Besoin d'infos sur les perfs en LAN ... [COUNTER-STRIKE] - Jeux Video
Marsh Posté le 29-04-2002 à 12:47:30
ben en modifiant les fps affiché tu modifie que l'affichage mais pas les informations (position/arme/vie/...)
donc ça changera rien au données émises.
Marsh Posté le 29-04-2002 à 13:00:44
Cougar a écrit a écrit : ben en modifiant les fps affiché tu modifie que l'affichage mais pas les informations (position/arme/vie/...) donc ça changera rien au données émises. |
okokok
mais que le type d'infos envoyées ne change pas, chuis dakor... mais le nombre de fois où ces infos doivent être updatées ca doit jouer non
sinon à quoi ca servirait "fps_max"
Marsh Posté le 29-04-2002 à 13:12:20
Citation : un hub 10Mbits ca suffit largement pour du Counter |
Clair mais y a tjrs des cons qui s envoient des films de cul pendant que d otre joue et la ..........
Marsh Posté le 29-04-2002 à 13:27:00
->warmastercs
:lol:
ARCHI-klur
Marsh Posté le 29-04-2002 à 19:46:26
warmastercs a écrit a écrit :
|
ah vi si yen avait aucun qui pompait on pourrait se faire des resal economiques tout en 10Mibts !
Mais bon, ca fait aussi partit des LAN de recup plein de trucs...
Marsh Posté le 29-04-2002 à 09:41:25
avec net_graph, j'ai pu constater que en output de données, yen pour une moyenne de 90 ko/s (20 ko/s en entrée... mais contre des bots )
en diminuant le framerate de l'écran avec max_fps (chuis à 100 fps), je diminue la taille de l'envoie de données ?
en fait, comme carte rézo j'ai une 3com 10/100, mais mon hub est un 10... et je me demandais si'il risquait d'y avoir des limitations... mais en fait je pense pas...
Si on pouvais me le confirmer ...
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Fan de GodBout et de Meuh