient Chef de Projet pour le jeu Total Annihilation, puis en 1998 il fonde GPG (Gas Powered Games) - l'éditeur actuelle de Supreme Commander - et est à l'origine de Dungeon Siege 1 et 2. En 2005 il annonce Supreme Commander, ce jeu est immédiatement classé dans le rang "suite spirituelle de TA", et nous voila ici.
En 2002 il est classé 30ème du classement de GameSpy des personnes les plus influentes sur l'histoire du jeux vidéo, aux côtés de Miyamoto, Meier, Carmack, Newell, Wright, Romero, Lucas !
¤ Dates de sortie : 16 fevrier 2007 (Europe), 20 fevrier 2007 (Ameriques).
¤ Réseau : Lan, Internet.
¤ Dev. : Chris Taylor et son équipe de GPG (Gas Powered Games)
¤ Editeur & Distributeur : THQ
Sur le net (FPD Out indiqués) :
¤ 20,00 (Play.com)
¤ 24,78 (DVD.Co.Uk)
1) Acheterez vous Supreme Commander ?
2) Supreme Commander, révolution ou ?
¤ OS : Microsoft® Windows® XP (SP2), Vista.
¤ Processeurr : 1.8 GHz + requis; 3.0 GHz +, dual core, recommandé.
¤ RAM : 512 MB +; 2 GB recommandé.
¤ HDD : 8 GB.
¤ Video : GeForce 6000 et au dessus, ou ATI 9600 et au dessus requis (128 MB RAM ou +, avec Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 support). ATI X800 XL, ATI X1300, ou au dessus; nVidia GeForce 6800 ou mieux recommandé.
¤ Audio : Carte son ou chipset intégré, haut-parleurs ou casque.
¤ Internet : Connexion Internet requis : 56.6 Kbps (1v1 only) - Cable/xDSL avec 24 Kbps en montant pour chaque adversaire.
SupCom est optimisé pour les processeurs avec plusieurs cores, c'est un des premiers jeu a implémenter cette fonction révolutionnaire, un dual-core (ie. double-coeur) est donc recommandé et réellement utile (peu d'applications grand public peuvent se targuer d'être optimiser pour le dual-core, et plus) ou un quad-core si vous avez les moyens.
Aucun test en condition n'a été réalisé sur SupCom pour vérifier la différence entre les simple coeur et les multi-coeurs, mais objectivement les beta-testers l'ont remarqué, c'est effectif les dual-core c'est bon mangez en ! SupCom est un jeu lourd, comme l'était TA à son époque, et utilise énormement le processeur, il faut donc appuyer de côté la.
Côté graphismes, les pixel shader 2.0 sont obligatoire, si ils ne sont pas la SupCom refusera de se lancer, et nécéssité donc une carte plus ou moins récente. SupCom intègre et gère aussi entierement le "Geometric Instancing", c'est une fonction qui permet de calculer les pixels des unités (concluons rapidement pour la gestion des graphismes) et le dédouble autant de fois que l'unité est la. Les performances sont donc légerement déchargé de ce côté la et aucunement besoin de calculer le graphisme de chaque unité ! De plus SupCom intègre un moteur physique (un peu comme la révolution du moteur "Newtonian physics" de TA) puissant qui décharge le CPU pour effectuer les calculs physiques a l'aide du GPU ("Graphical Processor Unit", le processeur de votre carte graphique), peut-être qu'a l'avenir les cartes de calculs "physics" serviront tres bien dans SupCom.
Côté réseau, si vous disposez d'une connexion 56k il vous sera impossile de faire autre chose qu'un 1 vs 1, voir ci dessous :
- avec un 56k : Uniquement un joueur en face (donc maximum 1v1),
- 128k en upload : Un maximum de 5 joueurs (donc maximum 2v2),
- 256k+ en upload : Vous avez accès à tout type de partie.
Il y'a 3 factions dans Supreme Commander, toutes humaines mais ont une conception de l'humanité et de son avenir assez différente.
L'Empire de la Terre est dissous pour donner naissance à ces 3 factions : l'AEON, l'UEF et les CYBRANS.
United Earth Federation
The United Earth Federation (or 'UEF') is the faction representing the interests of a united, Earth-based government. The UEF developed from the ashes of the Earth Empire, and now seeks to reunite humanity and restore Earth's control over the galaxy. Their society and military tactics resemble modern society more than the Cybrans or Aeon do. Their acceptance of a variant of slavery and ideology of forced unity lends a darker side to the faction.
The UEF favours traditional modes of warfare, utilizing treaded tanks, light ballistics, and large calibre weapons reminiscent of present-day designs. They tend to be the most durable, but often at the penalty of firepower and special abilities. Their design style is somewhat derived from 20th and 21st century mechanized warfare and technology, having inherited neither the alien tradition and methods of the Aeon, nor the ultra-integrated cybernetic mentality of the Cybran. UEF Units tend to be physically tougher, but possess less direct firepower compared to other factions. The UEF often rely on their heavy weapons and armour to hold existing positions while advancing slowly but steadily, as their general unit design would suggest.[7] In addition, turreted UEF units are generally slow to turn and respond due to their heavy armour, giving them a vulnerability to flanking attacks.
The UEF's Experimental units are the Fatboy mobile factory, the Atlantis submersible aircraft carrier, and the Mavor strategic artillery platform.
¤ Une liste complète et exhaustive des unités, batiments et de leur caractéristiques (le mode icons vous familiarisera avec les images en jeu, etc.) http://supcom.hacked.in/
Aeon Illuminate
The Aeon draw their roots from the Golden Age of expansion of the old Earth Empire. The descendants of the first humans to encounter alien intelligent life, a peaceful, yet highly advanced, society known as the Seraphim, who first introduced colonists to their philosophy, known as "The Way". Due to escalating paranoia and xenophobia among the Old Earth Empire, however, conflict soon broke, driving the Seraphim to extinction. The colonists of the alien planet, claiming to be "disciples" of the Seraphim, soon founded a civilization, supposedly based upon their teachings. In a twist of irony, the Aeon Illuminate soon began a zealous assault on the galaxy, intending to "purge" all those who did not share in their beliefs.
In sharp contrast to the other two factions, Aeon units have a smooth and elegant design, unlike the rough build of the UEF or the menacing atmosphere of the Cybran Nation. Aeon tactics rely on efficient, specialized attack vehicles with very powerful, yet narrow capabilities. Their weapons tend to be slower firing, but more damaging, than those of their rivals. A platoon Aeon light hovercraft, as an example of their tactics, has approximately half the durability of its UEF counterpart, but will still hold its own in battle, due to greater range and firepower.
The Aeon experimental units are the Galactic Colossus sacred assault bot, the CZAR airborne aircraft carrier, and the Tempest submersible battleship.
¤ Une liste complète et exhaustive des unités, batiments et de leur caractéristiques (le mode icons vous familiarisera avec les images en jeu, etc.) http://supcom.hacked.in/
Cybran Nation
The Cybran Nation (originally called the Recyclers)[3] is composed of Symbionts, humans whose brains have been computerized and enhanced with implantable technology, the most important being the mutual AI (in addition to various other augmentations). They fight for the liberation of their fellow Cybran from the oppressive United Earth Federation. The Cybran Nation is led by the brilliant-yet-eccentric Dr. Brackman, the chief designer of the cybernetic technology behind the Cybrans, as well as a father figure to them.
The Cybran units are highly advanced. Their primary focus is on adaptability, accuracy, and stealth. The units of the Cybran nation display unusually wide ranges of functionality, not the least notable of which are their ability to deploy ships with land-walking capabilities, or a self-repairing assault bot. The Cybrans' versatility comes at the cost of having less direct firepower than the UEF or the Aeon in head to head confrontation, begging players to rely more on their units' outstanding accuracy and versatility to meet their ends.[5] Most Cybran weapons are based on laser or energy-pulse technology rather than projectiles, lending them more accuracy and increasing effectiveness against moving targets, but decreasing their potency versus fortifications or on varied terrain (due to their weapons' straight-firing nature.) They are usually considered superior on smaller maps, due to their affinity with fast attacks.
Cybran units are sharply hewn and "spiky", augmenting their no-frills style of design (described as "red, angular, and spikey" in a developer interview found on the bonus DVD). According to a Chris Taylor interview located on the Supreme Commander DVD, Cybran unit designs are the result of extremely intelligent engineers, capable of adapting and responding to any need that may arise. If the Nation requires a destroyer able to walk on land, which Taylor gives as an example, little difficulty is met in updating a tried design to do just that.
The Cybran experimental units are the Monkeylord spider-bot walker, the mobile Scathis rapid-fire artillery platform, and the Soul Ripper gunship.
¤ Une liste complète et exhaustive des unités, batiments et de leur caractéristiques (le mode icons vous familiarisera avec les images en jeu, etc.) http://supcom.hacked.in/
¤ Sur Youtube
¤ Sur IGN
¤ En recherche Google
¤ Sur JeuxVideo.FR (ie. Clubic)
A METTRE A JOUR
- AI Activation Mod 1.1
- No Mass Fabricator 1.0
- Saya's Faction Alpha 1
- Swift Cam 1.0
XaT
ASTUCES GRAPHIQUES |
Vous ramez, vous avez une config modeste.. Il vaut mieux que vous lisiez ça ! Supreme Commander est un gros consommateur de ressources, mais quelques astuces vous permette de gagner de précieux FPS (vital quand vous êtes dans une grosse partie où sont affichés plus de 1000 unités..)
ASTUCES STRATEGIQUES |
** A FINIR **
"astuces" --- TBR --- thx to Sekyo
Ctrl + Click = les unités se déplacent en formations en calant leur vitesse sur le plus lent.
Alt + Click = 'Attack et Move', les unités s'arrêtent et poursuivre les ennemies rencontré avant de reprendre leur chemin
Alt + Ctrl + Click = les deux d'au dessus en même temps
Ctrl + Right Click sans relâcher la souris on peut orienter la formation (faut pas avoir un zoom trop loin sinon ca s'affiche pas)
Toujours Ctrl + Right Click sans relâcher le bouton droit une pression sur le gauche change la formation (en carré, en pyramide, en ligne)
J'ai pas spécifié click droit ou gauche sur les 3 premiers car en fait ca marche avec tout, une patrouille en formation ? simple suffit d'appuyer sur P, puis Ctrl et click gauche
Autre trucs le mode ferry des transporteurs.
On prend un transporteur, on clique sur l'icone ferry et on choisis la destination, maintenant on sélectionne tous les autres transporteurs et click droit sur la petite borne, maintenant il suffira qu'une unité se pointe à la borne pour que le 1er transporteur libre la prenne et fasse le chemin.
L'assist d'usine,
On sélectionne une usine, on click droit sur une autre, maintenant quand on lancera par exemple 10 tanks sur la 2eme, elles se partageront la tache, mieux quand sur la 1ere on lance un truc (un builder.. une upgrade) une fois fini elle reprendra l'assist, et comble de la perfection les unités partageront le même waypoint en sortie
Aider à la construction avec un non builder :
Chez les Aeons et Cybran il ya une unité offensive qui peut aussi repair, lancez donc une construction et maintenant prenez votre unité offensive, appuyez sur R (pour repair) et cliquez sur le bâtiment en cour de construction et tadam ils aident avec la même efficacité qu'un véritable builder de leur niveau de 'tech'. C'est assez énorme pour faire 'pop' des tourelles tech2 en moins de 10sec en plein champs de bataille.
Optimiser la production/conso
Quand un bâtiment producteur est à coté d'un bâtiment qui utilise des ressource ce dernier en consomme moins exemple :
Le Mass constructor tech3 qui bouffe 1500 énergie pour produire 36 de masse, une fois entouré de 4 centrale Tech2 n'utilisera plus que 750 énergie, au contraire entourez du bâtiment dont j'ai oublié le nom qui augmente la capacité de stockage de masse et pour 1500 il produira 54
Dans le genre carrément utile c'est un mass extractor tech3 entouré de 4 truc pour stocker la masse, il produire 27 au lieu de 18
On peut aussi coller une usine à un mass extractor mais c'est pas terrible au mieux elle utilisera 2 ou 3 de masse en moins autant utiliser cet emplacement autrement.[#ffe200][/#ffe200]
Marsh Posté le 19-06-2005 à 15:41:34
le jeu a l'air bien avancé
screenshots => http://www.factornews.com/seenews.php?n=13710
Marsh Posté le 19-06-2005 à 15:47:56
bof toi-même
ChrisT revient, ChrisT revient parmi les siens
Blizzard, tu devrais mettre plutôt cette image:
http://www.tauniverse.com/forum/at [...] 2064&stc=1
Marsh Posté le 23-06-2005 à 08:46:37
Ne me remerciez pas, PITIN CA PROMETS GRAVE
Marsh Posté le 23-06-2005 à 20:07:15
satrincha sur l'autre topic a donné:
http://www.supremecommander.com
L'ambiance sonore !!!
Je ne m'en lasse pas.
Marsh Posté le 23-06-2005 à 20:56:24
Les scans de PC Gamer ont été retirés.
Merci à the gentleman de les avoir gardés.
Lu sur un forum:
"Oh and btw. I'd STRONGLY ADVISE YOU to all subscribe to the supcom newsletter. I subscribed to the DS2 newsletter and it got me the open beta very much earlier than everybody else got it. So, if they do the same for supcom, email subscribtion is the way to go!"
(DS2 = Dungeon Siege 2)
Marsh Posté le 24-06-2005 à 22:54:55
La nouvelle se répand sur l'internet comme une trainée de poudre.
Avant-hier, une recherche Google de "Supreme Commander"+"Chris Taylor" donne 14000 résultats (en moins d'une semaine). Aujourd'hui, 23700 résultats, soit pratiquement le double !
Marsh Posté le 25-06-2005 à 09:21:34
Il reste quelques scans de l'article de PC Gamer ici:
http://forums.novadivine.com/index [...] #entry1308
Marsh Posté le 25-06-2005 à 17:37:03
Ajou rubrique "factions"
Si ous avez des infos supplémentaires Mp moi
Marsh Posté le 25-06-2005 à 22:05:52
Mais, j'ai l'impression qu'on ne pourrat pas tourner la camera...
Ca ne sert pas a grand chose, c'est pas geniale pour avoir une vue d'ensemble, mais ca donne toujours des screens simpas...
Marsh Posté le 25-06-2005 à 23:39:26
Oui, c'est ce que je crains aussi. Ce serait un peu dommage que la technologie graphique soit dépassée, et que pour cette seule raison, le jeu ne recontre pas le succès qu'il mérite alors qu'au niveau du gameplay, d'après la description de l'article, je n'ai pas de doutes que ce jeu va à nouveau remettre toutes les pendules à l'heure.
Je ne voudrais pas voir Gaz Powered Games subir le même sort que Cavedog en son temps.
Marsh Posté le 26-06-2005 à 11:39:44
Y a quand même un sacré nombre d'unité en même temps
En plus je crois que la vue d'ensemble est fait exprés, la gestion des ressources sera automatisé et bcp d'autre truc, le teme "supreme commander" prends vraiment son inportance.
Marsh Posté le 26-06-2005 à 15:57:59
blizzard 2 a écrit : Y a quand même un sacré nombre d'unité en même temps |
C'est vrai que le titre donne bien le ton.
y a rien sur le site officiel sinon une date surprenante et une ambiance sonore qui rend impatient (oh le beau teasing!).
Marsh Posté le 26-06-2005 à 16:48:48
Rhaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Ca me rapelle mes parties de 8 heures d'affilées sur TA, ces centaines d'unités, mes centaines lances missiles comme défense ( j'utilisais la technique dite de l'hérison, rien ne passait ) et ses grosses berta
Marsh Posté le 26-06-2005 à 17:43:11
Ayé, me suis inscrit à la newsletter
L'année 2006 va s'annoncer foudroyante avec des titres comme AOE3,Earth 2160 et enfin Supreme commander
Manque plus qu'un Starcraft 2
Marsh Posté le 26-06-2005 à 20:04:58
ReplyMarsh Posté le 26-06-2005 à 22:03:51
blizzard 2 a écrit : Ayé, me suis inscrit à la newsletter |
tu sort pas de ca sur ce topik
troll detectedddddd
Marsh Posté le 27-06-2005 à 20:13:39
Bah si vous voulez que Supreme commander tombe aux oubliettes comme ta
Marsh Posté le 27-06-2005 à 22:52:45
Rhooooo putain ca fait un an que j'ai un mac et la va falloir que je rachete un pc
TA = Think Different
Marsh Posté le 27-06-2005 à 23:11:29
PingouinWC a écrit : Rhooooo putain ca fait un an que j'ai un mac et la va falloir que je rachete un pc |
En même temps, TA a été porté (aux nues) sur Mac. Bon, 2 ans après la version PC mais quand même.
Marsh Posté le 27-06-2005 à 23:21:02
Y a pas mal de monde maintenant
Manque plus que les infos
Marsh Posté le 27-06-2005 à 23:34:05
ReplyMarsh Posté le 28-06-2005 à 00:06:47
sombresonge a écrit : Ca a l'aire moche |
C'est ce qui se disait déjà pour TA en 1998.
(Starcraft était bcp plus beau. Maintenant tu regardes Starcraft aujourd'hui en 640x480 et TA en 1280x1024, voire en 1600x1200, et là, ahem...)
Marsh Posté le 28-06-2005 à 00:11:09
Reply
Marsh Posté le 18-06-2005 à 12:56:48
Message édité par XaTriX le 03-08-2013 à 03:14:14
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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020