vous avez vu les jeux gamecube?

vous avez vu les jeux gamecube? - Jeux Video

Marsh Posté le 02-07-2001 à 20:37:24    

Je viens de downloader quelques videos sur le site de RARE: mon dieu, c hallucinant! et les photos aussi...
A mort les GeForce, Nintendo/rare rulez!!!!

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Marsh Posté le 02-07-2001 à 20:37:24   

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Marsh Posté le 02-07-2001 à 20:51:22    

Si tu veux t'en prendre plein la tronche:
http://cube.ign.com/news/35138.html
Et tout le site de cube.ign. :)

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Marsh Posté le 02-07-2001 à 20:53:52    

Dion, je sais pas si tu es de mon avis, mais je crois que cette machine va tout pulvériser sous son passage!

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Marsh Posté le 02-07-2001 à 21:07:52    

Lis mes différent posts, tu verras. :D

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Marsh Posté le 02-07-2001 à 21:12:06    

J'ai bien Microsoft et Sony: Non, non, Nintendo c pas un consurrent, on les explose avec nos consoles...
on va bien rire je sent!

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Marsh Posté le 02-07-2001 à 22:38:31    

j'arrive pas à visioner la vidéo d'éternal darkness, faut un codec spécial ? :(


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"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
Reply

Marsh Posté le 02-07-2001 à 22:51:24    

PC roulaize :D


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Last.fm
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Marsh Posté le 02-07-2001 à 23:14:50    

avhetez PlayzoneDVD, ya qqs vidéos d'exellente qualité de jeux GAmaCube...........C'est d'la BETE DE BOMBE !!!!!!!!![ :D


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SmocKe a flower and fucK a ducK
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Marsh Posté le 02-07-2001 à 23:47:54    

Ryan a écrit a écrit :

j'arrive pas à visioner la vidéo d'éternal darkness, faut un codec spécial ? :(  




 
quick t'aime d'appeule ?
media player ne peut lire que les videos *.mov de l'ancien format Apple !

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Marsh Posté le 03-07-2001 à 00:07:59    

oh le con :D  :lol:


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"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
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Marsh Posté le 03-07-2001 à 00:07:59   

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Marsh Posté le 03-07-2001 à 03:45:41    

G pas quicktime mais g maté les screens et ya rien d'extraordinaire, c bien en dessous de ce que peut faire le gf3 pour l'instant.
 
Mais si vous zavez des ss que vous pensez être de la mort (ça fait mal com phrase), envoyez les ou dites moa où jpeu trouver des video que je peux voir (g pas rp non plus, c de la merde -et là je veux vraiment être maichant envers real qui me les brise).

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Marsh Posté le 03-07-2001 à 04:09:13    

Je dois ajouter com petite analyse de fond (;)), que les sociétés comme nvidia qui font un max de r&d ds le domaine de la 3d, bcp plus que ne peuvent le faire les sociétés qui développent des consoles.
 
De plus, je suis persuadé que l'état d'esprit des big boss de ces sociétés et donc de ces sociétés est bcp moins tourné "recherche" et "maths", donc, à l'arrivée, au niveau performances et avancées technologique, on aura forcément du retard pour la console en question.
 
Ce phénomène n'est pas présent pour la console de ms car c nvidia qui s'est occupé d u pross graphique.
Mais les consoles seront forcément en retard par rapport aux pc, à cause du tps nécessaire à la sortie d'une console, après qu'on ait décidé de son architecture et même finalisé le produit.
 
De plus l'architecture est statique pour une console, mais cela va peut-être changer avec le côté, l'esprit dirais-je (vivi), plus pc de la xbox (qui montre bien l'impact de l'état d'esprit de la compagnie qui développe la console. Ici c ms et l'architecture de leur bébé est inspirée du pc).
 
Bon, je ne parle pas en tant qu'expert mais g un peu d'expérience.
 
PS: Je ne suis pas un anti-console mais il m'est arrivé d'être énervé en face de gars qui ne connaissent rien à l'info et qui font les malins en débitant les conneries qu'ils ont entendu qq part ou lu ds le monde (chui sûr que vous zavez vous même déjà été énervé par les articles que vous lisez sur les jeux vidéo ou que vous voyez à la télé -oui, la où on parle de programmateur, ou où on voit un vieux curé parler de quake 3, c véridique, on lui avait demandé si les jeux vidéos ne poussaient pas à la violence et il avait répondu: "C'est en forgeant qu'on devient forgeron"...zen)

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Marsh Posté le 03-07-2001 à 08:24:46    

mais dis moi bender, t'as t on deja parlé d'architecture ?
tu parle d'experience, mais tu oublis de rappeler que la logique "hardware" pc est merdique, que le choix du risk par rapport au cisk est mauvais... bref que l'architecture pc est mediocre... pour une console c'est different, c'est un assemblage orienté jeux, tu comprendra que c'est difficilement comparable...

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Marsh Posté le 03-07-2001 à 08:24:46    

mais dis moi bender, t'as t on deja parlé d'architecture ?
tu parle d'experience, mais tu oublis de rappeler que la logique "hardware" pc est merdique, que le choix du risk par rapport au cisk est mauvais... bref que l'architecture pc est mediocre... pour une console c'est different, c'est un assemblage orienté jeux, tu comprendra que c'est difficilement comparable...

Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 13:43:33    

Dis Bender, tu crois vraiment que les sociétés qui créent des consoles n'ont pas les moyens de faire du R&D. Pour rappel, c'est par exemple IB qui a conçu le CPU de la NGC, et en matière de R&D, c'est pas des débutants chez IBM, c même certainement les plus doués du monde! La carte3D, c ATI, encore des débutant hein? Même cas avec la play2 ou l'emotion-engine a été créé par Toshiba, et a même reçu un prix technologique (les T-Bird étaient pourtant en course!). Toujours convaincu qu'ils ne font pas de R&D?
Pour ce qui est du big boss, ça dépend... Chez sony, ils sont tournés puissance brute et marketing, chez nintendo, jeux et gameplay, et chez microsoft, puissance et architecture PC... Globalement, c'est vrai qu'ils n'ont pas tous l'idée d'une course sans fin à la puissance...
Phénomène pas présent chez microsoft, mais pas plus chez nintendo! 6millions de polygones/sec avec pleins de lumières, et surtout, 8textures, tu dis mieux? M'enfin...
Pour ce qui est de l'architecture figé, c à la fois un avantage et un inconvénient... je m'explique:
c'est un avantage dans le sens ou tout est agencé ds un but d'optimisation, et que les programmeurs peuvent travailler à mort leur code puisque ils ont une plateforme unique et connue, ce qui ne sera jamais le cas sur PC. De plus, les éléments communique bien plus rapidement entre eux, on a pas les pb de bande passante de l'agp ou ce genre de connerie, ça forme un vrai ensemble cohérent...
Maintenant, je suis tout à fait d'accord avec toi pour dire que les PC rattraperont ces consoles au bout de ques mois ou années(si l(on tiznt compte des jeux), mais à quel prix?
@+

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Marsh Posté le 03-07-2001 à 13:48:48    

arf...
oh... que c'est beau en 640x480...... houlala... :D
haa.. magnifique... houuuuuuuuu... que c joliiiiiiiii !!!
 
 :D :D :D :D
 
et dire que y'en a qui bandent avec ça... ça me désole !
 
Mais bon, si ça peut vous faire plaisir...


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Tout cul tendu mérite son dû
Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 13:53:35    

même sur PC, un 640*480*32 avec FSAA4*4, c loin d'être dégueux...
Et puis n'oublis pas, les HDTV débarquent, et ces consoles sont compatibles!
1600*1024, beuh que c dégueux! ;)

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Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:06:56    

webzed> Le GPU de la NGC n'a pas été conçu par ATi mais par une société (ArtX? sais plus...) qui a été rachetée par ATi après la concéption de celui-ci.

Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:07:49    

BeTtASpLeNdEnS a écrit a écrit :

arf...
oh... que c'est beau en 640x480...... houlala... :D
haa.. magnifique... houuuuuuuuu... que c joliiiiiiiii !!!
 
 :D :D :D :D
 
et dire que y'en a qui bandent avec ça... ça me désole !
 
Mais bon, si ça peut vous faire plaisir...  




 
Les remarques comme ça sont désolantes  :sarcastic:

Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:09:21    

Oui, c désormais une filiale d'ATI... En fait, avant, ça appartenais à SGi...

Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:16:24    

BeTtASpLeNdEnS a écrit a écrit :

arf...
oh... que c'est beau en 640x480...... houlala... :D
haa.. magnifique... houuuuuuuuu... que c joliiiiiiiii !!!
 
 :D :D :D :D
 
et dire que y'en a qui bandent avec ça... ça me désole !
 
Mais bon, si ça peut vous faire plaisir...  




 
 
OOOOOUUUHHH berk c' est degueu salauds nintendo !!! :p :p:p
http://cubemedia.ign.com/media/e32001/waverace1.jpg
 
et y' en à qui bandent sur n'importe quelle daube ... tant qu'elle est en 1600x1200 .... :D:D:D:D:D


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:19:41    

Hmmm, je commence aussi à penser que la GC sera peut être la console "surprise" qui fera le plus gros carton....
 
De toute façon la PS2 est très limite techniquement parlant, dure à programmer, chère même si elle commence à baisser, bref très très décevante....
La XBOX sera bien, mais microsoft est encore jeune sur ce segment.
Je crois que la GC, qui semble être excellente, tirera bien son épingle du jeu.

Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:21:38    

Nik, une petite précision, les phtos déistribuée par Nintendo sont étonnament moches, et ne représentent pas du tout le jeu vu au salon ou ds les videos... va voir sur e3.nintendo.com pour comprendre lavraie gueule qu'aura ce jeu!

Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:26:25    

tenez, une petite image de starfox (je précise qu'il s'agit d'une image du jeu, et pas d'un CG ou d'une démo technique)
http://perso.wanadoo.fr/webzeb/Starfox.jpg

Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:27:54    

Mais arrêtez d'halluciner sur des consoles bordel!!! :sarcastic:  :lol:  
 
Quand on fait du 640x480 dans le meilleur des cas, on pourrait au moins utiliser des textures! :D  
 
 
PS: Pour ceux qui ne comprennent pas, comparez UT en 640x480 et 1600x1200, moi j'ai déjà choisi... :hot: (Désolé, pour l'instant c'est le premier à me venir à l'esprit, quake 3 étant tjs aussi moche en 1600x1200)

Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:30:07    

webzeb a écrit a écrit :

Nik, une petite précision, les phtos déistribuée par Nintendo sont étonnament moches, et ne représentent pas du tout le jeu vu au salon ou ds les videos...



 
 
non mais ca c' est la strategie de nintendo : la strategie de la grosse baffe :D  
 
les photos floues les trucs moyens ( on dépasse déja la ps2 qnand même :D:D ) on annonce 12 millions de polygones et apres;
 boum!
 
on s'y attend pas et à sa sortie on s'en prend plein la gueule ; t' a qu'a voir electronic arts à déja trouvé 24 millions de polys au lieu des 12 prevus :lol:  
 
ca peut qu'etre fait expres .....


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:32:48    

Gigathlon a écrit a écrit :

Mais arrêtez d'halluciner sur des consoles bordel!!! :sarcastic:  :lol:  




 
compare pas console et PC...  
c'est pas le même segment, pas la même jouabilité, pas le même prix,....
640*480 c'est bien pour une console, de toute façon vu la définition et la qualité des TV par rapport aux moniteurs PC ça suffit amplement !
autant je me vois mal jouer à un tekken sur pc, autant je me vois mal jouer à diablo2 sur une console par exemple....
 
bref vive les consoles, et vive les PC ....

Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:33:02    

Gigathlon a écrit a écrit :

Mais arrêtez d'halluciner sur des consoles bordel!!! :sarcastic:  :lol:  
 
Quand on fait du 640x480 dans le meilleur des cas, on pourrait au moins utiliser des textures! :D  
 
 
PS: Pour ceux qui ne comprennent pas, comparez UT en 640x480 et 1600x1200, moi j'ai déjà choisi... :hot: (Désolé, pour l'instant c'est le premier à me venir à l'esprit, quake 3 étant tjs aussi moche en 1600x1200)  




 
 :sarcastic:

Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:33:11    

non, ils ont rouvé 14millions de polygones au lieu des 12millions annoncés...  
Une grosse prcision, il s'agit de performances REELLES, avec pleins de lumière et 4 textures par pass!

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Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:37:12    

non j' ai lu 24 qqe part j' en suis sûr ..
 
ptet en poussant à fond sans trop d'effets? :??: (le multitexturing lui il influe pas il est en hard)


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
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Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:37:45    

qqn aurait une video du boot de la console, j'ai paumé l'url?

Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:39:05    

Gigathlon a écrit a écrit :

PS: Pour ceux qui ne comprennent pas, comparez UT en 640x480 et 1600x1200, moi j'ai déjà choisi... :hot: (Désolé, pour l'instant c'est le premier à me venir à l'esprit, quake 3 étant tjs aussi moche en 1600x1200)  




 
 
non tu comprends rien du tout toi !
 
prends une tv ;
prends le meilleur des convertisseurs vga-tv et compare le 1200 avec le 640 on va voir lequel tu prefereras :D:D:D:D


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:40:28    

nik, oui, mais pas avec toutes les lumières...

Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:42:14    

De tte façon:
si qqn a une GF3, il peut faire le test des polygones avec 8lumières ds 3Dmark2001? (et qu'il imagine la même chose avec en plus 4 texture par passe)..
je crois qu'on va bien rire!
ah, en 640*480*32...

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Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:49:59    

webzeb c'est la toute petite video qui dure 3 secondes de boot que tu cherche?


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Chaos is found in greatest abundance wherever order is being sought. It always defeats order, because it is better organized.
Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:51:36    

Dolohan > Tout d'abord, dans un PC c'est du CISC et pas du RISC. Et enfin Risk, c'est un jeu de société.
Faut pas oublier de se réveiller avant de poster le matin ! :D

Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 14:53:22    

nik166 a écrit a écrit :

 
 
 
non tu comprends rien du tout toi !
 
prends une tv ;
prends le meilleur des convertisseurs vga-tv et compare le 1200 avec le 640 on va voir lequel tu prefereras :D:D:D:D  




 
le convertisseur n'y est pour rien, la TV est limitée au 800*600 (un peu moins même).
mais c'est clair que le 1600*1200 sera toujours meilleur que le 640*480, faut pas être de mauvaise foi ....
maintenant pour une console ça suffit pour bien s'éclater....

Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 15:06:29    

Glop man, oui, celle ou on vois le logo de la gamecube se former, cette espèce de rumicube... c'est pour le site, je vais y refaire en flash...

Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 15:17:46    

Youpi!!! J'ai foutu la merde! :lol: (Bon, c'était pas mon but à la base quand même...)
 
Ce que je voulais dire c'est qu'un jeu console aura tjs tendance à être moins "réaliste" en 3D qu'un jeu PC, simplement parcequ'une résolution de 640x480 permet tout juste l'utilisation de textures...
 
Exemple: le jetski au dessus ressemble aux jeux 3D du début de l'accélération sur PC, et même si l'"antialiasing" naturel des TV permet de s'affranchir des hautes résolutions, c'est tjs pas ça, mais ça ne vient pas simplement des consoles, surtout des TV et du coup des concepteurs de consoles qui ne s'en soucient pas...
 
Nik166> Bah entre 640x480 et 1600x1200 sur une TV, même avec un convertisseur de folie, le 640x480 sera plus beau...
 
PS: si qqn a des videos des consoles prises par une Radeon VIVO, j'aimerais bien les voir... (pleine résolution et pas en MPEG 1 SVP... :sarcastic: )
 
PS2: J'ai jamais dit que c'était de la merde (du moins pas aujourd'hui... :lol: ), d'ailleurs certaines consoles sont très intéressantes comparées aux PC, mais à 2000-4000 balles, autant rester au lit! :sarcastic:

Reply

Marsh Posté le 03-07-2001 à 15:26:10    

ouais c sympas le 1600*32 mais a mon avis ont vas vite revenir a des resolutions plus realistes genre 1024*32 avec des max payne, unreal2 ou autres doom3 je crois, mme sur gf3 :sarcastic:  
 
ceci dis c toujour plus que sur console c sur, mais bon elles compensent largement leurs faible resolutions avec des tonnes d effets qui gomme tout ca et enormement de polygones egalement.

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Marsh Posté le    

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