Serveur de videos quake 3 qui Rulez - Jeux Video
Marsh Posté le 06-07-2001 à 21:20:27
arf manque de chance je viens de formater et j'ai paumé les url d'ou j'avais chopé les vidéos
Marsh Posté le 06-07-2001 à 21:21:44
P'tain on est maudit moi aussi a l'aide au CHECOURS
Sans rire si kk1 les as ce serait cool , et meme avec recherche impossible
Marsh Posté le 06-07-2001 à 22:04:40
zob!
ftp://ingame.gcpro.de/planetquake [...] y_RIP).avi
zob!
c celle qui pesait 280mo mais elle a retrecie au lavage coz lesive divx entre temp (90mo now)
qualité certe un peut moindre mais bon, j ai plus le lien pour la version 280mo donc...
[edtdd]--Message édité par naru--[/edtdd]
Marsh Posté le 06-07-2001 à 22:28:23
Dion a écrit a écrit : Il es t de moi le lien, salo |
qu est ce qui raconte lui? n importe quoi...
Marsh Posté le 07-07-2001 à 00:05:07
Ze full list of quake videos is there:
http://static.hugi.is/games/quake3/movies/
Marsh Posté le 07-07-2001 à 00:48:53
En ce moment, je joue plus à q3 because je prog et comme c parfois chiant, je fais des pauses "forum".
Marsh Posté le 07-07-2001 à 01:35:15
Non, pa trop mais j'espère que ce sera pas trop long.
Les sources de q3 c la merde des fois, ya vraiment pas assez de commentaires et pour faire certains trucs, y fo réfléchir deux ans (comme pour trouver l'usage de certaines fonctions trap_).
Perso, jtrouve qu'id a un peu joué les chacals avec ses programmeurs de mods.
Marsh Posté le 07-07-2001 à 12:45:13
Les sources sont merdiques ?
Dommage, pourtant Q3 est un paradis pour mods apparemment.
Marsh Posté le 07-07-2001 à 15:47:14
Attention, jme cite moi-même:
Citation : Les sources de q3 c la merde des fois, ya vraiment pas assez de commentaires et pour faire certains trucs, y fo réfléchir deux ans (comme pour trouver l'usage de certaines fonctions trap_). |
Et je précise, jvoudrais pa avoir de pb avec id.
Je veux pas dire que le code de quake 3 est mal foutu ou pas optimiser, mal programmer.
Cque je veux dire, c que pour comprendre certaines partie du code il fo se lever tot voire très tot.
Car:
_1, on n'a pas les sources du "system" (ce qu'on peut appeler le "moteur" du jeu) et bcp de fonction sont codées ds le system, donc, souvent, on sait pas cqu'elles font et là où id a joué les chacals selon moi c qu'ils ont très peut commenté c fonctions alors qu'ils connaissent parfaitement le fonctionnement de leur jeu et qu'ils auraient pu économiser des jours voire des semaines aux développeur de mods en passant qq heures de plus ou un jour à commenter leur code et c fonctions en particulier.
On peut même dire qu'il est presque impossible de faire certains trucs sans avoir plus de renseignements (que bien-sûr, seul id peut donner).
_2, ben keske jpeux dire en 2... certains types et structure sont aussi très peu commentés (et parfois les noms peuvent prêter à confusion).
Mais pour faire certains trucs, le code source dispo de q3 est parfait, probablement pour les mods qu'id avait prévu et pour cque la plupart des programmeurs de mods souhaite faire.
Seulement voilà, pour cque jveux faire, g un peu galérer et j'espère que c presque fini.
Pask id n'avait probablement pa prévu qu'un gars (hum...c moa) voudrait essayer de changer l'utilisation d'arme du côté (jveux dire le fait que ce soit le serveur -sans qu'il y ait possibilité de paramétrer la manière dont il le fait- qui fait tirer les clients et qui "trace" leur tires) du serveur et le hitscan.
Donc, la plupart des programmeurs de mods peuvent trouver les sources adapter à ce qu'ils veulent faire, mais pas tous.
Et de toute manière, tous les programmeurs de mods ne pourraient être que content d'avoir plus de commentaires.
D'accord, jl'avoue chui venu pleurer com un bébé, sniff ma cai poa moa kia commencer...vilain id.
Marsh Posté le 07-07-2001 à 15:55:29
Marsh Posté le 07-07-2001 à 16:02:05
Bon, clairement je vais dire:
_code source de q3: très bien fait pour les programmeurs de mods, mais peu commenté donc pas tjrs évident à comprendre sans une grande expérience.
_mais ce code n'a toutefois pas été fait ds une optique assez ouverte (et les programmeurs d'id ne pouvaient pas penser à tout cque peuvent imaginer les modificateurs), probablement pour des raisons d'optimisation et de protection contre la triche.
Marsh Posté le 07-07-2001 à 16:15:56
tiens voila un mail utile
--->JohnCarmack@CARAMAIL.com
non sérieusemenent, je te tire mon chapô car c'est pas à la portée du 1er venu de faire un mod
Marsh Posté le 06-07-2001 à 21:11:19
Salut
Je voudrais avoir de nouveau le lien sur les videos de quake 3 (les points .Avi ) , dont celle qui fait 240 mo et des bananes
Si Ryan traine dans le coin ton aide serait la bienvenue
MARCHI D'AVANCE
[edtdd]--Message édité par deluxe--[/edtdd]