Voila pourquoi la ps2 a (presque) toujours des jeux ternes - Jeux Video
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:05:26
Ca dépends, quand on voit sonic 2 c'est clair qu'on se demande comment la ps2 pourrait afficher d'aussi belles textures avec seulement 4 mo de vram, mais la qualité graphique ne se résume pas uniquement a la beauté des textures, il y a aussi le nbre de polygones affichés et la fluidité d'affichage.
Et dans ces 2 domaines, je pense que la ps2 est bien devant la dreamcast. Je pense clairement qu'un GT3 est irréalisable sur DC. A partir de là, il y a une évolution.
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:08:15
la plupart des jeux dream sont hyper fluides je dirait egalite sur ce domaine et sur le nb de poly avantage a la ps2 mais comme elle est super aliasee au final le rendu reste meilleur sur dream.
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:08:33
tu peux donner ta source SVP parce que c'est pas que je ne veuille pas te croire mais....c'est mieux
et puis bon sinon je suis d'accord avec KiLiK t'es d'une mauvaise foie énorme, c'est plus à prouver de toute maniere.
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:13:28
Donc ca confirme ce que j'ai toujours penser, la ps2 est incapable de nous sortir un jeu aussi beau que sonic sur DC par ex. a cause des textures trop detailler et de la palette de couleurs trop grande pour elle(normale elle est limité a 8bit en couleurs et ne gère pas la compression de texture comme la DC et les PC).
Et moi j'appel ca la regression car on a plus l'impression que la ps2 est une sorte de playstation 1.5 qu'une ps2 avec tout le hype autour.
GT3 est terne malgrès sa reussite graphique.
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:25:05
terne ? tu l'a vu ? moi oui
arf non tu te goinfre..les textures sont tres chaudes et détaillées..
d'ailleur je viens d'en discuter là à l'instant du probleme des 4mo avec un pote, il semblerais que GT3 utilise les 4mo non pas comme une mémoire de stockage mais comme une mémoire tampon vu la richesse des textures de ce jeux.
t'as pas un peu envie d'arreter ton anti ps2 primaire ?
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:34:34
c'est bien vrai que les couleurs sont ternes et délavées sur ps2
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:40:51
C'est pas de l'anti-ps2 primaire, je constate juste que GT3 a des textures en 8bits pas plus.
C'est un fait.
Et ca prouve que la ps2 peux quasi pas aller plus haut que 8bits dans les textures..
Bref les jeux ps2 auront "toujours" cet air de jeux psx a cause de ca.
Sur DC on avait pas ce prob.
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:44:24
ah tu constates....mais tu m'a pas répondu, tu l'a vu oui ou non? moi je pense que non, tu dirais pas ca, tu tires des conclusions de quelque chose que tu ne peux pas prouver et qui est faux par dessus tout
c'est LA-MEN-TA-BLE
[edtdd]--Message édité par Ryan--[/edtdd]
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:45:37
Ayim a écrit a écrit : C'est pas de l'anti-ps2 primaire, je constate juste que GT3 a des textures en 8bits pas plus. |
Faudra que tu m'expliques comment tu arrives à percevoir que les textures sont en 8 bits et pas plus quand tu vois le jeu tourner
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:46:47
Pour info : il tire ça d'un discours sur IRC avec un développeur dont on ne connait rien...
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:49:20
ca serait deja malheureux d'affirmer ca en ayant vu tourner le jeux mais dire ca alors qu'il ne l'a jamais vu ca releve de la pure mauvaise foie sans limite..
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:50:28
Ce n'est pas faux, GT3 est quand même terne et pas mal de personnes qui l'ont vu le reconnaissent(normale avec des textures en 8bits).
Je dis pas que gt3 est nul mais force est de constater qu'il est "limité" sur ps2 notament a cause des 4VRAM qui limite les textures a 8bits et qui rends le jeu ternes comme 80%(voir plus) des jeux ps2.
Avec la Dreamcast on voyait déjà la difference dans les textures generalement plus detailler et coloré sur DC.
Mais peu de gens l'ont remarqué vu le peu de pub de celle-ci auprès d'eux.
Mais quand y aura la gamecube et surtout la xbox ce sera impossible de pas voir la difference flagrante a ce moment là a moins de se cacher dans une grotte avec la ps2
[edtdd]--Message édité par Ayim--[/edtdd]
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:53:23
Ca me fait trop marrer, tu lis dans un post douteux que les textures sont en 8 bits, et tout à coup avec ton oeil d'expert tu es capable au premier coup d'oeil de voir que c'est en 8 bits...
Et puis arrête de dire n'importe quoi, c'est pas parceque c'est en 8 bits que c'est terne!!! Je te fais une texture 8 bits rose fluo si tu veux!!!
[edtdd]--Message édité par KiLiK--[/edtdd]
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:54:02
Je crois qu'il faut arreter de se voiler la face et reconnaitre honnêtement que la ps2 a "que" des jeux ternes et des textures "delavé".
Et ce n'est pas par plaisir que les developpeurs nous pondent des jeux comme ca sur ps2 mais c'est plutot dû aux lacunes(techniques) de celle-ci.
[edtdd]--Message édité par Ayim--[/edtdd]
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:56:47
J'men fou c'est quand même limité et depasser les textures en 8bits et la ps2 le fait encore..
La Dreamcast le faisait pas la ps2 oui..
Sur PC ca n'existe plus les textures en 8bits a part pour des jeux datant de 4 ans.
Donc oui pour moi la ps2 regresse dans ce domaine c'est un fait et c'est perceptible.
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:58:09
faudrait une confirmation plus serieuse qd meme, parce que c est tellement enAUURme que tout le monde l aurait deja dit depuis longtemps.
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:58:49
il revient en forme plus que jamais ..
trop fort le gars il fait des interpretation selon ce qu'il a entendu et en tire des conclusion personelle et definitive et il prend ca comme une vérité universelle
bon je vais tâcher de trouver un article concernant ca, comme ca plus de discussion possible.
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:00:15
totoz a écrit a écrit : c'est bien vrai que les couleurs sont ternes et délavées sur ps2 |
Ca fait plaisir de voir des personnes qui reconnaissent les faits.
Faudrai arreter de bercé les gens d'illusions a propos de cette ps2, car l'air de rien ils "perdent" quand même 3000FF pour ce truc et c pas rien !
Alors prevenons les avant qu'ils regrettent quoi que ce soit tardivement..
A+
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:07:17
ArGhhhhhh...
le pire c'est qu'il continue sur sa lancée sans se soucier des arguemnts de la partie adverse, le seul moment ou il reponds à quelqu'un d'autre c'est quand une rare personne vient le conforter dans son opignion personelle (totoz)
franchement c'est dur de rester zen devant une tel débauche de mauvaise foie
bon sur ce je retourne jouer à Fallout2 en 256 couleurs et en 640 sur mon 19"
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:10:13
Ryan j'attend toujours ta "contre-argumentation" a ce que j'avance.
T'avais pas dis que t'allais ammener un article qui me "calmerait" ?
J'attend
A+
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:11:32
Ton seul argument est ton oeil bionique qui reconnait les textures 8 bits en 1/4 de sec...
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:13:47
ET PAN!
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:16:05
KiLiK a écrit a écrit : Ca dépends, quand on voit sonic 2 c'est clair qu'on se demande comment la ps2 pourrait afficher d'aussi belles textures avec seulement 4 mo de vram, mais la qualité graphique ne se résume pas uniquement a la beauté des textures, il y a aussi le nbre de polygones affichés et la fluidité d'affichage. Et dans ces 2 domaines, je pense que la ps2 est bien devant la dreamcast. Je pense clairement qu'un GT3 est irréalisable sur DC. A partir de là, il y a une évolution. |
je suis d'accord avec ce raisonnement. et je doute enormement que GT3 se contente de textures 8 bits
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:28:05
ben c'est clair, de plus gt3 utilise + de 4Mo de textures
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:29:46
prouver le que gt3 utilise plus que 8bits dans les textures.
Moi je me base sur des propos de programmeurs(et aussi au fait que le jeu est quand même ternes malgrès tout) et vous ?
[edtdd]--Message édité par Ayim--[/edtdd]
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:30:32
Ayim a écrit a écrit : prouver le que gt3 utilise plus que 8bits dans les textures. Moi je me base sur des propos de programmeurs et vous ? |
Prouve le contraire!
[edtdd]--Message édité par KiLiK--[/edtdd]
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:34:36
c'est au procureur de prouver que l'accusé est coupable et non à l'accusé de prouver qu'il ne l'est pas, si t'as pas compris ce principe toute discussion avec toi ne sert à rien.
[edtdd]--Message édité par Ryan--[/edtdd]
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:37:05
Ayim a écrit a écrit : prouver le que gt3 utilise plus que 8bits dans les textures. Moi je me base sur des propos de programmeurs(et aussi au fait que le jeu est quand même ternes malgrès tout) et vous ? |
sur ce que j'ai vu
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:39:50
Citation : vooryse |
Je rappel que ce type(vooryse) a déjà essayer les kits de dev. ps2 et travail sur un jeu psx.
Et il sait de quoi il parle.
En plus on ne peux pas le qualifier d'anti-ps2 au contraire, il a une ps2 et l'a defend souvent(au forum PF) mais il ne va pas mentir aux autres pour les rassurer il reconnait les faits au moins pas comme certains d'entre vous.
A+
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:48:48
Vooryse c'est la parole d'évangile...
c'était lui qui avait affirmer que (ca n'a rien avoir) que pour passer les Trix dans Quake3 les FPS n'était pas important
y'a rien a dire il est crédible
[edtdd]--Message édité par Ryan--[/edtdd]
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:52:52
Je me permet de m'incruster car je crois qu'Ayim a créé ce topic à cause de celui que j'ai créé sur PF.
Vu la finesse des textures de GT3 oui c clair elles sont toutes en 8 bits d'ailleurs on le voit assez facilement, suffit de regarder les textures de prêt, elles sont toujours limités niveaux couleurs n'empêche que le résultat est tout de même excellent car bien utilisée finalement il y a peu de différences.
Le coup de "l'interview" ct vraiment abusif (d'ailleurs c mon frangin qui a posté le message, j'aurais mis autre chose mais bon) en fait gt en train de parler de complètement autre chose avec le gars et on a dévié sur ce sujet par pur hasard ...
j'en ai alors profité pour lui demander certaines choses dont je me doutais bien comme le coup des textures et le coup du rendu en multi-passe obligatoire...
Ce gars n'aime pas la PS2 c clair, mais c justement du fait de tout les problèmes qu'il rencontre en développant dessus... je lui ai jamais dis que j'avais l'intention de reprendre une partie de son discours pour le mettre sur un forum, et donc il n'a à mon avis rien exagéré.
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:55:21
YEEEESSSSSS !!!
Stef.D a intervenu sur ce topic ! Trop cool !!
Alors Ryan ? Stef.D aussi n'est pas credible ?
A+
Marsh Posté le 01-07-2001 à 22:04:58
moi je dis et maintien que ayim a rien a envier aux golio quon peu apercevoir sur ps2fr
tu sai combien ca fait 8 bit ? 256 couleur !!!! mate une photo en 256 couleur tu comprendra
maintenant que jai une ps2 , jpeu me permetre de donner mon avis
jte garantie que cest pas du 8 bit les texture , meme si le filtre bilineaire atenue les differences
si ya un domaine ou les texture sont peut etre moin bien avec la ps2 , cest au nivo de leur taille : avec ses 4 mo , la sont obligé davoir des petite texture
mais bon , avec ton cerveau de moineau , ta pas compri et tas interpreté a ta facon
ayim plus tu parle plus tu te ridiculise en tout cas tu ma bien fai marrer : "les jeu ps2 sont fade" , ca cest trop fort
jai tekken tag et ssx et jte garantie que graphiquement ils sont pas fades
ya meme pas daliasing dailleur , enfin moi jai pas remarké (mais jmamuse pas a faire des pauses pour remarker les defaut des jeu !!!)
moi jvoi le truc comme ca : bill gate dit a ayim que la terre est plate => il va le croire et va meme venir argumenter sur le forum
Marsh Posté le 01-07-2001 à 22:06:48
http://www.arstechnica.com/cpu/1q9 [...] 2-gfx.html
GS Core Parallel Rendering Processor with embedded DRAM
Clock Frequency 150 MHz
No. of Pixel Engines 16 (in Parallel)
Embedded DRAM 4 MB of multi-port DRAM (Synced at 150MHz)
Total Memory Bandwidth 48 Giga Bytes per Second
Combined Internal
Data Bus bandwidth 2560 bit
Read 1024 bit
Write 1024 bit
Texture 512 bit
Display Color Depth 32 bit (RGBA: 8 bits each)
Z Buffering 32 bit
Rendering Functions Texture Mapping, Bump Mapping
Fogging, Alpha Blending
Bi- and Tri-Linear Filtering
MIPMAP, Anti-aliasing
Multi-pass Rendering
Marsh Posté le 01-07-2001 à 22:08:28
AFFAIRE CLASSEE
Marsh Posté le 01-07-2001 à 20:00:05
Parceque la PS2 est incapable d'afficher plus de 8bits en couleurs a cause de sa Vram limité a 4Mb.
Même GT3 a des textures en 8bits pas plus c'est dire !
Un comble quand on sais que la Dreamcast affiche sans problème des jeux bourré de couleur et lumineux en 16 ou en 32 bits !
Je l'ai toujours pensé et ca se confirme --> la ps2 = la regression et non l'evolution..
Faut que le monde le sache.
A+