Bayonetta, le Devil May Cry killer avec Super Nanie à poil [Topik Unik] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 25-09-2009 à 16:46:36
ReplyMarsh Posté le 25-09-2009 à 17:14:58
Drapal
Je pars avec de très gros a priori. Je suis fans de God of War, Devil May Cry, Ninja Gaiden et des beat'em all en général. Pour l'instant, je n'aime pas du tout l'héroine (look, proportion etc...), le style "m'as tu vu" du jeu, et l'humour pourrie très série Z. Mais j'aime à croire qu'une fois la manette en main, j'aurais une bonne surprise. A suivre donc...
Marsh Posté le 25-09-2009 à 17:22:05
J'espere que la version PS3 sera à la hauteur.
Marsh Posté le 25-09-2009 à 17:38:42
plzhelp a écrit : |
Il a l'air terrible ce jeu. Ayant vendu ma 360 il y a quelque temps au profit d'une ps3, j'espère sincèrement que sega ne va pas se foutre de la gueule du monde et livré un portage exempte de défauts...
Marsh Posté le 25-09-2009 à 17:44:32
J'ai ajouté quelques vidéos de 1up, j'avias pas vu celle du boss de la tempete
Marsh Posté le 25-09-2009 à 17:47:04
kikasstou a écrit : Drapal |
idem en esperant que les diverses annonces sur la technique employée (60fps toussa) ne soit pas de l'esbrouffe pour cacher la misere...
si action non stop et dementielle je passerais outre le look foireux de l'heroine.
Marsh Posté le 25-09-2009 à 17:48:18
Ajout de la section "Blog des développeurs" qui contient plein d'articles sur le développemnt du jeu forts interessants à lire !
Marsh Posté le 25-09-2009 à 17:48:57
ReplyMarsh Posté le 25-09-2009 à 17:54:46
j'ai mis mes belles lunettes de soleil pourtant !
Marsh Posté le 25-09-2009 à 18:01:16
Venez planter vos gros drapals
/
Marsh Posté le 25-09-2009 à 18:12:19
ReplyMarsh Posté le 25-09-2009 à 18:13:23
c'est même pas une slim
les boobs ne devaient pas rentrer dedans, faut croire
Marsh Posté le 25-09-2009 à 18:21:34
Drapal, character design de l'héroïne me rebute toujours autant mais ça a l'air bien joli et fun comme il faut
Marsh Posté le 25-09-2009 à 18:24:42
drapal !
Il m'a l'air super
Marsh Posté le 25-09-2009 à 18:24:43
Informations du dernier Famitsu:
- Le Witch Time permet de marcher sur les murs
Détails sur les transformations animales appelées "Within" que je mets en spoiler:
Spoiler : Beast Within Crow Within Bat Within |
- Bayonetta se bats contre la "divine armée du paradis" qui a une hiérarchie très structurée.
Marsh Posté le 25-09-2009 à 18:30:48
Ajout en 1er post d'une vidéo du mode entrainement de ocmbo pendant les chargements:
http://www.gametrailers.com/video/ [...] etta/51765
Ajout d'infos sur les attaques d'éléments en 1er post
- Les bottes de Bayonetta permettent d'ajouter des pouvoirs à ses coups: Patins à glace pour des attaques de glace, bottes de feu pour les attaques de feu et bottes électrique pour les attaques électriques.
Ajout d'une vidéo OffScreen montrant le gameplay (witch time, ailes de papillon, finish move) de base et la fluidité du jeu ainsi que les fesses de Bayonetta
http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/ [...] mp_e3.html
Marsh Posté le 25-09-2009 à 18:30:50
ReplyMarsh Posté le 25-09-2009 à 18:41:07
ajout d'un bien joli gif animé
DITES MOI PAS QUE C'EST MOCHE
Marsh Posté le 25-09-2009 à 18:43:03
Sylfurd a écrit : ajout d'un bien joli gif animé |
tu devrais mettre un 56k 18Mb no compliant dans le titre du topic
Marsh Posté le 25-09-2009 à 18:45:14
ouais mais y a pu de place Tant pis pour les pauvres
Marsh Posté le 25-09-2009 à 19:00:16
Sylfurd a écrit : ajout d'un bien joli gif animé |
C'est kitsch (auto-)
Marsh Posté le 25-09-2009 à 19:04:08
Sylfurd a écrit : ajout d'un bien joli gif animé |
PAS QUE C'EST MOCHE
Marsh Posté le 25-09-2009 à 19:08:54
Du genre "j'ai mauvais goût et j'assume."
Marsh Posté le 25-09-2009 à 19:09:59
ReplyMarsh Posté le 25-09-2009 à 19:11:08
J'ai fait exactement comme t'as dit pourtant
Marsh Posté le 25-09-2009 à 20:00:31
En plus de pouvoir porter des bottes de feu / glace / électricité, Bayonetta peut porter des griffes de Feu / Glace / Electricité indépendament des botes pour faire des combos entre les différents éléments
L'infinité de combos qu'il va y avoir
Marsh Posté le 25-09-2009 à 20:02:24
Je porte plainte pour outrage, atteinte à l'image et exhibition grossière dans un lieu public
Marsh Posté le 25-09-2009 à 20:06:53
La version japonaise de Bayonetta est region locked sur PS3. Je rappelle qu'il sort le 24 Octobre au japon.
La raison est que la version Europe/US de la version PS3 sera différente de la versionn JAP, beaucoup esperent que les devs profiteront de ce délai pour mieux optimiser Bayonetta PS3 PAL/US !
Marsh Posté le 25-09-2009 à 20:42:52
Do want bayonetta
Marsh Posté le 25-09-2009 à 20:48:59
Sylfurd a écrit : La version japonaise de Bayonetta est region locked sur PS3. Je rappelle qu'il sort le 24 Octobre au japon. |
Exactement! Double croisement de doigts pour la version PS3.
T'as pas intérêt de te louper Sega!
Marsh Posté le 25-09-2009 à 20:57:52
J'ai pas aimé DMC4 car je l'ai trouvé assez difficile en mode normal mais si celui ci est plus facile et plus spectaculaire, il a des chances de faire un tour chez moi
Surtout qu'il n'y aura queudalle comme je en Décembre/Janvier
Marsh Posté le 25-09-2009 à 20:59:13
Si, en décembre, il y a gt5
Wait.... phail
Marsh Posté le 25-09-2009 à 21:01:44
Spécialement pour toi Kiki, l'équipe a développé l'option "Very Easy Automatic" disponible à tout moment en mode Easy et Very Easy
Ce mode permet de jouer qu'avec un seul bouton pour attaquer, esquiver, sauter, tout le reste de tes actions est controlé par l'IA
Vidéo en action: http://www.jeuxvideo.com/extraits- [...] bouton.htm
Marsh Posté le 25-09-2009 à 21:04:03
Sylfurd a écrit : Spécialement pour toi Kiki, l'équipe a développé l'option "Very Easy Automatic" disponible à tout moment en mode Easy et Very Easy |
Oui mais non faut pas déconner non plus
DMC4, je l'ai quand même fini mais je me suis arraché les doigts et j'avais pas bien réussi à prendre le jeu en main
Marsh Posté le 25-09-2009 à 21:07:43
J'pense que yaura des modes de jeu pour tout le monde, mais Hideki a voulu que le jeu soit difficile
Citation : Déjà très présent dans le chara-design du jeu, la tendance "sado-maso" se sentira aussi dans la difficulté de Bayonetta. Hideki Kamiya, le patron de Platinium, explique qu'il ne veut pas que "vous preniez du plaisir en jouant au jeu mais que vous soyez blessé par celui-ci". Selon lui, le jeu est vraiment d'une difficulté sadique et que les scènes d'action "hardcore" se répèteront très souvent. |
Marsh Posté le 25-09-2009 à 16:46:27
Nouveau topic Bayonetta : http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 2721_1.htm
I. INFORMATIONS GENERALES
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Descriptif : Bayonetta est un jeu d'action très rythmé plaçant la caméra à la troisième personne. L'héroïne éponyme est une sorcière ailée aussi gracieuse que surpuissante. Elle lutte contre des hordes d'ennemis angéliques de taille parfois impressionnante. Des cinématiques de qualité ponctuent l'aventure.
Editeur : Sega
Développeur : Platinum Games
Type : Beat'em all
Plateforme : Xbox 360 / Playstation 3
Sortie France : 10 janvier 2010
(24 octobre 2009 au Japon)
Site officiel : http://bayonetta.jp/main.html
I. INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES
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- Bayonetta est une sorcière qui se bat contre des anges.
- La combinaison moulante de Bayonetta est constituée de sa chevelure, qui lui sert aussi d'arme lors des attaques spéciales (coup de pied et coup de poing géants, monstres gigantesques, ...) dénudant l'héroine.
- Bayonetta peut se transformer en animal (panthère notamment)
- Le coup de poing géant constitué de sa chevelure peut servir à lancer de projectiles telles que des voitures sur les ennemis.
- Le papa de Bayonetta est Hideki Kamiya à qui nous devons entre autre Devil May Cry 1, Resident Evil 1&2, Viewtiful Joe, Okami ...
- Le jeu tourne à 60FPS constant en 720p (sur Xbox 360)
- L'adaptation sur PS3 s'est faite sur le tard et a été confiée à Sega Of America et ne semble pas encore au point (framerate oscillant, tearing, textures)
- On peut s'entrainer à exécuter les combos pendant les écrans de chargement. Une fois le niveau chargé on peut rester sur cet entrainement.
- En plus des armes de base comme le katana, le double flingue, le fusil à pompe, le lasso, le shotgun, (les armes à feu sont portées aux mains et aux pieds), on peut ramasser toutes les armes des ennemis y compris un tuba qui sert de lance roquette. Le joueur a alors le choix de l'utiliser comme une arme standard jusqu'à ce que son stamina soit vide est se casse, ou alors en utilisant toute la stamina d'un coup pour une attaque spéciale.
- Le jeu a une durée de vie annoncée de 12 heures. Mais "You'll be shocked at how much content is in there" a prévenu Kamiya.
- Quand Bayonetta saute, des ailes de papillons lui poussent dans le dos. Quand elle aterri des dizaines de papillons s'échappent du sol.
- Bayonetta peut utiliser un slow motion, le "Witch Time" ou l'écran devient violet et les ennemis sont au ralenti. Il se déclenche en esquivant une attaque à la dernière seconde.
- La musique est particulièrement jazzy, mais certains passages sont de la musique symphonique.
- Les bottes de Bayonetta permettent d'ajouter des pouvoirs à ses coups: Patins à glace pour des attaques de glace, bottes de feu pour les attaques de feu et bottes électrique pour les attaques électriques.
II. IMPRESSIONS UNANIMES DE LA PRESSE FR
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jeuxvideo.com
Né de l'imagination débordante de quelques anciens de Capcom, Bayonetta se présente comme un condensé d'action et de jouissance made in Japan. Ultra rythmé, ultra bordélique, il n'en reste pas moins qu'il est difficile de ne pas éprouver des émotions fortes en parcourant ce titre.
Gamekult
A peine dévoilé, Bayonetta s'est vite imposé comme l'un des beat'em all à attendre comme une valeur sûre. Pour cet E3 2009, Sega et Platinum Games nous ont à nouveau montré leur prochain projet dans une version plus avancée. Et il faut reconnaître qu'il est diablement sexy.
jeuxvideo.fr
Star incontestable du stand de Sega, la divine Bayonetta nous a définitivement envoûtés !.
jeuxvideo.fr (encore)
Bayonetta a su immédiatement capter l'attention de tous les visiteurs passant à proximité des bornes de démonstration. Et comment aurait-il pu en être autrement quand le style inimitable de cette production resplendissait à ce point.[...]
Bayonetta ridiculise ce pauvre Dante et son ersatz prépubère de Nero[...]
Esthétiquement, il s'agit peut-être de la plus grosse claque que le jeu vidéo japonais nous ait asséné depuis une bonne dizaine d'années[...]
Bref, pour tout dire il semblerait que Hideki Kamiya ait d'ores et déjà remporté son pari : celui d'apporter à nos consoles la nouvelle référence du beat them all, le jeu qui renverra Devil May Cry en enfer. Un démon vient d'être mis à terre par une sorcière. Vive Bayonetta !
gamers.fr
En plus d'être un Beat'em'all extrêmement riche et procurant un défi à la hauteur des fans du genre, Bayonetta sait aussi se montrer accessible à tous. Largement plus intéressant, riche, intense et jouissif que ses deux concurrents pourtant excellents Dante's Inferno et God of War III, le jeu est tout simplement dans une autre dimension. Si les joueurs sont prêts à suivre l'étrange histoire de cette sorcière démoniaque et amnésique, ils feraient bien de songer à se procurer ce Bayonetta qui semble largement capable de transcender son genre et fournir une expérience passionnante.
Gamersyde
notre star à nous, notre coup de coeur, le jeu qui nous a tapé dans l'oeil dès sa première apparition : Bayonetta. Le nouveau beat'em all de Platinum Games s'est enfin laissé approcher, et pad en main, le jeu procure un plaisir absolument dantesque. La réalisation est absolument somptueuse, le design est complètement barré mais absolument assumé, et les affrontements voient s'enchaîner des combos poings/pieds/flingues à une vitesse ahurissante, avant de se terminer par des finishing moves complètement surréalistes.
III. BLOG DES DEVELOPPEURS
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June 12th - E3 - by Michi, Newbie Programmer
June 10th - The Weapons of Bayonetta - by Muneyuki "Johnny" Kotegawa, Weapon Design
June 03rd - E3 Starts Today! - by Platinum Games
May 29th - The Music of Bayonetta - by Hiroshi Yamaguchi, Music Supervisor
May 22nd - The World of Bayonetta - by Ikumi Nakamura, Concept Designer
May 17th - Rooting for the Enemy - by Eijiro, Animator
May 15th - Of Angels and Monsters - by Yusuke Hashimoto, Producer
May 12th - PGTV Episode 4 - First Climax Trailer Commentary - by Platinum Games, Commentary by Hideki Kamiya
May 08th - Bayonetta In Motion - by Kai, Character Animator
April 24th - Modeling Bayonetta - by Kenichiro “Yoshi” Yoshimura, Character Modeler
April 17th - Designing Bayonetta - by Mari Shimazaki (Shimako), Character Designer
April 17th - First Climax Trailer - by Platinum Games
April 01st - Greetings! - by Hideki Kamiya, Creative Director
IV. VIDEOS
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- Trailer 720p (à 60FPS pour la version wmv) http://www.gamersyde.com/news_7697_fr.html
- Impressions de jeuxvideo.fr en vidéo http://www.jeuxvideo.tv/video/bayo [...] iew:298764
- Boss de tempête: http://gamevideos.1up.com/video/id/24866
- Niveau du pont: http://gamevideos.1up.com/video/id/24862
- Combat dans la ville en feu: http://gamevideos.1up.com/video/id/24863
- L'entrainement aux combos: http://www.gametrailers.com/video/ [...] etta/51765
- Vidéos de gameplay offscreen montrant bien la fluidité, le gameplay de base (witch time, finish move) et les fesses de Bayonetta http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/ [...] mp_e3.html
V. SCREENSHOTS
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VI. IMAGES DIVERSES
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Message édité par -neon- le 03-11-2014 à 15:15:52
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NNiD: Sylfurd