Nintendo Wii [Topik Unik] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 13-04-2004 à 10:53:53
Wiidothèque des joueurs HFR
Marsh Posté le 13-04-2004 à 11:02:30
Ils perdent du terrain en hardware et c'est de ca que parle ton sujet, pas des ventes software...
C'est exactement la meme politique qu'au debut de la gamecube avec le public adulte et l'ouverture vers les editeurs tiers, malheureusement ils l'ont un peu perdu de vue...
Esperons qu'ils y arriveront cette fois
Marsh Posté le 13-04-2004 à 11:03:51
spag a écrit : 20ans de discours identique... |
Mikl a écrit : |
moi je trouve pas, au contraire ! nintendo a, jusqu'a la N64, considéré que ses consoles étaient des "jouets", la Gamecube était la 1ère a assumer une image de console "tout publique".
Idem, la facilité de programmation est un argument fort de la gamecube, pour faire face aux critiques de la N64, pas avant...
Le "new gameplay" et la console plus amusante que puissante ca c vrai c le leitmotiv de big N depuis le début, et en même temps c pas un mal d'avoir cette politique, fodrai juste l'appliquer...
tout ca pour dire que, c vrai, ce discours on l'a entendu des dixaines de fois, mais dans la bouche du porte-parole de nintendo, ca c nouveau ; et moi ca me fait plaisir qu'ils ravalent leur arogance des années snes/N64
Marsh Posté le 13-04-2004 à 11:11:54
frag_facile a écrit : |
Ouais, c'est pour ça que la GameCube est la machine la plus chiante a programmer pour le moment, que pas mal d'éditeurs se barrent ou sont en passe de le faire (entre autres) a cause de ça, que les versions multiplateforme des jeux arrivent plus tard sur GC (style Splinter Cell, vraie plaie a transposer sur GC a cause de son système de programmation), etc...
Citation : Le "new gameplay" et la console plus amusante que puissante ca c vrai c le leitmotiv de big N depuis le début, et en même temps c pas un mal d'avoir cette politique, fodrai juste l'appliquer... |
ben voilà...
Citation : tout ca pour dire que, c vrai, ce discours on l'a entendu des dixaines de fois, mais dans la bouche du porte-parole de nintendo, ca c nouveau ; et moi ca me fait plaisir qu'ils ravalent leur arogance des années snes/N64 |
Ce que j'aimerais entendre de Nintendo, c'est surtout une prise de conscience sur le fait que le marché a énormément évoluer et qu'ils ont compris qu'il fallait s'adapter (ce qui n'est toujours pas le cas manifestement) .
Citation : Devinette : quel est l'éditeur numéro 1 au Japon depuis 2 années consécutives ? |
Devinette : quel constructeur a revu à la baisse tous ses chiffres de vente de sa console de salon, qui fait jeu égal avec le pire outsider venu des Etats-Unis qui n'est soutenu par aucun éditeur japonais ou presque, et qui voit en ce moment pas mal d'éditeurs se barrer parce qu'ils en ont plein les couilles d'une politique commercial qui dure depuis 15 ans et qui n'est plus du tout adaptée au marché actuel ?
Marsh Posté le 13-04-2004 à 11:15:26
hum les jouets c'est pas tout public?
ils ne peuvent plus etre arrogants, la physionomie du marché a changé...
bref un discours "blahblahtif" qui n'apporte rien, vaut mieux parler avec des actes qu'avec de belles paroles...Du coté des consommateurs mieux vaudra juger sur pieces que sur des promesses...
Marsh Posté le 13-04-2004 à 11:30:46
spag a écrit : hum les jouets c'est pas tout public? |
ce qui est vrai pour tous les constructeurs cela dit... Que celui qui arrive a piloter des batteries de missiles Tomahawk avec sa PS2 m'appelle Et que celui qui arrive a trouver plus de 3 éditeurs japonais soutenant la XBox fasse pareil
Marsh Posté le 13-04-2004 à 11:36:51
tout a fait valable pour tous, mais le topic porte sur le cube, je voulais pas attirer le pro sony ou pro microsoft ici
Marsh Posté le 09-06-2004 à 12:04:31
(reservé)
Marsh Posté le 09-06-2004 à 12:43:04
le cours boursier de nintendo est censé remonter la non
Marsh Posté le 09-06-2004 à 12:44:24
Mikl a écrit : Ouais, c'est pour ça que la GameCube est la machine la plus chiante a programmer pour le moment, que pas mal d'éditeurs se barrent ou sont en passe de le faire (entre autres) a cause de ça, que les versions multiplateforme des jeux arrivent plus tard sur GC (style Splinter Cell, vraie plaie a transposer sur GC a cause de son système de programmation), etc... |
C'est pas une question de programmation mais de ventes.
Marsh Posté le 09-06-2004 à 13:07:50
ReplyMarsh Posté le 09-06-2004 à 13:19:16
Zeross a écrit : C'est pas une question de programmation mais de ventes. |
son post etait ironique je crois
Marsh Posté le 09-06-2004 à 13:23:01
dans ce cas :
Marsh Posté le 09-06-2004 à 13:24:38
tiens topic qui est devenu intéressant malgré le manque d'info au début
tiens sinon c'est quoi le langage de programmation de la GC? est il véritablement complexe?
Marsh Posté le 09-06-2004 à 13:25:32
pti vampire a écrit : tiens topic qui est devenu intéressant malgré le manque d'info au début |
coucou simon
C++, Open GL comme d'hab
Marsh Posté le 09-06-2004 à 13:25:57
spag a écrit : blah blah blah |
[MODE BOTMAN] Degage de ce topik, si t pas content [/MODE BOTMAN]
Marsh Posté le 09-06-2004 à 13:27:47
Spykem@n a écrit : [MODE BOTMAN] Degage de ce topik, si t pas content [/MODE BOTMAN] |
+1
Marsh Posté le 09-06-2004 à 13:29:31
Marsh Posté le 09-06-2004 à 13:35:02
c'est une bonne idée ca m'evitera de perdre du temps avec vous
Marsh Posté le 09-06-2004 à 13:42:36
benj63 a écrit : 09/06/2004 |
copier/coller Gamekult
Marsh Posté le 09-06-2004 à 14:35:24
ReplyMarsh Posté le 10-06-2004 à 08:17:57
(reservé)
Marsh Posté le 10-06-2004 à 10:01:27
Moi je pense que Nintendo bluff pour mieux créer la surprise, il peuvent pas se permettre de sortir une consoles au "pouvoir graphique" moins puissant que les autres sinon des tonnes de jeux multi-platformes devraient être readaptés pour la N5 et donc plein de jeux ne sortirons pas, encore plus qu'actuellement, mais la revolution viendras surement du fait de jouer sur N5 avec ecran tactile de Nds.
Marsh Posté le 10-06-2004 à 14:31:57
+1
mais toutes les nouvelle consoles vont proposer ça
(oui ma mère c'était mme soleil et alors)
Marsh Posté le 10-06-2004 à 15:04:37
Mais nintendo a raison de choisir cette politique, mieux vaut laisser Crosoft et sony se bastonner entre eux a coups de processeur; ram etc...,avec eux on auras des jeux tellements beaux que plus besoin de jouer t'auras qu'a matter tellement tu seras scotché par les beaux graphismes
Marsh Posté le 10-06-2004 à 15:06:56
je pense tout de meme pas que la N5 sera a la traine techniquement. Nintendo dit seulement que la puissance brute n'est le seul moyen de concevoir une nouvelle console. Donc a priori la N5 sera peu ou prou equivalente a ses consoeurs mais avec des originalités, ctout. Donc y'a pas a craindre que la amchine soit peu puissante. On sait deja que son GPU sera plus performant que les prochaines radeon, apr exemple.
Marsh Posté le 10-06-2004 à 15:11:45
spag a écrit : 20ans de discours identique... |
et 20 ans de créations reprises par tout le monde...
les game&watch bi-ecran, le pad, le stick analogique, le vibreur, les 4 joueurs sans adaptateur (et meme l'adaptateur avant), les gachettes sur les pads, la gameboy, la DS, les gachettes analogiques clickables, l'ergonomie toujours soignée, les jeux différents qu'on ne retrouve pas sur les autres consoles
20 ans que nintendo invente des nouvelles facons de jouer...
qu'a fait la concurence ? des copies... ah si, sony a fait des efforts
le stick analogique cliquable et les boutons tous analogiques (simple evolution logique du bouton numerique, mais on leur accorde quand meme ) et le double vibreur
Oui c'est le meme discours depuis 20 ans, mais il faut reconnaitre qu'ils s'y sont toujours tenu... qu'ils cherchent toujours a penser "different"... et qu'ils y arrivent TRES souvent...
Sans Nintendo les JV ne seraient pas du tout pareils... et n'en serait probablement pas la... C'est les seuls qui prennent encore des risques en sortant des trucs "tordus", "differents", avec une facture en R&D monstrueuse... rien que pour ca, "respect"... D'un autre coté c'est les seuls a pouvoir se le permettre, vu que c'est les seuls a gagner un blé monstrueux
Marsh Posté le 10-06-2004 à 15:29:22
gaymer's a écrit : Mais nintendo a raison de choisir cette politique, mieux vaut laisser Crosoft et sony se bastonner entre eux a coups de processeur; ram etc...,avec eux on auras des jeux tellements beaux que plus besoin de jouer t'auras qu'a matter tellement tu seras scotché par les beaux graphismes |
c surtout qu'avec toujours plus de technologie et de puissance, pour voir un jeu tirant correctement (et pas pleinement) partie de ces capacités toujours plus folles il va falloir attendre plus de 4 ou 5 ans....durée de vie moyenne d'une console....
on en arrive à un paradoxe dans les JV.... dans le domaine de la 3D et niveau hardware, les techniques et technologie évolue tellement vite qu'on a même plus le temps de les exploiter réellement....
de plus, les créateurs de jeux actuels cherchent toujours plus de réalisme et de perfection dans la 3D, estimant que la 2D est définitivement réservé aux jeux de baston... (et le cell shading n'est pas de la 2D ), or cette voix mériterait d'être rouverte, d'être à nouveau explorer (quand on voit ce que réalisait des gars comme eric chahi seul dans leur garage, on peut imaginer ce que pourrait etre les jeux actuels si certains auraient continuer à faire de la 2D), déjà d'un point de vue graphique : la 2D dans les JV est encore très très loin de ce qui pourrait être fait grace aux progrès de l'animation depuis 15 ans, et d'un point de vue originalité : la course technologique étant relayé au second plan, place aux idées nouvelles, aux concepts...
bref laissons un peu de coté les FPS démo technologique direct X 24 avec effet pixel-bump-shader-mappinp-aniso-FSAAx50...Etc
bref il faut repenser la problématique sur console (à savoir faut il concevoir un hardware de folie pour les jeux ou concevoir des jeux de folie pour un hardware)....en ça je trouve la politique et la réflection de nintendo très saine et la plus à même d'amener un peu de fraicheur dans un monde videoludique qui pue de plus en plus le renfermer (à part s'ils font l'erreur de continuer dans le recyclage permanent ou dans des suites de suites de suites - METROID 12 samus et la revanche de la canicule, ou ZELDA Wind waker the legend of link to the past of ganon 2, the revenge of the triforce - qui malgrès qu'elles soient toujours plaisantes, n'en reste pas moins des suites....tin c quand qu'ils créent enfin de nouvelles séries mythiques, paradoxalement, l'originalité sur la console de nintendo provient d'un ex-concurrent de toujours...SEGA avec monkey ball....) .
reconsidérons les JV comme une oeuvre de création à part entière, et non comme un "produit" ( bref purgeons les JV d'une bonne partie de ces cons de marketeux hantant les couloirs des sièges sociaux au lieu de fermer des studios de dev créatifs... )
Marsh Posté le 10-06-2004 à 15:32:29
ouais enfin Metroid Prime n'est pas une simple suite, cai kan meme un chef d'oeuvre et on va pas se plaindre d'avoir un MP2
idem wind waker
Marsh Posté le 10-06-2004 à 15:32:30
-VDV- a écrit : |
oui enfin les boutons analogiques tout le monde trouve pas ca super , certains savent meme pas qu'ils sont là (au debut je savais même pas que ma xbox en avait )
et si le double vibreur c'est une creation moi j'vous fais le triple vibreur dans la demi-heure
Marsh Posté le 10-06-2004 à 15:46:49
DarkSamus a écrit : ouais enfin Metroid Prime n'est pas une simple suite, cai kan meme un chef d'oeuvre et on va pas se plaindre d'avoir un MP2 |
metroid prime est un portage en 3D réussi ....une suite pas un chef d'oeuvre...metroid nes, super metroid était culte....metroid prime est un excellent portage , metroid GBA est une suite...mais pas des chefs d'oeuvre...
quand capcom sot un RE rebirth ou un RE zero, ce sont des suites : RE 1 psone est un chef d'oeuvre, ou quand silicon knight sort Eternal darkness c'est un chef d'oeuvre.
monkey ball est un jeu culte, ICO est l'ouvre de création par excellence, une jeu comme heart of darkness est un chef d'oeuvre.
ce que je veux dire par là, pour reprendre l'exemple de metroid, le prime n'apporte pas de réelles nouveautés, c'est un excellent jeu, un excellent portage mais dans l'ensemble, c'est devenu : on prend la formule caractéritique de la série, on pond un scénar bidon et c reparti, dans le zelda WW (que pourtant j'ai trouvé sublime !), c un peu pareil, on prend ce qui a fait le succès de OoT, la formule qui marche, et on transpose, il n'y a pas de réel création.
metroid et WW sont des bons produits, pas des créations.
Marsh Posté le 10-06-2004 à 15:47:03
jazzypec a écrit : à part s'ils font l'erreur de continuer dans le recyclage permanent ou dans des suites de suites de suites - METROID 12 samus et la revanche de la canicule, ou ZELDA Wind waker the legend of link to the past of ganon 2, the revenge of the triforce - qui malgrès qu'elles soient toujours plaisantes, n'en reste pas moins des suites |
parce qu'une suite n'apporte jamais rien de nouveau
il y a 100 fois plus d'innovations entre 2 zelda, ou entre MP et Super Metroid qu'entre 2 jeux de caisses ou quake-like pris au hasard sur PS2/PC/xbox
mais là c'est pas des suites, donc personne dit jamais rien
Marsh Posté le 10-06-2004 à 15:50:18
jazzypec a écrit : metroid prime est un portage en 3D réussi ....une suite pas un chef d'oeuvre... |
pas d'accord du tout.
edit : +1 avec mon frere d'armes snip
Marsh Posté le 10-06-2004 à 15:58:09
-1 concernant ce que dit Jazzypec sur MP
MP un portage reussi
MP est une EVOLUTION 3D d'un concept précis. apportant tout un tas de nouvelles possibilités, reutilisant et innovant le trip du jeu "boule" (morphball),etc etc.
Un portage, non mais vraiment
edit : et +1 avec botman et le post de Snip que je viens juste de lire
Marsh Posté le 13-04-2004 à 10:17:22
Nouveaux tarifs et packs
A partir du 20 mai 2011 en Europe, un bundle comprenant Mario Kart Wii, une Wiimote Plus, un Nunchuk et un Wii Wheel sera commercialisé pour 149€. Les autres packs devraient aussi subir des baisses de tarifs.
A partir du 20 novembre 2009 en Europe, bundle noir "Edition Limitée" à 199 euros comprenant :
A partir du 2 octobre 2009 en Europe
A partir du 1er octobre 2009 au Japon
A partir du 27 septembre 2009 aux Etats-Unis
Résumé des news de l'E3 2009
New Super Mario Bros Wii
Orienté coopération à quatre comme Zelda : Four Swords Adventures en son temps ou plus récemment LittleBigPlanet, ce nouvel opus en 2,5D de Mario reprendra les éléments traditionnels de la série, en le mariant à une formule entre entraide et compétition. Manette tenue à l'horizontale, les joueurs devront atteindre la sortie des niveaux en essayant de récupérer un maximum de pièces. L'occasion pour Nintendo de dévoiler une nouvelle transformation, la Propeller Suit volante, et de préciser que les joueurs éliminés pourraient revenir dans la partie, enfermés dans une bulle. La sortie de New Super Mario Bros. for Wii est confirmée pour Noël 2009 dans le monde entier.
trailer : http://www.dailymotion.com/video/x [...] videogames
trailer1 : http://uk.wii.ign.com/dor/objects/ [...] e3_p1.html
trailer2 : http://uk.wii.ign.com/dor/objects/ [...] e3_p2.html
preview GK : http://www.gamekult.com/articles/A0000076888/
preview : http://uk.wii.ign.com/articles/989/989705p1.html
preview : http://gonintendo.com/viewstory.php?id=84702
Super Mario Galaxy 2 annoncé sur Wii
Pour son retour parmi les différentes galaxies, à parcourir sens dessus-dessous comme l'original, Mario sera cette fois épaulé par son fidèle Yoshi. Le dinosaure sera ainsi capable de se métamorphoser, gage de nouvelles transformations, à l'image de la toupie en forme de perceuse, et donc de nouveaux pièges ; le costume d'abeille introduit avec le premier épisode fera également son retour.
trailer : http://uk.wii.ign.com/dor/objects/ [...] 60209.html
images : http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t6369877
Metroid : Other M
Développé par la Team Ninja (Ninja Gaiden), ce nouvel opus des aventures de Samus Aran est prévu pour 2010.
A noter dans vos agendas : Metroid Prime Trilogy, le 4 septembre en Europe.
trailer : http://uk.wii.ign.com/dor/objects/ [...] 60209.html
images : http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t6369554
Zelda Wii : une annonce en 2010
artwork : http://i44.tinypic.com/119q7nt.jpg
http://www.gamekult.com/articles/A0000076869/
http://www.joystiq.com/2009/06/02/ [...] -earliest/
http://www.nintendoworldreport.com [...] rtid=18699
Wii Fit Plus confirmé
La suite du carton Wii Fit comprendra quinze nouveaux mini-jeux à la Wii Balance, notamment un jeu de skateboard, un jeu de jonglerie et un simili-jeu de plateforme. Le titre sera vendu seul ou accompagné de la Balance Board à l'automne 2009.
trailer : http://www.gametrailers.com/video/ [...] 2?type=flv
Nouvel accessoire pour Wii : le Wii Vitality Sensor
Le but de l'objet (un fourreau dans lequel le joueur glisse son doigt) sera d'évaluer la "forme intérieure" du joueur, via les battements de son coeur probablement. Aucun jeu n'a en revanche été annoncé avec l'accessoire, pas plus qu'une date de sortie.
Resident Evil: The DarkSide Chronicles
video : http://www.gametrailers.com/video/ [...] evil/50374
preview : http://uk.wii.ign.com/articles/990/990357p1.html
Wii Sports Resort
trailer : http://uk.wii.ign.com/dor/objects/ [...] 60209.html
preview : http://uk.wii.ign.com/articles/990/990213p1.html
Sin and Punishment 2
preview : http://uk.wii.ign.com/articles/989/989923p1.html
RedSteel 2
video : http://www.gameblog.fr/news_9628_e [...] it-plaisir
preview : http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm
Silent Hill: Shattered Memories
video : http://uk.wii.ign.com/dor/objects/ [...] 60109.html
trailer : http://uk.wii.ign.com/dor/objects/ [...] ailer.html
images : http://uk.media.wii.ign.com/media/ [...] mgs_1.html
preview : http://e3.g4tv.com/videos/38691/Ha [...] om-E3-2009
Endless Ocean 2
trailer : http://gamevideos.1up.com/video/id/24958
images : http://uk.media.wii.ign.com/media/ [...] mgs_1.html
preview : http://uk.wii.ign.com/articles/989/989981p1.html
The Grinder (FPS horreur de High Voltage)
video : http://uk.wii.ign.com/dor/objects/ [...] 60209.html
images : http://uk.media.wii.ign.com/media/ [...] mgs_1.html
preview : http://gonintendo.com/viewstory.php?id=84701
Monado : Beginning of the World
trailer : http://www.youtube.com/watch?v=qcf [...] r_embedded
images : http://uk.media.wii.ign.com/media/ [...] mgs_1.html
Spawn Smasher
http://www.livewii.fr/news/123705/ [...] enres.html
Spyborgs
images : http://uk.media.wii.ign.com/media/ [...] mgs_1.html
Line Attack Heroes
http://e3.nintendo.com/wii/w2/index.html
Le seigneur des Anneaux : La quête d'Aragorn
preview : http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm
Mario & Sonic aux jeux olympiques
trailer : http://www.gameblog.fr/news_9598_e [...] le-trailer
Golden Sun sur DS
Laissé de côté après le diptyque sur Game Boy Advance, malgré l'insistance des fans, l'univers du studio japonais Camelot sera réutilisé dans un titre qui tirera logiquement parti de l'affichage double écran. Pas plus d'infos à se mettre sous la dent, si ce n'est la promesse d'une sortie dans le courant de l'année 2010.
vidéo
Mario Vs Donkey Kong : Mini's March Again sur DSiWare
Double particularité de ce compromis entre plates-formes et réflexion : la présence d'un éditeur de niveaux pour concevoir puis échanger ses propres créations, et le fait que le jeu sera directement disponible en téléchargement sur le DSiWare américain à compter du 8 juin prochain. Aucune date n'a été confirmée en ce qui concerne la boutique en ligne européenne de la DSi.
Résumé de la conférence de Nintendo lors de la Games Developer Conference le 25/03/2009
Résumé complet sur GameKult :
http://www.gamekult.com/articles/A0000074999/
Autres infos de la GDC :
http://www.gametrailers.com/player/47219.html
http://www.gametrailers.com/player/47222.html
http://www.gamekult.com/articles/A0000075007/
http://www.gamekult.com/articles/A0000075006/
http://www.gametrailers.com/player/47173.html
http://www.gametrailers.com/player/47174.html
http://www.gametrailers.com/player/47175.html
http://www.gametrailers.com/player/47176.html
http://gamevideos.1up.com/video/id/24145
http://www.gametrailers.com/player/47202.html
http://www.gametrailers.com/player/47204.html
http://uk.wii.ign.com/articles/966/966290p2.html
http://www.gameblog.fr/news_8578_g [...] ur-wiiware
http://www.gamekult.com/articles/A0000075051/
Le prochain accessoire pour la wiimote : le Wii MotionPlus
Le nouvel accessoire Wii™ MotionPlus de Nintendo conçu pour l'innovante télécommande Wii s'apprête à redéfinir la manière dont vous allez commander vos jeux en restituant encore plus rapidement et plus précisément les mouvements dans l'espace.
L'accessoire Wii MotionPlus se fixe à l'extrémité de la télécommande Wii et, une fois combiné à l'accéléromètre et au capteur, permet de retranscrire plus précisément la position et l'orientation du bras du joueur, lui offrant ainsi un degré d'immersion et une précision inégalés.
Le moindre mouvement que le joueur effectue avec le poignet ou le bras est restitué à l'écran à l'identique et en temps réel, fournissant une retranscription intégrale du mouvement dans le jeu.
La Wiimote, c'est ce que vous voyez en début de vidéo, avec seulement les accéléromètres d'activés.
Le WM+ c'est le gyroscope, c'est ce que vous voyez en seconde partie, avec les accéléromètres désactivés.
La Wiimote + WM+, c'est ce que vous voyez à la fin, et c'est tout simplement la detection de mouvement dans l'espace ultime.
Conférence Nintendo du 2 octobre 2008
Video des jeux
http://www.nintendo.co.jp/n10/conf [...] i.html?n10
Les jeux annoncés
En marge de l'annonce de la DSi, Nintendo a aussi profité de sa conférence de presse japonaise pour dévoiler une bonne fournée de nouveaux jeux pour la Wii. Cette vidéo de quatre minutes suffirait à résumer l'avalanche de nouveautés venant de la part de Nintendo, mais voici tout de même une revue d'effectif des principales annonces.
La console de salon accueillera ainsi un nouvel épisode de Punch-Out, un titre pressenti avant l'E3, et qui pourrait, on l'espère, utiliser le Wii Motion Plus pour offrir des combats bien plus précis que ceux du jeu de boxe de Wii Sports. Les gamers se féliciteront aussi de l'annonce d'un Sin and Punishment 2, la suite de l'un des jeux les plus cultes de la Nintendo 64. Ce n'est pas tout puisqu'Another Code passera de la DS à la Wii avec une version "R" dont il reste encore à déterminer la nature : portage ou vraie suite ? Endless Ocean 2 viendra pour sa part offrir une nouvelle immersion aux fans d'ambiances aquatiques. Pour ceux qui préféreraient les atmosphères de science-fiction, Cosmic Walker la jouera visiblement 2001 Odyssée de l'Espace. L'heroic fantasy semble également à l'honneur avec Dynamic Zan et son héroïne chevalier. Tous ces titres sont prévus pour 2009 au pays du Soleil-Levant.
Source : GameKult
Suivi des actualités Wii à l'E3 2008
Sommaire
La sélection des meilleurs jeux, par Nahouto
Action-Aventure :
Plate-forme :
Combat :
FPS :
Sport :
RPG :
Arcade :
Party Games :
Autres :
Tous les détails sur la manette
La manette est composée d'une partie principale, la Wiimote, qui a la forme d'une télécommande, sur laquelle on peut brancher diverses extensions dont le Nunchuk (nécessaire uniquement pour certains jeux) et le Classic Controler.
Caratéristiques de la Wiimote :
Caractéristiques du Nunchuk :
Caractéristiques du Classic Controler :
Il est également possible de brancher sur la Wii :
Accessoires divers (à brancher à la Wiimote ou non) :
IGN présente les possibilités offertes par la Wiimote :
http://cube.ign.com/articles/651/651224p1.html
Le détail des possibilités sur OverGame, ainsi qu'un article très intéressant sur l'avenir des jeux-video permis par Wii :
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t2977924
Quelques questions/réponses émises par OverGame :
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t2984368
FAQ d'IGN traduite en français :
http://nintenblog.free.fr/blog/?20 [...] revolution
IGN explique pourquoi il vaut mieux attendre Wii, au lieu d'acheter maintenant la Xbox360 :
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t3086668
Les avis des professionnels
Comment fonctionne la manette ?
A priori, il y a à la fois d'un système de triangulation (repère dans l'espace via des ondes infrarouges) et d'un très petit gyroscope.
Créez vous-même une maquette de la manette, en papier :
http://img188.imageshack.us/img188 [...] per1rj.jpg
Conférence de Satoru Iwata au Tokyo Game Show (le 16/09/2005 à 11h), en video :
http://www.irwebcasting.com/050916 [...] dex_hi.htm
Suivi de la conférence de Satoru Iwata au Tokyo Game Show 2005 sur le forum : pages 433 à 438
Et encore merci à Oxman de m'avoir tenu au courant des news, dans la nuit de jeudi à vendredi, par SMS...
Interview de Iwata en video :
http://www.g4tv.com/videos/index.html?video_key=9520
(permet de se rendre compte de la taille de la manette)
Libération présente la manette de Wii :
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t2964277
1UP réfléchit sur le concept de Wii :
http://www.1up.com/do/feature?page [...] Id=3144666
Liens web
Sites web officiels :
Support technique :
http://wii.nintendo.fr/795.html
Topiks uniks sur HFR
Site d'IGN consacré à la Wii
http://wii.ign.com/
Divers
Images de la console
Photos prises à l'E3 2006 :
http://e3.p-nintendo.com/news-1064064656.html
GDC 2006 - Photos prises par IGN :
http://media.revolution.ign.com/ar [...] mgs_1.html
Brevet de la coque de Wii :
http://zz2.free.fr/hfr/revolution/coque.jpg
Liste de tous les fakes de Wii
(liste réalisée par ChrisJohn, sur le forum GameKult)
http://www.gamekult.fr/tout/forum/lire_327273.html
Réalisez votre propre fake :
http://claudiotosado.vilabol.uol.c [...] akeeditor/
Taille de Wii par rapport aux autres consoles
http://img510.imageshack.us/img510/5244/j9ptw05au.jpg
Prototypes en résine lors de la conception de la manette
http://zz2.free.fr/hfr/revolution/ [...] totype.jpg
Vidéos
Trailer de Nintendo de présentation des jeux Wii (nov 2006)
http://www.youtube.com/watch?v=7Nxi7ib-Wew&eurl=
Trailer de Nintendo de présentation de tous les jeux Wii à venir (sep 2006)
http://media.wii.ign.com/articles/ [...] ids_1.html
Trailer 1 de Nintendo de présentation des jeux Wii (E3 2006) :
http://sylfurd.free.fr/e32006/nint [...] ames_1.avi
Trailer 2 de Nintendo de présentation des jeux Wii (E3 2006) :
http://sylfurd.free.fr/e32006/nint [...] ames_2.avi
Trailer de Nintendo de présentation du nom officiel, Wii (avr 2006) :
http://www.nintendo.co.jp/wii/img/movie.swf
Trailer de Nintendo de présentation de la manette (oct 2005) :
Joueurs faisant l'expérience de la Wii
http://fr.wii.com/exp/
Présentation complète du dashboard de la Wii, par Matt d'IGN
http://www.youtube.com/watch?v=Mra9ywgodog&eurl=
Pad classique
http://thewiiremedia.revolutionrep [...] /shell.mp4
Iwata parle de Wii (E3 2004) :
http://streamingmovies.ign.com/cub [...] wmvlow.wmv
Divers
Connectique (merci à Tatsui pour le résumé)
Cables video classés par qualité d'image croissante :
Attention : la Wii a un nouveau format de prise, les cables video GameCube ne sont pas compatibles (et il n'est pas possible de modifier les cables GC en les limant, ça ne fonctionne pas !)
+ d'infos sur le topic dédié HD sur HFR
Guide GameKult : quel cable video choisir ?
Connectique reseau :
1) PC -> Regarde le nom de ta connexion à Wanadoo en cliquant sur l'icone verte dans ta barre des taches en bas à droite et note le nom de cette connexion.
2) PC -> Dans ta page d'administration de ta connextion, change la sécurité de la livebox en mettant le paramettre Wep only. Ta Livebox devrait ensuite redémarrer, attends une minute et ça sera bon.
3) Sous ta livebox -> note ta clé Wep
4) Wii -> Connecte toi à la chaine Météo et tu vas alors commencer à créer une nouvelle connexion.
5) Wii -> Choisis la connexion à Wanadoo qui porte le même nom que celle de ton PC, notée en (1).
6) Wii -> Rentre ta clé Wep en majuscule et sans les espaces.
7) Livebox -> Appuie sur le bouton 1 sur le coté de ta livebox. Les diodes vont se mettre à clignoter.
8) Wii -> Valide ta connexion
Divers :
Virtual Console
Via le WiiConnect24, il sera possible de télécharger des milliers de jeux des consoles qui ont bercé notre enfance. Les jeux pourront être payés grâce aux Wii points, qui seront offerts lors d'achat de jeux Wii, ou seront vendus sur la "Wii Shop Channel" (100 points Wii = 1 euro). De plus, les points stars "Nintendo VIP" offerts dans les jeux GC, DS et GBA peuvent être convertis en points Wii !
Videos :
Images :
Liste des jeux :
Autres détails :
Pour éviter les écrans noirs pour les jeux Virtual Console en YUV (merci FrDakota et nahouto) :
Topic dédié aux jeux Virtual Console
A propos du nom de la console
Nom officialisé le 27/04/2006 : une Wii, des Wii System
Noms de code précédemment utilisés :
Le mythe Casual
Des débats animés entre "casual" et "hardcore gamers" ont souvent eu lieu ici. Avant de venir exprimer votre avis sur ce topic, je vous propose de lire un excellent article de Sean Malstrom, disponible également en français grâce à la traduction de Akhoran. Bonne lecture !
Spécificités techniques
Ce qu'on sait au 15/05/2006...
Nintendo a révélé les spécifications finales de sa prochaine console de salon. Dedans on y trouvera un processeur PowerPC 750GX, basé sur le processeur 750FX créé il y a quelques années par IBM, et modifié en collaboration avec Nintendo spécialement pour la Wii. La puce, répondant au nom de code de Broadway, sera gravée en 90nm, sera cadencée à 1,1 GHz et disposera d'1 Mo de cache de niveau 2. Baptisé "Hollywood", le GPU sera un dérivé des R520 d'ATI (utilisé sur les Radeon X1800, un des processeurs graphiques les plus puissants sur PC).
A un niveau moins hardware, on notera la présence de deux ports USB 2.0, d'une mémoire interne Flash de 512 Mo, de ports Compact Flash et Secure Digital (comme sur le pack Premium de la PS3), ainsi que d'une connexion WiFi 802.11 b/g (un adaptateur permettant d'utiliser une liaison Ethernet via le port USB sera disponible).
Sources : http://www.hardgamers.org/news.art [...] tes/1.html
Débat sur le forum : http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t3457845
Sondages :
Quel est votre coup de coeur de l'année 2008 sur Wii ? [1ère partie : jeux first party]
60.2% Mario Kart Wii
14.3% Super Smash Bros. Brawl
10.0% Wii Fit
4.8% Wii Music
4.4% Fire Emblem : Radiant Dawn
2.8% Animal Crossing : Let's Go to the City
2.4% Disaster : Day of Crisis
1.2% Wario Land : The Shake Dimension
0.0% Battalion Wars 2
0.0% Captain Rainbow (en import !)
Total : 419 votes (168 votes blancs)
Quel est votre coup de coeur de l'année 2008 sur Wii ? [2ème partie : jeux éditeurs tiers]
23.1% Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros
21.5% Okami
13.5% Boom Blox
10.0% No More Heroes
8.5% Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3
6.9% Trauma Center : New Blood
5.8% Bully : Scholarship Edition
5.0% de Blob
3.8% Shaun White Snowboarding : Road Trip
1.9% DDR
Total : 582 votes (322 votes blancs)
Quels vont être vos jeux de Noël 2008 sur Wii, auxquels vous jouez actuellement, ou que vous avez commandés au père Noël ?
35.5% Super Mario Galaxy
13.7% Mario & Sonic aux Jeux Olympiques
11.0% Guitar Hero III : Legends of Rock
9.1% Rayman contre les Lapins ENCORE plus Crétins
8.2% Resident Evil : The Umbrella Chronicles
7.9% Autre
7.0% Link's Crossbow Training
4.2% Astérix aux Jeux Olympiques
2.2% Pokémon Battle Revolution
1.2% Brothers in Arms : Double Time
Total : 1513 votes (313 votes blancs)
Avez-vous déjà ressenti des douleurs en jouant avec la Wiimote ?
39.7% Très rarement, uniquement après des parties très intensives.
34.0% Jamais, je suis solide (et je fais du sport ailleurs que dans mon canapé)...
20.8% Des douleurs dans l'épaule ou le poignet m'ont déjà contraint à faire une pause.
5.5% J'ai déjà horriblement souffert, je ne pouvais plus me lever !
Total : 1234 votes (431 votes blancs)
Message édité par benj63 le 02-09-2016 à 10:56:36