Mario kart 8 - Soiree DLC le 18/03 :) [TopiK UniK] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 11-06-2013 à 19:01:56
drap même si j'ai pas de wii U et que j'en aurai sans doute pas vu que je me prendrai une ps 4.
Mais bon malgré que j'ai quitter BIG N depuis la gamecube je reste un grand fan de la marque et de ces jeux
Marsh Posté le 11-06-2013 à 19:03:32
drap'
J'espère que la sortie lointaine sera justifiée
Marsh Posté le 11-06-2013 à 19:16:01
Au fait, pour le titre, c'est sur Wii U, pas Wii
Marsh Posté le 11-06-2013 à 22:00:06
ReplyMarsh Posté le 11-06-2013 à 23:05:04
http://www.youtube.com/watch?v=PFfDRkYr970 Une course
Pas mal même graphiquement en fait
Edit : Une autre http://www.youtube.com/watch?v=GLZJhZ36nHM
(Même si la vidéo est postée par un amerloque, on reconnait la voix de Marcus derrière )
Marsh Posté le 12-06-2013 à 07:53:10
Merci Simulacra
J'étais pas là hier soir, je rajoute tout ça.
Marsh Posté le 12-06-2013 à 11:02:05
Drap', quand je vois les premières vidéos
Marsh Posté le 12-06-2013 à 11:11:44
Ludoss a écrit : Drap', quand je vois les premières vidéos |
Les 3 premiers niveaux montrés sont tout simplement magnifiques. Peach's Castle
J'ai l'impression que les motos ont le même gameplay que les Kart et ne se mettent pas en roue arrière: tant mieux.
Marsh Posté le 12-06-2013 à 11:13:50
Le château à l'envers
+1 pour les motos, j'ai remarqué la même chose.
Marsh Posté le 12-06-2013 à 11:14:38
Oui, j'ai eu peur lors du ND, mais en regardant mieux, je suis très rassuré sur ce point là : Pas de wheeling et double turbo, les motos se différencieront comme les karts par leur caractéristiques, pas par leur mode de conduite qui rendait le jeu wii déséquilibré
Je note aussi un autre point positif : Après s'être pris un objet, il me semble qu'on redémare plutôt vite par rapport à la version Wii
En gros, bien si ça corrige plusieurs défauts
Marsh Posté le 12-06-2013 à 11:22:08
Simulacra a écrit : |
J'avais noté le redémarrage plus rapide.
Par contre le double turbo, ça n'a jamais été un défaut pour moi.
Autre amélioration quand on percute un mur, on n'est pas arrêté comme dans la version Wii.
Marsh Posté le 12-06-2013 à 11:49:36
Pour le mur, je suis pas sur... j'espère. Sur Gamecube c'était comme ça et c'était génial (pas d'arrêt quand on se prend un mur)
Pour le double turbo, ça manquait aux motos... en fait, c'est une question de game design : Les motos n'ayant qu'un turbo simple sur Wii, les circuits sont fait de manière à ce qu'il soit plutôt compliqué de sortir un double turbo avec les cartes (double turbo super lent et piste super large). Cet opus semble avoir des pistes plus adaptées au double turbo
On dirait vraiment qu'il reprend le meilleurs de chaque opus en essayant de minimiser les défauts, j'espère surtout qu'il sera équilibré au niveau des items et surtout riche au niveau du contenu...
Marsh Posté le 12-06-2013 à 13:25:50
drapal, au cas où
Marsh Posté le 12-06-2013 à 16:14:05
ziedchen a écrit : drap aussi |
Oh non, j'aime pas jouer avec les cons
Marsh Posté le 12-06-2013 à 22:14:57
http://www.jeuxactu.com/e3-2013-pa [...] -87890.htm
Nintendo se fait basher, sauf sur Mario Kart (Marcus Inside)
Vraiment très positif sur Mario Kart...
Marsh Posté le 12-06-2013 à 22:17:10
Simulacra a écrit : http://www.jeuxactu.com/e3-2013-pa [...] -87890.htm |
En même temps leur putain de stream aurait fonctionné, on aurait tous vu le megaton qu'est ce mario kart
Marsh Posté le 12-06-2013 à 22:19:15
Ludoss a écrit : |
Pourquoi Nintendo permet aux gros américains d'y jour chez Best Buy's mais pas nous ? >__<
J'espère vraiment qu'il sera à la japan, mais je n'y crois pas trop...
Marsh Posté le 12-06-2013 à 22:22:57
On sait si jouable en multi avec des propads ou wii mote only?
Marsh Posté le 12-06-2013 à 22:30:27
amiralj a écrit : On sait si jouable en multi avec des propads ou wii mote only? |
Y'a des chances pour les propads, vu les précédants mario kart + le fait que nintendo rend son nsmbwu enfin compatible avec, c'est quasiment acquis.
Marsh Posté le 12-06-2013 à 22:48:00
Ludoss a écrit : |
Sur le site officielle de Nintendo, pour la plupart des jeux, seul le gamepad et la wiimote sont indiquées.
Sauf pour New Super Luigi U, où il y a aussu le Wii U Pro.
J'espère qu'ils ne vont pas faire la même boulette qu'avec New Super Mario
Marsh Posté le 12-06-2013 à 22:50:43
MArio kart sur Wii se joue avec tout ou presque. Et ils savent très bien que mario kart c'est du multi de taré en local. On ajoute 2014, et y'a vraiment de quoi parier sur le fait que le jeu soit jouable avec tout les contrôleurs de la wiiU .
Ou alors ils font une boulette de plus
Marsh Posté le 12-06-2013 à 22:59:07
Ludoss a écrit : |
Vu l'attente, y'a intéret que le jeu soit compatible avec toutes les manettes possibles.
Sinon Manif Manette pour tous
Marsh Posté le 13-06-2013 à 06:46:24
L'attente elle est pas pour peaufiner le jeu, elle est parce qu'ils pensent qu'ils ont suffisamment de billes pour Noel
Marsh Posté le 13-06-2013 à 07:11:44
Snaking ? http://www.youtube.com/watch?featu [...] GLygvDAQ#!
3m40 et 6m10
Par contre, on dirait que ce snaking est possible avec le système de dérapage wii/7 qui semble BEAUCOUP plus rapide à se déclencher et pas avec le système DD/DS
Marsh Posté le 13-06-2013 à 08:25:26
Simulacra a écrit : Snaking ? http://www.youtube.com/watch?featu [...] GLygvDAQ#! |
Je débarque peut-être, mais les motos ont le même gameplay que les karts (double boost) du coup.
Et c'est vrai que c'est joli, en plus le level design me donne envie. Crotte.
Marsh Posté le 13-06-2013 à 08:46:20
cguignol a écrit : |
Oui, tu débarques, on l'avait relevé dès mardi ! Après la peur de voir des motos, on s'est rendu compte qu'elles avaient le double boost et plus le weeling, donc que c'était des kart, en fait
Marsh Posté le 13-06-2013 à 12:04:19
Ajouté de la vidéo impression de jeuxvideo24.com, ça vaut le coup de regarder
Marsh Posté le 13-06-2013 à 22:54:53
Pfiou ce jeu, mais ce jeu bon sang ! Pourquoi PRINTEMPS 2014 ??? POURQUOI ?
La seule explication c'est que vu la qualité du jeu, ils veulent absolument le rentabiliser, mais pas assez de Wii U sur le marché donc il ne se serait pas bien vendu, mais bon, merde, Mario Kart, c'est un long seller !
Marsh Posté le 14-06-2013 à 08:58:36
ReplyMarsh Posté le 14-06-2013 à 09:04:35
Étrangement Cet E3 m'a bien convaincu de ne garder que la WiiU, et de ne surtout pas acheter une ps4 ou un xone
Marsh Posté le 14-06-2013 à 09:59:56
Moi aussi, la PS4 semble être au fraise niveau jeu (Drive club a l'air pourri), la ONE trop chère avec Kinect dont je me fous. Les 2 concurrents ne font aucun jeux de plateforme, et obligent l'abonnement pour jouer online.
Par contre, les ventes de Wii U risquent de continuer à être catastrophiques, y'a aucun system sellers pour 2013
Marsh Posté le 11-06-2013 à 18:46:48
Bienvenue sur le topic de Mario Kart 8 (Wii U) et Mario Kart 8 deluxe (Switch)
Nouveauté de Mario Kart 8 deluxe
Le mode 200cc a été ajouté dans les contre-la-montre
Pour jouer avec les HFR ! Soirée chaque mardi et jeudi à 21h
Suite au vote, le chat vocal se situera sur discord
Pour s'inscrire : https://discordapp.com/invite/Z68FD7E
Les room à utiliser sur MK8 pour rejoindre HFR :
Course 150 cc : 0414-7571-0507
Battle : 1774-5661-9051
200cc : 4695-2304-5931
Et le Google Doc Switch https://docs.google.com/spreadsheet [...] Ff_y8/edit
Mario Kart 8 sorti le 30 mai 2014
MARIO KART 8
Éditeur: Nintendo
Développeur: Nintendo EAD
Producteur: Hideki Konno
Date de sortie: 30 Mai 2014
Genre: Course, c'est le huitième opus de la série Mario Kart.
Plate-forme: Wii U
Caractéristiques:
Rooms HFR :
Pour ajouter la room HFR :
Tournoi > Entrer un code > 4430-8447-9438 > Participer (Room principal avec les DLC1&2 )
1665-1943-4404 > Participer (Rom 200cc avec les DLC1&2)
6328-5984-0902 > Participer (Room avec les DLC1)
7097-9096-4055 > Participer (Romm sans les DLCs)
Il existe également une room du mode miroir : 8005-8911-1447
et une pour le mode bataille : 4955-1355-4423
Vous pouvez ajouter votre pseudo dans ce fichier et faire des demandes d'amis par miiverse. Pour être accepté, n'oubliez pas d'indiquer que vous êtes sur HFR
Google doc correspondance pseudo hfr NintendoID
Pour converser lors des compétitions:
Serveur Vocal TeamSpeak3 ici: http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 0155_1.htm
TeamSpeak3 se paramètre ainsi:
Address: ts3.hardware.fr
Server password: (laisser vide)
Nickname: Votrepseudo
Channel: (laisser vide)
Channel pwd: (laisser vide)
La jaquette: Cliquable !!
Liens et vidéos:
Les modes de jeu :
Les circuits :
32 Circuits (16 nouveaux, 16 anciens restaurés), dans 8 coupes
Les zones du parcours :
En dehors du parcours "normal", il existe:
Les objets :
Nouveautés :
Classiques :
Les personnages :
30 personnages jouables, 16 caractères par défaut et 14 à débloquer. Chaque personnage a une influence sur le comportement des véhicules. Voir les statistiques plus loin...
Les véhicules :
Ils sont personnalisables en choisissant un châssis, des pneus et une voile. Les performances des véhicules ont été équilibrées: Cette fois-ci les motos ne seront pas meilleures que les karts, cela dépendra du circuit.
Les statistiques :
Les personnages/véhicules/roues/voiles ont chacun des statistiques sur les performance. certaines statistiques sont cachées dans le menu du jeu: le miniturbo et aussi les vitesses et la maniabilité qui varient selon le milieu dans lequel le véhicule se déplace.
Vitesse/Speed :Vitesse du véhicule, Assez important si l'on souhaite prendre de l'avance sur ces adversaires.
Accélération/Acc : ! à savoir !: L'accélération du véhicule est arrondie à la valeur entière inférieure (Par exemple, si vous mettez 2.75, 2.5,2.25 ou 2, vous aurez une accélération de 2).
Poids/Weight : Important pour pousser ses adversaires.
Maniabilité/Handling : un véhicule avec une maniabilité faible tournera mal, il faudra souvent le piloter en dérapage pour les virages, et il sera donc difficile à diriger à des vitesses trop faibles pour déraper.
Adhérence/Traction : l'adhérence influence surtout lors des dérapages, un véhicule avec une adhérence trop faible va être difficilement contrôlable lors d'un dérapage, il aura tendance à partir très à gauche lors d'un dérapage sur la droite (et inversement)
MiniTurbo : Le mini-turbo vous permet de bénéficier d'une courte accélération après un dérapage, plus cette valeur est elevée plus l'effet sur important. ( Pour l'enclencher, dérapez suffisamment longtemps pour voir quelques étincelles bleues apparaître. Dérapez encore plus longtemps après l'apparition des étincelles bleues pour que celles-ci passent à l'orange pour avoir un super mini-turbo).
Très pratique: utiliser ce calculateur pour trouver votre combo qui vous va le mieux
ou cet autre calculateur pour comparer 2 karts
Light(1)=Featherweight : Les 4 Bébés, Lemmy Koopa, Mii Light
Light(2)=Lightweight : Toad, Shy Guy, Koopa Troopa, Lakitu, Wendy/Larry Koopa, Toadette
Medium(1)=Mediumweight- : Peach, Daisy, Yoshi
Medium(2)=Mediumweight+: Mario, Luigi, Iggy/Ludwig Koopa, Mii Medium
Heavy(1)=Cruiserweight : Donky Kong, Waluigi, Rosalina, Roy Koopa
Heavy(2)=Metalweight : Metal Mario, Pink Gold Peach
Heavy(3)=Heavyweight : Wario, Bowser, Morton Koopa, Mii Heavy
W : water ; A : air ; G : gravity ; MT : mini turbos
Le même tableau sous forme de document google
Le jeu en ligne :
Les sondages :
quelques screenshots : Issues du "topik des screenshots maison de jeux Wii U"
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/self/ [...] 7aba59.jpg
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/self/ [...] 9ce793.jpg
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/self/ [...] 7858be.jpg
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/self/ [...] 06fbaf4.jp
Message édité par Big Blue le 11-02-2022 à 14:29:48