< Singularity > Dispo ! [Topik Unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 18-09-2009 à 08:54:02
tout à fait
avec pouvoir du temps et tout, les dernières vidéos donnent bien envie
Marsh Posté le 21-09-2009 à 09:54:25
Drap'
Marsh Posté le 24-06-2010 à 18:42:00
Bon, le jeu est déjà dans toutes les boutiques (belges du moins) et personne n'en parle?
Marsh Posté le 25-06-2010 à 06:59:01
trés bon jeux !
sur PC tourne nickel avec du matos courant.
par contre, pas trouvé d'option pour ajuster le FOV
Marsh Posté le 25-06-2010 à 10:26:53
8/10 eurogamer apparemment
Marsh Posté le 25-06-2010 à 11:19:11
alxmuse a écrit : trés bon jeux ! |
Alors tes 1ères impressions ?
Marsh Posté le 25-06-2010 à 13:18:37
Un assez bon shoot bien sympa avec un côté Bioshock pas désagréable (mais TRES linéaire). Graphiquement c'est pas mauvais si on a 3m de recul par rapport à l'écran, vu que les textures sont en résolution console, mais ça tourne plutôt bien tout à donf (avec 3 cases à cocher dans les options graphiques, tu parles de réglages...). Par contre y a pas mal de trucs qui m'horripilent et les devs auraient pu éviter pas mal de conneries en faisant 5 min de recherche.
Tout d'abord, le nom de l'île, Katorga 12. Je ne pige pas comment des scientifiques pouvaient vouloir y aller de leur plein gré et avec leur famille vu que le nom de cette île c'est peu ou prou "travaux forcés 12". Ensuite, ras le cul de cette manie à la con de vouloir inverser les "N" et les "R" pour que ça fasse plus russe, ces lettres sont la lettre "i" et la lettre "ya", ça rend ridicules les textes écrits de cette façon. Ce qui nous mène aux panneaux dans le jeu où la lettre "P" russe est confondue avec la lettre "L" russe (sûrement pour faire plus russe encore) et ça devient vraiment nawak quand on lit (quand on arrive à lire) les posters de propagande.
Voilà c'était le petit coup de gueule de la journée.
PS: Ah oui, les textures poppent de partout, parfois il faut attendre 5 bonnes minutes à l'arrivée dans une zone pour ne plus avoir l'impression d'être myope.
Marsh Posté le 27-06-2010 à 22:06:33
Résolution du problème des textures streamées qui mettent des plombes à se charger :
http://forums.dearwandy.com/viewtopic.php?id=30090
N'oubliez pas de le faire AUSSI avec le fichier Coalesced_FRA.bin et de changer AUSSI son SHA-1 dans singularity.exe
Editeur hexa :
http://www.clubic.com/telecharger- [...] r-neo.html
Tweaks du moteur UE3 :
http://ve3d.ign.com/articles/news/ [...] -Fix-Found
Regedit sur HKEY_CURRENT_USER\Software\Activision\Singularity
Créer un nouveau DWORD nommé bUseBackgroundLevelStreaming et lui mettre la valeur 1
Créer un nouveau DWORD nommé EnableHighPolyChars et lui mettre la valeur 1
Passer la valeur MaxShadowResolution à 800 (ce qui corresponds à 2048 en décimal)
Passer la valeur MaxAnisotropy à 10 (ce qui corresponds à 16 en décimal)
Passer la valeur bEnableBranchingPCFShadows à 1
Marsh Posté le 28-06-2010 à 14:30:39
il semble qu'il y ai un fix :
http://www.sendspace.com/file/pj4ukb
( non testé )
Marsh Posté le 28-06-2010 à 15:03:10
drap
le concept a l'air interressant mais ... tous les objets sont ils interactifs ? car se retrouver a pouvoir le faire sur 2 trucs par niveau, c'est lourd ...
et reprendre le meme moteur unreal, je vois pas ca d'un bon oeil, dommage d'un point de vue graphique ...
Marsh Posté le 29-06-2010 à 11:32:18
étonnant qu'il n'y ai pas plus de mouvement autour de ce titre ...
le feeling du jeux est pas mal je trouve.
vraiment un mix entre Doom3/Fear/Bioshock.
Marsh Posté le 30-06-2010 à 13:43:02
Impression de vu et revu pour ma part, et un portage PC absolument pourri, même avec les 'fix'. Pas un mauvais jeu, mais loin d'être un hit
Marsh Posté le 30-06-2010 à 15:04:24
han, merde, deja sorti
Je croyais qu'ils l'avaient décalé pour la rentrée. Zut, j'aurais pas le temps
Marsh Posté le 30-06-2010 à 19:43:17
dricks2222 a écrit : |
Marche impeccable ! Thanks
Marsh Posté le 01-07-2010 à 11:43:43
LeVide a écrit : Impression de vu et revu pour ma part, et un portage PC absolument pourri, même avec les 'fix'. Pas un mauvais jeu, mais loin d'être un hit |
étonnant !
pour ma part, ça me rappel PREY.
je trouve que Singularity est tout de même bien plaisant, et dans l'ensemble bien réalisé.
le portage PC n'a pas à rougir par rapport à d'autres production.
Marsh Posté le 01-07-2010 à 14:25:38
ReplyMarsh Posté le 01-07-2010 à 15:30:40
vofou a écrit : c'est moi, ou on peut pas mettre le jeu en 1360×768 ? |
Même problème chez moi, bloquer à une résolution de 720P
Marsh Posté le 01-07-2010 à 17:07:52
vofou a écrit : c'est moi, ou on peut pas mettre le jeu en 1360×768 ? |
spike79 a écrit : |
Vous avez essayé de descendre avec la molette de la souris?
Marsh Posté le 01-07-2010 à 17:58:38
vofou a écrit : c'est moi, ou on peut pas mettre le jeu en 1360×768 ? |
sur PC, le 1680 x 1050 sans problème.
Marsh Posté le 01-07-2010 à 18:02:51
ReplyMarsh Posté le 01-07-2010 à 18:27:07
SnupS a écrit : |
au moment du choix de la résolution ?
Marsh Posté le 01-07-2010 à 18:45:32
vofou a écrit : |
oui, pas d'ascenseur visible sur le coté, mais les autres resolutions sont visibles en descendant avec la molette chez moi
Marsh Posté le 01-07-2010 à 19:05:07
alxmuse a écrit : |
Pas le même ratio !
1680 × 1050 -> 16/10
1360 × 768 -> 16/9
edit : pourtant, il y a bien tous les ratios dispo... mais pas le 1360 × 768 !
Marsh Posté le 04-07-2010 à 10:40:54
juste pour remonter le topic, et confirmer que ce jeux mérite le détour !
je progresse pas mal dans l'aventure, et le feeling FPS est trés bon.
l'anti-gravité est trés similaire à HL2.
Marsh Posté le 05-07-2010 à 17:37:22
je viens de lancé le jeu ,
mais déjà un problème se pause :
j'arrive à une porte avec une planche en travers ,
le jeu m'indique d'appuyé sur : touche non définie
hors dans la configuration du clavier aucune action n'est non définie (toute les actions sont assigné)
et je fait utilise (E) rien ne se passe ...
pour une action au corps à corps ,hors
dans la configuration des touches je ne vois rien qui y resemble
et le jeu ,ma collé la plupart des actions sur des touches de la souris
qui n'existe pas (mousse10,mousse7 ....)
mais oui,se jeu me rappelle HL1 et c'est ce qui fait que je mis attache déjà
Marsh Posté le 06-07-2010 à 06:59:29
jice93 a écrit : je viens de lancé le jeu , |
ça ressemble à une action du pouvoir ( l'objet qui permet de faire de l'anti-gravitation, de lancer des ondes, etc .. )
chez moi, je l'ai assigné à mouse4.
sinon, post une capture d'écran pour qu'on puisse t'aider.
Marsh Posté le 06-07-2010 à 12:07:25
ok c'est bon.
la maniabilité et réactions franchement sympa
pour trouvé sa "route" pas franchement clair :
les recharges d'armes/options sont bien "éclairé" pour ne pas les rates
pour ce qui est d'où allez ,je me suis déjà planté plusieurs fois de chemin
ce qui rallonge pas mal le jeu lol.
je ne suis pas conquis mais cela reste un jeu franchement agréable
cela fait un bout que je n'ai vue une tel qualité de maniabilité ..
[ idem encore un blocage : ]
j'ai remonté le temps ,j'arrive pour sauvé barisov
le temps ralentis ,je passe la porte , et là pas moyen de tiré ,pas moyen d'utilisé l'arme temporel ....
se jeu est une copie de HL1 : arme temporel à un petit air du [Tau canon]
les plantes qui pousse dans les tunnels,formes des visages des personnages,graphismes changement de temps / monde ...
bcp bcp bcp de similitudes ....
Marsh Posté le 06-07-2010 à 16:06:23
jice93 a écrit : ok c'est bon. |
à certains endroits, il faut déplacer une caisse, la faire vieillir ( donc la réduire ), la positionner sous une porte sectionnelle mi-clause, et la restaurer dans l'espace temps actuel :
celà a pour effet de lui restituer sont volume initiale, et celà fait une forte poussée sur la porte qui s'ouvre alors.
cette astuce est à utiliser plusieurs fois dans le jeux ...
Marsh Posté le 06-07-2010 à 16:14:06
*** édité ***
en faite pour rentré j'avais viré une caisse qui en faite j'en avais besoin pour la suite ....
donc j'ai passé ,idem pour faire levier pour la porte qui s'enroule pour pouvoir s'accroupir pour la passez ...
là re-même bazars je suis dans une pièce avec plein de bonus sur la gauche,enfermé dans une cage
je me sert des objets pour grimpé sur la cage : bug -> je retombe dans la piece en dessous ...
je me retrouve encore coincé ....
autant ce ne sont pas trop les unités à tué ce qui est dur
c'est de savoir ou allez ,puis de trouvé comment .....
encore une fois ,katrin se fait "enlevé" je la suis au taquet en clair je ralentis pas ,mode gros bourrin headshoot ...
et j'arrive dans une pièce avec 2 "roue" type moulin à eau ,1 mec qui fait front avec mitrailleuse et armure
à droite une rampe avec un autre darkvador qui me tir dessus ,pour arrivé au bout de la pièce l'allée fait une forme de Z
je déglingue tout ca "relativement à l'aise" mais pas foutu de retrouvé la trace de katrin ....
4 fois que je perd à cause de cela .....
"vous avez perdu katrin"
Marsh Posté le 06-07-2010 à 16:23:00
jice93 a écrit : |
utiliser la caisse avec l'anti-gravitation ... ?
Marsh Posté le 06-07-2010 à 22:03:28
tjr la même chanson
je suis ici : http://yfrog.com/11sanstitretcij
le temps de lever la porte ,faire le tour celle ci c'est déjà refermé
avec le spacio-temporel marche pas
-> ni sur l'interrupteur
-> ni sur la porte .
pas de caisse en vue ,pour bloqué la porte ...
je sèche là,et je suis limité en oxygène .....
Marsh Posté le 07-07-2010 à 06:50:32
jice93 a écrit : tjr la même chanson |
pas encore passé par là ...
Marsh Posté le 07-07-2010 à 08:20:27
jice93 a écrit : tjr la même chanson |
Il faut bien se tenir à l'entrée de la pièce et avancer vers le bouton jusqu'à ce que t'arrive à le sélectionner (tu peux déjà préparer le machin spatiotemporel il t'empêchera pas d'appuyer sur le bouton !) et après avoir appuyer faut speeder avec la touche de course, lancer la singularité temporel et ça passe (je m'y suis repris 10 fois avant d'y arriver ).
Marsh Posté le 07-07-2010 à 10:44:55
sinon,quelqu'un arrive a lui prendre une reso eye infinity?
Marsh Posté le 07-07-2010 à 11:06:29
spike79 a écrit :
|
perso tu me sèche là
10x tu à de la patience ....
je suis haaaaaa !!! sa me les brises d'une force
bon j'vais me calmé sur SC
Marsh Posté le 07-07-2010 à 14:16:21
jice93 a écrit : tjr la même chanson |
- devant la porte, tu lance le spatio temporel de sorte qu'il touche et la vitre et la porte
- tu le reduis
- tu fais le tour et appui sur le bouton pour ouvrir la porte
- tu re agrandi le spatio temporel qui bloque la porte en position haute
- tu fais le tour et passe la porte.
apadkoi
Marsh Posté le 07-07-2010 à 15:49:03
merci de l'aide
bon j'ai réussi différemment :
j'ai appuyé sur le bouton ,et regarder la porte se levé
je me suis placé en plein milieu de la vitre et j'ai lancé la boule spacio sur la porte qui se bloque
elle ne s'arrête pas sur la fenêtre ,
pourtant il me semblai avoir déjà essayé sans succès ...
Marsh Posté le 07-07-2010 à 16:28:47
jice93 a écrit : merci de l'aide |
J'avais essayé comme ça aussi mais ça passait pas... bon t'es débloqué c'est l'essentiel
Marsh Posté le 18-09-2009 à 08:42:13
Singularity - The Topik
Les Infos :
Quelques liens pour l'instant :
Screenshots :
Message édité par aurel le 05-07-2010 à 17:28:54