Le Topic des "Commandos-like" - War Mongrels - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 15-12-2016 à 09:15:41
ReplyMarsh Posté le 15-12-2016 à 19:35:18
Kors'R a écrit : Topic Souvenir |
Oui ça remonte à loin tout ça.
Heureusement, Shadow Tactics est venu réveiller le genre.
Marsh Posté le 15-12-2016 à 23:05:24
Pumpk1n a écrit : |
, , et +1
Marsh Posté le 16-12-2016 à 08:52:01
Oh le beau topic
Marsh Posté le 16-12-2016 à 09:09:04
Drap!
Je m'autoquote:
Citation : Mettre 1h10 pour finir la première mission de Shadow Tactic, être trop fier de soi parce que sur la derniere partie de la map je sors un mouv' de folie avec le mode ombre ou je tue 6 mecs en 2 secondes. |
Marsh Posté le 16-12-2016 à 10:01:12
MeWa_13 a écrit : Drap! Je m'autoquote:
|
Ouai, comme j'avais dis sur le topic pc, j'ai passé 6h sur la démo, juste sur la première mission, à valider tous les badges.
La j'en suis à la mission 3. Contrairement aux 2 premières, je pense que je m'aiderai d'une vidéo pour
Spoiler : terminer en moins de 15min |
Il y en a d'autres qui font les missions a 100% (niveau badge) avant de passer à la suivante, ou bien vous tracez et reviendrez sur les badges plus tard?
Marsh Posté le 16-12-2016 à 10:04:07
Je pense faire un run en tout droit pour suivre l'histoire et pas bousiller le rythme puis revenir après mission par mission pour les maxer.
Marsh Posté le 16-12-2016 à 10:05:25
Pour ma part, j'ai testé la démo mais par manque de temps n'ai pas encore pu davantage.
Je suis ravi de voir qu'il est encore possible de faire quelque chose de bien dans le genre.
Il y a juste le background de Shadow Tactics qui ne me passionne pas plus que ça.
Mais ce week-end, je vais m'y mettre.
Marsh Posté le 16-12-2016 à 10:11:57
Je répète aussi ce que j'ai déjà dis sur le topic pc, mais je n'étais pas trop attiré par l'ambiance japon médiéval la première fois que j'ai entendu parler du titre. Du coup quand la démo a été dispo, j'ai testé sans trop d'anthousiasme, juste pour voir. Et en fait j'ai bien kiffé!
L'autre point qui m'a fait acheté, c'est la politique "commerciale" des dev :
- Pas de précommande, avec bonus, etc...
- Pas (pour l'instant) de dlc, de season pass, de microtransaction, etc...
- Une seule et unique version, pas de deluxe, premium, etc...
- Une démo!
A voir comment ils vont gérer par la suite, mais c'est une bonne surprise.
Marsh Posté le 16-12-2016 à 10:15:02
Un modèle de commercialisation aussi vieux que le style de jeu lui même
(ce qui est une bonne chose )
Marsh Posté le 16-12-2016 à 10:22:32
Exactement !
D'ailleurs, les jeux du genre ont quasiment tout le temps proposé une démo.
Shadow n'échappe pas à la "règle".
C'est devenu tellement rare de nos jours...
Marsh Posté le 17-12-2016 à 21:04:46
Je commence le jeu.
J'ai voulu faire le malin et partir sur difficile...
Mission 1
Spoiler : Il y a quelque chose qui m'a dérangé. |
Marsh Posté le 18-12-2016 à 22:53:14
Mission 3, je n'ai pas beaucoup joué mais je prends vraiment mon pied.
À part x1fr, d'autres essaie de valider les badges ?
J'avoue que ce n'est pas ma priorité, d'ailleurs c'est dommage qu'on ait un visu de ceux-ci uniquement après avoir fini la mission.
Marsh Posté le 19-12-2016 à 00:21:44
Pumpk1n a écrit : Mission 3, je n'ai pas beaucoup joué mais je prends vraiment mon pied. |
Deja a la mission 3 ca commence a etre bien tendu les badges. Du coup je crois que je vais en zapper un ou 2 si je veux avancer un peu
Marsh Posté le 19-12-2016 à 09:47:29
Par contre, j'ai un peu de mal avec le background.
La culture japonaise n'a jamais été mon truc.
J'espère que les devs auront dans le futur la bonne idée d'exploiter leurs compétences dans d'autres univers.
Marsh Posté le 19-12-2016 à 12:06:19
Idem, c'est un des points qui a fait que la première fois que j'ai entendu parlé du jeu (avec les screenshots), ça ne m'a pas du tout attiré.
Et puis au final on s'y fait, genre le shuriken
Marsh Posté le 19-12-2016 à 13:04:09
Drapal, les meilleurs moments pour ma part ce fut la série des commandos
Marsh Posté le 19-12-2016 à 14:00:44
Le shuriken, j'use et j'en abuse.
Pour ma part, la référence des jeux en la matière, celui où j'ai pris le plus mon pied est Desperados.
D'ailleurs, on retrouve nombre de bonnes idées du jeu dans ST.
Marsh Posté le 19-12-2016 à 14:12:31
Je vien de tomber sur le topic, alalala que de souvenir les Commando.
Je m'en vais tester ce petit Shadows sur le pas.
Marsh Posté le 19-12-2016 à 23:42:55
Ce fail
Je viens de passer un temps incalculable à essayer de faire le badge "ne tuer personne à l'intérieur du complexe" de la mission 3 (2h d'après le screen de fin de mission, mais je pense un peu plus avec les différents chargements sur d'autres saves que la dernière).
Et après 89 recharges (+ celles non comptées donc), je termine enfin cette **** mission sans (du moins je le pensais) un seul mort dans le complexe.... et pas de badge
Marsh Posté le 20-12-2016 à 07:55:24
Donc si je comprends bien, tu refais chaque mission en ayant pris soin de noter chaque objectif à remplir à l'issu du premier jet ?
En tout cas, la mission 3 est très sympa à faire.
Marsh Posté le 20-12-2016 à 08:46:23
Pas forcément, des fois tu peux soit faire plusieurs badge en un seul run, soit jouer avec les save/quicksave pour reprendre une partie déjà entamée sans recommencer à 0.
Par exemple pour la mission 3, après le premier run "découverte",
pour le 2ème run j'ai groupé:
- j'ai commencé la mission en tuant tous les samouraïs à l'extérieur du complexe
- j'ai d'abord nettoyé la porte sud (passé par la porte nord au premier run)
- j'ai fait une sauvegarde avant d'entrer dans le complexe (une vrai sauvegarde, pas un quicksave)
- une fois dans le complexe j'ai fait un peu de ménage, validé le badge tuer tous les samuraïs, terminé la mission.
- puis j'ai repris une quicksave pas trop loin de la fin, validé le badge ne pas détruire de tour.
- puis j'ai repris la sauvegarde à l'entrée du camp pour tenter de faire le badge ne tuer personne.
Bon visiblement ça n'a pas fonctionné pour le dernier.
La seule explication que je vois c'est que les 2 gardes devant les portes à l'extérieur du complexe comptent pour le badge sinon je ne vois pas, je n'ai vraiment tué personne à l'intérieur.
Me reste à refaire une fois en moins de 15min, une autre en difficile, et du coup une dernière en ne tuant personne à l'intérieur.
Marsh Posté le 20-12-2016 à 08:59:36
D'accord, donc on peut valider les badges sur plusieurs parties.
Je pensais que d'une partie à l'autre ça faisait un reset.
Marsh Posté le 20-12-2016 à 09:02:06
Pumpk1n a écrit : D'accord, donc on peut valider les badges sur plusieurs parties. |
Waouh non!
T'imagine le truc impossible sinon
Marsh Posté le 20-12-2016 à 09:09:22
Ce qui est flippant avec ce jeu, c'est quand tu viens de finir la mission sans problèmes, en faisant juste attention de ne pas faire n'importe quoi (je pense mission 11-12, je ne sais plus laquelle exactement). Mon score affiche 55Min, je suis tout content...Pop de l'écran des scores ==> haut fait à faire : 9min.
K thx, j'suis qu'une merde.
Marsh Posté le 20-12-2016 à 09:17:21
Me rappelle, la seconde mission est à faire en 5mn.
C'est clair que c'est pas sur le premier run que tu vas avoir le badge.
Marsh Posté le 20-12-2016 à 09:18:02
J'en suis qu'a la mission 2. Mais pareil, je la fini en un peu moins d'une heure assez fier de moi et je vois le badge: finir en 5m30.
OK!
Marsh Posté le 20-12-2016 à 09:21:49
C'est ca
Bon après les objectifs timé, en les faisant en dernier en général tu commence a bien connaître la map et ca donne une bonne idée de ce qu'il faut faire.
Petite astuce : quand on fait un quicksave, le temps est sauvegardé. Mais si on fait un quickload en jeu, le temps n'est pas réinitialisé! Alors que si on retourne au menu et qu'on fait continuer le temps reprend bien a celui de la sauvegarde
Marsh Posté le 20-12-2016 à 09:29:37
Autre info, pas forcément connue : il existe un mode "cheat" qui permet de jouer avec n'importe quel perso sur n'importe quelle map (cela désactive les achievements et les badges pour la mission en cours).
- Au cours d'une mission, appuyer sur Echape pour afficher le menu
- Saisir le mot sur les touches du clavier : honorless
- A partir de la le mode est activé, il suffit de faire la combinaison de touche INSERT + numero de slot (exemple INSERT + 1 pour hyato) pour ajouter le perso correspondant.
Ca a été indiqué par un des devs sur le forum steam
Ce mode est désactivé dès que l'on commence une nouvelle mission.
Marsh Posté le 20-12-2016 à 09:37:55
Merci ! Je le mets en FP pour ceux que ça intéresse.
Marsh Posté le 20-12-2016 à 17:42:20
Premier patch pour Shadow Tactics :
Citation : Added new control options: |
Rien que la correction de la rotation de la caméra ça me va très bien
Marsh Posté le 20-12-2016 à 20:30:20
C'est clair, c'est une bonne nouvelle pour la caméra.
La trad chinoise aussi.
Marsh Posté le 20-12-2016 à 20:33:35
Intéressant comme sondage.
Je suis grand fan des Commandos et j'adore ce Shadow Tactics mais j'ai voté 3.
Je ne pense pas que Shadow Tactics, aussi excellent soit-il, arrivera à relancer un genre qui est visiblement de niche.
Mais j'aimerais vraiment me tromper
En tout cas, on ne peut que remercier Mimimi de nous avoir servi un commandos-like de haute volée
Marsh Posté le 20-12-2016 à 20:43:22
Ce petit studio est une bénédiction pour les jeux du genre.
Le succès du jeu va demander au moins "une suite" au jeu, dans cet univers ou un autre.
Marsh Posté le 21-12-2016 à 23:06:22
Spoiler mission 3 : https://www.youtube.com/watch?v=mo00KgtUT48
Cette maîtrise
Me reste plus que le badge sans tuer personne dans l'enceinte.
Je vais tester sa technique pour ramasser le parchemin, ça pourrait m'aider.
edit : Yes! terminé tous les badges, merci sa technique pour choper le parchemin sans tuer personne!
edit 2 : au passage, je pense que ce qui m'avait bloqué la première fois, c'est que j'avais tué un garde devant la porte à l'extérieur de l'enceinte. Là je ne l'ai pas tué et c'est passé.
Marsh Posté le 22-12-2016 à 02:31:43
x1fr a écrit : Spoiler mission 3 : https://www.youtube.com/watch?v=mo00KgtUT48 |
Oh bordel de cul.
edit: Les autres vidéos sont aussi folles. 1:13 pour la mission 2... J'ai mis 1h lol. En même temps j'avais oublié qu'on pouvait sprinter dans le jeu.
Marsh Posté le 15-12-2016 à 08:57:47
Ceci est un topic consacré aux "Commandos-like".
Mais c'est quoi un « Commandos-like » ?
C'est un genre de jeu d'infiltration (c'est plutôt préférable…) en vue isométrique dans lequel on dirige une escouade de personnages aux compétences variées à travers des missions à objectifs.
Le genre tire son nom de la série des Commandos dont le premier jeu sorti en 1998 a rencontré un vif succès.
Le joueur peut visualiser l'ensemble de la carte (pas de brouillard de guerre) sur laquelle il doit accomplir des missions sans aucune perte d'hommes.
Le champ de vision des ennemis est représenté par un cône de couleur qui vire généralement du vert au rouge en cas de repérage suspect.
Principaux jeux du genre
Mimimi (Shadow Tactics) s'attaque à Desperados 3 (sortie prévue sur PC/Consoles 16 juin 2020) !!!
The Wild West. A place where the law is made by those with a gun in their hands, and is enforced by the henchmen at their command. A place where death is no stranger and the undertakers are working overtime… especially when people start playing Desperados III. This real-time tactics game, developed by German game studio Mimimi Games (Shadow Tactics: Blades Of The Shogun), lets players command a band of Desperados led by fan-favourite gunslinger John Cooper.
Features
•Command up to five Desperados and use their lethal skills to stealthily thin out the enemy rows
Approach each mission with a big variety of different solutions and paths
•Resolve seemingly impossible large enemy setups with careful planning and perfectly timed executions
•Witness the glory of classic Wild West scenarios like frontier towns, desert canyons, Mississippi swamps, sprawling modern cities and many more by day and night
•Defeat your foes choosing between deadly and non-lethal options, stealth and blazing guns and further adjust the game to your playstyle with various difficulty settings and special replayability challenges
Tester la démo: https://www.gog.com/game/desperados_iii_demo
Shadow Tactics : Blades of the Shogun (Mimimi/2016)
Shadow Tactics est un jeu tactique intense de furtivité dont l'histoire se déroule au Japon, au cours de la période d'Edo.
Dirige une équipe de spécialistes mortels et faufile-toi dans les ombres entre des dizaines d'ennemis. Choisis ton approche lorsque tu t'infiltreras dans de puissants châteaux, des monastères perdus dans les montagnes enneigées ou des campements forestiers dissimulés. Pose des pièges, empoisonne tes adversaires ou évite tout contact avec l'ennemi.
Le groupe se compose de personnalités résolument différentes. Travailler ensemble et former une véritable équipe paraît impossible au départ. Pourtant, au fur et à mesure des missions, chacun gagnera la confiance de l'autre et des amitiés se créeront. Les personnages développeront leur propre dynamique et devront affronter leurs démons.
Hayato est l'un des meneurs de cette équipe. Ninja agile, il libère le passage silencieusement à l'aide de son épée et de son shuriken. Mugen, le samouraï, préfère une approche plus puissante. Il est capable de vaincre davantage de démons à la fois, mais il est moins mobile. Aïko, maîtresse du camouflage, distrait ses adversaires sous son déguisement de geisha. Quant à Yuki, l'enfant des rues, il pose des pièges et leurre ses cibles qu'il envoie rencontrer leur funeste destinée. Takuma, le mystérieux tireur, ne s'en remet qu'à son fusil de précision et reste à distance pour s'occuper des ennemis.
Le joueur devra méticuleusement réfléchir à ses options afin de maîtriser les missions ardues : comment les personnages se comporteront-ils dans l'équipe ? Lequel est le mieux équipé pour telle ou telle tâche ? Comment peuvent-ils réussir au mieux les besognes qui leur sont confiées ? Viens proposer tes propres tactiques afin de vaincre les ennemis et d'atteindre les objectifs.
JV.com 18/20 - Gamekult 8/10 - Metacritic 83 %
• Tactique au pays des sushis
• 13 missions solo
• 5 personnages (ninja assassin, samouraï bourrin, gamine voleuse, spécialiste des déguisements, vieillard sniper)
• Relève d'impossibles défis où tu seras en infériorité numérique, à un contre dix
• Élabore des dizaines de façons d'éliminer tes adversaires comme il te plaira
• Bondis de toit en toit et escalade de grands bâtiments afin d'attaquer l'ennemi d'en haut
• Explore de magnifiques environnements du Japon de l'époque d'Edo
• Choisis parmi trois niveaux de difficulté celui qui te convient le mieux
• En vente sur GOG/Steam
• Gameplay
• Astuces
Quand on fait un quicksave, le temps est sauvegardé. Mais si on fait un quickload en jeu, le temps n'est pas réinitialisé! Alors que si on retourne au menu et qu'on fait continuer le temps reprend bien a celui de la sauvegarde
Il existe un mode "cheat" qui permet de jouer avec n'importe quel perso sur n'importe quelle map (cela désactive les achievements et les badges pour la mission en cours).
- Au cours d'une mission, appuyer sur Echape pour afficher le menu
- Saisir le mot sur les touches du clavier : honorless
- A partir de la le mode est activé, il suffit de faire la combinaison de touche INSERT + numero de slot (exemple INSERT + 1 pour hyato) pour ajouter le perso correspondant.
Ca a été indiqué par un des devs sur le forum steam
Ce mode est désactivé dès que l'on commence une nouvelle mission.
• Patchs
Shadow Tactics: Blades of the Shogun V 1.2.1f (from 1.1.2f)
Changelog (from 1.1.2):
- Added new control options:
- "Invert Camera Movement"
- "Invert Camera Rotation"
- "Invert Camera Zoom"
- "Invert Aiming"
- Set V-Sync default to 60 for new installs
- Set V-Sync in menu to 60 (independent from V-Sync setting in Video options)
- Set unknown gamepad default to not enabled (can be re-enabled in the options menu)
- Added user data backup
- Added key bindings for character multiselecting and camera dragging
- Fixed errors at game start that resulted in only showing a black screen
- Achievements completed in the demo should now complete correctly on Steam
- Eye-Tracking: SpeedUp and Fix of Bungee-Zoom
- Chinese localization reworked
- Other minor localization fixes
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Helldorado (Spellbound/2009)
JV.com 14/20 - Gamekult 7/10 - Metacritic 65 %
• Western-spaghetti
• 6 personnages (chasseur de prime, artificier, chimiste sniper, séductrice, grosse brute, indien)
• 2 vues (isométrique et 3ème personne)
• En vente sur GOG/Steam
• Gameplay
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Desperados 2 : Cooper's Revenge (Spellbound Entertainment/2006)
JV.com 13/20 - Gamekult 8,7/10 - Metacritic 66 %
• Western-spaghetti
• 6 personnages (chasseur de prime, artificier, chimiste sniper, séductrice, grosse brute, indien)
• 2 vues (isométrique et 3ème personne)
• En vente sur GOG/Steam
• Gameplay
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Chicago 1930 (Spellbound Entertainment/2003)
JV.com 14/20 - Gamekult 3/10
• Gangsters et prohibition dans les années 30
• 2 campagnes solo d'une dizaine de missions chacune
• 2 camps : Jack Beretto (Mafia) ou Edward Nash (Police) + renforts
• Gameplay
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Commandos 3 : Destination Berlin (Pyro Studio/2003)
JV.com 17/20 - Gamekult 7/10 - Metacritic 72 %
• Poilus v2.0
• 3 campagnes solo/multijoueur: Stalingrad, Europe centrale et plages de Normandie
• 6 personnages (béret vert, sniper, nageur de combat, artificier, voleur et espion) et fantassins
• En vente sur GOG/Steam
• Gameplay
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Robin Hood : The Legend of Sherwood (Spellbound Entertainment/2002)
JV.com 12/20 - Gamekult 5/10 - Metacritic 80 %
• Robin la Capuche
• 14 missions principales solo
• 5 personnages parmi 6 proposés (Robin des Bois, Petit Jean, Frère Tuck, Belle Marianne, Will l'Écarlate et Stuteley) + 3 types de compagnons (archer, petit hargneux, grand fort)
• En vente sur GOG/Steam
• Gameplay
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Commandos 2 : Men of Courage (Pyro Studio/2001)
JV.com 17/20 - Gamekult 9/10 - Metacritic 87 %
• Poilus v2.0
• 12 missions solo/multijoueur dont 2 d'entraînement + 10 missions bonus
• 9 personnages (béret vert, sniper, nageur de combat, artificier, espion, séductrice, mécanicien, voleur, chien)
• En vente sur GOG/Steam
• Gameplay
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Desperados : Wanted Dead or Alive (Spellbound Software/2001)
JV.com 16/20 - Gamekult 7/10 - Metacritic 78 %
• Western-spaghetti
• 25 missions solo dans 16 lieux (Louisiane et Nouveau Mexique)
• 6 personnages (chasseur de prime, artificier, chimiste sniper, séductrice, grosse brute, petite chinoise espiègle avec son singe)
• En vente sur GOG/Steam
• Gameplay
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Commandos : Beyond the Call of Duty (Pyro Studio/1999)
JV.com 16/20 - Metacritic -%
• Poilus v2.0
• Stand alone
• 8 missions solo/multijoueur (zoo, île, village en Crête, gare, camps allemands, base aérienne, ville slave)
• 7 personnages (béret vert, sniper, nageur de combat, artificier, mécanicien, espion et séductrice)
• En vente sur GOG/Steam
• Gameplay
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Commandos : Behind Enemy Lines (Pyro Studio/1998)
JV.com 17/20 - Metacritic -%
• Poilus v2.0
• 20 missions solo/multijoueur (7 en Norvège, 5 en Afrique du Nord, 8 en Normandie et en Allemagne)
• 6 personnages (béret vert, sniper, nageur de combat, artificier, mécanicien et espion)
• En vente sur GOG/Steam
• Gameplay
Message édité par Pumpk1n le 20-10-2021 à 09:45:57