le moteur de UNREAL II ne m'impressionne plus - Jeux Video
Marsh Posté le 04-02-2002 à 18:06:07
pour les screens c'est par la
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 15200.html
Marsh Posté le 04-02-2002 à 18:09:07
desole jai pas 2000? pour jouer a ca , je retourne a goblins
Marsh Posté le 04-02-2002 à 18:32:25
je pense qu'au niveau grafik on a atteinds un plafond
now fo bosser les textures je pense
et aussi chez moi le gameplay Unreal et Unreal Tournament etait tout un art (dodge chiant pour les newbiz , les combos, le teleporteur, le rl avec 6 rokettes, le snipe assez maniable etc...)
g confiance pour kils sortent un gameplay de fou (ctf & co.) et aussi là ca sera un bonheur car pour moi ca me suffit de jouer là dedans pour recup le flag enemi ou alors faire des hs sur la tete de papak
Marsh Posté le 04-02-2002 à 18:41:59
Pour avoir joué a l'alpha, je peux te dire que c'est largement au dessus de tout ce qui se fait actuellement.. Bref parler de stagnation puor les graphismes, c'est totalement faux
Marsh Posté le 04-02-2002 à 18:42:04
plutonium a écrit a écrit : je pense qu'au niveau grafik on a atteinds un plafond |
y en a eu d'autres des plafond! on croyais qu'on depasserais pas la 2D et on l'a fait!
Marsh Posté le 04-02-2002 à 18:44:43
perso je trouve pas non plus ke Unreal2 apporte grand chose d'exceptionnel en terme de graphismes. Y a plus de polygones, y a plus d'effets mais je trouve kon encore à 1000 lieues de la claque ke m'a infligé Doom3 avec sa gestion en temps réel de la lumière. Ca je trouve ke c'est un grand pas en avant ki risque de donner une toute autre dimension aux JV. Avec ce type de procédé on va pouvoir recréer des atmosphères absolument fantastique et non pas essayer d'épater la gallerie en affichant 3 milliards de millions de polygones sans reliefs (sauf le bump mais bon tant ke tout n'est pas en bump mapping y a pas de koi hurler à la révolution cause 3 cailloux ont un peu de relief).
sur ce...
fab'
Marsh Posté le 04-02-2002 à 18:49:16
attends de voir le tout bouger et tu va comprendre le pas qu'on a franchi.
encore une fois, on ne voit pas la puissance d'un moteur uniquement sur les screens, mais sur l'animation
Marsh Posté le 04-02-2002 à 18:59:46
ouais moi non plus ça m'inpréssionne pas !
- les armes pas bien modélisés (enfin fo aimer le style surment)
- persos trés anguleux (à part la fille)
- les décors sont bien par contre ! mais les batiments trop anguleux, y fodrait plus de scéne de nature
- les couleurs j'aime moyen
- les effets de lumiére j'attend toujours
UT2, Unreal Warfare m'impressionnent nettement plus, sans compter le mythique DOOM III (la claque ultime)
Marsh Posté le 04-02-2002 à 19:01:09
bah j'ai vu kelkes vidéo de UT2 ou U2 je me souviens plus (mais normalement ils sont basés sur le même moteur) et franchement l'aniamtion était particulièrement à chier. Au contraire de celle de Doom3 ki en étant moins avancé proposait déjà des animations nettement plus réussies.
sur ce...
fab'
[edtdd]--Message édité par quakef--[/edtdd]
Marsh Posté le 04-02-2002 à 19:05:08
quelqu'un a un bon lien vers un site qui cause de Doom3 en long et en large? merci.
Marsh Posté le 04-02-2002 à 19:08:35
gadgetix a écrit a écrit : quelqu'un a un bon lien vers un site qui cause de Doom3 en long et en large? merci. |
la seule chose de dispo c'est une vidéo ke tu peux trouver sur gamekult (recherche Doom3) et je crois ke c'est tout. Apparemment ils veulent maintenir le secret un moment. De toutes façons on devrait pas le voir avant 2003 donc...
fab'
Marsh Posté le 04-02-2002 à 19:12:39
La bonne nouvelle pour Unreal2 c'est qu'il utilise le T&L classique des GF1 et 2 pour rester compatible. La mauvaise nouvelle c'est qu'on est toujours pas prêt de voir un jeu exploitant les shaders. Ceci dit il ne faut pas se bercer d'illusions. Un jeu exploitant massivement les shaders comme Doom3 nécessitera une carte3D de type génération directx9 de la même manière qu'un jeu massivement T&L tournera plus confortablement sur une GF3 que sur une GF1 et Unreal2 sera le 1er jeu massivement T&L 2ans après l'introduction des 1ères cartes T&L.
Marsh Posté le 04-02-2002 à 19:12:44
quand on en sera a des jeux ou y'aura pas d'angles vifs,des effets de lumieres tres realistes (ou on aura vraiment l'impression que c'est la lumiere du soleil avec tout les effets que ca implique,que les ombres portees en tps reel,seront reellement convaincantes,que le bump,le pixel shader,seront vraiment bien exploite et que les textures seront si compressee que meme de tout pres on ne puisse pas voire que c'est juste une texture ,la je pourrai parler de revolution graphique).
la video de doom3 bien qu'impressionnante est aussi tres sombre et de mauvaise qualite,donc on ne peut pas se faire d'avis sur tout ces points.
toujours est il qu'il en regroupe deja plusieurs,comme la parfaite modelisation des perso,le pixel shader et les effets de lumiere,et aussi les animations.pour le reste wait and see.
si tient un truc que j'aime bien sur les screens c'est le lance flame dont la flame se dedouble quand on la place sur un angle de mur.
Marsh Posté le 04-02-2002 à 19:12:51
PaK2KrO a écrit a écrit : wait & see ... |
bah oui c pas les badct ou les Syncro qui diraient que Unreal2 c de la merde
Marsh Posté le 04-02-2002 à 19:17:37
ce qu'il faut rappeler c'est que u2 sort dans quelques mois et que doom 3 n'a rien de fixé pour moment.
ensuite nous n'avons rien vu de ce dernier c'etait juste une demo techno avec 2 monstres tournant sur gf3. alors avant de fantasmer sur du vent et de critiquer ce qui demeure trés impressionant il serait peut etre temps de se prendre une douche froide et de se calmer...
Marsh Posté le 04-02-2002 à 19:20:58
nan je pense pas
et puis keske tu ten fou du grafisme kan tu fai des combo dans une map style lava... ?
Marsh Posté le 04-02-2002 à 19:21:20
Dolohan a écrit a écrit : ce qu'il faut rappeler c'est que u2 sort dans quelques mois et que doom 3 n'a rien de fixé pour moment. ensuite nous n'avons rien vu de ce dernier c'etait juste une demo techno avec 2 monstres tournant sur gf3. alors avant de fantasmer sur du vent et de critiquer ce qui demeure trés impressionant il serait peut etre temps de se prendre une douche froide et de se calmer... |
Kler que Doom3 c'est pas avant 2003
Marsh Posté le 04-02-2002 à 19:23:39
depuis la video et les screens tirees de cette meme video y'a rien de neuf?
j'aimerai trop voire un lieu bien eclairer ou un exterieur.
faut faire le pressing sur les dev pour qu'ils en lache un peu
Marsh Posté le 04-02-2002 à 19:25:18
Y'a aussi un autre moteur qui devrait faire parlé de lui, c'est le moteur CloakNT.
Vous pouvez vous faire une idée de la bête en regardant la vidéo de CHASER ici, ça promet.
http://www.chasergame.com/05_download_video.htm
Marsh Posté le 04-02-2002 à 19:27:58
C'est vrai qu'elles sont bizarre ces screens d'U2.
Celle ou on trouvait des persos dans un arene m'avait impressionne, Celles-ci me laissent de marbre (cf. 2eme image avec les cables "coudes" ).
Mais bon, faut attendre le resultat final, Wait & See.
Marsh Posté le 04-02-2002 à 19:28:39
Nocturne25 a écrit a écrit : Y'a aussi un autre moteur qui devrait faire parlé de lui, c'est le moteur CloakNT. Vous pouvez vous faire une idée de la bête en regardant la vidéo de CHASER ici, ça promet. http://www.chasergame.com/05_download_video.htm |
toutafé, je pensais etre le seul a connaitre ce jeu...
Marsh Posté le 04-02-2002 à 19:31:23
unreal 2 y sort BIENTOT en avril je croix....alors que doom3 c'est même pas cette année...
donc déjà U2 va bine bouffer niveau ressources....imaginez doom3!
y sera + bo (+ de textures, + de poly, super effets de lumière ect ect mais méga gourmand...avec ça les GF4 seront à genoux...y faudra 1 GF5.)
bref doom3 on oublies pour le moment (comme duke nukem forever )
y est quand même très bo unreal2, non?
c'est plein de texture et surtout plein plein de polygones...!
Marsh Posté le 04-02-2002 à 19:32:15
Dolohan a écrit a écrit : toutafé, je pensais etre le seul a connaitre ce jeu... |
nan nan t'inquiet pas, je le surveille de près celui-là.
Marsh Posté le 04-02-2002 à 19:51:29
TheKiller3 a écrit a écrit : unreal 2 y sort BIENTOT en avril je croix....alors que doom3 c'est même pas cette année... donc déjà U2 va bine bouffer niveau ressources....imaginez doom3! y sera + bo (+ de textures, + de poly, super effets de lumière ect ect mais méga gourmand...avec ça les GF4 seront à genoux...y faudra 1 GF5.) bref doom3 on oublies pour le moment (comme duke nukem forever ) y est quand même très bo unreal2, non? c'est plein de texture et surtout plein plein de polygones...! |
Citation : unreal 2 y sort BIENTOT en avril je croix |
en avril ? sources ?
Marsh Posté le 04-02-2002 à 20:00:07
ok
bonne nouvelle donc
ca va dechirer
Marsh Posté le 04-02-2002 à 20:00:45
vachefolle a écrit a écrit :
|
il etait pas prevu le 24 mai ?
Marsh Posté le 04-02-2002 à 20:04:53
_DesKirA_ a écrit a écrit : il etait pas prevu le 24 mai ? |
j'en sais rien justement
Marsh Posté le 04-02-2002 à 23:12:55
ba en fait je suis pas sur que vous sachiez ce que represente ce new moteur 3D chez epic
faut ce rendre compte d une chose
C vraiment un nouveau pas, et pour l alpha ct une merde basé sur le moteur 436 alors que U2 lui sort avec le moteur 848
qui pour info, on y a integré des formule physique que fait que tout interagi avec le decore.
exemple :
- projectile qui touche l eau engendre l onde qui convien a lui meme sur la surface de l eau
- la fumé vous jugeré vous meme en DL la demo de unreal championship pour XBox (je suis encore sur le Q)
- le corp des cadavre rebondiron par raport a la surface et leur vitesse
- encore un peut et le vent et les courant aurais ete gere
hum pour ce qui est des texture 1024*1024 c pas encore vue
integration de texture cinématique (ton divx de Q ca sera peut etre un film qui passe dans une TV du decore d U2)
enfin dite vous qu on rentre dans autre chose avec ce jeux
et pour UT vs Q3 je suis navré mais le seul truc qu il a de bien le moteur de Q3 c que tout est bien courbe
si non c une belle merde
les lumiere et le reste
le moteur UT est mieux je trouve !
sur c belle parole
a U2
P.S : WarFare va peut etre tout explosé !
Marsh Posté le 05-02-2002 à 00:12:28
Les persos sont carrés (la fille) putain qu'ils foutent les polygones sur les persos, pas sur les décors.
Vous allez me trouver heretique mais pk la géométrie est > sur PS2 (au niveaux des persos en general genre SH2) que tout ce que j'ai pu voir sur PC (excepté les demos nvidia )
[edtdd]--Message édité par Pitoux--[/edtdd]
Marsh Posté le 05-02-2002 à 00:28:49
Pitoux a écrit a écrit : Les persos sont carrés (la fille) putain qu'ils foutent les polygones sur les persos, pas sur les décors. Vous allez me trouver heretique mais pk la géométrie est > sur PS2 (au niveaux des persos en general genre SH2) que tout ce que j'ai pu voir sur PC (excepté les demos nvidia ) |
Simple , la resolution de la console est basse , ce qui permet d'afficher un plus grand nombre de polygone , sans avoir de perte de vitesse ...
Mais bon sur pc ca commence a se democratiser > les modeles de RTCW ou MOHAA ...
Marsh Posté le 04-02-2002 à 18:03:08
c'est bo mais sans plus je suis certain que le moteur de Q3 ewest presque capable de faire ca sauf pour le relief des montagnes,sinon y'a rien de bien impressionnant.les textures sont pas extra la modelisation des perso pas terrible,a l'exeption de la fille.et les effet de lumiere moyen ,dans la norme.
bref vive doom 3 et le pixel et vertex shader en folie
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"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !" Montaigne