le futur du jeu video (j'espere) - Jeux Video
Marsh Posté le 15-02-2002 à 15:15:05
phalanxr a écrit a écrit : Allez voir la vidéo de codecreature http://www.codecult.com/, sans doute le truc le plus beau que j'ai jamais vu ! http://www.codecult.com/screens/c-4.jpg |
Va falloir acheter une Geforce 5 je crois !!
Marsh Posté le 15-02-2002 à 15:16:53
capitainx a écrit a écrit : Va falloir acheter une Geforce 5 je crois !! |
non non, parait que ça tourne avec une carte vidéo 64Mo, mais si c'est prévu pour GF4 128Mo...
enfin c'est hallucinant quand meme, ça défonce 3dMark et Xisle réunis
Marsh Posté le 15-02-2002 à 15:21:31
C'est juste un moteur, ou y ont deja un concept de jeux ??
Marsh Posté le 15-02-2002 à 15:30:17
:eek2::eek2::eek2::eek2::eek2::eek2:
vivement ce moteur !!!
Marsh Posté le 15-02-2002 à 16:05:02
non c'est juste un moteur destiné au jeu !
d'ailleurs ils en font également une version XBOx, GameCube et Playstation 2, mais j'imagine que ces versions auront pas des démo avec 128Mo de Texture
par contre leur projet n°2 est pas cool, ils cherchent à rendre les CD incopiables
Marsh Posté le 15-02-2002 à 16:43:55
phalanxr a écrit a écrit : par contre leur projet n°2 est pas cool, ils cherchent à rendre les CD incopiables |
On appelle ça de l'utopie !
Marsh Posté le 15-02-2002 à 17:49:22
Je me deamnde bien sur quelle config ils ont fait tourner le moteur pour la vidéo
Marsh Posté le 15-02-2002 à 18:13:18
ulukai a écrit a écrit : Je me deamnde bien sur quelle config ils ont fait tourner le moteur pour la vidéo |
GF4, démo spéciale pour Nvidia
Marsh Posté le 15-02-2002 à 18:16:44
Putain, j'espere que c'est pas ca le futur des jeux vidéo, ce serait vraiment trop triste...
Si je veux voir de l'herbe et des arbres, y'a qu'a sortir de chez sois, c'est carrement inutile de faire en image de synthese des trucs qu'on peut avoir en image réelle.
Quand est ce que les createur comprendront que l'avantage de l'image de synthese, c'est precisement de pouvoir se passer des contraintes de la realité?
Marsh Posté le 15-02-2002 à 18:29:39
Dans le meme genre une boite a recree a la limite de la perfection les effet d'eau, ça se passe de comentaires :
http://www.swrendering.com/water
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par voxel--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 15-02-2002 à 18:33:28
WildGoose a écrit a écrit : Putain, j'espere que c'est pas ca le futur des jeux vidéo, ce serait vraiment trop triste... Si je veux voir de l'herbe et des arbres, y'a qu'a sortir de chez sois, c'est carrement inutile de faire en image de synthese des trucs qu'on peut avoir en image réelle. Quand est ce que les createur comprendront que l'avantage de l'image de synthese, c'est precisement de pouvoir se passer des contraintes de la realité? |
libre à toi de préferer les arbres façon Tomb Raider (2 textures en croix) ou les couloirs-couloirs-couloirs tout carré à la Quake3...
mais moi ce style d'environnement fermé ça me soule vraiment !
on peut trés bien à partir d'un tel moteur imaginé des jeux au graphismes trés stylisé mais qui se dérouleraient enfin dans des extérieurs corrects
Marsh Posté le 15-02-2002 à 18:33:39
WildGoose a écrit a écrit : Putain, j'espere que c'est pas ca le futur des jeux vidéo, ce serait vraiment trop triste... Si je veux voir de l'herbe et des arbres, y'a qu'a sortir de chez sois, c'est carrement inutile de faire en image de synthese des trucs qu'on peut avoir en image réelle. Quand est ce que les createur comprendront que l'avantage de l'image de synthese, c'est precisement de pouvoir se passer des contraintes de la realité? |
Comment veut tu realiser des decros surnaturels "credibles" si tu ne sais pas d'abord recopier le naturel.
Une fois que les techniques seront maitrisees rien n'empechera le developpeur de les utiliser pour creer des de decors moins realsites.
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Marsh Posté le 15-02-2002 à 18:36:45
voxel a écrit a écrit : Dans le meme genre une boite a recree a la limite de la perfection les effet d'eau, ça se passe de comentaires : |
on dirait du plastique
Marsh Posté le 15-02-2002 à 18:42:47
CrowFix a écrit a écrit : on dirait du plastique |
Je pense que c'est du au fait que l'eau est toujours en mouvement, et les reflections a surface aussi, ainsi il me semble difficile de donner un reel apperçu avec de simples images.
Il est beaucoup plus facile de representer une eau plate et totalement relfective qu'une mer en mouvement avec tous les effets de difusion/reflection/refraction...
Ceci dit j'ai aussi un peu exagere, on est pas a la limite de la perfection, mais neanmoins a des annees lumieres de ce qui se fait dans les jeux actuels...
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par voxel--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 15-02-2002 à 15:12:00
Allez voir la vidéo de codecreature http://www.codecult.com/, sans doute le truc le plus beau que j'ai jamais vu !