Je me réjouis et pourtant je me lasse très vite !

Je me réjouis et pourtant je me lasse très vite ! - Jeux Video

Marsh Posté le 16-05-2001 à 16:01:40    

Voila j'en ai marre, à chaque annonce de sortie de jeux je me réjouis et ensuite dès que j'ai le jeux je m'en lace au bout d'une semaine ou deux. :fou:. Lorsque j'entends parler de la sortie (proche ou loingtaine) de jeux comme Red Faction ou Unreal 2 je deviens tout fou. Je ne joue jamis en réseaux, pensez vous que cela pourrait réellement rallonger la durée de vie de mes jeux?
PS : je ne joue jamais en réseaux parcqu'il faut toujours télécharger des pactchs et ca m'énerve de télécharger pendant 3 heures si je ne m'amuse pas plus. QUE FAIRE??? :sweat:


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jullien@tiscalinet.be
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Marsh Posté le 16-05-2001 à 16:01:40   

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Marsh Posté le 16-05-2001 à 16:03:43    

Prend une connexion ADSL :) :D


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Moi, quand on m'en fait trop j'correctionne plus : j'dynamite, j'disperse, j'ventile. (tontons flingueurs)
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Marsh Posté le 16-05-2001 à 16:12:59    

Tu les achètes tes jeux ??

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Marsh Posté le 16-05-2001 à 16:14:14    

Ben oui pourquoi?? Ca a rien avoir.


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jullien@tiscalinet.be
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Marsh Posté le 16-05-2001 à 16:14:24    

pour moi c'est en septembre qu'il arrive l'adsl mais sinon je suis un peu comme toi je devient dingue quand j'attends un jeu qui a priori va me plaire et est super beau et souvent je m'en lasse vite (cmr2) ou des fois je le redecouvre (rc2000).mais souvent je me lasse.
ahhhh des jeux comme the nomad soul qui vous transportent tout le long y'en pas des masses. :sweat:


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"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !"    Montaigne
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Marsh Posté le 16-05-2001 à 16:16:21    

Essayer Project IGI c'est de la bombe niveau ambiance ca tue

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Marsh Posté le 16-05-2001 à 16:20:03    

je l'ais fini mais l'ambiance n'est quand meme pas aussi prenoncee que dans T.M.S. et l'IA est assez nul mais c'est un bon jeu.deus ex aussi est pas mal.


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 16:21:10    

Je l'ai fini en une semaine Project IGI au niveau moyen je crois m'ai me dis pas d'essayer le niveau au dessus, je trouve ca débile que les programmeurs ne change pas grand chos d'autre que la résistance de ton perso et celle des enemis lorsque tu augmente le nivo.


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jullien@tiscalinet.be
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Marsh Posté le 16-05-2001 à 16:24:50    

vrai se qui serais sympa ce serais qu'ils aient des comportements diff du niveau a l'autre qu'ils soient plus judicieusement placer et qu'il y en ait plus.


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 16:27:15    

Il est vrai que ce problème est très préoccupant. Mais personnellement, j'arrive assez bien à me faire des idées grâce à la démo des jeux. Je vois à peu près ce que ça va donner, et après j'achète.
 
Par exemple, le cas Opération Flashpoint : Un boucant d'enfer sur ce jeu, des graphismes hallucinants, un gameplay jamais vu, et pour finir, une chite démo qui m'a laissé... perplexe, et après mûres réflexions, je ne l'ai pas acheté. Il est vrai aussi que certains jeux m'on déçu, ou que j'ai fini trop vite. Mais là, franchement, la partie réseau est terrible, et je redécouvre un plaisir qui se trouvait enterré depuis longtemps. Le seul pb, c'est de trouver des gens qui partagent vos trips ! :D


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 16:27:15   

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Marsh Posté le 16-05-2001 à 16:30:11    

t'aime pas O.F. qu'est ce que t'aime pas il est trop fort top ambiance juste un peu lourd question matos.et pour info il est pas encore sorti


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 16:31:21    

J'ai une autre quetion maintenant. Tribes II étant orienté multijoueurs, si je l'achète et que j'appuye sur le petit bouton multiplayer, va-t)il m'emmerder trois heurs comme le fait CS??
PS tout à fait d'accord avec firebird2


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 16:33:50    

c'est une idee a cruser on devrait peu etre la proposee aux personnes consernee ca ralongerait pas mal la duree de vie puisque le jeu serait reelement diff a suivant le niveau de diff.


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 17:08:44    

firebird2 a écrit a écrit :

t'aime pas O.F. qu'est ce que t'aime pas il est trop fort top ambiance juste un peu lourd question matos.et pour info il est pas encore sorti




 
Primo, je le trouve laid. Les arbres tout plat ça le fait pas. Pis deuxio, c'est le bordel, quand ça tire, tu as du mal à voir tout ce qui se passe (peut-être suis-je trop abitué à Counter ?)
 
Mais encore une fois, ça n'engage que moi. Je dis simplement que j'


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 17:09:23    

...ai été vachement déçu par ce jeu.  
 
Et que je ne suis pas prêt de l'acheter.
 
Voili voilou.


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 17:14:48    

ouais mais decu par koi y'a bien une raison masi je vois pas laquelle.c'est total immertion et realisme sauf le pilotage simplifie mais pas desgreable.


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 17:18:34    

reflechi un peu c'est normal qu'on ai du mal a les voir c'est la guerre et ils ne veulent pas se faire descendre donc leur tenu de camouflage tiennent un grand role ensuite a toi de faire attention a ce que fais ton leadereh oui c'est ca la total liberte de faire ce qu'on veut mais les attaques des potes sont assez structurees.


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 17:26:16    

Ok un point pour toi, mais tu ne feras pas dire que c'est super fluide. Cependant, je trouve les graphismes vraiment décevants, et tout plats. Ca manque un peu de relief tout ça. Dans Tribes 2, par ex, même si ça rame un peu chez moi (donc je joue en 800*600), ben on voit mieux le relief. O F a été BACLé, et ça je le hurle très fort. C'est pour ça que je ne l'achèterai pas à sa sortie.
 
Mais si tu te sens impliqué ds ce jeu, si tu as le sentiment d'être à fond dedans, ben explique moi ce qui te plait le plus, plz... pasque moi, ben j'ai du mal.


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 17:49:27    

nan c'est pas tout plat c'est vachement valone les arbres ne sont pas trrrrres bo mais ca passe et il sont tres nombreux la distance de vue est aussi enorme et les vilages sont pas mals.
il est vrai cependant qu'il n'est pas super fluide et peu importe la res car avec mon tb900@1150 et ma gf2ultra c'est jamais parfait aussi bien en 800x600x16 que en 1600x1200x32 y'a presque pas de diff chez moi. mais cette demo etant tiree du jeu loin d'etre finalisee on peut encore esperer un changement de ce cote la.c'est le probleme le plus genant pour le moment.
Dans tout les cas OF n'a pas ete bacle loin de la il suffit de voir la qualite des textures des vehicules et des persos (avec de vrai doigts)pour s'enconvaicre.
il y a aussi un gros effort sur les sons.
l'IA n'est pas non plus oublie et me parait tout a fait correcte meme tres bonnev en l'etat actuelle des jes jeux c'est bien loins de l'IA de project IGI.meme si il est moins bo.
Atu fini la mission ?parceque a la fin quand tu cours vers la plage avec tes potes (enfin ceux qui restes) un helico te passe au dessus (il est super bien fait) il se posse sur la plage on monte a bord (sans loading) ca c'est fort aussi et il decole et on continu de pouvoir regarder en bas et la on voit des tir de DCA qui vont droit sur nous on peut rien y faire mais contrairement a une video on pense qu'on a un chance on a moins la sensation d'etre passif et quand enfin on est toucher l'helico se met a tourner sur lui meme ca donne le tourni vu de l'interieur et on a le choix de sauter ou pas ca c'est fort aussi.enfin je saute(je suis pas fou) je deploie mon parachute et je peu le diriger moi meme ca c'est fort aussi et la FIN arrrg j'en veut encore.
ouf avec ca si ca te donne pas envi de joue je sais pas ce qu'il te faut.
autre choses les mouvements sont bons(des perso) surtout quand il meurs ca sent ps le precalculer comme project igi.
dernier point et pas des moindres on pourra piloter tout ce qui nous tombe sous la main et ca c'est genial.meme les apareils enemis je sais pas si t'as essayer de piloter le jeep qui arrive dans le hammeaux mais ca marche.on peut meme lui creve les pneux on voit la voiture qui s'enfonce.l'explosions des maisons est pas mal et je suis sur qu'une fois traduit ()en englais j'ai du mal a tout capter)on sera plus immerge et on comprendra mieux les ordres.
en plus cette carte est loin d'etre la plus belle regarde un peu toutes les photos qu'on trouve un peu partout notament sur simactu.com.


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 17:58:53    

Vache !! T à croc de ce jeu toi !!
 
Moi je dis : respect. Okidoky, tu as de bons arguments. Ptête que je devrais y rejouer ? ;)  
 
N'empêche, c'est pas très beau. okokokokok c'est pas si mal !
Et en ce qui concerne la modélisation, certes, c'est chouette, mai le sol.... tout me parraît "carré" et plat, pas de sensation de relief. Mais d'accord, c vrai que ya de la distance !


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 18:06:16    

c'est vrai que pour le sol je suis un peut decu il est assez detaille mais trop repetitif c'est ca le prob mais regarde les photos.
il y a aussi un truc a ne pas negliger qui va peu etre encore ameliorer le jeu la gestion en temps reel du jour te de la nuit et du temps.ca a l'air assez convaincant sur les photos a voir.
 
Je suis pas acro a mort mais quand j'aime un jeu qu'il a de bonnes idee et que les defauts ne gachent pas trop je suis partant surtout qu'il n'est pas fini.
moi j'aime donner tout mes arguments et j'ais souvent le dernier mot et toujours avec des arguments coherants (enfin je croix :D)
Et tu remarquera que je ne suis pas un fana car je sais reconnaitre les defauts des jeux que j'aime.
va voir sur le topic de rc2000 tu va comprendre.


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 18:09:38    

en fait si tu pense que c'est pas tres bo c'est que les textures ont un cote "crade" qui tire sur le marron ,le kaki mais c'est pour donner un aspect plus "guerre" et pour moi ca marche.Spielberg a fait la meme chose avec le slodat ryan en retirant des couleurs de la pelicule.


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 18:42:29    

ce jeu m'intéresse vachement, du point de vue tactique : enfin un jeu où je v pouvoir mettre en pratique les conseils du chef à l'armée...qu nous racontait les techniques qu'il avait utilisé au Liban...dans CS, c trop fantaisite, parce que ca ne tue pas en un coup, et la localisation des shoots est très mal gérée (tete ou corps, point barre, sauf dans la 1.1 ou les jambes sont une entité à part, bien que ca compte que pour l'AWP, et que ca ne change pas les déplacement : si a assault tu tombes du toit, il te reste 4 de vie, mais ca t'empeche pas de courrir comme un lapin...même si CS est encore ce qui se fait de mieux dans le genre...


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 18:45:41    

d'accord avec toi il faut voir ce que ca donnera en multi ce dont je n'ais encore pas parle mais qui risque aussi d'etre un gros plus....


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 19:24:42    

firebird2 > j'adore O.F. j'ai télécharger toutes les missions dispos. Vivement qu'il sorte me dis-je mais à mon avis se sera comme d'hab, très vite lassé???


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Marsh Posté le 16-05-2001 à 20:54:54    

pour le moment j'ai joue des dizaines de fois a la demo et pas encore lassé


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Marsh Posté le 17-05-2001 à 16:52:28    

Firebird2 -> c'est clair qu'OF est cool.
 
Mais tu as l'air d'etre emerveillé par le fait qu'on puisse monter dans l'helico sans "loading".
Dans Delta Force 2 et 3 c'etait deja comme ca :)
 
Moi je suis pas sur qu'OF puisse etre plus fun que delta force en rezo, en solo surement vu l'IA des ennemis de DF3 c po dur, mais en rezo fodra voir...
 
Realisme n'ammene pas toujours fun et plaisir de jeu.
Suffit de voir les jeux novalogic, pas 100% realiste mais juste ce qu'il faut pour pas se prendre la tete.
 
Ahhh Commanche 4 c'est pour quand [:risboc]

 

[edit]--Message édité par YETI--[/edit]

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Marsh Posté le 17-05-2001 à 17:11:19    

c'est vrai pour l'helico mais la tous les vehicules sont sans loading.
c'est vrai que le realisme est pas toujours fun.
mais je trouve que dans un jeu de caisse (je parle pas des caisses futuristes)quand les voitures ont un comportement fantaisite et que je me plante a cause de ca ca m'enerve grave.


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Marsh Posté le 17-05-2001 à 17:36:23    

CS ne pourrait pas etre réaliste...pour deux raisons :  
 
-en tir instinctif en courant, accroche toi, même en visant bien, pour mettre tes balles dans la gueule des gens...c bcp plus dur, tous ceux qui l'ont essayé pourront te le dire...
 
-à de rare exception (shotgun et pistols), toutes les armes peuvent tuer en un coup, même à travers une kevlar...
 
ce qui ferait des parties déséspérément courtes...encore que ce serait intéressant à mon avis : ca éviterait les rushs bourrins, et ca renforcerait le coté tactique et discretion...

 

[edit]--Message édité par Jubijub--[/edit]


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Marsh Posté le 17-05-2001 à 17:43:34    

Jubijub a écrit a écrit :

CS ne pourrait pas etre réaliste...pour deux raisons :  
 
-en tir instinctif en courant, accroche toi, même en visant bien, pour mettre tes balles dans la gueule des gens...c bcp plus dur, tous ceux qui l'ont essayé pourront te le dire...
 
-à de rare exception (shotgun et pistols), toutes les armes peuvent tuer en un coup, même à travers une kevlar...
 
ce qui ferait des parties déséspérément courtes...encore que ce serait intéressant à mon avis : ca éviterait les rushs bourrins, et ca renforcerait le coté tactique et discretion...
 
 




 
Tu as déjà vu des gens jouer tactique toi ??? et pis si c'était plus réaliste, yaurait plus d'intérêt, ça deviendrait limite violent !  :sarcastic:  
 
Moi je joue à CS pour me détendre, pas pour jouer au GIGN (même si C mon skin préféré !!) :D)


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Marsh Posté le 17-05-2001 à 18:08:39    

moi je ne joue pas en reso mais ca m'etonne d'entendre que personne ne joue tactique a cs qui est plus prevu pour que q3 alors si tout le monde joue a cs comme il jouent a q3 cs n'a aucun interet!
moi j'adore joue tactique me placer au bon endroit et attendre que le futur mort se ramene.


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Marsh Posté le 17-05-2001 à 18:36:28    

Bein moi pareil : durée de vie d'un jeu, a peine 2 semaines !!! Y'a que en reseau que parfois la je craque  :)

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Marsh Posté le 17-05-2001 à 18:42:21    

mouhais...maintenant, c dur de trouver un bon jeu...


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Marsh Posté le 18-05-2001 à 10:31:00    

Moi je vous dit, on nous berne avec des joli graphismes, et ya rien derrière. Ya dix ans, ben c'était le contraire ! Des polygones en 4 couleurs, mais un scénar qui tuait !  où sont passés tous ces bon jeux ? Personnellement, Leisure Suit Larry series m'a occuppé un certain bout de temps, il fallait se creuser la cervelle. Alors qu'aujourd'hui, ben c'est beau, mais on torche tout ça en 2 temps 3 mouvements. On est une génération d'informaticiens trop expérimentés, et quand bien même c'est trop dur, ben alors c'est cheat codes et cie !! ou on beugle car on pige pas !! Bande de fainéants !!!! Remuez vous les méninges !! :D


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Marsh Posté le 18-05-2001 à 13:28:11    

c'est clair ca maque de levels tout ca et meme les boss de fin ca me manque .ca ca nous tenait bien.


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Marsh Posté le 18-05-2001 à 14:09:24    

firebird2 a écrit a écrit :

c'est clair ca maque de levels tout ca et meme les boss de fin ca me manque .ca ca nous tenait bien.




 
Vive Donkey Kong et Street Fighter !
D'où l'intérêt d'avoir un PC ET une console ?! :sarcastic:


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Marsh Posté le 18-05-2001 à 16:40:16    

Par essence, je trouve les jeux d'avanture frustrant, à part 2-3 (secret of mana et Zelda III, c tout) : tu joues, tu joues, et une fois qu'ils sont finis, ben c tout...quand la durée de vie est de 40-60 heures, ben tu pleures...
 
d'où ma passion pour les jeux de gestion et les jeux en rézo, renouvelables très longtemps


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Marsh Posté le 18-05-2001 à 16:53:03    

Ce que je pense, pour ma part, c'est qu'OF apporte comme le décrit si bien firebird un aspect "réaliste" par la profondeur de champ et le teamplay : ce qui me lasse dans CS c'est le manque de teamplay, et effectivement firebird, si on y joue comme à quake où est l'intérêt ? certainement les grands espaces de OF laisserons moins la place au solo (arf j'en vois déjà qui vont se pommer et courir des heures :D pour pas avoir suivi la team)...j'espère également que les accès aux véhicules seront limités à une certaine exp...Allez expliquer aux cheaters qu'ils réduisent à 0 l'intérêt d'un jeu : seuls moyens, pas de stats, activer la coopération (ex chargeur et tireur pour la M60, conducteur et tireur pour les chars...etc)


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[:knackboy]
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Marsh Posté le 18-05-2001 à 17:42:22    

knackboy>> je croix qu'on voit les choses sous le meme angle.ce serais tellement plus exitant que de tirer a tout va preparer la mission,donner a chacun une place,l'appliquer faire du travail propre et soigner la ce serais jouissif.
j'imagine celui qui se paumme et est poursuivi au fin fond de la campagne ou de la foret (encore mieux) alors que la nuit vient de tombee et 5 mec qui sont n'importe et peuvent vous voir avec l'infrarouge ca c'est du pur stresse.On se sent seul et traque oh put1 j'ais hate qu'il sorte.


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Marsh Posté le 18-05-2001 à 17:48:23    

pour repondre a jujibidulemachinchose un jeu d'aventure a evidement un fin et quand j'ai fini the nomad soul j'avais l'impression que j'avais fini un parti de ma vie j'etait tellement pris par ce jeux.comme il est dit dans le jeu mon ame retourne sur terre et quelque part c'etait un peu vrai je savias que je n'yretournerais plus et je deprimais mais maintenant j'attends la suite exodus avec grande impatiance.
parfois c'est bien qu'il y est une fin on a l'impression d'avoir accompli quelque chose et une sorte de soulagement nous envahi.
pour la duree de vie TNS est assez long donc on a le temps de se prendre au jeu mais souvent ils sont trop cours c'est vrai.


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