Duke Nukem Forever : C'est pour le 25 ! - Jeux Video
Marsh Posté le 04-01-2002 à 01:13:27
ReplyMarsh Posté le 04-01-2002 à 01:14:19
Si seulement...
Marsh Posté le 04-01-2002 à 01:15:09
Mais bien sur ...
La derniere date "officielle" ou plutot officieuse car aucune date n'a eté prononcé mais suivant les ouie dire qu'ont entend dans le milieu , dans les salon et surtout d'apres le listing editeur des sorties en magasins la derniere date communiquée est "Juin 2002" en parenthese ce qui veux tout dire ...
[edtdd]--Message édité par Khan--[/edtdd]
Marsh Posté le 04-01-2002 à 02:23:07
amazon c pas ceux qui vendent aussi heroes 4 ?
Marsh Posté le 04-01-2002 à 02:27:07
fred2k a écrit a écrit : amazon c pas ceux qui vendent aussi heroes 4 ? |
Si, mais bon, on veut tellement y croire
Marsh Posté le 04-01-2002 à 02:35:00
C clairement du pipot, y a rien sur le site de 3drealms et sur les forums.
Enfin bon ,i sortira peut etre cette annee, qui sait...
Marsh Posté le 04-01-2002 à 10:27:17
mais ils ont interet à le sortir now, parcequ'en juin ou fin d'année, ce sera déjà du technologie largement depassé par rapport aux autres jeux, non ? (unreal tournament moteur 3d)
Marsh Posté le 04-01-2002 à 10:57:11
en tout cas Scoregames en font la pub dans consoles+
mais bon... scoregames...
Marsh Posté le 04-01-2002 à 10:57:54
Heu, dépassé technologiquement je crois pas. Faut arrêter de croire que les développeurs sont stupides, ils savent bien ce qui se fait, ce qui sort, etc. Et puis je vais pas revenir là dessus, on a passé un long et magnifique topic à en débattre
En tout cas, le 25 janvier - think not !
Prodigy
Marsh Posté le 04-01-2002 à 11:02:56
ils ont pas precise l'annee du 25janvier
ca veut tout dire
[edtdd]--Message édité par ind--[/edtdd]
Marsh Posté le 04-01-2002 à 13:14:57
Je l'ai lue et il n'y a rien de nouveau par rapport à ce qui ce dit ici, ils disent juste qu'amazon a donné une date.
La version NGC est prévue pour 2002, mais certainement pas le 25 Janvier
Marsh Posté le 04-01-2002 à 13:44:54
Prodigy a écrit a écrit : Heu, dépassé technologiquement je crois pas. Faut arrêter de croire que les développeurs sont stupides, ils savent bien ce qui se fait, ce qui sort, etc. Et puis je vais pas revenir là dessus, on a passé un long et magnifique topic à en débattre En tout cas, le 25 janvier - think not ! Prodigy |
Ben si dépassé technologiquement. C'est le moteur d'UT certes amélioré mais UT quand même et contrairement au moteur de Quake3 c'est du direct3D sans T&L donc lent et nécessitant un gros processeur. Enfin bon si çà se trouve il gère encore le glide pour ceux qui ont encore une carte 3DFX
En 2002 sortir un jeu non T&L je trouve çà un peu hard moi
Marsh Posté le 04-01-2002 à 13:47:26
j'ai pas trouvé que le T&L apportait tant de vitesse que ça...
Marsh Posté le 04-01-2002 à 13:50:22
CrowFix a écrit a écrit : j'ai pas trouvé que le T&L apportait tant de vitesse que ça... |
Et comment tu fais pour comparer gros malin?
Marsh Posté le 04-01-2002 à 13:51:32
Depassé technologiquement faut arreter ... a quel point au niveau des options graphiques ou du moteur et du detail physique qui ont eta poussé a l'extreme ... pour ce dernier , je ne pense pas qu'aucun shoot a l'heure actuelle puisse rivaliser a niveau du detail et de l'interactivité ... et puis regardez la derniere video en 640 ... si vous trouvez ca laid ou depassé ... faut arreter la moquette !
Marsh Posté le 04-01-2002 à 13:56:47
Khan a écrit a écrit : Depassé technologiquement faut arreter ... a quel point au niveau des options graphiques ou du moteur et du detail physique qui ont eta poussé a l'extreme ... pour ce dernier , je ne pense pas qu'aucun shoot a l'heure actuelle puisse rivaliser a niveau du detail et de l'interactivité ... et puis regardez la derniere video en 640 ... si vous trouvez ca laid ou depassé ... faut arreter la moquette ! |
En l'absence de T&L c'est le processeur qui va se charger de tout au niveau polygones et UT était déjà pas un foudre de guerre sur petit processeur.
Marsh Posté le 04-01-2002 à 13:58:28
yoyo3d a écrit a écrit : Et comment tu fais pour comparer gros malin? |
ben j'enlève ma Geforce 3 et je met une S3 Trio à la place
Non, sérieusement, tu vois vraiment une différence flagrante de qualité ou de vitesse entre un jeu "normal" et un jeu T&L???
D'ailleurs, en ce qui concerne UT et Quake 3, je trouve UT nettement plus beau que Q3 qui est beaucoup plus "froid".
Marsh Posté le 04-01-2002 à 14:05:15
Dépassé, à mort
Pi bon la branlette sur le T&L, let me rire
Prodigy
Marsh Posté le 04-01-2002 à 14:18:15
Elle sont depassé en plus ces images elle datent d'avant la refonte !
Marsh Posté le 04-01-2002 à 14:34:20
CrowFix a écrit a écrit : ben j'enlève ma Geforce 3 et je met une S3 Trio à la place Non, sérieusement, tu vois vraiment une différence flagrante de qualité ou de vitesse entre un jeu "normal" et un jeu T&L??? D'ailleurs, en ce qui concerne UT et Quake 3, je trouve UT nettement plus beau que Q3 qui est beaucoup plus "froid". |
L'utilité du T&L ne se conteste pas. Il a pour but d'alléger les calculs du processeur. La différence de vitesse est donc conséquente.
Tu veux tester? Avec l'utilitaire Nvmax coche la case "TnT2 compatibility" en opengl, puis lance un bench sous Quake3 et Wolfenstein et reviens nous voir
Marsh Posté le 04-01-2002 à 16:31:04
yoyo3d a écrit a écrit : L'utilité du T&L ne se conteste pas. Il a pour but d'alléger les calculs du processeur. La différence de vitesse est donc conséquente. Tu veux tester? Avec l'utilitaire Nvmax coche la case "TnT2 compatibility" en opengl, puis lance un bench sous Quake3 et Wolfenstein et reviens nous voir |
oui et non.
dans certains cas le mode T&L est meme moins rapide.
c flagrant dans Insane ou ce mode est plus de 20% moins rapide.
le T&L c surtout bien pour les petites configs........
Marsh Posté le 04-01-2002 à 16:33:29
space a écrit a écrit : oui et non. dans certains cas le mode T&L est meme moins rapide. c flagrant dans Insane ou ce mode est plus de 20% moins rapide. le T&L c surtout bien pour les petites configs........ |
Euh ouais mais on en reparlera avec Unreal2 et ces dizaines de milliers de polygones par persos
Marsh Posté le 04-01-2002 à 19:39:21
Je me rappel plus le nom ... Cybergames ou quelque chose comme ca , qui faisait de la pub dans Joystick ... dans le genre ils annoncait il ya 3 ans qu'ils avaient deja max payne , duke forever ... HL (1 ans avant sa sortie , faut le faire) ... tu appelais , l'excuse c'etait ... "Il est en rupture" ...
La bande de gros voleur ...
Marsh Posté le 04-01-2002 à 19:56:31
on y crois un peu, beaucoup, passionement .... à la folie !
non je plaisante.
Marsh Posté le 04-01-2002 à 23:44:59
c illégal de faire ca le plus drole...
franchement, ce serait une boite française, je vous engagerai tous à les contacter, et à pré&commander le soft.
SI jamais il y est pas, c publicité mensongère...et tu peux exiger ce que tu veux après, vu que l'amende est ultra salée...genre un jeu gratos...mais là c au royaume uni, je connais pas la législation
Marsh Posté le 04-01-2002 à 23:46:09
Ca fait des annees que c'est comme ca dans plein de boites hélas.
Marsh Posté le 05-01-2002 à 00:17:28
hehe (pensez ce que vs voulez.. ) non rien rien je dirais pas
Marsh Posté le 05-01-2002 à 01:18:15
Clockover a écrit a écrit : hehe (pensez ce que vs voulez.. ) non rien rien je dirais pas |
Balance
Même situ n'as rien à dire
Marsh Posté le 05-01-2002 à 01:53:38
Je crois que je vais mettre tout le monde d'accord.
Franchement, vous etes sur que c'est le moteur de UT qui est employe? J'avais entendu que c'etait celui de QuakeIII.
Et puis ils ont interet a le sortir avant Unreal2 (pas sur du tout). Desole pour certains mais il Duke risque bien d'etre depasse technologiquement quand il sortira. La video de l'E3 m'impressionne beaucoup moins depuis que j'ai Wolfenstein.
[edtdd]--Message édité par Fragonar'sh--[/edtdd]
Marsh Posté le 05-01-2002 à 02:02:51
Bah vi, mais tt le mond le savait, c'était juste trop beau, on avait envie d'y croire
Marsh Posté le 05-01-2002 à 02:08:37
Citation : Balance |
Bon ba je prefere dire que je n ai rien a dire
Marsh Posté le 05-01-2002 à 02:36:02
je en sais si c etait indique 25janvier .
mais la c est indique clairement 8 mars 2002, deja repousse ?
Marsh Posté le 05-01-2002 à 03:06:20
Pour ceux qui rammenent tout a RTCW ... je ne vois pas ce que vous trouvez d'exeptionnel dans ce soft ... ok le jeu est excelent , l'ambiance est excelente , les modeles c'est du jamais vu dans un shoot (a ce niveau je pense que duke le detronera , les visages bougent , les modeles sont modelisé jusqu'au plis des doigts de la main , niveau detail des textures c'est aussi poussé que RTCW mieux encore , les modeles serons decoupé a la Solider of fortune , avec des points et zones d'impact , du sang a foison , des membres decoupés , ca va etre genial contre les gens zombifié par les aliens) ... mais sinon pour le reste , les architectures restent tres sommaires ... (quelques niveaux sont toutefois magnifiques , (la base bombardée , etc) ... textures des niveau elle sont correct ... mais c'est malheureux de voir aucun multitexturing , bumpmaping et autre detail textures ...
Le plus important, le moteur physique de Quake3 ultra basique ... l'interaction avec le decors frise le Zero ... a part deux bidons petable et deux impact de balles ... c'est la deche ... et c'est la que Duke Forever se detachera , interaction quasi totale avec tout , tout sera destructible (beaucoup de murs meme) l'interaction sera poussé au max a l'instar de Duke 3d en son epoque ...
Bref le pied ... un futur hit ... le seul truc qui lui reste a faire ... c'est sortir ...
[edtdd]--Message édité par Khan--[/edtdd]
Marsh Posté le 04-01-2002 à 01:10:21
j vue ça chez amazon uk !
http://www.amazon.co.uk/exec/obido [...] 70-9708461
enfin ? ce serait troooop bien.
[edtdd]--Message édité par minos2001--[/edtdd]