Le futur du jeu vidéo

Le futur du jeu vidéo - Jeux Video

Marsh Posté le 27-02-2002 à 19:47:15    

Vous êtes-vous déjà demandés qu'est-ce que les éditeurs sortirons dans un futur supérieur à 1 ou 2 ans ?
 
1982 : Donkey Kong Jr
http://cpicchio.free.fr/musee/colecovision/Dk-jr.jpgconfig minimale :
8ko Ram, 16 ko de mémoire vidéo
 
1992 : Wolf3d
http://www.abandonware-france.org/images_jeux/wolf3d.jpg
config mini :
286, 640 Ko de ram
 
2002 : return to castle wolfenstein
http://generalspc.free.fr/jeux%20video/Images/wolfscreen1.jpg
config minimale :
PII 400
128 Mo
Carte graphique 16 Mo
 
 
Tout cela nous semble si proche et en même temps si lointain... Le jeu vidéo est très jeune, et la qualité graphique augmnte à une vitesse faramineuse... :)
 
...
 
Pour 2012, nous aurons quelque chose de ce type pour 1000 Euros en solde au supermarché du coin :
 
Processeur Intel Deltanium cadencé à 30 GHz
16 Go de XSDRAM
Carte graphique dotée de 4 Go de mémoire et cadencée à 20 Ghz
Disque Dur 4 To
Ecran LCD 17"
Graveur DVD 60x (mais sans doute ce support sera-t-il aussi obsolète que nos D7)
 
 :pt1cable:  
 
Avec ces machines, imaginez un peu les jeux livrés avec :D
Final Fantasy LE FILM, à côté, c'est de la gnognotte :)
Avec ces machines non seulement on pourra faire tourner bcp de polygones, mais il y aura sans doute encore davantage d'éléments qui seront gérés en hardware (les cheveux des persos, les vetements, les arbres par exemple pourquoi pas)
La qualité photoréaliste sera vraiment atteinte, on pourra jouer au successeur de Counter ou Operation Flashpoint avec des images que l'on ne pourrait pas différencier du Soldat Ryan avec une résolution standard... Imaginez-vous le soldat Ryan, à la différence près que vous controllez e personnages principal et que vos actions ont des répercussions sur ce qui vous entoure... ;)
Je suppose que du côté des mouvements des personnages il y aura aussi quelques progrès...
 
Je ne peux parler que du côté graphique car du point de vue du contenu, du scénario y a pas de raison d'avoir quelque chose de mieux que ce qui se fait actuellement :D
 
Quand on parlera des jeux des années 2000, certains se demanderont comment ils faisaient pour jouer à des jeux aussi moche tandis que d'autres regretteront les types de jeux qui ne se feront plus...  :lol:  
 
 
Maintenant imaginez-vous encore 10 ans, 20 ans plus tard :)
Là ça serait à peu près au niveau de ce qu'on voit dans le film Existenz je suppose... ;)  :ouch:  
 
Bigre, tout ceci est si proche...  :sweat:

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par feyd--[/jfdsdjhfuetppo]

Reply

Marsh Posté le 27-02-2002 à 19:47:15   

Reply

Marsh Posté le 27-02-2002 à 19:53:35    

avant je jouais à doom, je trouvais ça bô, maintenant j'ose même plus regarder des screenshots :lol: .

Reply

Marsh Posté le 27-02-2002 à 20:21:57    

le problème c que le nieavu graphique des jeux ca a fait exactement l'inverse de leur interet :D
Avant on avait des bons jeux moches, maintenant on a des bouses superbes ! et c désolant

Reply

Marsh Posté le 27-02-2002 à 20:38:55    

LeMakisar a écrit a écrit :

le problème c que le nieavu graphique des jeux ca a fait exactement l'inverse de leur interet :D
Avant on avait des bons jeux moches, maintenant on a des bouses superbes ! et c désolant  




 
je ne pense pas que ce soit vraiment comme ça...
grosso modo la qualité (du contenu, scénario, gameplay etc) des jeux ne change pas des masses...
On trouve que ct mieux avant seulement parcequ'on ne se souvient que des meilleurs jeux d'avant. Mais je peux te certifier qu'avant aussi il y avait une floppée de daubes :D
Il y a encore des jeux originaux avec un bon scénar/réalisation qui sortent : homeworld, fallout, deus-ex, crimson skies... c'est vrai que les jeux que je cite ne sont plus trop récents mais je parle de l'évolution sur une période de 10-15 ans :)
C'est un peu pourquoi je dis que dans les prochains jeux question contenu y aura du bon comme du mauvais :)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par feyd--[/jfdsdjhfuetppo]

Reply

Marsh Posté le 27-02-2002 à 20:40:05    

feyd a écrit a écrit :

 
 
1992 : Wolf3d
http://www.abandonware-france.org/ [...] wolf3d.jpg
 
config mini :
8086, 8 Mo
 




 
c koi les 8 Mo, la place qu'il prend sur le disque ?

Reply

Marsh Posté le 27-02-2002 à 20:42:05    

Nan, il tenait sur une ou deux disquettes seulement.


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La sagesse et la Connaissance commencent quand on sait que l'on ne sait rien.
Reply

Marsh Posté le 27-02-2002 à 20:44:13    

Trunchy a écrit a écrit :

 
 
c koi les 8 Mo, la place qu'il prend sur le disque ?  




oui par ce que 8mo de mem vid c beaucoup! :sarcastic:


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Gaule du matin, pipi sans les mains  
Reply

Marsh Posté le 27-02-2002 à 20:47:45    

ienchAngel a écrit a écrit :

avant je jouais à doom, je trouvais ça bô, maintenant j'ose même plus regarder des screenshots :lol: .  




 
Doom en Opengl en 1600x1200,je trouve ke ca pas trop veilli.....

Reply

Marsh Posté le 27-02-2002 à 22:07:39    

franchement j ai du mal a imaginer ce que ca donnera. Pour ta config de 2012, le processeaur ne sera peut etre pas a 80ghz, mais plutot a 40, mais bon l architecture du proco n aura rien a voir avec cel actuelle, et ce sera sans doute des procs 1000 fois plus puissant que ceux d aujourd'hui. Sinon pour les jeux je pense perso que la limitatin viendra plutot du syteme d affichage. Ca sers a koi de calculer 80 milliard de polygone a la seconde, si les ecrans sont toujours limité aux resolution du style meme 4000*3000, les milliards de polygone on les verra pas plus. Je sais pas mais a moins de faire des ecrans taille cinema, je vois pas trop l interet. Bref c compliqué, a part l equivalent graphique du soldat ryan pour un futur operation flashpoint j ai du mal a me representer

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par d75--[/jfdsdjhfuetppo]

Reply

Marsh Posté le 27-02-2002 à 22:50:46    

Intel annonce seulement du 30Ghz en 2017 ...


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- "Qui diable es-tu ?"
Reply

Marsh Posté le 27-02-2002 à 22:50:46   

Reply

Marsh Posté le 27-02-2002 à 22:54:35    

zop a écrit a écrit :

Intel annonce seulement du 30Ghz en 2017 ...  




oh merde ...
on pourra a peine faire tourner Unreal 7 et Quake 8 ;)

Reply

Marsh Posté le 27-02-2002 à 23:27:11    

Intel Deltanium, Intel Deltanium... Pourquoi pas VIA Deltryx Max? :D

Reply

Marsh Posté le 27-02-2002 à 23:30:34    

feyd a écrit a écrit :

1982 : Donkey Kong
http://cpicchio.free.fr/musee/colecovision/Dk-jr.jpg




AIE AIE AIE! FATAL ERROR! GURU MEDITATION! C'est un screen de Donkey Kong Jr, pas de Donkey Kong!
 
 
 
 
 
 
 
 :hello:

Reply

Marsh Posté le 28-02-2002 à 16:39:30    

ienchAngel a écrit a écrit :

avant je jouais à doom, je trouvais ça bô, maintenant j'ose même plus regarder des screenshots :lol: .  




 
le premier jeu PC que j'ai vu, c'était Doom 1 sur un 21"  :lol:


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JeanBeulz, chercheur coincheur
Reply

Marsh Posté le 28-02-2002 à 16:54:54    

moi je dit la prochaine revolution c'est de pouvoir etre "physiquement" dans le jeu.les lunettes virtuelles en etaient le 1er pas.mais il faut aller bien plus loin.avec un champs de vision aussi large que le permet notre oeil,et aussi des sensation tactiles,des odeurs.bref la vrai realite virtuelle.

Reply

Marsh Posté le 28-02-2002 à 17:48:51    

firebird2 a écrit a écrit :

moi je dit la prochaine revolution c'est de pouvoir etre "physiquement" dans le jeu.les lunettes virtuelles en etaient le 1er pas.mais il faut aller bien plus loin.avec un champs de vision aussi large que le permet notre oeil,et aussi des sensation tactiles,des odeurs.bref la vrai realite virtuelle.  




 
C'est en route...
 
Il y a deja des simulateurs d'odeurs par reseau, et des "crayons" relies a un bras qui te bloque ou de freine selon la texture que tu as quand tu te balades a l'ecran...
 
Le probleme majeur avec les odeurs, c'est qu'elles ne se decomposent pas en odeurs primaires, comme les couleurs, sinon, ca ferait longtemps que ca existerait...
 
A mon avis, ca va arriver d'ici 2005 en stade pre industriel.
 
A voir si le public est pret pour ca...

Reply

Marsh Posté le 28-02-2002 à 18:23:26    

sartene a écrit a écrit :

   
   
C'est en route...    
   
Il y a deja des simulateurs d'odeurs par reseau, et des "crayons" relies a un bras qui te bloque ou de freine selon la texture que tu as quand tu te balades a l'ecran...    
   
Le probleme majeur avec les odeurs, c'est qu'elles ne se decomposent pas en odeurs primaires, comme les couleurs, sinon, ca ferait longtemps que ca existerait...    
   
A mon avis, ca va arriver d'ici 2005 en stade pre industriel.    
   
A voir si le public est pret pour ca...    



 
imaginez ,vous jouez  a un doom like bien gore avec un diffusuer d'odeur.ca sent le rat creve dans l'apart , les voisin appellent les flics et oh vous vous retrouvez en tole [:squiiid]  [:sad_ban]


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"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !"    Montaigne
Reply

Marsh Posté le 28-02-2002 à 20:31:27    

firebird2 a écrit a écrit :

 
imaginez ,vous jouez  a un doom like bien gore avec un diffusuer d'odeur.ca sent le rat creve dans l'apart , les voisin appellent les flics et oh vous vous retrouvez en tole [:squiiid]  [:sad_ban]  




 
Wai et après le gars qui se croit encore dans le jeu :
Wow c'est trop bien modélisé la prison  :ouch: :p  :lol:

Reply

Marsh Posté le 28-02-2002 à 20:34:27    

feyd a écrit a écrit :

 
 
Wai et après le gars qui se croit encore dans le jeu :
Wow c'est trop bien modélisé la prison  :ouch: :p  :lol:  




 :lol:

Reply

Marsh Posté le 28-02-2002 à 20:43:29    

y'a une lois développé par un informaticien (ch'ais pu ki) ki dit que la cadence des proc double tous les un an et demie.
2 Ghz en 2002, ca fait du 4 Ghz en 2005, du 8ghz en 2008, et du 16 Ghz en 2011 et du 32 Ghz en 2015. comme Windaube quintuple sa gourmandise en ressource tout les deux ans, tu auras les meme problème de FPS à la fin  :lol:  :lol:  :lol:

Reply

Marsh Posté le 28-02-2002 à 20:45:07    

[:heup]  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  
MDR


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"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !"    Montaigne
Reply

Marsh Posté le 28-02-2002 à 21:24:59    

sybiou a écrit a écrit :

y'a une lois développé par un informaticien (ch'ais pu ki) ki dit que la cadence des proc double tous les un an et demie.2 Ghz en 2002, ca fait du 4 Ghz en 2005, du 8ghz en 2008, et du 16 Ghz en 2011 et du 32 Ghz en 2015. comme Windaube quintuple sa gourmandise en ressource tout les deux ans, tu auras les meme problème de FPS à la fin  :lol:  :lol:  :lol:  



:non:  C'est la loi de Morr,mais cela concerne le nombre de transistor.

Reply

Marsh Posté le 28-02-2002 à 21:34:54    

feyd a écrit a écrit :

 
 
Wai et après le gars qui se croit encore dans le jeu :
Wow c'est trop bien modélisé la prison  :ouch: :p  :lol:  




 
 
 :lol:  :lol:  :D


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JeanBeulz, chercheur coincheur
Reply

Marsh Posté le 28-02-2002 à 23:30:03    

ulukai  
 
tout à fait exact!
Selon cette loi, le nombre de transistor, ET la fréquence doublent tous les ans. Donc en fait, en tenant compte de la puissance brute (sans faire rentrer en compte l'architecture), la puissance de nos proco quadruple (théoriquement)

Reply

Marsh Posté le 28-02-2002 à 23:49:05    

webzeb a écrit a écrit :

ulukai  
 
tout à fait exact!
Selon cette loi, le nombre de transistor, ET la fréquence doublent tous les ans. Donc en fait, en tenant compte de la puissance brute (sans faire rentrer en compte l'architecture), la puissance de nos proco quadruple (théoriquement)  




Nan c juste le nombre du transisitors qui doublent tous les 18 mois,mais ca marche plus, ca ne se verifie plus du tout.

Reply

Marsh Posté le 28-02-2002 à 23:52:54    

La fréquence aussi, il suffit de regarder les tarif des revendeurs...
Par contre, le surplus de transistors n'est actuellement plus utilisé par l'unité de calcul: le gros blem actuel, c la mémoire cache! D'ailleur, elle occupe aujourd'hui une grande partie de la surface du core...

Reply

Marsh Posté le 28-02-2002 à 23:54:54    

webzeb a écrit a écrit :

La fréquence aussi, il suffit de regarder les tarif des revendeurs...
Par contre, le surplus de transistors n'est actuellement plus utilisé par l'unité de calcul: le gros blem actuel, c la mémoire cache! D'ailleur, elle occupe aujourd'hui une grande partie de la surface du core...  




On a toujours assimile le nombre de transistors a la frequence, mais la loi de Moore ne parle QUE du nombre de transistors. Pour la frequence suffit de prendre le pIV et l'amd xp pour voir qu'il est impossible de dire que la frequence double tous les 18 mois.

Reply

Marsh Posté le 28-02-2002 à 23:59:00    

euh, j'in mon 600 depuis deux ans, et aujourd'hui, pour prix équivalent, j'ai un 1800A PIV
késako?
la loi de moore (c vrai, dsl) ne parle que des transistors, mais en pratique, la fréaquence semble bien suivre...

Reply

Marsh Posté le 28-02-2002 à 23:59:16    

:hello:

Reply

Marsh Posté le 01-03-2002 à 00:06:31    

webzeb a écrit a écrit :

euh, j'in mon 600 depuis deux ans, et aujourd'hui, pour prix équivalent, j'ai un 1800A PIV
késako?
la loi de moore (c vrai, dsl) ne parle que des transistors, mais en pratique, la fréaquence semble bien suivre...  




 
www.onversity.com
 
Pour la loi de Moore


---------------
When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====>
Reply

Marsh Posté le 01-03-2002 à 00:07:43    

Dion a écrit a écrit :

 
 
www.onversity.com
 
Pour la loi de Moore  




ça va mieux dion?

Reply

Marsh Posté le 01-03-2002 à 00:15:37    

Kurupt a écrit a écrit :

 
ça va mieux dion?  




 
La tête dans l'eau ça marche pas mal, et c'est moins désagréable que la méthode *classique*
 
Merci :)


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When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====>
Reply

Marsh Posté le 01-03-2002 à 01:12:35    

sybiou a écrit a écrit :

y'a une lois développé par un informaticien (ch'ais pu ki) ki dit que la cadence des proc double tous les un an et demie.
2 Ghz en 2002, ca fait du 4 Ghz en 2005, du 8ghz en 2008, et du 16 Ghz en 2011 et du 32 Ghz en 2015. comme Windaube quintuple sa gourmandise en ressource tout les deux ans, tu auras les meme problème de FPS à la fin  :lol:  :lol:  :lol:  




 
C'est la Loi de Moore :hello:

Reply

Marsh Posté le 01-03-2002 à 08:50:32    

20GHz pour la carte graphique c'est plutot vers 2030 sachant qu'en ce moment les cartes graphiques atteignent peniblement les 350MHz. Les processeurs etant a 2GHz voir un peu plus, ça nous fait un rapport de 1 à 6 a peu de chose près. donc pour 2012 on aura si le sens du vent est bon, des cartes graphiques a 5GHz pour des processeurs a 30GHz. Je ne sais pas si ça suffira ! :D

Reply

Marsh Posté le 01-03-2002 à 10:39:15    

N'empêche que réduire l'histoire du JV à Donkey Kong, Wolf & RTCW, c moyen. Surtout que RTCW n'apporte rien, même en termes de technolgie.
 
Prodigy

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Prodigy--[/jfdsdjhfuetppo]

Reply

Marsh Posté le 01-03-2002 à 11:04:26    

Moi ce que j'attends, c'est une vraie IA...
 
Le problème, c'est que même en RF, les résultats sont moyennement concluants. :/
 
Le test de Turing, c'est pas pour demain!


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
Reply

Marsh Posté le 01-03-2002 à 11:14:58    

moi je dirais juste que je considère qu'il n'existe absolument aucune IA dans les jeux vidéos actuellement  [:stephanois2]  
les jeux n'obéissent que bêtement à des scripts pré-programmés.


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JeanBeulz, chercheur coincheur
Reply

Marsh Posté le 01-03-2002 à 11:26:26    

nibbles1 a écrit a écrit :

moi je dirais juste que je considère qu'il n'existe absolument aucune IA dans les jeux vidéos actuellement  [:stephanois2]  
les jeux n'obéissent que bêtement à des scripts pré-programmés.  




Bah vi... :/
Ca se rapproche du système expert, mais queud au niveau "improvisation".
 
Logique floue, algos génétiques et réseaux neuronaux roulaize! :D

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Leg9--[/jfdsdjhfuetppo]


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
Reply

Marsh Posté le 01-03-2002 à 12:11:54    

Prodigy a écrit a écrit :

N'empêche que réduire l'histoire du JV à Donkey Kong, Wolf & RTCW, c moyen. Surtout que RTCW n'apporte rien, même en termes de technolgie.




 
j'aurais bien voulu faire :  
1993 doom
2003 doom 4
 
mais on n'est pas encore l'année prochaine :cry:

Reply

Marsh Posté le 01-03-2002 à 13:43:14    

bin avec les ordinateurs quantiques, on aura un semblant de IA, puisque ce seront des computers à résultat aléatoire, donc imprévisibles non ???

Reply

Marsh Posté le    

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