[TU] VR autonome : Meta Quest 3 (entre autre mais on va pas se mentir)

VR autonome : Meta Quest 3 (entre autre mais on va pas se mentir) [TU] - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 03-08-2014 à 22:52:00    

https://img.super-h.fr/images/55018b8583bb64e955a2047e0439a838.png
 
Date de sortie : Le 17 septembre, lancement des préco pour expédition le 13 octobre.
 
Prix : 349 euros la version 64 Go et 449 euros la version 256 Go
 
Fiche technique :
 
- Deux écrans Fast-switch LCD Full RGB (3 sous-pixels par pixel), le même que le Rift S mais en 1832 (largeur) x 1920 (hauteur) pixels, soit un total de 3664 x 1920 pixels (la 4K étant à 3840 x 2160)
- 72 à 90 Hz
- Tracking 6DoF de type inside-out, via 4 caméras grand-angle sur le casque (aux 4 angles de la face avant, pas sur l'arrière ou au-dessus à l'avant comme pour le Rift S)
- Ajustement IPD physique 3 positions (58, 63 ou 68 mm)
- Lentilles Fresnel
- SoC : Snapdragon XR2 (2 à 3x plus puissant que le Snapdragon 835 du Quest premier du nom)
- 6 Go de RAM (4 Go sur le Quest 1)
- FoV de 110° (89° sur 86° mesuré@ETR)
- Dimensions : 191,5 x 102 x 142,5 mm
- Poids : 503g (571g pour le Quest 1)
- Autonomie du casque : De 2h à 3h
- Autonomie des contrôleurs : Environ 30h (de jeu actif)
- Divers : Fixed Foveated Rendering, Dynamic Clock Throttling, Advanced Thermal Venting, Hardware-based Chromatic Aberration Correction, Hardware-based tracking (Hexagon DSP)
- Refroidissement actif
- WiFi 6
 
Unboxing vidéo par un membre du topic : : https://youtu.be/qrIOmG4qXrg
 
https://img.super-h.fr/images/f64d9887c06794fb82893b6abe12eac1.png
 
https://img.super-h.fr/images/da6b90dc0d15157dcfb063598c86b4a3.png
 
FAQ :
 
- Est-ce que tous les jeux achetés sur le Quest v1 seront disponible sur le Quest 2 ? Oui, sans avoir besoin de les racheter.
- Est-ce que le Quest 2 dispose d'un micro intégré ? Oui.
- Est-ce que le Quest 2 fonctionnera à 90 Hz dès réception ? Non, cette possibilité a été donnée pour le premier trimestre 2021.
- Quelle version du Quest 2 dois-je prendre ? Si vous envisagez d'installer environ 20 jeux alors la version 64 Go vous suffira. Si vous envisagez d'installer une 50aine de jeux et des films alors prenez la version 256 Go.
- Est-ce mes verres correcteurs achetés pour mon Quest v1 fonctionneront sur le Quest 2 ? Oui, le format est le même sur les deux Quest. Source : https://youtu.be/wVkivmMKikU?t=557
- Est-ce que le FoV a été élargi ? Non.
- Quelle carte USB 3.0 en PCI-e est compatible avec le Quest 2 ? Vraisemblablement les mêmes que celles pour le Quest v1. Exemple : https://www.amazon.fr/Inateck-Expre [...] 073NZZ6TG/ (voir commentaires).
 
Sources : https://www.reddit.com/r/OculusQuest/wiki/faq/quest2
 
Commandes ADB pour tweaker le Q2 :
 
Pour que les noirs soient un peu plus noir, on peut baisser un poil la luminosité de l'ecran par la commande suivante :

adb.exe -d shell settings put system screen_brightness 0


Egalement, pour améliorer la résolution des textures (il ne semble pas utile d'aller plus haut) :

adb.exe -d shell setprop debug.oculus.textureWidth 2560
adb.exe -d shell setprop debug.oculus.textureHeight 2560


Pour forcer le framerate à 90Hz dans les jeux (mais ca marche pas sur tous) :

adb.exe -d shell setprop debug.oculus.refreshRate 90


Pour "overclocker" le CPU et GPU si ca rame :

adb.exe -d shell setprop debug.oculus.cpuLevel 4
adb.exe -d shell setprop debug.oculus.gpuLevel 4


Désactivation du capteur de proximité :

adb.exe -d shell setprop com.oculus.vrpowermanager.prox_close


Activation du capteur de proximité :

adb.exe -d shell setprop com.oculus.vrpowermanager.automation_disable


 
Merci à azubal.
 
Accessoires de constructeurs tiers dédiés et optimisés pour le Quest 2 :
 
 
 
- Nettoyant objectif pour les lentilles du Quest 2 : https://www.amazon.fr/gp/product/B00IPKRY56/ (une référence dans le monde de la photo et ici en version avec carbone transparent)
 
**********************************************************
 
https://img.super-h.fr/images/b31c108400469a064980e7dee22ef9d3.jpg
 
https://img.super-h.fr/images/c6546dbc26609f9fcd11ae37b27a3391.png https://img.super-h.fr/images/21f11da04b585fed3818724df3d05098.jpg
(perf comparée aux autres HMD et perf vs un Oculus Go)
 
Date de sortie : Le 1er mai, lancement des préco pour expédition le 21 mai.
 
Prix : 450 euros la version 64 Go et 550 euros la version 128 Go
 
Fiche technique :
 
- Deux écrans Diamond PenTile OLED (2 sous-pixels par pixel) de 1600 (hauteur) x 1440 (largeur) pixels, pour un total de 2880 x 1600 pixels.
- 72 FPS (locké et non pas variable comme pour l'Oculus Go)
- Tracking 6DoF de type inside-out, via 4 caméras grand-angle sur le casque (aux 4 angles de la face avant, pas sur l'arrière ou au-dessus à l'avant comme pour le Rift S)
- Ajustement IPD physique (et non pas software comme sur le Rift S)
- Lentilles Fresnel (comme sur le Go et le Vive)
- SoC : Snapdragon 835
- 4 Go de RAM
- FoV de 95-100°
- Dimensions : 193 mm x 105 mm x 222 mm
- Poids : 571g
- Autonomie du casque : De 2h à 2h30
- Autonomie des piles des contrôleurs : Environ 15h (de jeu actif)
- Divers : Fixed Foveated Rendering, Dynamic Clock Throttling, Advanced Thermal Venting, Hardware-based Chromatic Aberration Correction, Hardware-based tracking (Hexagon DSP)
- Capable de garder en mémoire 5 zones de jeu (qui seront reconnue automatiquement), limitée à 7x7m chacune
- Refroidissement actif
 
Jeux et tailles de ces derniers sorti sur le Quest :
 
Angry Birds VR: Isle of Pigs – 230MB (full game)
Apex Construct – 1.3GB (full game)
Bait! – 222MB (full game)
Ballista! – 1.9GB (full game)
Beat Saber – 326MB (early access version, full version not available yet)
Creed: Rise to Glory – 954MB (full game)
Dance Central VR – 2.6GB (early access version, seems to be full game)
Dead and Buried II – 773MB (demo version, full version not available yet)
Face Your Fears 2 – 2.2GB (full game)
FOX Now – 7MB (video streaming app)
I Expect You To Die – 728MB (full game)
Journey of the Gods – 970MB (full game)
Keep Talking and Nobody Explodes – 124MB (full game)
Oculus Gallery – 138MB (media playing app)
Oculus TV – 71MB (video streaming app)
Oculus Video – 141MB (video streaming app)
Neverthink – 48MB (video streaming app)
Superhot VR – 1.8GB (demo version, full version not available yet)
Racket Fury: Table Tennis – 1.2GB (full game)
Red Bull TV – 14MB (video streaming app)
Rush – 767MB (full game)
Space Pirate Trainer – 1.4GB (full game)
Sports Scramble – 1.1GB (early access version, seems to be full game)
Thumper – 381MB (full game)
Ultrawings – 1.1GB (full game)
Virtual Virtual Reality – 515MB (full game)
Wander – 258MB (video and image streaming app)
 
Source : https://www.etr.fr/video/6915-top-1 [...] -jeux.html
 
Jeux supportant le cross-buy (acheté une fois mais jouable sur le Quest et le Rift S sans avoir à repasser à la caisse) :
 
Liste non-exhaustive qui ne liste que les jeux et expériences les plus populaires :
 
Angry Birds VR
Apex Construct
Apollo 11
BOXVR
Dance Central VR
Dead and Buried 2
Eleven: Table Tennis VR
Face Your Fears 2
Fujii
Gun Club VR
Half + Half
I Expect You To Die
Journey of the Gods
Keep Talking And Nobody Explodes
OrbusVR: Reborn
Pistol Whip
Please, Don't Touch Anything
Racket: Nx
Real VR Fishing
République VR
Richie's Plank Experience
Robo Recall
Shadow Point
Space Pirate Trainer
Sports Scramble
Synth Riders
The Climb
Tilt Brush
Titans of Space PLUS
Ultrawings
Vader Immortal (tous les épisodes)
Waltz of the Wizard:Extended Edition
Wands
 
Nouveautés (27/04/2020) :
 
AUDICA
Death Lap
Doctor Who the Edge of Time
SWORDS of GARGANTUA
The Room VR: A Dark Matter
The Wizards
 
Source : https://www.oculus.com/experiences/ [...] 183153590/
 
Prix des jeux et expériences :
 
30 euros :
Sports Scramble
Journey of the Gods
Dance Central
Moss
Beat Saber
Robo Recall: Unplugged
Creed: Rise to Glory
BoxVR
 
25 euros :
I Expect You To Die
The Exorcist: Legion VR
Superhot VR
 
20 euros :
Face Your Fears 2
Shadow Point
Dead and Buried 2
Job Simulator
Thumper
Apex Construct
Tilt Brush
Racket Fury: Table Tennis
RUSH
Virtual Desktop
 
15 euros :
Ballista
Virtual Virtual Reality
Ultrawings
Space Pirate Trainer
Fruit Ninja VR
Angry Birds VR: Isle of Pigs
Keep Talking And Nobody Explodes
VR Karts
Drop Dead: Duel Strike
 
10 euros :
Vader Immortal
Nature Treks
Ocean Rift
National Geographic VR Explore
Guided Tai Chi
Wander
Apollo 11
 
Gratuits :
Free
Facebook Watch
VRChat
Bogo
Bigscreen Beta
Rec Room
PokerStars VR
Oculus First Contact
First Steps
Epic Roller Coasters
Bait!
YouTube VR
Oculus Gallery
Oculus TV
Oculus Video
Oculus Browser
SKYBOX
Sling TV
Netflix
 
Source https://venturebeat.com/2019/05/18/ [...] s-over-30/
 
Accessoires :
 
Le case rigide de transport officiel : https://www.oculus.com/quest/accessories/?locale=fr_FR (45in)
Les VR Cover : https://vrcover.com/oculus-quest/
Un support universel : https://www.amazon.fr/Support-Stand [...] 07KXVQF29/
 
Les vidéos à voir :
 
Home Screen Tour : https://www.youtube.com/watch?v=Cd-WCWPc06Q
Oculus Quest : test du 1er casque de VR autonome sans capteurs externes : https://www.youtube.com/watch?v=F-a90jmS2LQ
Le petit casque VR qui a tout d'un grand : https://www.youtube.com/watch?v=4DTV-I4-RAc
Unboxing, Tips & The Cool New Features Like Passthrough : https://www.youtube.com/watch?v=oWFXeFfd9jc
Le système guardian révolutionnaire de l'oculus quest (et du rift s) : https://www.youtube.com/watch?v=osl7WNdSCPs
TOP 10 des jeux OCULUS QUEST : https://www.youtube.com/watch?v=9ZUL16_QW3M
 
Articles intéressants et complets :
 
Oculus Quest : la réalité virtuelle pour tous ? : https://www.usine-digitale.fr/artic [...] us.N836515
Document papier à imprimer permettant de mesurer son IPD : https://drive.google.com/file/d/1Wi [...] sp=sharing (source : https://www.reddit.com/r/ValveIndex [...] tely_free/)
 
Alternatives à l'Oculus Link officiel (vendu 89 euros sur la boutique officielle) :

zendb a écrit :

Bon, finalement ma rallonge fonctionne.
 
Il faut passer par un hub et ne pas connecter la rallonge directement sur le PC.
 
Pour ma part j'ai :
connecté au PC :
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1
 
Rallonge connectée au hub :
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1
 
Câble connectée à la rallonge :
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1
 
Total : 40€

Je copie colle un sujet de jv.com référençant tout ce qui fonctionne avec la possibilité d'avoir du 5m pour moins de 30€

 
Les solutions sur 3m:
Le câble que j'utilise personnellement:
https://www.amazon.fr/iVoler-R%C3%A [...] 6325&psc=1
 
Autres câbles USB 3 testés par un membre JVC:
https://www.amazon.fr/dp/B017COHTJ6 [...] ideocom-21
https://www.ebay.fr/itm/iVoler-Cabl [...] SwT9Ndlkqd
https://www.ebay.fr/itm/iVoler-Cabl [...] SwjN9dlkqp
 
Solutions sur 4m:
Une proposition (24€ avec HUB ou 17€ sans)
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] ideocom-21
https://www.amazon.fr/AmazonBasics- [...] ideocom-21
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] ideocom-21
Note: Merci de vérifier si le HUB 3.0 est obligatoire sur cette configuration 4m en cuivre, je ne suis pas sur
 
Vaa nous propose une solution sans HUB (36€)
https://www.ldlc.com/fiche/PB002270 [...] 5eca16aba1
https://www.ldlc.com/fiche/PB002234 [...] 5eca16aba1
 
Solutions 5m:
Câble seul (12€) ===> uniquement si vous possèdez un port usb 3.1 gen 2 sur votre CM (port rouge) https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] om-21&th=1
 
Câble + HUB:
Par Benten (23€)
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] om-21&th=1
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] ideocom-21
 
Ma solution:
Câble+rallonge+Hub (27€)
https://www.amazon.fr/iVoler-R%C3%A [...] 6325&psc=1
https://www.amazon.fr/AmazonBasics- [...] ics&sr=1-6
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] ideocom-21
 
Câble + HUB + rallonge:
Par RemRem (28€
https://www.amazon.fr/dp/B017COHTJ6 [...] ideocom-21
https://www.amazon.fr/AmazonBasics- [...] ics&sr=1-6
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] ideocom-21
 
Une autre solution (30€)
Toujours un câble de 3m en 3.0 ou plus compatible dans nos listes (10€ environ)
https://www.amazon.fr/AmazonBasics- [...] ics&sr=1-6
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] ideocom-21
 
Plus de 5m:
Câble + rallonge + Port usb 3.1 gen 2 (port rouge) par Hithesun 28€:
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1
 
Câble + rallonge uniquement (40€) par guitou84:
Toujours un Cable de 3m en 3.0 ou plus compatible dans nos listes (10€ environ)
https://www.amazon.fr/MutecPower-C% [...] ideocom-21
 
Câble+rallonge+hub alimenté (50€)
Toujours un câble de 3m en 3.0 ou plus compatible dans nos listes (10€ environ)
https://www.amazon.fr/CSL-rallonge- [...] ideocom-21
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] ideocom-21
 
Note: Fonctionne également sans hub sur un port 3.1 gen 2 (à vérifier) ce qui ne ferais plus que 26€.
 
Plus de 10m:
Câble+rallonge (46€) Par alfcore
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1
Note: Normalement cette configuration fonctionne effectivement sans port 3.1 gen 2/hub alimenté, à vérifier.
 
Plus de 15m:
Câble+rallonge (56€) Par Ashtar_44
https://www.amazon.fr/dp/B017COHTJ6
https://www.amazon.fr/gp/product/B07988PYBP/
Note: Normalement cette rallonge fonctionne également sans port 3.1 gen 2/hub alimenté, à vérifier.


 
DIVERS
 
Tuto pour enregistrer une session sur le Quest en Miexed Reality : https://www.roadtovr.com/how-to-rec [...] lus-quest/
Comment désactiver la Gardian Boundary sur le Quest : https://www.realite-virtuelle.com/d [...] ary-quest/
 
Anciens titres :  
"[TU] Oculus Quest 2 - Fallait pas commander à la FNAC :D"
"[TU] Oculus Quest 2 - Fin du game pour le Rift S"
"[TU] Oculus Quest - La VR sur mobile et standalone"
 
Ancien sondage :  
 
https://img.super-h.fr/images/62c5912c13ec3de08abee897716942da.png
https://img.super-h.fr/images/8a4c771026e0e418f1d0b5d0d8a89e46.png


Message édité par LibreArbitre le 02-10-2023 à 08:36:25

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 03-08-2014 à 22:52:00   

Reply

Marsh Posté le 03-08-2014 à 23:45:49    

Oculus Go

 

https://img.super-h.fr/images/oculus-go-0.jpg

 

Date de sortie : Mai 2018

 

Prix : 219 euros pour la version 32 Go (23 Go utiles) et 269 euros pour la version 64 Go (55 Go utiles)

 

Fiche technique :

 

- Écran Fast-Switch LCD WQHD de 2560 x 1440, dalle RGB (et non pas Pentile donc SDE très réduit) et fréquence de 60/72 Hz (60 Hz par défaut et 72 Hz en usant de la possibilité de faire du rendu fovéal fixe
- Lentilles VR "Next Génération" avec un champ de vision de 110 degrés
- Son spatialisé intégré dans la sangle
- Contrôleurs Bluetooth avec Tracking 3DOF
- Orienté Interactions sociales, jeu léger et visionnage de média (grâce au SDE réduit)
- SoC : Snapdragon 821


Message édité par LibreArbitre le 14-04-2020 à 14:47:20

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 03-08-2014 à 23:46:49    

Titre original : La VR sur mobile - CardBoard, Samsung Gear VR, Homido
 
Bonjour,
 
Je crée ce topic "La VR sur mobile ou L'Oculus Rift du pauvre" car aucun topic n'existe sur ce sujet et qu'en dépit de ce qu'en pensent certains (et moi également fut un temps), je pense que l'avenir de la réalité virtuelle passera en majeure partie par la création de périphériques et d'environnements orientés mobiles/smartphones car ces derniers bien que faiblement puissants on le mérite d'embarquer tous les composants et capteurs nécessaires à la mise en place de VR à moindre frais, le périphérique principal (la smartphone donc) étant déjà possédé.
 
Le premier dispositif qui soit devenu populaire vu le projet Google CardBoard : https://developers.google.com/cardboard/
 
Ce dernier n'est qu'un ensemble de composants basiques (carton pour supporter les lentilles et le smartphone notamment), lentilles, scratch divers, aimant (pour la sélection dans les menus) qui vient s'appuyer sur le hardware du smartphone ainsi que sur l'application Google Play suivantes : https://play.google.com/store/apps/ [...] o&hl=fr_FR
Les différents hardwares existants :
 
- Google CardBoard : https://developers.google.com/cardboard/
Lien vers ma review personnelle : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t1759975
 
https://img.super-h.fr/images/google-cardboard-boxes-620xa.jpg
 
- HOMiDO : Le casque mobile le plus prometteur du moment : http://homido.com/
 
https://img.super-h.fr/images/homido-smartphone-vr-adapter-2.jpg
 
- Durovis Dive : http://www.durovis.com/index.html (pour information c'est le premier casque VR pour smartphone, le Google cardBoard n'est venu qu'après : http://www.goglasses.fr/cardboard/ [...] le-france)
Test : http://www.abavala.com/2014/02/18/ [...] elle-pour/ et http://www.entertherift.fr/article [...] -dive.html
Lien vers ma review personnelle : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t1759992
 
https://img.super-h.fr/images/Durovis-Dive-03.jpg
 
- REFUGIO3D V3 (une alternative au Google CardBoard) : http://www.refugio3d.net/
 
http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/mqdefault.jpg
 
- Cmoar (projet n'ayant pas réussi à faire valider son projet sur Kickstarter mais une nouvelle tentative sera lancée en septembre) : http://cmoar.com/
 
http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/Cmoar_Sharpnes.jpg?resize=358%2C239
 
- vrAse : http://www.vrase.com/
 
http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/vrase-smartphone-vr-3d-headset.jpg
 
- Binopad : http://binopad.com/index.htm
 
http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/Binopad.jpg
 
- VReye GO : http://vrelia.com/vreyego/
 
http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/VReyeGo.jpg
 
- "Project Moonlight", le prototype VR de Samsung réalisé en collaboration avec l'équipe de l'Oculus Rift : http://www.entertherift.fr/article [...] e-net.html
 
https://img.super-h.fr/images/samsung-project-moonlight-3.jpg
 
- Divers produits chinois sur Aliexpress :


Message édité par LibreArbitre le 14-04-2020 à 14:52:17

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 04-08-2014 à 03:23:01    

Ce sujet a été déplacé de la catégorie Jeux Video vers la categorie Technologies Mobiles par Meganne


---------------
#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 04-08-2014 à 08:31:50    

John5_68 a écrit :


 
J'ai reçu mon cardboard il y a deux jours et je suis entrain de faire quelque test. En terme de qualité d'image je trouve splashtop vraiment pas mal, il faut que je test iDisplay pour voir ce que ça donne. Le problème étant évidemment la latence. Vous parlez d'utiliser l'USB, est ce que vous pourriez m'expliquer? Quel est ce soft dont vous faites mentions Alice BOQS et toi? FreePIE?
 
Merci d'avance  ;)


 
Salut John5_68,
 
J'ai pas encore testé mais on peut mettre son téléphone en tethering USB, le réseau passe plus par le wifi mais en USB, donc moins de latence. Pour l'instant je n'ai pas testé FreePie.
 
librearbitre, j'ai commandé ma copie de Cardboard sur ebay pour 10€:
http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dl [...] 1598019076
 
Pour l'instant j'en ai fait un moi même, j'espère que le copie sera mieux, pas encore recu.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
Reply

Marsh Posté le 04-08-2014 à 08:37:28    

the_fennec a écrit :

on peut mettre son téléphone en tethering USB, le réseau passe plus par le wifi mais en USB, .


Non non.
En faisant cela, tu utilises le mode "reverse tethering"  :D  


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
Reply

Marsh Posté le 04-08-2014 à 08:58:25    

Aline BOQS a écrit :

:hello:

 

Comme dit dans le topic unique "Enculus Rift", je poste ici les quelques infos à propos
de mes expériences en cours avec mon smartphone. Je devrais plutot parler de
bidouilles en réalité  :lol:

 

Pour "calculer" l'image 3D à envoyer sur le tel, j'utilise ceci : http://www.mtbs3d.com/index.php?op [...] y&catid=10
Mais il faut créer un compte chez eux pour pouvoir downloader.

 

Plus d'infos : http://www.mtbs3d.com/wiki/index.p [...] etup_guide

 

C'est développé par des fans, et c'est totalement gratuit  :love:

 


Ceci dit, pour l'instant, je n'arrive à pas grand'chose, car ma GTX refuse de voir mon smartphone
en tant que clone, elle n'accepte que le mode bureau étendu. Ce qui ne passe pas avec Perception.

 

Plus d'infos quand je progresserai un peu !


Ah merde, j'ai aussi une GTX (670)... Tu t'appuies sur le Google CardBoard où tu joues toujours avec des loupes et des mains en guise de lentille et de structure ? :D

 
the_fennec a écrit :

 

Salut John5_68,

 

J'ai pas encore testé mais on peut mettre son téléphone en tethering USB, le réseau passe plus par le wifi mais en USB, donc moins de latence. Pour l'instant je n'ai pas testé FreePie.

 

librearbitre, j'ai commandé ma copie de Cardboard sur ebay pour 10€:
http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dl [...] 1598019076

 

Pour l'instant j'en ai fait un moi même, j'espère que le copie sera mieux, pas encore recu.


J'ai acheté la mienne sur googlecardboard.com pour 15.37 euros fdpin :)


Message édité par LibreArbitre le 04-08-2014 à 09:05:05

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 04-08-2014 à 09:03:00    

Sur quel site peut t'on acheter le Vrase pour les smartphone? on ma dis pour regarder des video c vraiment magnifique et la 3d rend subliment bien

Reply

Marsh Posté le 04-08-2014 à 09:26:26    

OU LE CmOAR? si vous avez un site je suis preneur

Reply

Marsh Posté le 04-08-2014 à 10:20:30    

david_oculus a écrit :

Sur quel site peut t'on acheter le Vrase pour les smartphone? on ma dis pour regarder des video c vraiment magnifique et la 3d rend subliment bien


Le projet à l'air un peu mort, aucune annonce sur le site depuis mars 2014 alors que le projet a été kickstarté en octobre 2013...

 
david_oculus a écrit :

OU LE CmOAR? si vous avez un site je suis preneur


Le projet n'est pas encore terminé sa campagne Kickstarter donc tu ne risque pas de le trouver avant !

 

Ça se passe ici : https://www.kickstarter.com/project [...] one-viewer

 

Merci de me l'avoir fait découvrir car je pense en prendre un... Ça revient à 93in.


Message édité par LibreArbitre le 04-08-2014 à 10:20:47

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 04-08-2014 à 10:20:30   

Reply

Marsh Posté le 04-08-2014 à 11:16:57    

[:abnocte invictus]  
 
faut voir ce que ça peut donner

Reply

Marsh Posté le 04-08-2014 à 12:33:43    

Aline BOQS a écrit :


Non non.
En faisant cela, tu utilises le mode "reverse tethering"  :D  


 
Tu saurais comment faire?

Reply

Marsh Posté le 04-08-2014 à 12:59:07    

J'achèterai bien le Dive mais il est out of stock...


---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 04-08-2014 à 13:15:01    

de rien libre sa a lair super le Cmoar si sa se fait reste a savoir quand je pense pas avant mi 2015

Reply

Marsh Posté le 04-08-2014 à 16:26:37    

Aline > OK je vois, je vais essayer de tester ce soir.
 
david> bof le Cmoar, ça a l'air bien sur le papier, mais parmis les 8 employé il n'y a qu'un seul dév... et un SDK de plus, je ne pense pas que ça sera adopté plus que ça.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
Reply

Marsh Posté le 05-08-2014 à 00:01:43    

Bon, je viens de craquer pour un Durovis Dive, je ferais une review et des démo à mes compatriotes alsaciens :)

 

http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/DIVE.jpg


Message édité par LibreArbitre le 06-08-2014 à 22:13:20

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 05-08-2014 à 07:10:10    

alors ton retour Libre?
:)

Reply

Marsh Posté le 05-08-2014 à 07:52:29    

david_oculus a écrit :

alors ton retour Libre?
:)


Laisse-moi le temps de le recevoir, soit dans 8-10 jours (pour le Dive et pour la CardBoard) :)

 

Après, il faut quand même avoir conscience que ce ne sont que des bouts de plastiques/cartons avec des lentilles, qu'il n'y a aucune électronique embarquée et que toute l’intelligence se trouve dans les applications dédiées et les capteurs des smartphones.

 

Je m'attends à une bonne preview de la VR type OR DK2 mais je suis convaincu que le grand public fera le choix de ce type de périphériques simples, simplement par le fait qu'ils pourront utiliser leur propre smartphone (dont la liste de compatibilité ne fera que s'agrandir), que l'ensemble est sans-fil, et je pense qu'à terme ces équipements embarqueront des capteurs pour renforcer les performances du head tracking notamment...

 

Wait & see mais nous sommes à l'aube d’innovations bienvenues !


Message édité par LibreArbitre le 05-08-2014 à 13:07:02

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 05-08-2014 à 12:12:45    

Drap

 

Je commande le mien sur ebay parce que pris séparément les compos ça me revient aussi cher :o
Si c'est suffisament marrant vais voir pour en imprimer un en 3D :D


Message édité par DivadG le 05-08-2014 à 12:13:49
Reply

Marsh Posté le 05-08-2014 à 21:19:00    

Promotion sur le CardBoard sur Aliexpress (6.67in) : http://www.aliexpress.com/item/bes [...] cj_1&vd=30

 

Source : http://www.dealabs.com/bons-plans/ [...] oard/71515


Message édité par LibreArbitre le 05-08-2014 à 21:22:06

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 05-08-2014 à 22:36:48    

Drap


---------------
:o
Reply

Marsh Posté le 05-08-2014 à 23:16:06    

Ça va faire un carton ! [:chapi]

Reply

Marsh Posté le 06-08-2014 à 14:03:19    

Ajout de liens vers les tests du Durovis Dive.


---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 08-08-2014 à 22:47:46    

Aline BOQS a écrit :

Quelques infos + quelques réponses :
 
- http://www.durovis.com/index.html
- http://www.refugio3d.net/
 
Ce sont des alternatives au Google Cardboard.
 
 
Pour le moment, j'essaie de résoudre le problème du driver nVidia qui refuse le mode clone
avec mon smartphone, donc loupes + mes mains ^^
 
Je suis sous Android 4.2.2, donc dans les paramètres, j'ai l'accès Internet via USB.
Je l'active et un menu apparait, proposant le choix entre XP, Vista, 7 et 8.
Je fais mon choix (XP dans le cas présent) et zou le tel est connecté à Internet.
Et j'avais oublié qu'avec 7, ça ne marche pas, car je ne comprends pas comment partager
la connection Internet, c'est trop bordélique leur truc.  :(  
 
 
Jusqu'à maintenant, j'ai pu mettre mon phone en écran étendu, passer la fenetre VLC dessus, et un film
full HD est passé sans saccades.  :love:


 
 
J'ai réussi a utiliser l'USB, (Nexus 4 Android 4.4). Je fais simplement partage de connection USB, sur mon 7 ça me rajoute une carte réseau en plus avec une IP en 192.168. Mais c'est pas beaucoup mieux, j'ai utilisé Slashtop, ça vient peut être de ma résolution d'écran 1920x1200, mais j'ai testé en 1920x1080, c'est pas mieux. Reflexion faite mon écran de Nexus c'est sur 720p :D faut que je re-teste avec une résolution plus basse.
 
Tu utilises quoi comme applis?


---------------
Faudra que je teste un jour :o
Reply

Marsh Posté le 09-08-2014 à 18:39:23    

ha oui Perception j'avait zappé, faudra que je teste ça.
 
Une fois en mode USB coupes ton Wifi sur le smartphone et si besoin coupe ton firewall sur ton Windows 7 pour voir si c'est mieux.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
Reply

Marsh Posté le 11-08-2014 à 10:30:40    

J'ai reçu le Dive et le CardBoard aujourd'hui, je viens de tester et ce n'est pas mal du tout !
 
Je vous ferais une petite review (bien qu'il en existe déjà quelques unes) ce soir :jap:


---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 11-08-2014 à 11:18:53    

J'ai reçu le Cardboard ce matin.
 
Par quelle sorcellerie le smartphone détecte-t-il l'aimant?
 
À quoi sert le tag NFC?
 
Merci. :jap:

Reply

Marsh Posté le 11-08-2014 à 14:02:31    

Pour l'aimant aucun idée mais pour le NFC cela permet de lancer automatiquement l'app CardBoard...


---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 11-08-2014 à 20:47:06    

Voilà, j'ai reçu mes deux précieux, en voici donc ma review personnelle comme promis, avec comme smartphone un Nexus 4, en 720p donc (et non pas Full HD) :
 
Google CardBoard, commandé sur http://www.googlecardboard.com, 15in, livré en une semaine :
 
Le colis arrive comme un livre Amazon :
http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/reviews/cardboard/cb-1-p.jpg
 
Ce n'est pas du tout sorcier à monter, je ne suis pas du tout dégourdi et pourtant ce fut monté en moins d'une minute même si les explications à même le CardBoard ne sont pas toujours explicite... De toute façon on voit bien comment ça s'emboîte, c'est pas un meuble :)
 
Ici on voit l'aimant qui fonctionne avec l'app CardBoard du Play Store, ça sert à sélectionner une entrée du menu :
http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/reviews/cardboard/cb-3-p.jpg
 
Ici, ia photo est floue mais on distingue une ombre en bas de la lentille : Les deux lentilles sont collées à même le carton, par le bas, afin j'imagine de limiter leurs déplacement, le problème étant que cela faut une grosse tâche sur la partie inférieure des deux lentilles mais... cela ne change rien car en les portant on ne distingue rien du tout !
http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/reviews/cardboard/cb-4-p.jpg
 
La tâche sur le haut du CardBoard ? La sueur de tous mes collègues... Forcément, c'est juste du carton, il n'y a rien d'absorbant donc ça tâche vite (mais entre nous je conseille le CardBoard pour faire tester aux amis/collègues et le Dive pour un usage perso :))
 
Alors, mon avis ? Bah étonnement j'en suis très content ! C'est ultra cheap mais ça fait le job ! Pas de réglages fastidieux, on met son mobile, on lance les applis VR et roulez jeunesse !
 
Les + :

  • Léger : On ne le sent pas, difficile de faire plus léger !
  • Pas de réglages : Contrairement au Dive, pas de réglage de lentille, ça fonctionne de suite
  • Un bouton sélecteur : Très pratique pour les apps qui le prennent en charge (Juste celle de Google pour l'instant), évite d'avoir à sortir son smartphone du CardBoard
  • Prix : 15in, reçu en moins d'une semaine, rien à dire
  • Immersion très correcte, sensation très sympa, surtout avec Dive Deep et Tuscany Dive


Les - :

  • Les points de colle sur les lentilles : Ça fait un peu peur quand on assemble le CardBoard, ça ne fait pas très sérieux mais ça ne gène pas (ou très peu)
  • Il prend la sueur sur le front et je pense que ça le fragilise sur le long terme (est-ce que son but est vraiment de durer ?)
  • Il faut le tenir avec les mains
  • Le scratch du dessus à gauche pour maintenir le mobile tombe pile sur le bouton power de mon smartphone donc si je le met, ça éteint le mobile :/
  • On doit bien maintenant son smartphone car il peut tomber des deux côtés, faites bien attention avec certaines simulations comme Dive City Coaster sinon c'est le désastre
  • Quasiment impossible à utiliser avec des lunettes car la boîte est trop étroite et de plus loin on ne voit rien, car les lentilles ne sont pas réglables...  
  • Ensemble à la finition un peu trop légère à mon goût, certains points de jonctions ne tiennent pas, on est obligé de forcer un peu pour que tout tienne bien en place
  • Un élastique est fourni pour maintenir le smartphone mais ça ne rassure pas du tout !
  • Pérennité : Ce n'est que du carton, si on renverse un verre d'eau dessus il est bon pour la poubelle !


J'en suis malgré tout content, l'immersion est sympa, ma femme adore car c'est petit, pratique, léger, que le mobile est facilement accessible et que même s'il faut le tenir avec les mains cela ne pose pas problème, l'effet est là !


Message édité par LibreArbitre le 11-08-2014 à 20:49:25

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 11-08-2014 à 21:24:35    

Review du Durovis Dive, toujours testé avec mon Nexus 4 :

 

Ici, c'est du plus lourd : Le Dive reste un "porte-smartphone" mais avec des lentilles sphériques ajustable en profondeur et en convergence, ce qui apporte des avantages et des inconvénients que je vais vous détailler ici.

 

Le Dive est livré dans une jolie boîte incluant deux housses (une noire et une blanche), un manuel, le code personnel et un support pour iPhone :

 

http://scr3.golem.de/screenshots/1312/Durovis_Dive_Dive/thumb620/Durovis-Dive-01.jpg

 

http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/reviews/dive/dive-2-p.jpg

 

Trois images du système de fermeture après insertion du smartphone :

 

http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/reviews/dive/dive-3-p.jpg http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/reviews/dive/dive-4-p.jpg http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/reviews/dive/dive-5-p.jpg
Le système me semble fragile d'autant qu'il n'y a pas moyen d'accéder au mobile directement sans le sortir du Dive, ce qui impose de nombreuses manipulation. Pour pallier à ce problème l'équipe du Dive (surtout des dev) ont crée un launcher sympa qui permet de lancer les applications avec le regard, le problème étant qu'une fois en jeu, on ne peut pas le quitter, ce qui revient finalement au même...

 

Une vue du dessous où l'on distingue la séparation oculaire. Elle est légère, pas ultra rigide mais il n'y a pas non plus de raison pour que cela bouge :
http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/reviews/dive/dive-6-p.jpg

 

Détail des lentilles et de leur système de maintien particulier :
http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/reviews/dive/dive-8-p.jpg

 

Détail de la mousse qui sert de support dos pour le smartphone. Je n'ai pas de photo de l'avant mais il y a des bandes en silicone pour protéger l'écran, qui semblent fiables :
http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/reviews/dive/dive-10-p.jpg

 

Détail du pourtour en mousse très confortable mais qui donne vite chaud en cette période :
http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/reviews/dive/dive-11-p.jpg

 

Et enfin, détail de la finition pas terrible de la mousse qui dépasse du support ; à 60 euros le morceau de plastique on aurait aimé quelque chose de mieux fini :
http://www.super-h.fr/images/divers/vr-mobile/reviews/dive/dive-12-p.jpg

 

Mon avis ? Très content, qualité excellente, lentilles réglables, le mobile est on ne peut plus stable, on ne craint pas un instant de laisser aller ses mains, la sangle de tête maintient bien le tout, vraiment impeccable.

 

Les + :

  • Parfait pour les porteurs de lunettes (a priori pour les myopes et astigmate, pas pour les hypermétropes mais à confirmer) : Ils peuvent enlever leur paire de lunette et profiter de la correction avec le réglages des lentilles en profondeur. 5 collègues avec des lunettes et des corrections différentes n'ont rencontré aucun problème !
  • L'immersion est juste impeccable, même avec le simple 720p de mon Nexus 4. L'immersion est tellement bonne qu'on oublie le screendoor en quelques secondes, surtout avec Tuscany Dive, un régal !
  • L'avantage du Dive c'est que la grande majorité des app VR de qualité du Play Store est développée par les dev du Dive donc on bénéfice de facto d'un support très bon. Dans mon cas j'ai rencontré un souci avec Dive City Coaster et ils m'ont fourni un apk dédié qui corrige le problème et ce en moins de deux heures, le top !
  • La qualité des optiques semble excellente, en verre et non pas en vulgaire polymère comme pour le CardBoard, cela respire la qualité même si du coup elle semble plus fragiles
  • Bundle de qualité, ni trop d'éléments, ni pas assez, cela ne fait pas cheap
  • 60in, fdpin quelque soit la destination et sachant que cela vient d'Allemagne c'est livré en moins d'une semaine
  • La sangle est confortable et maintient bien le tout, ça respire la qualité et ça libère les mains (pratique en cas de chute :))
  • Richesse applicative : L'équipe du Dive fait des applis de qualité et en assure le support, sachant qu'aucune n'est payante pour l'instant...
  • Un QR code personnel donne accès à des avantages secrets pour l'instant, wait & see...


Les - (car il y en a) :

  • Comme vu sur les photos les jonctions semblent fragiles ainsi que le système de fermeture. Peut-être que ce n'est pas le cas, on verra...
  • Le Dive maintient le Nexus 4 pile sur le bouton du volume (+), cela met donc le volume au maximum en restant appuyé et cela laisse donc à l'écran la jauge du volume, il faut donc enlever le Dive et tapoter sur l'écran, quasiment à chaque app lancée car si l'on bouge trop cela appuie de nouveau sur la touche... Après, le Dive est universel, peut-être que le problème ne se pose qu'avec le Nexus 4...
  • Il n'y a aucun système de sélection comme avec le CardBoard, on doit donc enlever le smartphone du Dive pour quitter chaque applis, soit pas mal de manipulation donc problème de durabilité à voir
  • Les réglages des lentilles est un peu fastidieux la première fois (mais plus rapide par la suite) : Le système de réglage est mobile et nécessite d'être ajusté à chaque utilisation
  • Cher pour un bout de plastique si léger : 30-35in m'aurait semblé plus adapté mais il ne faut pas prendre en compte que le produit : Durovis Dive développe beaucoup d'applications
  • Dive City Coaster : Hyper impressionnant (risque de chute mais également de nausées) mais très dur à régler car pas d'immage de calibrage, il vous faut régler les lentilles en profondeur et en largeur pendant que le coaster tourne ce qui donne une bonne nausée car il n'y a pas de bouton "pause" !
  • Le système de maintient des lentilles semble perfectible car cela bouge beaucoup et semble bien fragile même si les miennes n'ont pas bougé et ne sont pas tombées


C'est tout ce que je vois pour l'instant, je compte ajouter des détails sur les jeux lancés sur CardBoard et sur le Dive (avec des captures d'écran) et faire un rapport sur l'immersion sur l'un et l'autre...


Message édité par LibreArbitre le 28-08-2014 à 13:08:59

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 11-08-2014 à 21:53:49    

J'ai pas un pâté de colle aussi gros sur mon Cardboard. :o
 
En revanche mon smartphone 6' est trop gros pour replier le carton sur le scratch. :/ 5' ça passe je pense.

Reply

Marsh Posté le 11-08-2014 à 22:42:09    

Aline BOQS a écrit :

Et avant de le monter, balancer une couche de vernis dessus, ça protegerait pas contre les traces de doigts ?


A voir, mais ça fait un peu bricolage :)

 

A la limite faudrait en faire un en bois :D

 
Citation :

Tu m'enerves avec tes achats compulsifs, j'ai bien envie de passer chez toi essayer mon phone, jme demande s'il irait... (Cubot X6)  :D


On peut se voir demain en fin de journée si tu veux, suite en mp ;)

 
Poly a écrit :

J'ai pas un pâté de colle aussi gros sur mon Cardboard. :o

 

En revanche mon smartphone 6' est trop gros pour replier le carton sur le scratch. :/ 5' ça passe je pense.


Tu l'avais acheté sur le même site que le mien ?


Message édité par LibreArbitre le 11-08-2014 à 22:42:25

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 11-08-2014 à 22:42:55    

Merci pour la review bien complète !  
Je suis pas fan des solutions de vr comme ça car je reste persuadé que l'expérience est mauvaise: pas de positional tracking, latence trop forte, possibilités limitées etc mais c'est tjrs bon de prendre des avis et que ça serve de porte d'entrée aux néophytes  avant de basculer dans la vraie vr qu'est le rift !

Reply

Marsh Posté le 11-08-2014 à 22:48:27    

Dark_saiyens a écrit :

Merci pour la review bien complète !  
Je suis pas fan des solutions de vr comme ça car je reste persuadé que l'expérience est mauvaise: pas de positional tracking, latence trop forte, possibilités limitées etc mais c'est tjrs bon de prendre des avis et que ça serve de porte d'entrée aux néophytes  avant de basculer dans la vraie vr qu'est le rift !


Ne sois pas si sûr de toi, on peut être surpris de l'avenir de la VR sur mobile, rappelle-toi ce qu'on disait des tablettes en 2010 lors de la sortie du premier iPad : Trop cher, pas assez puissant, pas assez multi-tâche, usage limité. Résultat 4 ans plus tard : On vend plus de tablette que de PC fixes et d'ordinateurs portables réunis.
 
On verra bien si l'avenir me donne raison mais en attendant un CV1 voire un CV2, ça fait de la VR à peu de frais car n'oublie pas que le Dive donne à peu de chose près le même résultat que le DK1 ...à 300 euros près ;)


---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 11-08-2014 à 23:03:08    

Merci pour tes retours librearbitre!
 
Pour le dive tu peux mettre une souris bluetooth, ça permet de controler les applis sans devoir sortir ton smartphone.
 
Le cardboard que j'ai commandé, mais pas encore reçu, a une sangle pour tenir tout seul.
 
Aline BOQS> Les plans sont dispo ici:
https://developers.google.com/cardboard/
 
Il suffit de scroller un peu et tu as les plans en zip.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
Reply

Marsh Posté le 11-08-2014 à 23:32:59    

LibreArbitre a écrit :


Ne sois pas si sûr de toi, on peut être surpris de l'avenir de la VR sur mobile, rappelle-toi ce qu'on disait des tablettes en 2010 lors de la sortie du premier iPad : Trop cher, pas assez puissant, pas assez multi-tâche, usage limité. Résultat 4 ans plus tard : On vend plus de tablette que de PC fixes et d'ordinateurs portables réunis.
 
On verra bien si l'avenir me donne raison mais en attendant un CV1 voire un CV2, ça fait de la VR à peu de frais car n'oublie pas que le Dive donne à peu de chose près le même résultat que le DK1 ...à 300 euros près ;)


 
Dans 10ans peut être que les smartphones seront biens mais en attendant l'expérience vr n'est vraiment pas assez concluante pour apporter une expérience de qualité.  
Le dk1 est bien car ça nous fait découvrir la vr mais en soit c'est une horreur car y a trop de défauts pour profiter du périphérique.  
Et puis bon rien que le positional tracking avec un smartphone j'ai du mal à voir comment ils vont s'y prendre. Et pour une expérience vr de qualité pour éviter le motion sickness c'est indispensable. Je ressens aisément la différence entre mon Dk2 et mon dk1 sur ce point !
 
En tous cas pour le court et moyen terme je ne vois pas le smartphones comme un moyen acceptable pour profiter de la vr.  
Y aurait à la rigueur que les vidéos à regarder en vr qui seraient top avec les smartphones puisque il n'y a aucun moyen actuellement d'introduire dans des films ou court métrage un positional tracking et ça demande une puissance que peut fournir un smartphone haut de gamme.  
Mais encore une fois je serais curieux de connaître les latences dk2 vs smartphones. Et rien que l'accéléromètre dans le Dk1 était un modèle spécial avec un taux de rafraîchissement important, bien plus que ce que les smartphones ont.  

Reply

Marsh Posté le 11-08-2014 à 23:46:45    

the_fennec a écrit :

Merci pour tes retours librearbitre!


Mais de rien :jap:
 

Citation :

Pour le dive tu peux mettre une souris bluetooth, ça permet de controler les applis sans devoir sortir ton smartphone.


Merci du tuyau mais j'ai craqué pour une manette bluetooth, la Snakebyte idroid...
 

Citation :

Le cardboard que j'ai commandé, mais pas encore reçu, a une sangle pour tenir tout seul.


Bon à savoir, tu l'as acheté sur quel site ?
 

Dark_saiyens a écrit :

Dans 10ans peut être que les smartphones seront biens mais en attendant l'expérience vr n'est vraiment pas assez concluante pour apporter une expérience de qualité.


Tu n'en sais rien et de toute façon tu es trop jeune pour avoir le recul nécessaire ;)
 

Citation :

Le dk1 est bien car ça nous fait découvrir la vr mais en soit c'est une horreur car y a trop de défauts pour profiter du périphérique.  
Et puis bon rien que le positional tracking avec un smartphone j'ai du mal à voir comment ils vont s'y prendre. Et pour une expérience vr de qualité pour éviter le motion sickness c'est indispensable. Je ressens aisément la différence entre mon Dk2 et mon dk1 sur ce point !


Tu peux me rappeler d'où vient l'écran du DK2 jeune padawan ;) ? Garde à l'esprit qu'avant le kickstarter de l'OR personne n'entendait parlait de VR donc les choses peuvent aller vite...
 

Citation :

En tous cas pour le court et moyen terme je ne vois pas le smartphones comme un moyen acceptable pour profiter de la vr.


Je garde ton quote sous le coude et on fera un bilan dans 2 ans max, je te ferais mon mea culpa si j'ai tort...
 
Note quand même que le Samsung Gear VR est construit en partenariat avec l'équipe d'Oculus Rift : http://www.lemondeinformatique.fr/ [...] 58177.html
 
et également que c'est Facebook qui a racheté Oculus Rift, et même si ce dernier n'est pas un pure player issu du monde mobile toujours est-il que c'est bien sur mobile que Facebook domine le monde...
 
Wait & see.


Message édité par LibreArbitre le 11-08-2014 à 23:48:59

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 11-08-2014 à 23:53:25    

Ajout d'applications à tester en priorité et de lien vers des vidéos en 3D SBS 720p et 1080p pour Cmoar VR Cinema (entre autre) :

 


Message édité par LibreArbitre le 11-08-2014 à 23:53:34

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le 12-08-2014 à 00:20:26    

LibreArbitre a écrit :

Tu l'avais acheté sur le même site que le mien ?

J'avais commandé chez un vendeur Aliexpress. Livraison en 2 semaines.

Reply

Marsh Posté le 12-08-2014 à 11:06:48    

Poly a écrit :

J'avais commandé chez un vendeur Aliexpress. Livraison en 2 semaines.


Ok, ça devait donc être une des offres sur Dealabs...


---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed