UT & textures compressées & ATI Rage 128 Pro

UT & textures compressées & ATI Rage 128 Pro - Jeux Video

Marsh Posté le 13-05-2001 à 17:31:50    

Je sais qu'on en a deja parlé ici, mais pas avec cette carte graphique, et j'ai un pb avec elle...
Je n'arrive pas à faire fonctionner ces maudites textures compressées...
W2k
Ati rage128 pro (supportant les textures compressées depuis la version "Pro" du chip rage128 d'apres ATI)
UT GOTY CD1&2 installés donc v4.32
ça ne fonctionne pas...
et quand je rajoute le nouveau opengl.dll la souris bouge à 2mm/heure ds UT !!
Petite préçision je joue sur télé, j'ai pas essayé sur ecran
 
Donc ma question est : est ce que qq'un avec une ATI rage128pro a deja réussi à faire fonctionner les textures compressées, si possible sous w2k, mais deja sous w98 ça me rassurera et si possible sortie TV activée mais meme sur ecran ça me conviendra egalement
 
Thx

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Marsh Posté le 13-05-2001 à 17:31:50   

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Marsh Posté le 14-05-2001 à 09:56:28    

up thx

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Marsh Posté le 14-05-2001 à 13:19:56    

personne ne pourra faire fonctionner les textures compressées avec une rage 128 car elle ne supporte pas le s3tc.
il faut forcement une radeon ou une geforce (peut-etre une kyro 2 vu qu'elle supporte le s3tc) pour les exploiter.
 
et pour jouer avec la souris qui fait un peu plus de 2mm/heure il faut mettre la valeur UseTnt=1 ou =0 selon ce que tu as dans ton UT.ini
j'ai vu dans ton autre post que tu disais que l'ati rage 128 pro supportait la compression de textures. en tout cas c un truc qui figure sur le rage128 tweaker que j'ai pu voir aussi, mais je pense qu'il ne s'agit pas d'une norme compatible avec le s3tc, mais plutot proprietaire d'ati, sinon ils s'en seraient vantés (et j'en aurais entendu parler sur les forums de planetunreal)

 

[edit]--Message édité par Arcapt--[/edit]

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Marsh Posté le 14-05-2001 à 13:31:13    

Exact mais ma carte est une Rage128Pro, et à la difference de la Rage128 initiale elle est sensée gerer le texture compression, dixit ATI :  
"Advanced 3D Features  
RAGE 128 PRO is optimized for both DX6.1 and OpenGL acceleration with features such as vertex buffers, direct walk of vertex lists, AGP 4X texturing, texture compression, multi-texturing, texture lighting, shadows, bump mapping, alpha blending, fog (vertex, range & table-based), 32-bit Z-buffering and stencil planes"
cf http://www.ati.com/na/pages/faq/rage_128_pro_faq.html
 
Donc est ce que l'un d'entre vous à deja réussi à faire fonctionner cette splendide fonctionnalité ? (sur rage128pro)

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Marsh Posté le 14-05-2001 à 13:35:08    

bon ben j'ai edité le message plus haut tu trouveras la reponse a ca.
le S3tc est d'abord propriete de S3, ensuite ca a ete recupere par microsoft pour DirectX7 sous la norme DXTC, et il n'y a que les S3 et les cartes supportant DX7 qui integrent cette norme, et comme tu le vois la 128 pro ne supporte que DX 6.1

 

[edit]--Message édité par Arcapt--[/edit]

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