unreal 2 cai bon, mangez-en ! - le retour

unreal 2 cai bon, mangez-en ! - le retour - Jeux Video

Marsh Posté le 23-01-2002 à 17:28:00    

http://a333.g.akamai.net/f/333/2572/10d/213.41.118.33/acmedia/ga/images/photos/00/00/14/90/ME0000149017_2.jpg
 
La flotte, la flotte waaaaaahhh


---------------
Si tu donnes un chat écrasé à un homme, il mangera une semaine, si tu lui apprends à conduire comme Vcranfan, il mangera toute sa vie.
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 17:28:00   

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 17:28:49    

:lol: :lol:
 
Ca aussi c'est un screenshot non retouche peut-etre :heink:

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 17:31:05    

http://www.bluesnews.com/screenshots/games/unreal2/20020123/threeguys.jpg

Citation :

Ca aussi c'est un screenshot non retouche peut-etre


Bah vi, le but est justement de le prouver  :sarcastic:  
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 17:31:17    

ben non, c un screenshot non-retouché.
Le 1er qu'on avait vu ( vue à peu près similiare ) était retouché. En fait y'avait les ombres en plus.
A l'époque du 1er screen, le moteur ne gérait pas les ombres.
 
Maintenant c des screens pris avec le moteur actuel. Donc les ombres sont vraies.

 

[edtdd]--Message édité par vsfa--[/edtdd]


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 17:35:26    

Pourvu que le GamePlay soit au rdv et là c direct Game Of The Year. :D


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 17:37:48    

Par contre ils auraient pu foutre un coup d'Anti-Aliasing.
pffftt!!! :sarcastic:  
 
 :lol:  
 :p  
 :D


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 17:42:28    

vsfa a écrit a écrit :

ben non, c un screenshot non-retouché.
Le 1er qu'on avait vu ( vue à peu près similiare ) était retouché. En fait y'avait les ombres en plus.
A l'époque du 1er screen, le moteur ne gérait pas les ombres.
 
Maintenant c des screens pris avec le moteur actuel. Donc les ombres sont vraies.  
 
 




Ah ok j'avais pas suivit, jpensais que c'etait juste un petit comique qui avait changé l'eau du meme screen :D

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 17:45:01    

:)
 
En fait, les gars d'Epic en avaient marre qu'on dise que leurs screens étaient retouchés. C pour ca qu'ils ont dit "oui" pour le 1er mais c'était seulement les ombres.
Et là pour enfoncer le clou ils ont sorti ces 2 screens "tout frais pêchés du matin pêché".
voilou l'histoire.


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 17:54:55    

:sweat:  
......Ma pauvre GeForce2.....
 :sweat:  
 :(


---------------
Paf Was Here !!!  (Psn : paf27)
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 17:56:51    

Faut vraiment que j'o/c mon Dudu et ma Ti200.
:D
:lol:


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 17:56:51   

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 17:57:45    

geforce4 rulezzz :lol:


---------------
We have argued till we are black and blue...
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 17:59:27    

mal-a-lanus roulaize. :D


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:01:50    

C'est Uneral 2 ou UT2 ???

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:03:08    

Unreal2.
Mais bon, sachant que UT2 repose sur "a peu près" le même moteur.....arglglgllg!


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:03:18    

Unreal 2.
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:04:06    

Citation :

Mais bon, sachant que UT2 repose sur "a peu près" le même moteur.....arglglgllg!


Paraît que Legend a pas mal rajouté d'options de son cru, et que les deux moteurs sont assez éloignés. Enfin bon, du moment que ça dégueule de polygones, CAI BIEN ;)
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:05:54    

ca degueule, ca degueule, et apres on etouffe !!!
Argf! :)
 
Mais bon, je m'en plaind pas parceque je serai trop content de voir un jeu qui exploite PLUS qu'à fond mon matos.
:D


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:06:08    

Bah ceux qui ont pu jouer a la version Alpha , ont pu voir a quel point les decors etaient magnifiques ...  
 
Mais bon , la question retouche ... a part la mise en scene evidente , pour prendre la screen ...  
 
C'est un peu de la parano ...

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:08:08    

c'est clair. Ca doit enerver quand on est developpeur de vouloir montrer de bonne fois des screens, et qu'en retour on se fait incendier. :(
 
Pis en plus ils n'ont pas cherché à cacher les qques effets d'aliasing.
 
En tout cas, c trop bô....ils se gavent.


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:09:49    

L'eau est magnifique  :love: . J'aimerais bien voir ce que ca donne en mouvement.

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:11:57    

j'ose meme pas imaginer le pc de fou qu'il faudra pour faire tourner ca à 60fps/s [:alph-one]


---------------
We have argued till we are black and blue...
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:13:02    

Citation :

koi l'eau elle bouge ???


Des fois même, elle mouille :D
 
Oui, bon, je sors  :sweat:  
 

Citation :

j'ose meme pas imaginer le pc de fou qu'il faudra pour faire tourner ca à 60fps/s


60 fps ? Constant ? Probablement une Xbox :D
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:13:15    

vu les vagues qu'il y a, y'a de fortes chances pour que ca bouge.
:)
 
Rrrraaaahhhhhh !!!
Vivement qu'il sorte. :)


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:13:21    

je trouve que les textures ne sont pas super detaillees.
cf : la ou ya le cadavre du mec (le truc qui ressmble a du bois mais qui doit etre du betton ou du metal)
ca me choque bcp sur le screen ...
enfin j'espere que ca va s'arranger  ;)

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:14:23    

ils n'ont pas encore mis le bump maping.
:D
 
Ouch ca va faire mal. :)


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:15:02    

hehe j'ose meme pas imaginer  :pt1cable:

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:16:46    

Gnon ca a été pris sur une GF3 TI200 d'abord!
:p
:lol:
:D
 
Sérieux j'aimerai bien voir la bécane qui a permis ce screenshot.


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:18:18    

qui te dis que c'etait une sequence diapo pasque sur radeon... (okok je sors :D  Voodoo 3 equiped  :na: )

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:20:20    

bah en lisant le FAQ sur Unreal2.
 
Déjà ca sort 1er trimestre 2002.
et ca devrait tourner sur un P2/450 avec GeForce 1ere Generation.

 

[edtdd]--Message édité par vsfa--[/edtdd]


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:22:19    

vsfa a écrit a écrit :

bah en lisant le FAQ sur Unreal2.
 
Déjà ca sort 1er trimestre 2002.
et ca devrait tourner sur un P2/450 avec GeForce 1ere Generation.  
 
 




 
Oui...pour la version au tour par tour....


---------------
Paf Was Here !!!  (Psn : paf27)
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:22:39    

:lol:  :lol:


---------------
We have argued till we are black and blue...
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:26:48    

C'est la version slide-show, diapo de vacances a ce moment la  :D .

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:27:22    

Fragonar'sh a écrit a écrit :

L'eau est magnifique  :love: . J'aimerais bien voir ce que ca donne en mouvement.  




 
Haaa c'est le reflet qu'ont voit ... moi je croyais que c'etait un bug ou un genre de drap qui flottait a la surface ...  :pt1cable:  :D

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:29:45    

Ce sont les filets (je crois...) qu'il y a en haut qui se refletent  :love: . Ca a l'air de se deformer en suivant les vagues de l'eau.

Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:30:55    

Tangzzz a écrit a écrit :

 
 
 
arrete la cocaïne mon gars  




 
Tu vas sur le site www.unreal2.com
tu lis la F.A.Q., c'est pas moi qui invente.
C'est évident que tu n'auras pas la qualité des screenshots sur la bécane citée précédemment.
Je n'ai jamais dit ca !!
 
 
Par contre un truc qui m'éclate bien c'est cet effet là.
http://fvives.free.fr/DE.jpg
 
J'espere qu'il sera présent dans U2 et UT2.
 :ouch:

 

[edtdd]--Message édité par vsfa--[/edtdd]


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:35:17    

c corrigé. :p


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 18:45:26    

Tangzzz a écrit a écrit :

 
 
 
arrete la cocaïne mon gars  




 
on a le droit de jouer en 320x 200 :D


---------------
En français, on écrit "connexion", pas "connection".
Reply

Marsh Posté le 23-01-2002 à 23:26:32    

vsfa a écrit a écrit :

 
 
Tu vas sur le site www.unreal2.com
tu lis la F.A.Q., c'est pas moi qui invente.
C'est évident que tu n'auras pas la qualité des screenshots sur la bécane citée précédemment.
Je n'ai jamais dit ca !!
 
 
Par contre un truc qui m'éclate bien c'est cet effet là.
http://fvives.free.fr/DE.jpg
 
J'espere qu'il sera présent dans U2 et UT2.
 :ouch:  
 
 




 
Les rayon du soleil que l'ont vois a travers la fumée ...  :ouch:

Reply

Marsh Posté le 24-01-2002 à 01:24:34    

moa ce qui me troue tout autant c que le projectile qui passe au travers de la fumée, deforme le nuage en temps réel.
Ca tue ca !!!
 
Tout comme si on passe au milieu d'un nuage de poussiere, ou de la fumée, celle-ci se déforme tout autant.
 :eek2:


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
Reply

Marsh Posté le 24-01-2002 à 01:30:30    

Ca c'est de la fumée volumetrique en temps reele de la mort ...

Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed