Super Mario Maker 2 [Topic unique] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 14-02-2019 à 18:41:22
-Réservé-
Marsh Posté le 14-02-2019 à 18:41:26
--Réservé--
Marsh Posté le 14-02-2019 à 19:07:32
Et à noter, sur le visuel de la bannière: on voit les 4 joueurs de NSMBU (Toadx2, Mario et Luigi). Donc je pense que le mode multi 4 joueurs, c'est quasi acquis.
C'est ça, ou simplement le fait de pouvoir choisir le skin de son joueur au départ d'un niveau (façon Mario 2).
Marsh Posté le 14-02-2019 à 19:07:38
Nuits blanches en perspectives
Marsh Posté le 14-02-2019 à 19:10:37
Akhoran a écrit : Et à noter, sur le visuel de la bannière: on voit les 4 joueurs de NSMBU (Toadx2, Mario et Luigi). Donc je pense que le mode multi 4 joueurs, c'est quasi acquis. C'est ça, ou simplement le fait de pouvoir choisir le skin de son joueur au départ d'un niveau (façon Mario 2). |
On voit également Koopa dans une jeep
Mais ça m'intrigue un mode multijoueur dans Mario Maker, tu prends des niveaux Kaizo c'est infaisable à plusieurs...
Est ce qu'il faudra valider les niveaux en multijoueur également ?
Dans ce cas ça limitera le nombre de niveaux multi à ceux créés par des familles/amis..
Marsh Posté le 14-02-2019 à 19:17:30
Ript0r a écrit : |
Un Mario expert en Coop
Marsh Posté le 15-02-2019 à 00:12:43
Je suis en train de mettre au propre les nouveautés de cet épisode.
Mais en vrac :
- Nouveaux environnements : Désert, Neige, Forêt, Espace (ce dernier provient certainement de la Star Road de SMW)
- pentes
- interrupteurs on/off de SMW
- grillages sur lequels on peut s'agripper (vient de SMW aussi)
- plate-formes balance (qui penche du côté de Mario)
- ennemis qui font des tornades (les mêmes tornades du désert de SMB3)
- tuyaux de couleur différentes (permet une indication au joueur)
- eau dans les niveaux terrestres, avec possibilité de baisser/monter le niveau
- personnalisation du scrolling (ce qui permet le scrolling vertical)
- le soleil furieux de SMB3
- plate-forme directionnelle (enfin on peut choisir le parcours suivi)
- thème de SM3DW avec les éléments venant directement du jeu comme...
- ...la plante piranha qui s'étend selon un chemin défini
- ...divers ennemis : fourmi, abeille, souris etc...
- ...le bloc qui fait apparaître d'autres blocs en tapant dessus
- ...les tuyaux transparents dans lesquels les boules de feu ou ennemis peuvent rentrer
- ...les bullets bills venant de l'arrière plan
- ...la transformation Mario Chat bien évidemment
- nouvelle grosse pièce qui vaut 10 pièces
- possibilité de mettre un parachute sur les ennemis ou objets (provient de SMW)
- les Yoshi de couleur avec leur pouvoir, on voit ici le Yoshi rouge qui crache du feu
- Boom Boom rejoint les boss (c'était le miniboss de SMB3)
- possibilité d'ajouter un objectif au nombre de pièces à attraper
Marsh Posté le 15-02-2019 à 10:29:59
J'ai tellement hâte
Ils ont déjà annoncés plein de nouveautés mine de rien (grâce à la fine analyse du trailer par Ript0r)
Je garde espoir qu'ils annoncent:
Ca serait absolument parfait.
J'me demande aussi ce que va donner la création sans le stylet, et surtout sans tactile en docké (même si ça sera sûrement pas mon mode de prédilection).
Marsh Posté le 15-02-2019 à 10:45:13
On voit déjà qu'ils ont pensé l'interface pour la manette avec sélection en cercle des items, le tactile sera certainement secondaire.
Pour info il était déjà possible de jouer des mondes dans le premier épisode, c'est ce que je me faisais quand je téléchargeais des niveaux prévus pour s'enchaîner comme des mondes.
Mais il pourrait améliorer ce côté là effectivement, avec intégration de World map par exemple.
En tout cas, moi qui m'attendait à avoir une simple édition Deluxe avec pentes et pas grand chose de plus, je suis comblé
Hâte de voir l'intégration de 3D World dans Super Mario Bros, le désert et le monde enneigé dans Super Mario World etc..
J'espère de nouveaux boss également
Les objectifs secondaires c'est cool aussi, ça mettra en avant l'exploration
Marsh Posté le 15-02-2019 à 10:51:03
J'ai jamais joué au 1, donc quelques questions à la con :
- il y avait bien des niveaux déjà faits non ? Genre mode solo sans passer par l'étape création
- il était possible de faire des sortes de mondes ? C'est à dire un enchainement de niveaux (et le summum serait de pouvoir faire une sorte de World Map avec des passages secrets dans les niveaux qui permettrait d'accéder à des niveaux cachés ). Oui mon rêve secret est que quelqu'un refasse entièrement Mario World dans le jeu en attendant le SNES Online
Edit : ah bah vous avez répondu à ma 2ème question juste au dessus
Espérons que ça arrive, même si ça risque d'être compliqué.
Marsh Posté le 15-02-2019 à 11:02:46
Klaw a écrit : J'ai jamais joué au 1, donc quelques questions à la con : |
Y'avait une centaine de niveaux de base oui, certains étant relativement courts et pas forcément intéressants.
Le mode solo de l'épisode 3DS était bien plus sympa, avec 18 mondes et des objectifs secondaires par niveau.
Marsh Posté le 15-02-2019 à 11:20:46
Ript0r a écrit : |
J'ai pas vu ça
Marsh Posté le 15-02-2019 à 11:22:55
Le mec qu'est déçu d'un jeu alors qu'il n'a même pas vu qu'il y avait un mode solo
Marsh Posté le 15-02-2019 à 11:37:54
Ript0r a écrit : Le mec qu'est déçu d'un jeu alors qu'il n'a même pas vu qu'il y avait un mode solo |
Ben j'ai vu que le 100 challenge, mais pas vu d'autres menus solo
Marsh Posté le 15-02-2019 à 11:40:35
Ript0r a écrit : |
Les objectifs sont a priori au programme de SMM2
Marsh Posté le 15-02-2019 à 12:16:37
On peut le preco fnac mais 65€ et même pas 10€ de réduction idem zelda et dq11
Marsh Posté le 15-02-2019 à 19:40:28
Bah c'est toujours comme ça quand un nouveau jeu sort, ils l'ont juste listé sur le site, les prix ne sont pas encore fixés ni les offres etc...
ÉDIT : La jaquette US
Marsh Posté le 15-02-2019 à 21:24:08
Olala la jaquette
Et le soleil nerveux du monde 2 dans Mario God 3
Marsh Posté le 15-02-2019 à 22:49:50
Ils ont intérêt à améliorer les options communautaires pour la recherche, curation, sélection et partage des niveaux !
Marsh Posté le 15-02-2019 à 23:47:23
Je veux des stats dans la suite
Temps en jeu et dans l'éditeur, nombre de stages joués, morts, pièces et power up ramassés, ennemis tués, etc
Il en faut PLEIIIIN
Marsh Posté le 16-02-2019 à 21:58:20
ReplyMarsh Posté le 19-02-2019 à 16:24:19
J'ai tellement hâte
Y'avait déjà tellement de possibilités dans le premier, j'imagine pas celui-là
On pourra recréer les plate-forme de 3D World/Galaxy par exemple
La durée du timer se réglant avec la taille des plate-formes bleues
Marsh Posté le 19-02-2019 à 16:49:12
Ript0r a écrit : J'ai tellement hâte |
Malin !
On va voir tellement de 'détournements'... les niveaux puzzles ils vont être cauchemardesque XD.
Marsh Posté le 14-02-2019 à 18:41:05
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 28 Juin 2019
Résumé :
Super Mario Maker 2 est la suite de l'épisode sorti sur Wii U en 2015, il a été présenté lors du Nintendo Direct du 13 Février 2019.
Comme son nom l'indique, le jeu permet de fabriquer ses propres niveaux de Mario, en plaçant à souhait décors, pièges et ennemis, puis de les partager à ses amis (et au monde entier) grâce à un éditeur particulièrement riche. Avec Super Mario Maker 2, Nintendo promet bien entendu "encore plus d'outils, plus d'objets et plus de fonctionnalités" sans trop s'étendre, même si le trailer laisse déjà apercevoir quelques nouveaux éléments.
Stages de la communauté :
https://mariomaker.000webhostapp.com/
Styles présents dans le jeu :
Super Mario Bros
Super Mario Bros 3
Super Mario World
New Super Mario Bros U
Super Mario 3D World
Trailer :
https://youtu.be/zSmsSz_aHPE
Message édité par Ript0r le 20-05-2020 à 21:02:26