[Tactical-Ops] Plantages violents

Plantages violents [Tactical-Ops] - Jeux Video

Marsh Posté le 23-02-2002 à 17:35:41    

'lut,
 
De tps en tps, je me tape des freezes de la machine (plus de win) en plein pendant le jeu. L'affichage se bloque (mais la musique continue normalement) et je suis obligé de faire un p'tit reset.
 
Je tourne avec la beta 2.20.
 
Quelqu'un connait le même problème ?

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Marsh Posté le 23-02-2002 à 17:35:41   

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Marsh Posté le 23-02-2002 à 17:48:09    

Il y a un bug connu qui bloque le clavier (impossiblité de bouger et de quitter), alors que le jeu continu.
Mais si ton affichage se bloque, c'est pas le même.
Essai quand même de passer en opengl, ça résoud le problème dont je parle, alors peut être que ça marchera pour le tien.

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Marsh Posté le 23-02-2002 à 17:49:12    

Ok merci Arcord !
Je vais essayer ça !

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Marsh Posté le 23-02-2002 à 17:50:16    

Je te préviens quand même, l'affichage est plus sombre en Opengl, et il semble qu'il y ait quelques bug d'affichage (moins de transparence pour les grilles).

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Marsh Posté le 24-02-2002 à 14:39:28    

Bon, apparemment c'est pas dû à l'api 3D utilisée.
 
J'ai essayé de jouer sans la partie audio 3d, sans le support joystick, en 640, et sans les instructions Intel & 3d now !.
Rien à faire...
 
Si quelqu'un a une suggestion...

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Marsh Posté le 24-02-2002 à 15:31:07    

Au cas où je ne sois pas le seul dans ce cas-là...
(http://forums.tactical-ops.to/&#03 [...] ficiels TO)
 
Il semble que le prbl soit pas mal répandu.
 
Plusieurs cause possible apparemment :  
le noyau NT, le code d'UT, celui de TO (le prbl n'apparaissait pas avant la 2.0)...
 
Certains voient une amélioration en désactivant "Legacy keyboard / mouse" dans le bios, en patchant leur mobo VIA (PCI latency fix)...

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par julien25--[/jfdsdjhfuetppo]

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Marsh Posté le 24-02-2002 à 15:33:48    

Ben alors, personne n'a ce problème ici ?

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Marsh Posté le 24-02-2002 à 15:35:09    

c koa ce jeu?
ta pas des screen?

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Marsh Posté le 24-02-2002 à 15:40:41    

Tactical-ops est un mod pour UT.
Ca ressemble à CS pour te faire une idée.
 
A essayer si tu as UT dans un coin.

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Marsh Posté le 24-02-2002 à 15:41:25    

julien25 a écrit a écrit :

Tactical-ops est un mod pour UT.
Ca ressemble à CS pour te faire une idée.
 
A essayer si tu as UT dans un coin.  




 
ha ouais c vrai
merci du refresh memoire :hello:

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Marsh Posté le 24-02-2002 à 15:41:25   

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Marsh Posté le 26-02-2002 à 12:14:23    

Ca fait 2 jours que je joue sans la musique (volume = 0), et TO n'a pas planté une seule fois (plusieurs fois par jour d'habitude)...
 
Paraît bizarre, mais si ça marche...

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Marsh Posté le 26-02-2002 à 12:22:20    

Je joue toujours sans musique à TO (ou alors des MP3).
Le seul bug que j'ai c'est le clavier qui se bloque, ce dont je te parlait au début.

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Marsh Posté le 26-02-2002 à 13:03:37    

> Le seul bug que j'ai c'est le clavier qui se bloque,  
> ce dont je te parlait au début.  
Tu utilises une souris USB ?

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Marsh Posté le 26-02-2002 à 13:12:45    

Non, tout en PS2.

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Marsh Posté le 26-02-2002 à 13:20:39    

C'est donc un autre bug de TO.
 
Essaie de jeter un coup d'oeil sur le forum officiel de to (http://www.forum.tactical-ops.to), tu trouveras peut-être une solution.

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Marsh Posté le 26-02-2002 à 13:24:54    

Pour le bug qui m'affecte, le problème est due à DirectX. En passant par OpenGL, il disparait. C'est l'explication donné par les gars d'Epic à Shag (le codeur principal de TO) qui l'a diffusé sur un Forum TO (je sais plus lequel).
Mais quand on passe en OpenGL, tout est plus sombre (pas top pour repérer les SF qui sont déjà bien sombre (black et blue swat). Et surtout, il y a parfois des problèmes de transparence (ex: je ne peux pas voir à travers les grillages).
Il a donc fallut faire un choix : un plantage de temps en temps, ou un jeu rendu plus difficile.
J'ai choisi de planter de temps en temps pour l'instant. :(

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Marsh Posté le 26-02-2002 à 14:07:28    

Tu utilises déjà le dernier renderer OpenGL d'Epic je suppose...

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Marsh Posté le 26-02-2002 à 14:13:17    

J'en avais downloadé un le mois dernier. Je ne sais pas si il y en a un plus récent (et je sais pas de quand date celui que j'avais dl).

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Marsh Posté le 03-03-2002 à 21:32:32    

> Mais quand on passe en OpenGL, tout est plus sombre (pas top  
> pour repérer les SF qui sont déjà bien sombre (black et blue  
> swat). Et surtout, il y a parfois des problèmes de  
> transparence (ex: je ne peux pas voir à travers les  
> grillages).
 
Essaie ces paramètres (indiqués par un mec de forum.tactical-ops.com) pour la section OpenGL :  
 
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
RefreshRate=75Hz
DetailTextures=False
UseTrilinear=False
UseS3TC=False
UseTNT=True
LODBias=False
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UseAlphaPalette=False
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
MaxAnisotropy=False
AlwaysMipmap=False
UsePrecache=False
SupportsLazyTextures=False
 
Depuis que je les utilise, le jeu n'est plus sombre avec cette api. Mais bon, il y a toujours les bugs d'affichage...

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Marsh Posté le 03-03-2002 à 21:42:21    

fo eviter le "refreshrate=75" quand y'a une resolution avec laquelle ca ne colle pas, ca pose probleme. mieux vaut mettre =0 ou supprimer carrément la ligne. testé et approuvé :)

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Marsh Posté le 03-03-2002 à 22:05:18    

Tant que je dépasse pas le 1280...
ce qui est souvent le cas avec ma tnt2 !
 
sinon, tu as essayé les réglages ?
Ca arrange aussi le gamma chez toi ?

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Marsh Posté le    

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