GPL : retransmission des courses sur Internet : ca marche - Jeux Video
Marsh Posté le 17-02-2002 à 20:37:32
C' est où ? C 'est quoi ? Comment ça marche ? Dis-moi tout !!!
Marsh Posté le 17-02-2002 à 20:48:32
ReplyMarsh Posté le 17-02-2002 à 21:24:02
Le principe consiste à connecter un serveur appelé serveur proxy au serveur sur lequel se déroule la course.
Ce serveur (écrit en Java) se connecte par l'adresse IP du serveur de course.
Il recupere les données de la course émises par le serveur de course par un autre port pour ne pas perturber les coureurs.
Un Realisateur et les Spectateurs se connectent au proxy par GPL et se mettent en mode replay.
Les spectateurs peuvent alors suivre la course, en fonction des voitures sélectionnées par le réalisateur.
Quand le réalisateur visionne une voiture, les spectateurs peuvent selectionner les 4 voitures devant et la voiture derriere celle selectionnée par le realisateur.
Voilà ... ca avec le commentaire du realisateur par Roger Wilco
Marsh Posté le 18-02-2002 à 00:13:54
Pour avoir servi de cobaye cet apres midi, je confirme que ca marche au poil !
Par contre, j'ai fait l'erreur pour la deuxieme course de mettre Roger Wilco pour ecouter vos reactions et vu comme c'etait le souk sur ce channel y'avait pas moyen de rouler 20m sans etre deconcentré
Ca va le faire pour retransmettre nos courses de championnat cette affaire !
Encore une victoire de GPL ! GPL avait deja une longueur d'avance sur toutes les autres simulations et la, GPL prend encore de l'avance (y'a bien que N4 puis N2002 pour concurrencer si Papyrus veut bien s'inspirer de GPL Proxy pour creer l'equivalent sur N4 et N2002)
Quelle communauté que cette communauté GPL quand on y pense !
Jean Philippe /
Marsh Posté le 17-02-2002 à 20:16:35
La LFGPL a tester pour vous GPLProxy ca marche très bien .. on va pouvoir suivre nos courses de champ sur Internet (plusieurs divisions) ... 20 coureurs GPL c'est nettement plus interessant à voir que la F1 sur TF1
ha si tous les jeux étaient comme GPL ...