[3d] HDRI ... pkoi ?

HDRI ... pkoi ? [3d] - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 06-06-2004 à 23:40:10    

hey
alors apres avoir lu un tuto , j'ai essayé de faire ma propre scene
http://bessamk.free.fr/tmp/reflect_hrdi_01.jpg
avec des reflections raytrace et un environmemnt HDRI (3ds / mental ray)
 
alors
j'ai quelque question
ok ca rend bien, suis content, mais a part la taille, qu'est-ce qu'a une map HDRI ( .hdr) de plus qu'une map environment normale ?
 
j'ai vu que des qu'on load un .hdr en tant que bitmap, ya des options en plus ... ou on peut gerer la luminosité ou quelque chose dans le genre ....
 
sinon , le raytrace fresnel c'est bien cool aussi.

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Marsh Posté le 06-06-2004 à 23:40:10   

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Marsh Posté le 06-06-2004 à 23:43:35    

alors à ce que j'ai compris
les images HDRI contiennet plus d'infos qu'une image normale...et certain de leurs points sont tellement lumineux, que quand on utilise de la radiosité dans un logiciel, et bien ces points illumine la scene, .... sans meme besoins d'autre lumieres ....  
 
fou.
:)

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Marsh Posté le 07-06-2004 à 10:11:17    

ben en faite c'est tout bête.
Sur un image classique il a moins de couleur que dans une image hdri ( de 0 à 255 pour le RVB en image classique)
Sur une map hdri ça varie selon les images, mais c'est de toute facon  plus :jap:


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http://blog.numerisound.com
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Marsh Posté le 07-06-2004 à 10:24:13    

le HDRi illumine ta scène sans avoir besoin d'ajouter des lumières. Les infos de luminosité sont contenues dans le .hdr


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TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
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Marsh Posté le 07-06-2004 à 14:22:50    

salut , ou ki lé le tuto?

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Marsh Posté le 07-06-2004 à 14:46:33    

cypress cs a écrit :

salut , où est-ce qui l'est le tutorial?
 
T'es pas sur un portable tu payeras pas plus cher en essayant d'écrire Français


 
tu le trouveras sur 3dvf, plus précisément là :
ftp://mir1.3dvf.net/3dsmax/HDRI.pdf
 
les autres pdf de M. Arboit:
http://www.3dvf.com/modules/publis [...] 819_1.html


Message édité par aircool le 07-06-2004 à 14:47:25
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Marsh Posté le 09-06-2004 à 03:33:45    

en résumé de ce qui a été dit, avec un image HDR pas besoin de lumiere, elle possede des information de luminance, donc elle "éclaire", ce qui la differencie d'une image classique qui ne peut que se refleter ds un objet avec de la reflection en raytrace.
 
si tu teste un meme objet sans reflection, avec une image classique il a sa couleur, avec une image hdr c comme si t'avais placé un filtre coloré ds ta lampe

Reply

Marsh Posté le 09-06-2004 à 04:25:32    

aircool a écrit : a écrit :

 
T'es pas sur un portable tu payeras pas plus cher en essayant d'écrire Français




 
Toi non plus, en français on dit tutoriel [:aloy]
 
 
:d


Message édité par kami no namida le 09-06-2004 à 04:25:53
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Marsh Posté le 09-06-2004 à 07:42:42    

kabyll a écrit :

en résumé de ce qui a été dit, avec un image HDR pas besoin de lumiere, elle possede des information de luminance, donc elle "éclaire", ce qui la differencie d'une image classique qui ne peut que se refleter ds un objet avec de la reflection en raytrace.
 
si tu teste un meme objet sans reflection, avec une image classique il a sa couleur, avec une image hdr c comme si t'avais placé un filtre coloré ds ta lampe


ben en faite il me semble que c'est pas tout a fait correcte.
L'image hdr ne contient pas spécialement d'information de luminance, c'est juste qu'elle a beaucoup plus de couleurs, et donc d'informations (au lieu de la limite des Rouge 255, Vert 255,... ca devient une gamme beaucoup plus grande (et variable) genre on pourra avoir 1000 nuances de rouges).
Il est tout à fait possible d'illuminer une image avec une bmp, le prob c'est que ce sera beaucoup moins réaliste ( j'essayerais de faire un exemple rapide ce soir, là j'ai pas trop le temps :o )


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http://blog.numerisound.com
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Marsh Posté le 09-06-2004 à 07:59:57    

J'attends avec impatience.

Reply

Marsh Posté le 09-06-2004 à 07:59:57   

Reply

Marsh Posté le 09-06-2004 à 11:34:01    

normalement une image HDRI se compose de plusieurs photo faite avec differente vitesse dobturation.
Elle te permet ainsi de definir le seuil a partir de lakelle une luminosité devient une lumiere effective ou juste une ambiance ou enfin juste faisant partie de la reflection.
Evidement tu peux tricher ceci dans photoshop avec different Level de luminosité ke tu envoi dans HDRshop afin de composer la gamme de lumiere dynamique.

Reply

Marsh Posté le 09-06-2004 à 11:45:19    

aircool a écrit :


cypress cs a écrit :

salut , où est-ce qu'il est le tutorial?
 
T'es pas sur un portable tu payeras pas plus cher en essayant d'écrire Français




 
Toi non plus :whistle:


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Ex-fumeur en quête d'identité.
Reply

Marsh Posté le 09-06-2004 à 11:53:07    

oui mais moi j'essaye :p

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Marsh Posté le 09-06-2004 à 12:58:27    

Reply

Marsh Posté le 11-06-2004 à 14:38:44    

en gros le HDRI permet de considerer chaque pixel d une image servant d environnement reflechi par la scene comme une source en soi de lumiere indirect(ce qui est le phenomene naturel exact) et donc de traiter de maniere realiste l eclairage que chacun de ses points lance sur tes objets (ce qui est interressant de maniere evidente pour les objets franchement reflechissants mais aussi pour tout le phenomene de reflexion marginale de toute matiere existante - approchez une feuille de couleur vive de votre main et vous verrez que ca influe sur l eclairage de la main, bien que la peau ne soit pas a priori consideré comme une surface reflechissante.. -, mais au lieu de juste considerer que ta scene est contenue virtuellement a l interieur d une boule dont l interieur est tapissé d une grande photo, ce qui produit une reflexion tres plate et pas de phenomene de radiosité realiste ( a moins de mettre un petit canal reflectraytrace sur toutes vos textures mais ca donne pas terrible non plus) , le hdr traduit chaque pixel selon son code couleur et intensité lumineuse comme si il etait une omnilight de 3dmax (en gros il lui attribue une color et un multiply, ainsi qu une distance xyz par rapport aux objets en fonction de la distance estimée de l objet photographié. Exemple: si le bitmap hdr represente une vue de newyork la nuit, le blanc des lumieres aux fenetres des immeubles aura une valeur blanche et d un multiply =1 associé a une distance xyz=200metres alors que le blanc d une etoile du ciel bien qu ayant la meme apparence sur l image (un rvb 255,255,255 par exemple) sera qualifié d une intensité multiply=15 milliards (ca eclaire bien les etoiles!!) et d une distance xyz=15milliards aussi (c est leur eloignement enorme qui empeche les etoiles ou le soleil de nous aveugler comme des taupes et les fait apparaitre dans le ciel juste aussi blanche qu une lampe de 40watts)  
le hdr est donc une image 2D mais bourré d info approximées sur la realité physique et les sources lumineuses de l espace qu elle represente. Ca simule donc de maniere tres bien approché ce qu on pourrait obtenir en modelisant & texturant exactement tout l environnement qu on souhaiterait voir se reflechir naturellement par raytrace & illumination globale, tout en evitant de mobiliser la puissance de calcul informatique de la NASA & du SETI pour gerer une scene de 25 millards de triangles avec 564 trillions de photons a emettre..

Reply

Marsh Posté le 11-06-2004 à 14:45:48    

A quand les textures 40bit*  :o  
 
*24bit de couleur, 8 bit pour l'alpha et 8 bit pour le hdri  :jap:

Reply

Marsh Posté le 11-06-2004 à 14:50:21    

Et des CPU 40 GHZ avec 2Millions de Gigas de RAM :D

Reply

Marsh Posté le 11-06-2004 à 14:51:32    

deumilcat a écrit :

Et des CPU 40 GHZ avec 2Millions de Gigas de RAM :D


 
je parle de choses réalistes (dans un laps de temps relativement court) moi monsieur  :o


Message édité par aircool le 11-06-2004 à 14:51:55
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Marsh Posté le 11-06-2004 à 15:58:13    

un CPu qui traite des chiffres allant jusqu a 40bits (c est dire faire des calculs avec des chiffres de l ordre de 1100 milliard (=2 exp 40)) sans faire des rendus qui prennent 20 ans, faudra au moins des PENTIUM XIV :p les AMD 64bits c est pas du 64bits reels.. Vive la virgule flottante  :pt1cable:


Message édité par deumilcat le 11-06-2004 à 16:04:27
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