Mario Kart Wii - DISPO Welcome to Mario Kart [Topik Unik] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 14-12-2007 à 11:39:48
1/Liste des joueurs HFR
Code Ami | Pseudo HFR | Pseudo MK Wii
-------------------+-----------------+----------------------
01: 3480-2631-5292 c0mm0n c0mm0n@HFR
02: 4768-7537-4799 Devil86
03: 5026-4533-2285 extrajim
04: 4210-4095-7209 ixemul
05: 3351-4142-3261 Jedi master
06: 2449-4730-9553 Little-Wolf
07: 5026-4540-5141 Real_AfroDurf AfroDurf
08: 1032-1340-2015 sseb22
09: 1203-9325-4519 sharlee Charly
10: 3523-2128-8923 WiiDS
11: 4253-3581-6021 Universel
12: 4682-8567-1840 PALPATINE Palpy
13: 1461-6292-7606 leloire Grégou
14: 4811-7061-2514 XprtZ
15: 4339-2599-7282 The ONe_ The ONe
16: 5412-9991-7464 Tipiak_82
17: 2578-3232-4716 charlile62
18: 2793-0716-8949 Skip'
19: 1289-8332-3877 claque2000
20: 1461-6317-1837 LowLow
21: 1676-3788-9293 4lkaline 4lka @ HFR
22: 5327-1023-1668 neuropsy
23: 4425-1593-4069 Kahuete75 Vynce
24: 4124-5118-1011 s0d4 juli1
25: 3523-2164-7083 ekey
26: 2320-6244-9244 gpt1plon
27: 3265-5178-9517 saiyaman
28: 2277-6764-1798 Lumi
29: 0602-6393-1205 Starseb
30: 3695-0158-2657 Prince DeLU
31: 3093-7205-0457 the monolith
32: 0903-2868-5321 Amraz Ken'
33: 3007-8212-7722 daviddetroyes David
34: 0430-8409-7389 Riquelme Riquelme
35: 4897-6070-8749 queep caro
36: 3652-0653-6393 NicolasB30 NicoBanana
37: 5241-2046-0086 Itzo97
38: 4554-0100-7697 heyjack heyjackHFR
39: 4382-2113-7972 angel18 Jay*
40: 0473-7906-9536 Daytona77
41: 0473-7870-7116 Lenoiche
42: 0473-7911-8627 plzhelp Ant' @ HFR
43: 4038-6123-4822 Ayoralone Thomas
44: 2621-2696-8991 matoune
45: 2234-7268-0749 cpio771
46: 2921-9207-8393 Aude-Marie
47: 5327-0997-6182 sebrop
48: 1977-0300-4222 Zboss
49: 4038-6141-4738 Splinter
50: 1590-4828-1684 Jol Jol Marls
51: 0130-1938-2245 rodolphedj rod
52: 1805-2277-0235 tekilaz juju
53: 1332-7872-3660 gonc
54: 1762-2813-2421 raging_bull Rage@HFR
55: 2277-6789-4872 yoirgl yoirgl@HFR
56: 2019-9792-4441 Le veilleur Leveilleur
57: 2406-5263-6592 Vincou666 Vince
58: 2449-4744-7370 Booob Booob@HFR
59: 1805-2385-2902 LhOrLoGeR
60: 4682-8802-9705 frenchdavid frenchdavid
2/Time Trial
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 2538_1.htm
3/Les Controles
Contrôleur classique
Combo Nunchuk + wiimote
Controleur GC
Wii Wheel
4/FAQ
joueur 1 => wiiwheel
joueur 2 => pad gamecube
Oui il est possible pour chaque joueur de jouer avec le controleur qu'il préfere parmis les 4 disponibles.
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Oui, mais à 2 uniquement maximum,mais seul celui dont le profile(permis) est sélectionné gagne ou perd des points.La course comporte au max 12 joueurs.
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Oui, en mélangeant à souhait les contrôleurs, et les joueurs s'affrontent en local
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Non
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Oui,pour attenuer l'effet du POW, il faut effectivement faire un trick (secouer la manette ou appuyer sur le bouton trick)
une petite aura bleue apparait autour du perso, on ne fait qu'un tour et on ne s'arrete pas
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5/Tips
Les coupes
Remporter un trophée dans la coupe Champignon et la coupe Fleur.
Remporter un trophée dans la coupe Etoile.
Remporter un trophée dans la coupe Carapace et la coupe Banane.
Remporter un trophée dans la coupe Feuille.
Remporter toutes les coupes en 150 cc.
Générique et crédits
Départ turbo
Bonus divers
Remporter un trophée dans toutes les coupes en 50 cc.
Remporter un trophée dans toutes les coupes en 100 cc.
- Eviter la carapace bleue : utiliser un champignon au moment même de l'impact, quand la bleue s'écrase sur vous... Faut de l'entrainement, mais une fois que c'est géré, c'est géré. C'est pas super utile, parce que bon, c'est relativement rare d'avoir un champi en tant que 1er... Et dans tous les cas, quand on en a un, c'est pas évident à garder
- Eviter le pow : secouer la wiimote dans tous les sens juste avant le 3ème POW... Super utile, surtout que c'est pas super utilisé sur le online.
- Se protéger avec une banane/carapace verte : garder appuyer le bouton B... ça parait stupide, mais j'en vois un paquet se faire allumer par les rouges quand ils sont 1er, alors que les bananes/vertes c'est super courant.
- Départ turbo : 2ème voyant au départ allumé, garder A appuyé. Plus on appuie tôt, plus le départ est rapide. Pour les motards, on peut aussi lever la wiimote pour faire un démarrage turbo wheeling. Ça marche encore mieux
- Re-départ turbo : après une chute, dès qu'on touche le bitume, A appuyé. Toujours utile...
- Eviter les rouges : prendre les virages de façon très brutale, frôler les murs / objets du décors ... Très souvent, ça fonctionne
- Faire disparaitre le nuage (le tonnerre là ): prendre un canon/tunnel aquatique/autres téléporteurs dans un niveau, ça le fait disparaitre. Sinon, quand il n'y en a pas, la plupart du temps il vaut mieux freiner pour le refiler à la horde derrière soi que de se faire rapetisser...
- Aspiration : rouler pendant quelques secondes derrière un autre joueur. Dans un face à face sur la fin, perso, je freine pour passer derrière lui et profiter de l'aspiration pour mieux le déglinguer.
Autres astuces en vrac,
- Quand on est 1er et qu'on a une rouge, que le second est assez près, on le laisse passer, pour mieux l'allumer....
- Regarder attentivement les records mondiaux. Ça aide, très souvent. Mais garder à l'esprit qu'en ligne, on est pas tout seul, on prend pas les virages comme on veut... Alors les personnages comme Toad sur une feuille de vigne, c'est quand même plus difficile à maitriser en ligne que les Dry Bowser (hein Palpy ). Au premier virage, vous ferez une sortie de route si il y a du monde autour de vous... Les chocs, c'est un peu la plaie pour les joueurs légers comme nous.
- Quand on récupère les trois carapaces (vertes ou rouges), ne pas oublier que c'est une protection, mais en aucun cas ultime. On peut très bien se faire dégommer par des rouges/Vertes/bananes avec ces protections
Personnages de départ
-Baby Mario (léger)
-Baby Peach (léger)
-Toad (léger)
-Koopa (léger)
-Mario (moyen)
-Luigi (moyen)
-Yoshi (moyen)
-Peach (moyen)
-Wario (lourd)
-Waluigi (lourd)
-Donkey Kong (lourd)
-Bowser (lourd)
Personnages à débloquer:
-Roi Boo (lourd) - Terminer la coupe Étoile en 50CC
-Diddy Kong (moyen) - Terminer toutes les coupes en 50CC
-Bébé Daisy (léger) - Obtenez au moins 1 étoile dans toutes les coupes "Wii" de 50CC
-Mii (Tenue A) - Terminer la coupe Spéciale en 100
-Mii (Tenue B) - Débloquer tout les Super Fantômes Développeur
-Skelerex (léger) - Terminer la coupe Feuille en 100CC
-Bowser Jr. (moyen) - Obtenez au moins 1 étoile dans toutes les coupes "Retro" de 100CC
-Daisy (moyen) - Terminer la coupe Spéciale en 150CC
-Bowser Skelet (lourd) - Obtenez au moins 1 étoile dans toutes les coupes "Wii" de 150CC
-Funky Kong (lourd) - Débloquer 4 Super Fantômes Développeur
-Bébé Luigi (léger) - Débloquer 8 Super Fantômes Développeur
-Birdo (moyen) - Jouer en Contre la Montre sur 16 circuits différents
ou Obtenez 250 victoires en Online
-Toadette (léger) - Jouer en Contre la Montre sur les 32 circuits
-Harmonie (lourd) - Jouez plusieurs Grand Prix avec une sauvegarde de Super Mario Galaxy
ou Obtenez au moins 1 étoile dans toutes les coupes "Retro" de Miroir
Caractéristiques des personnages:
Les légers ne sont pas très rapide, mais ont énormément d'accélération : en gros quand ils se font touché, ils redémarrent beaucoup plus vite que les lourds.
Donc en gros, les légers sont bien pour les circuits où tu as beaucoup de chance de te faire toucher par un objet (Circuit Luigi, Autodrome Mario...) grâce à leur énorme accélération (la meilleure moto dans ce domaine est la Coin-Coin je crois), en fait les circuits où il n'y a pas de trous, donc peu de chance de tomber à cause d'un lourd, et sont plus efficaces qu'un Lourd dans un circuit comme ceux que j'ai cités quand il y a 12 joueurs en course.
Les moyens eux sont polyvalents; pas forcément super efficace dans un type de circuit ou dans l'autre, mais sont équivalents dans les deux.
Ils sont un bon choix pour les débutants, leur Kart/Moto étant un peu plus facile à contrôler que les Lourds, et leurs caractéristiques équilibrées en général.
Les lourds en revanche, les lourds eux vont beaucoup plus vite sur le temps, mais démarre très lentement si ils se font toucher par un objet, et ils dérapent souvent mieux et leur mini-boost est plus rapide.
Les lourds sont également excellent pour les C-L-M, tout simplement parce qu'en CLM, l'accélération, le poids, le hors-piste, ne servent à rien, seul compte la vitesse, le dérapage et le mini-turbo. Ils peuvent aussi être efficaces dans les circuits avec des routes étroites, beaucoup de virages ou des phases de transition (exemple : Les canons de Pic DK, Bois Vermeil... ), ou encore dans les circuits où il y a pas mal de "flèches" au sol pour booster sa vitesse (Route-Arc-en-Ciel, Route Clair de lune, Ruine sec-sec...).
Pour en revenir au C-L-M, comme on le voit beaucoup, la plupart des personnes souhaitant faire un bon score se tourneront souvent vers la Bécane Bowser, avec un personnage lourd (pour ma part c'est souvent Funky Kong).
Maintenant, voyons de plus près les caractéristiques de chaque personnage (elles changent de la même manière qu'elle que soit le kart ou la moto prise, chaque perso à sa petite particularité ):
Les légers
Vitesse : Les plus rapides sont Bébé Luigi et Daisy, a égalité, suivis par Toadette et Peach, puis les moins rapides à égalité sont Bébé Mario, Toad, Koopa et Skelerex.
Poids : Les plus légers sont les bébés filles, suivis de toadette, puis tout le reste à égalité.
Accélération : Toad est celui qui a le plus d'accélération, suivis de Bébé Peach, puis Bébé Mario à égalité avec Bébé Luigi, Bébé Daisy, Skelerex et Toadette, et celui qui a le moins d'accélération est Koopa.
Maniabilité :[/u] 1er = Bébé Mario, 2ème = Bébé Peach, 3ème = Koopa, suivis de très près par Bébé Peach et Toadette.
Tous les autres sont égalité.
Dérapage : Skelerex et Toad ont le plus de dérapage, les autres sont égaux.
Hors piste : Tous égaux sauf Toadette qui a le possède le moins d'hors piste.
Mini Turbo : 1er Koopa et Skelerex, suivis de Bébé Daisy et le reste égaux.
Moyens :
Vitesse : Même constat que les bébés pour les 4 adultes, le reste sont égaux, petite supériorité pour Bowser Jr.
Poids : Mario et Luigi sont les plus lourds. Les Princesses, Birdo et Diddy Kong sont les plus léger, Yoshi et les autres ont le même poids.
Accélération : Mario et Peach sont premier dans ce domaine, Diddy les suits de près et le reste ont moins d'accélération, et sont égaux.
Maniabilité : Mario et Daisy en ont le plus. Le reste sont tous égaux également.
Dérapage : Mario, Peach, Diddy et Yoshi sont premier ex-æquo, les autres sont moins bons et sont égaux.
Hors Piste : Yoshi, Birdo, Bowser Jr et Diddy en ont le plus, les 4 autres sont égaux et en possèdent moins.
Mini Turbo : Mario Yoshi Luigi et Peach sont les meilleurs dans ce domaine, les autres sont moins bons et égaux.
Les Lourds :
Vitesse : Funky Kong est de loin le plus rapide, suivis de Bowser, puis de Bowser Skelet, DK et Harmonie.
Les moins rapides sont Wario, son frère et Boo.
Poids : Bowser est le plus lourd, suivis de Wario et DK, suivis eux même par Bowser Skelet, les autres sont relativement égaux et la plus légère est Harmonie.
Accélération : Waluigi et DK sont les meilleurs dans ce domaine. Les autres sont tous légèrement plus faibles.
Maniabilité : Boo est le personnage Lourd le plus maniable, suivis d'Harmonie, puis de tous les autres à égalité.
Dérapage : Waluigi est le meilleur pour déraper, suivis de très près par Bowser, puis de tous les autres à égalité.
Hors Piste : Étonnamment, c'est Bowser Skelet qui en possède le plus, suivis par Wario et son frère, puis suivis par DK, et enfin par le reste.
Mini Turbo : Wario et surtout Bowser Skelet sont très bon dans ce domaine, suivis par Harmonie, et tout le reste.
Funky Kong, et c'est pas nouveau, est un personnage favorisé pour pas mal de circuits en CLM, vu sa grande vitesse et ses caractéristiques assez bonnes en termes de dérapage et mini turbo.
Karts à débloquer:
-Cheepmobile (kart léger) - Obtenez au moins 1 étoile dans toutes les coupes "Retro" de 50CC
-Blue Falcon (kart léger) - Terminer la coupe Éclair en Miroir
-Mini-monstre (kart léger) - Débloquer 1 Super Fantôme Développeur
-Super Bloups (kart moyen) - Terminer la coupe Feuille en 50CC
-Carrosse Royal (kart moyen) - Terminer la coupe Feuille en 150CC
-B-Dasher (kart moyen) - Débloquer 24 Super Fantômes Développeur
-Kart Piranha (kart lourd) - Terminer la coupe Spéciale en 50CC
-Turbo Flash (kart lourd) - Terminer la coupe Éclair en 150CC
-Bolide Stellaire (kart lourd) - Terminer toutes les coupes "Retro" en 150CC
Motos à débloquer:
-Coin-coin (moto légère) - Terminer la coupe Étoile en 150CC
-JET Capsule (moto légère) - Terminer la coupe Feuille en Miroir
-Kamekroiseur (moto légère) - Jouer en Contre la Montre sur 8 circuits différents
-Rapide (moto moyenne) - Win 100cc Lightning Cup
-Nitrocyclette (moto moyenne) - Obtenez au moins 1 étoile dans toutes les coupes "Wii" de 100CC
-Dauphine (moto moyenne) - Terminer la coupe Étoile en Miroir
-Scoot Comète (moto lourde) - Terminer la coupe Étoile en 100CC
-Propulsor (moto lourde) - Terminer la coupe Spéciale en Miroir
-Torpille (moto lourde) - Débloquer 12 Super Fantômes Développeur
Autres:
-Image pour le bureau Wii - Terminer 8 coupes d'une même classe
-Karts & Motos (50CC) - Obtenez un trophée dans toutes les coupes de 50CC
-Karts & Motos (100CC) - Obtenez un trophée dans toutes les coupes de 100CC
-Mode Miroir - Terminer toutes les coupes de 150CC
-Écran Titre alternatif - Terminer toutes les coupes
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Features:
Koji Kondo Interview(Compositeur des musiques de SMKen 1992): http://www.1up.com/do/feature?cId=3163588
Marsh Posté le 14-12-2007 à 13:58:03
je me trompe où ils vont nous reservir les même circuits que ceux des consoles précédentes nintendo ? un peu de nouveauté ca serait pas mal :-( bon il me semble que le circuit sur des rails n'existait pas avant...
Marsh Posté le 14-12-2007 à 16:05:41
Drapal, en espérant que je ne serai pas déçu à la Double Dash Mais bon avec le online à 16, ça risque de tout péter (PALPY ).
Marsh Posté le 14-12-2007 à 16:06:57
lyam a écrit : je me trompe où ils vont nous reservir les même circuits que ceux des consoles précédentes nintendo ? un peu de nouveauté ca serait pas mal :-( bon il me semble que le circuit sur des rails n'existait pas avant... |
ca me derange pas etant donné que je n'ai pas touché a un mario kart depui sl'episode snes ^^
Mais dieu que c laid qd meme ...
Sinon merci pour ce topic 4lkaline
Marsh Posté le 14-12-2007 à 16:08:53
C'est quand même assez pauvre au niveau des textures...
Mais on est d'accord que pour ce jeux ce n'est pas important
Marsh Posté le 14-12-2007 à 16:11:05
ReplyMarsh Posté le 14-12-2007 à 16:13:24
B-S a écrit : Drapal, en espérant que je ne serai pas déçu à la Double Dash Mais bon avec le online à 16, ça risque de tout péter (PALPY ). |
Ho pinaise le mode GP @HFR à 16
Palpy va en bouffer d' la carapace
Marsh Posté le 14-12-2007 à 16:34:34
B-S a écrit : Drapal, en espérant que je ne serai pas déçu à la Double Dash Mais bon avec le online à 16, ça risque de tout péter (PALPY ). |
4lkaline a écrit : Ho pinaise le mode GP @HFR à 16 |
Vivement !
Jeu de l'année 2008 je le sens
ALors MEGA DRAPAL pour ce topic qui a interet d'être soigné !
(c'est bien parti ceci dit )
Marsh Posté le 14-12-2007 à 16:46:58
il a l'air pas mal , mais bon j'aimerais vraiment retrouver l'esprit du premier mario kart , a votre avis , ce sera le cas ?
Marsh Posté le 14-12-2007 à 16:49:44
ce serai bien aussi qu'il y est d'autre mode de jeux , quelque part depuis la version snes , il n'y a jamais eu d'evolution de ce coté la , il faut tjrs gagner des coupes pour en debloquer une caché inversé etc etc ... jamais de truc spectaculaire
Marsh Posté le 14-12-2007 à 16:50:51
mmy a écrit : il a l'air pas mal , mais bon j'aimerais vraiment retrouver l'esprit du premier mario kart , a votre avis , ce sera le cas ? |
Comment veux tu qu'on le sache
Et puis d'abord c'est quoi l'esprit du premier mariokart ?
A part des battle géniaux, je ne lui trouve rien de plus qu'aux autres.
Au niveau du gameplay en tout cas c'est le plus pauvre. (attention il est excellent hein, mais il fait un peu son age maintenant )
Voilà, j'ai lancé le débat, je peux m'absenter quelques jours
Marsh Posté le 14-12-2007 à 16:51:59
En parlant de débat, je sens qu'on va encore en bouffer du snake/pas snake
Marsh Posté le 14-12-2007 à 16:56:12
PALPATINE a écrit : |
le niveau de difficulté du premier etait bien varié et c'etait assez strategique aussi dans le faite qu'on pouvait se placé 3 eme sans forcement recommencer calculer le nombre point qu'il faudrai pour terminer 1er ...
Marsh Posté le 14-12-2007 à 16:56:35
B-S a écrit : En parlant de débat, je sens qu'on va encore en bouffer du snake/pas snake |
Vu le gameplay annoncé, je me demande simplement si ça va pas passer à la trappe.
Ca sent le gameplay ultra casual en fait (comment snaker avec la wiimote en travers ? j'ai comme un doute )
J'ai peur qu'ils enlevent un des rares trucs qui rends les MK vraiment techniques, et les transforme en autre chose qu'une lotterie.
On verra bien mais j'ai un peu peur quand même à ce niveau là
Marsh Posté le 14-12-2007 à 16:59:16
mmy a écrit : |
Ce qui rendait le premier MarioKart difficile, c'était (entre autre) l'IA pourri et en plus qui trichait.
T'es premier ? Mario est deuxieme, et hop une petite étoile pour lui qui vient d'on ne sait d'ou, juste pour t'embeter, ou alors les autres qui sautent par dessus tes carapaces alors que tu pexu pas le faire.
Marsh Posté le 14-12-2007 à 16:59:58
M'étonnerait quand même qu'ils retirent les mini-turbos Fin vivement qu'on ait plus d'infos en tout cas
*edit*
C'est dans TOUS les MK l'IA qui cheate.
Marsh Posté le 14-12-2007 à 17:02:59
J'crois même que c'est la série de jeu qui cheate le plus de tout les temps !
Par contre il me semble aussi que dans SMK c'était encore pire que dans les suivants (genre le 2eme qui te double comme si t'étais arreté, alors que t'es à fond)
Marsh Posté le 14-12-2007 à 17:07:49
B-S a écrit : M'étonnerait quand même qu'ils retirent les mini-turbos Fin vivement qu'on ait plus d'infos en tout cas |
J'espere pas, ils les ont bien gardés/remaniés dans MKDS.
Par contre j'ai pas (assez) connu les MK de la 64 et de GBA, y'en avait ou pas ?
Marsh Posté le 14-12-2007 à 17:08:34
ReplyMarsh Posté le 14-12-2007 à 17:09:34
Ouaip y en avait, ça a commencé avec MK64 d'ailleurs.
Mais dans MKSC (gba) c'était un peu bizarre, c'était pas le même systeme pour les declancher.
Marsh Posté le 14-12-2007 à 17:10:05
aurel a écrit : |
Sur MK64 il y en avait, ils n'etaient pas si utiles que ça...
Les dérapages servaient surtout à prendre de bons virages sans trop perdre de vitesse, mais l'acceleration que tu pouvais obtenir etait minime
Marsh Posté le 14-12-2007 à 17:10:08
mmy a écrit : le 2 eme ou double dash je sais plus les mini turbo ne servait a rien |
Marsh Posté le 14-12-2007 à 17:10:59
Sur 64 oui y en avait, sur GBA je sais plus.
Marsh Posté le 14-12-2007 à 17:11:36
PALPATINE a écrit : J'crois même que c'est la série de jeu qui cheate le plus de tout les temps ! |
Il y a des chances oui. Qu'est-ce que j'ai pu gueuler avec ces Mario Kart! Et pourtant j'y retournerais avec plaisir, comme quoi le challenge peut encore faire partie de l'intérêt d'un jeu...
Marsh Posté le 14-12-2007 à 17:11:38
Ptit bourrin a écrit : |
Heuuu carrement pas d'accord. Tu pouvais pas snaker comme un taré comme sur MKDS, mais dans MK64 les MT étaient deja ultra importants.
De quoi exploser les records en time trial sans probleme (ou passer certains raccourcis sans champi)
Marsh Posté le 14-12-2007 à 17:16:37
Oui, ok en Time trial.
Ca te faisait un champignon si la couleur de ton dérapage passait au rouge, mais vu l'utilité en championnat (champi qui sert à rien souvent, car l'ordi va aussi vite ss champi qe toi avec...) je trouvais ça moyen...
Marsh Posté le 14-12-2007 à 17:22:40
Ah non pas PALPATINE, j'ai déjà revendu ma DS à cause de lui..
Sinon 2ème trimestre 2008 c'est dans pas longtemps c'est une belle annonce!
Marsh Posté le 14-12-2007 à 17:30:59
Saltadrow a écrit : |
J'y ai rejoué y'a qques temps, cétait la catastrophe apres avoir passé des heures sur MK DS
Marsh Posté le 14-12-2007 à 17:34:06
elude a écrit : Ah non pas PALPATINE, j'ai déjà revendu ma DS à cause de lui.. |
Y a que contre lui et 2-3 autres personnes que je m'amusais sur MKDS
Marsh Posté le 14-12-2007 à 17:40:05
Y a un micro au fait de prévu sur Wii ? Parce qu'étant un habitué du Xbox Live j'ai du mal à m'imaginer jouer online sans parler/râler et entendre les autres parler/râler
Marsh Posté le 14-12-2007 à 17:51:20
Vivement que ce nouveau mario kart sort, surtout pour le online.
Je vais suivre ce topic de près
Marsh Posté le 14-12-2007 à 11:39:37
Mario Kart Wii: Les Codes Amis HFR!
Présentation :
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Type : Course
Multijoueur : Oui :16 ou 12 joueurs
Site web officiel : http://ms.nintendo-europe.com/e320 [...] rtwii.html
Classification : +3 ans
Date de sortie :
Sortie France : 11 avril 2008
Sortie USA : 11 avril 2008
Sortie Jap: 11 avril 2008
Résumé:
- Bonne maniabilité.Très bonne jouabilité avec le volant Nintendo.
- 12 joueurs online.
- Graphismes bien plus détaillés que dans les versions précédentes, jolis effets d' eau et d' explosions.
- L'audio est de qualitay.
- 16 nouveaux circuits en plus de beaucoup d' autres connus(celles des versions Nintendo 64, Gamecube, Nintendo DS et Super Nintendo)
- Toujours la présence des options lors des courses (éclair, champignons, bombes, bananes etc...) avec des nouveautés (Nouveaux items "excitants" ).
- Réussir des cascades vous récompensera.
- Pour commencer une course online, ça devrait être rapide.
- Un mode classique de la série, le championnat avec bien entendu plusieurs classes.
- Le son est génial
La nouvelle version de Mario Kart, prévue pour début 2008, offre de nouveaux véhicules et permet aux joueurs d'ici et d'ailleurs de s'affronter grâce à la Connexion Wi-Fi Nintendo, le système de jeu en ligne de Nintendo. Mario Kart sortira avec le Wii Wheel (nom provisoire), un volant intégrant la télécommande Wii qui va donner naissance à une nouvelle manière de piloter et apporter de nouveaux défis aux habitués de la saga tout en permettant aux novices de se mettre en selle facilement et de manière intuitive.
Tests:
Les circuits:
Mushroom Cup:
Luigi Circuit
Moo Moo Meadows
Mushroom Gorge
Toad's Factory
Flower Cup:
Mario Circuit
Coconut Mall
DK Summit
Wario's Gold Mine
Star Cup:
Daisy Pier
Koopa Cape
Vermillion Woods
Thundering Volcano
Special Cup:
Yoshi's Desert
Moonview Highway
Bowser's Castle
Rainbow Road
RETRO:
Shell Cup:
Peach Beach(MKDD)
Yoshi Falls(MKDS)
Ghost Valley 2(SMK)
Mario Raceway(MK64)
Banana Cup:
Sherbert Island(MK64)
Shy Guy Beach(MKSC)
Delfino Square(MKDS)
Waluigi Stadium(MKDD)
Leaf Cup:
Mario Circuit(MKDD)
Desert Hills(MKDS)
DK's Jungle Parkway(N64)
Bowser Castle 3(SMK)
Lightning Cup:
Bowser's Castle(N64)
DK Mountain(MKDD)
Peach Gardens(MKDS)
Mario Circuit 3(SMK)
News:
20 février 2008:
Sortez le Champagne, Mario Kart Wii débarquera dans nos chaumières le 11 avril prochain, comme dans tout le reste du monde d'ailleurs. Une excellente nouvelle qui s'accompagne d'une palanquée de screens plus motorisés les uns que les autres. Entre carapaces rouges et motos qui pétaradent, nul doute que les joueurs auront de quoi se venger de tous les affronts que leur infligent les radars automatiques depuis des années.
Rappelons tout de même aux petits retardataires que le soft de Nintendo offrira le choix entre quatre types de maniabilités différentes. Rien que ça. Pilotes en salopette bleue ou en robe rose bonbon pourront ainsi décider de s'agripper à leur Wiimote, à leur vieux pad Gamecube poussiéreux, à la manette Wii Classique ou au désormais légendaire combo Wiimote/Nunchuk (Norris). Ainsi, personne ne pourra plus mettre sa défaite sur le compte d'une maniabilité douteuse. Ajoutons enfin que le titre pourra accueillir jusqu'à 12 joueurs en ligne, que les Mii pourront concourir aux côtés des personnages clés de la série sur 16 circuits inédits ainsi que sur 16 pistes issues de précédents volets de Mario Kart.
6 février 2008:
Mario Kart Wii est bel et bien confirmé pour le 10 avril prochain au Japon, et ce n'est pas la seule révélation que réserve le dernier numéro de l'hebdomadaire Famitsu. Recyclage oblige, on y apprend par exemple le nom des courses retenues pour les coupes dites classiques, qui regroupent des anciens circuits des épisodes précédents. La coupe "Carapace" alignera dans l'ordre la Plage Peach (GameCube), les Cascades Yoshi (DS), la Ghost House 2 (Super Nintendo) et le Circuit Mario de la version 64, confirmant au passage que les coupes se joueront sur quatre circuits, comme il est désormais de tradition. La coupe "Banane", ça ne s'invente pas, alignera Sherbet Land (N64), Shy Guy Beach (GBA), le Quartier Delfino (DS) et le Stade Waluigi (GC). Précisons que le jeu proposera un total de 32 circuits, 16 nouveaux et 16 classiques. Pour ce qui est du jeu, on sait également que 10 arènes sont prévues pour le mode Battle, sans pour autant que soit confirmée la carte culte de la Super Nintendo, la n°4 pour les intimes. Côté gameplay, Famitsu révèle que les motos bénéficieront d'une accélération subite après une roue-arrière, un avantage à ne pas négliger, même si la monture deviendra du même coup plus délicate à diriger. Les tricks réalisés au cours des sauts serviront également à déclencher un petit dash. Jeu Nintendo oblige, on n'échappera pas non plus à l'intégration obligatoire des Mii dans les karts, Mii qui apparaîtront également sur l'interface du mode en ligne, jouable jusqu'à 12 simultanément. Le canal Mario Kart prévu pour le jeu permettra évidemment de télécharger des ralentis des meilleurs joueurs et de consulter le classement des meilleurs temps. Sortie Europe toujours prévue au printemps 2008.
10 octobre 2007:
Il ne faudra pas attendre trop longtemps pour Mario Kart Wii, dont la sortie vient d'être confirmée au printemps 2008, du moins pour le Japon. Nintendo a profité de la conférence pour confirmer la sortie d'un pack réunissant le jeu et le volant Wii Wheel, mais aussi la présence de motos pour la première fois dans la série. L'effet PGR 4, sans doute. Jouable en ligne aussi bien dans le mode principal que dans les modes Battle, ce nouvel épisode est également prévu pour 2008 en Europe.
6 septembre 2007:
Le nombre de participants de Mario Kart doublera-t-il pour les courses de la version Wii ? C'est en tout cas ce qu'indique le magazine officiel Nintendo britannique, qui parle déjà de courses à 16 en ligne dans une récente preview. Le magazine rappelle également que le mode Battle sera aussi de la partie une fois online, comme l'avait annoncé Reggie Fils-Aimé dans sa trop brève présentation à l'E3 2007. Cette version Wii devrait également se mettre à la page en offrant la possibilité de réaliser des "cascades" au volant, ce qui devrait permettre théoriquement de découvrir les tracés de la version DS, reproduits pour l'occasion, sous un jour nouveau. Le jeu réservera naturellement des pistes inédites, cela va de soi.
la Mushroom Cup et la Flower Cup en détails: http://uk.wii.ign.com/articles/857/857891p1.html
Screenshots:
194 images : http://www.jeuxvideo.com/screensho [...] 73_001.htm
Videos:
Les différents circuits: http://uk.media.wii.ign.com/media/ [...] ids_1.html
Mario Kart disposera d'un volant inédit: http://www.jeuxvideo.com/videos_ed [...] i_f1q1.htm
Video de la conférence de presse de Nintendo: http://www.jeux-france.com/news208 [...] video.html
Motorcycles and More: http://uk.media.wii.ign.com/media/ [...] 58144.html
Les Persos dispo: http://fr.youtube.com/watch?v=UCUvnp1-2PM
Message édité par 4lkaline le 27-05-2008 à 11:23:45
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"Qu'est-ce que je vais devenir ? Je suis ministre, je ne sais rien faire !" Saluste (la Folie des Grandeurs)