STARCRAFT A QUOI CA SERT ET COMMENT FAIRE.

STARCRAFT A QUOI CA SERT ET COMMENT FAIRE. - Jeux Video

Marsh Posté le 23-02-2001 à 22:08:50    

bon je debute et y a l option stim pack je voit pas trop a quoi ca sert, si il y avait une lumiere parmis nous pour m eclairer :D, thx.
en suite comment fait on pour creer des equipes ?
voila merci :D.
 
d autres questions viendront :D.


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Marsh Posté le 23-02-2001 à 22:08:50   

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Marsh Posté le 23-02-2001 à 22:47:16    

le stimpack ca augmente la vitesse des unites concernees, et un peu leur puissance ou acuite, mais chuis pas sur de ca, par contre ca bouffe de la vie...
 
sinon, tu veux des equipes de joueurs ou d'unites? :??:


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Marsh Posté le 23-02-2001 à 22:50:46    

D_P_ a écrit a écrit :

le stimpack ca augmente la vitesse des unites concernees, et un peu leur puissance ou acuite, mais chuis pas sur de ca, par contre ca bouffe de la vie...
 
sinon, tu veux des equipes de joueurs ou d'unites? :??:




bon des equipes de plusieurs combattant.
et aussi pourquoi pas des bataillaons ayant plusieurs equipes.
 
et comment les manager ?
 
par contre pour le stim pack c est con de perdre de la vie ca a a une utilite ? ( l icone ressemble a un marteau piqueur ).


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Marsh Posté le 23-02-2001 à 22:53:50    

si tu débutes, joue pas terran : c la race la plus dure ) maitriser : bien que les zergs semblent space au début, c la race la plus accessible...
 
les protoss sont bien aussi, mais faut avoir un build en béton, parce que ca demande des $$$...


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Marsh Posté le 23-02-2001 à 22:59:20    

Clarkent a écrit a écrit :

 
bon des equipes de plusieurs combattant.
et aussi pourquoi pas des bataillaons ayant plusieurs equipes.
 
et comment les manager ?
 
par contre pour le stim pack c est con de perdre de la vie ca a a une utilite ? ( l icone ressemble a un marteau piqueur ).




Pour les equipes, tu peux regrouper les unites jusqu'a 12, par cliquer-glisser ou double clic (pour des unites de meme type)
utilise ensuite ctrl+1 ou 2... comme dans AoE pour assigner des numeros d'equipes (attention: si tu as comme moi le jeu en US, il faut activer capslock pour utiliser les chiffres (c ceux du haut) mais shift pour selectionner plusieurs unites differentes en clic simple, ca peut etre chiant des fois mais on s'y fait)
 
pas de truc speciaux pour manager, si ce n'est qu'il existe des waypoints, non cites dans le manuel, comme dans AoE aussi... (shift + clic droit je crois bien)
 
sinon, pour le stimpack, bah ca peut etre utile dans un gros rush ou tu te fous de perdre des unites, ca peut creer + de degats + vite, ou pour finir vite l'adversaire...
ou avec les medecins de broodwars...


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Marsh Posté le 23-02-2001 à 23:05:44    

Jubijub a écrit a écrit :

si tu débutes, joue pas terran : c la race la plus dure ) maitriser : bien que les zergs semblent space au début, c la race la plus accessible...
 
les protoss sont bien aussi, mais faut avoir un build en béton, parce que ca demande des $$$...




c bizarre, g commence par les terrans et ca m'a semble le + simple... peut etre par le conformisme de leurs methodes de developpement...
mais c sur qu'apres au niveau strategique c + dur que les zergs...


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Marsh Posté le 23-02-2001 à 23:19:05    

en ran, l'arme absolue, c siege tank + mass firebat+marine+mediks...l'infanterie sert de chair à canon pendant que les tanks bousillent l'armée en face...


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Marsh Posté le 23-02-2001 à 23:20:24    

Sinon, c vrai que les ran, c du développement classique...les toss aussi dans une certaine mesure...le coup des pilones electriques ( ;) ) c pas si déconcertant...
 
par contre, c sur que les muta zergs, ca c bizarre : tout part des larves que tu transforme...


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Marsh Posté le 24-02-2001 à 03:42:12    

merci les gars :).


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Marsh Posté le 24-02-2001 à 09:16:38    

moi je trouve que les terrans sont les premier a jouer car equilibre en attaque et defense ensuite les zergs et protoss en dernier.

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Marsh Posté le 24-02-2001 à 09:16:38   

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Marsh Posté le 24-02-2001 à 14:24:36    

equilibre en attauqe défense???? c l'armée la moins équilibrée, car l'attaque et la défense sont bien définit : je m'explique :  
 
pour défendre, c surtout bunker + marine et bunker + firebat + walling + sieg tank...et c très cher...et l'argent, quand tu débutes, c pas la joie...
 
alors qu'à l'attaque, à part les siege tank, rien ne peut servir...
 
alors que pour les zergs, ce sont les même units qui attaquent et qui défendent...du coup ca coute moins
...
 
pour les toss c mieux, leur système de défense est excellent, vu que les pilones (g plus le nom) sont detectors, et attaquent air/terre, et tu peux en poser chez l'ennemi (tech d'attaque toss très connue)


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Marsh Posté le 26-02-2001 à 14:34:21    

Bon...stimpack ça augmente la rapidité de leurs actions.
Ils tirent plus vite, bougent plus vite et ca peut etre tres efficace quand tu veux surprendre ton adversaire (surtout zerg par exemple) et le niker avant qu'il ait le temps de recréer des unités perdues.
En contrepartie, tes marines perdent un peu de vie mais ils vont plus vite pour niker des unités ou structures...
a toi de voir...moi je sais que lorsque je débarque en mass marines avec 140 marines sur un morceau de la map ou se trouvent 7 ou 8 bases zergs ben j'utilise stimpack...la méthode la plus rapide pour raser la map avant que le gars réagisse...
Ensuite pour ce qui est de l'accessibilité des races, les terrans sont à recommander en premier parce que la création est assez intuitive (surtout quand on vient de warcraft...) et en plus les terrans bouffent pas beaucoup de $.
Par ailleurs avec les terrans on dispose d'unités capable de niker sur terre et en l'air, chose que l'on a pas tout de suite avec zergs et protoss.
Ensuite, en fin de partie quand le gars a eut le temps de créer 10/12 battlecruisers, à moins d'etre défavorisé par un manque de minerai ou de jouer a 1vs3 il a de grandes chances de gagner la partie...

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Marsh Posté le 26-02-2001 à 16:35:28    

ensnare + scourges + plague (si tu sacrifies des unités pour que le defiler puisse avoir le tps de le lancer), y a tjrs un moyen de faire des sales coups à l'adversaire :)

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Marsh Posté le 03-03-2001 à 16:02:56    

pour moi la meilleure race c terran , quand on est deja un bon joueur bien sur,
 
protoss c bien mais on peut pas gagner en faisant mass fo user des units specialles protoss.
 
et protoss contre zerg ca pue,
 
par ex jamais un tos ne pourra me battre en duel sur lt il est vraiment trop long a produire
 
 
et ma race de predilection c zerg, en ce momment je fais surtout du glings + muta que l'evolve en guardian et devorer si besoin est et ca nike tout(quand je me fait pas rusher a 2v1 au debut c assuré que je gagne la partie.
 
pour ce qui disent que terran c bien au debut, c vrai mais seulement en mode solo paske si tu viens en terran sur bnet tu te feras bouffer direct  
 :D

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Marsh Posté le 05-03-2001 à 08:29:56    

c clair...
-->pkoi des glings ? ok c pas cher, mais c pas terrible si l'autre a des units aériennes..., pis les saboteurs c cool...surtout qu'avec tes muta, tu les couvres en bousillant tout ce qui est détector...du coup, ils sabotent à l'aise... :D


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Marsh Posté le 05-03-2001 à 11:29:59    

tout dépend de comment tu veux jouer en fait, en zerg de toutes façons il faut produire en masse parce que les unités sont pas résistantes. Contre un adversaire qui sait jouer, tu peux pas échapper aux queens...
En terran, je vois pas trop comment tu peux foncer dans le tas. un minimum de stratégie s'impose.
En toss, ya moyen de la jouer gros bourrin aussi, genre carrier ou dragoon, mais c'est pas forcement amusant. par contre il reste toujours la possibilité de jouer plus finement avec des drops de templar ou reavers par ex.
 
enfin tout ca pour dire qu'à partir d'un certain niveau je pense que tu es obligé de savoir à la fois produire (encore faut il savoir quoi et quand) et avoir un minimum de tactique, sinon tu te fais retourner. (enfin bw reste bourrin :) )

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Marsh Posté le 05-03-2001 à 21:14:51    

c certain, vu qu'un petit drop 2 lords full hydra suffit à raser une base si ta défense est partie attaquer...et vu la faible portée des sunken colonies...
 
 
mais bon, c vrai aussi qu'en 'ran, t obligé de jouer fin, vu que les marines, y'a bon comme chair à cannon...les firebats c sympa si elles ont le temps d'arriver, mais le pb, c que les sieges tanks niquent tes propres units si elles sont trop près...


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