positionner les 2 projecteurs de façon que les images projetées se superposent exactement sur l'écran (avec l'aide d'une image mire)
placer devant les objectifs des projecteurs un filtre polarisant (d'orientation différente pour les deux bien sur)
relier les deux projecteurs au deux sorties vga/dvi d'un même PC
utiliser un écran de projection metallisé (peinture mettalisée) qui conserve la polarisation de la lumière lors de la réflection
utiliser une paire de lunnettes aux verres polarisants pour visionner
Résultat
Effet futuroscope chez soit !
D'autant que pour tout ce qui est applications DiectX3D ou OpenGL (comme les jeux ou les logiciels de conception 3D) il existe des drivers qui calculent le léger décalage à produire entre les deux images pour engendrer le relief virtuel du jeu/soft !
Prêt pour la nouvelle génération d'interface graphique des OS (cf window$ longhorn)
Pas de fatigue visuelle comme au furturoscope ou autre car aucun scintillement (LCD) dans le gestion de la superposition des deux images. On est à bonne distance de l'écran contrairement aux lunnettes 3D.
Marsh Posté le 22-08-2004 à 12:17:03
Projecteur 3D "faites-le-vous-même"
principe :
Résultat
et c'est l'immersion 3D complète pour 600 (..et des poussières..)
Message édité par librinfo le 22-08-2004 à 16:25:17