Modélisation d'un pirate en lowpoly

Modélisation d'un pirate en lowpoly - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 04-03-2005 à 15:28:31    

Salut j'ai fait ca ces trois derniers jours, fallait faire "un pirate en lowpoly avec une texture de 512*512"
 
http://teambroken.chez.tiscali.fr//piratelowpoly.jpg

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Marsh Posté le 04-03-2005 à 15:28:31   

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Marsh Posté le 04-03-2005 à 15:36:14    

Et bé vous en avez du boulot niveau modelling quand même, ça te prépare à quoi tout ça pour plus tard?
 
Au fait très chouette le pirate ;)


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Marsh Posté le 04-03-2005 à 15:43:24    

ca nous prépare à etre chomeurs je crois :D

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Marsh Posté le 04-03-2005 à 15:44:21    

Meuh non ;)


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Marsh Posté le 04-03-2005 à 15:44:44    

Il est mignon ton pirate suportére du PSG :whistle:  
 
 [:b-rabbit]  
PS: ton reptile me fait pensé au serpent qui se fait étirédans "hot shot2"
Donc trés trés marrant :lol:  :lol:


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Marsh Posté le 04-03-2005 à 19:08:40    

Je trouve ça super bon, sauf les pieds qui sont trop plats, et y a un vertex qui est mal skinné sur le genou droit je crois


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Marsh Posté le 04-03-2005 à 19:49:18    

les textures ça va pas du tout, un serpent ça ressemble plutôt à ça:
http://www.csdm.qc.ca/stejarc/dictionnaire/imagesdicors/serpent.jpg

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Marsh Posté le 05-03-2005 à 01:53:57    

c'est pas que la texture est pas bonne pour le serpent, mais c'est qu'il y en a pas :)

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Marsh Posté le 05-03-2005 à 09:01:56    

Mohawk a écrit :

c'est pas que la texture est pas bonne pour le serpent, mais c'est qu'il y en a pas :)


 
bah oui :d
 
sinon chapeau :jap:
 
t'in mais tu modélises comme d'autres dessinent, tu pars des fois dans de mauvaises directions ou tu as " bon " direct ?

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Marsh Posté le 07-03-2005 à 09:51:51    

bah non je me plante souvent....

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