La console la plus puissante ? - Jeux Video
Marsh Posté le 22-04-2002 à 13:05:09
Box
voir dans www.onversity.com
section article
Marsh Posté le 22-04-2002 à 14:40:57
ReplyMarsh Posté le 22-04-2002 à 14:42:36
Dion a écrit a écrit : Box voir dans www.onversity.com section article |
http://www.game-france.com/afficha [...] yp=dossier
si ca peux t aider a y voar + klair
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 22-04-2002 à 14:45:17--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 22-04-2002 à 14:47:48
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : http://www.game-france.com/afficha [...] yp=dossier si ca peux t aider a y voar + klair |
CAY TOA KI A ECRI SSA ???
Marsh Posté le 22-04-2002 à 14:48:17
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : http://www.game-france.com/afficha [...] yp=dossier si ca peux t aider a y voar + klair |
Je vais de ce pas voir cet article qui m'a l'air rudement intéressant
Marsh Posté le 22-04-2002 à 14:48:23
La plus puissante, c'est la PS2. Mais mais mais elle est extrêmement chiante et dure à programmer si tu veux vraiment optimiser.
Marsh Posté le 22-04-2002 à 14:48:49
niknolt a écrit a écrit : CAY TOA KI A ECRI SSA ??? |
Et vi
C dire si on a du courage de le laisser faire
Marsh Posté le 22-04-2002 à 14:49:18
Grumpf_2 a écrit a écrit : La plus puissante, c'est la PS2. Mais mais mais elle est extrêmement chiante et dure à programmer si tu veux vraiment optimiser. |
WHAW !!!!
Marsh Posté le 22-04-2002 à 14:52:47
Grumpf_2 a écrit a écrit : La plus puissante, c'est la PS2. Mais mais mais elle est extrêmement chiante et dure à programmer si tu veux vraiment optimiser. |
Marsh Posté le 22-04-2002 à 14:53:25
A propos de la GC... Nintendo va se mordre les doigts dans pas longtemps d'avoir mis que 32 Mo dedans (pour ne pas avoir une console trop chère à la base).
Edit: enfin, pas 32, mais en tout cas pas 64 'utilisables' facilement
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Grumpf_2 le 22-04-2002 à 14:55:18--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 22-04-2002 à 14:54:32
Grumpf_2 a écrit a écrit : A propos de la GC... Nintendo va se mordre les doigts dans pas longtemps d'avoir mis que 32 Mo dedans (pour ne pas avoir une console trop chère à la base). |
Marsh Posté le 22-04-2002 à 14:55:39
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : |
Marsh Posté le 22-04-2002 à 14:55:58
Marsh Posté le 22-04-2002 à 14:58:59
Grumpf_2 a écrit a écrit : A propos de la GC... Nintendo va se mordre les doigts dans pas longtemps d'avoir mis que 32 Mo dedans (pour ne pas avoir une console trop chère à la base). Edit: enfin, pas 32, mais en tout cas pas 64 'utilisables' facilement |
Whaw !!!!! (bis)
Marsh Posté le 22-04-2002 à 15:01:56
cai une modifikation teknik de denierre minute !!
la konsole baissse a 199 euro mais il enleve de la ram aussy !
Marsh Posté le 22-04-2002 à 15:03:23
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : cai une modifikation teknik de denierre minute !! la konsole baissse a 199 euro mais il enleve de la ram aussy ! |
Marsh Posté le 22-04-2002 à 15:10:39
je vien de regarde un peut la GC elle a l'air puissante sur le paplar j'avis lu un artcicle avec une interview d'un devloppeur d'infogramme qui disais que la console la plus facile a programmer etait la GC et que dapres lui la GC et la X-Box etait plus ou moin equivalente ...
Marsh Posté le 22-04-2002 à 15:12:10
Grumpf_2 a écrit a écrit : La plus puissante, c'est la PS2. Mais mais mais elle est extrêmement chiante et dure à programmer si tu veux vraiment optimiser. |
Marsh Posté le 22-04-2002 à 15:22:25
Ah oui un truc, met les links en Html à la fin de l article histoire qu on puisse y cliquer en blank.
Marsh Posté le 22-04-2002 à 15:22:27
Grumpf_2 a écrit a écrit : A propos de la GC... Nintendo va se mordre les doigts dans pas longtemps d'avoir mis que 32 Mo dedans (pour ne pas avoir une console trop chère à la base). Edit: enfin, pas 32, mais en tout cas pas 64 'utilisables' facilement |
Il a pas tellement tort, pour l'instant le plus gros point faible de la GC c'est son manque memoire, et la bande passante...
Marsh Posté le 22-04-2002 à 15:23:58
krixoff a écrit a écrit : Clap Clap pour ton article TRK. |
Marsh Posté le 22-04-2002 à 15:24:53
voxel a écrit a écrit : Il a pas tellement tort, pour l'instant le plus gros point faible de la GC c'est son manque memoire, et la bande passante... |
Ses points faibles sont principalement son AA et son CPU ama
Marsh Posté le 22-04-2002 à 15:28:26
A propos de l'article il y a quelques incoherences, et je trouve plutot moyen de pomper les shemas d'autres sites puis de les incorporer dans l'article sans mentioner la source, pire encore s'en aproprier plus ou moins "les droits".
Un tres bon article sur la GC:
http://segatech.com/gamecube/overview/index.html
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par voxel le 22-04-2002 à 15:32:31--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 22-04-2002 à 15:29:34
krixoff a écrit a écrit : C'est pas vrai ? http://jppetit.free.fr/smileys/sley2/flowerface.gif |
Je précise à la population de lecteurs dans la vague que Krixoff a fait parti de Game-france il y a un temps
Au fait, c normal pour les links, faut garder le visiteur
Marsh Posté le 22-04-2002 à 15:39:18
voxel a écrit a écrit : A propos de l'article il y a quelques incoherences, et je trouve plutot moyen de pomper les shemas d'autres sites puis de les incorporer dans l'article sans mentioner la source, pire encore s'en aproprier plus ou moins "les droits". http://www.game-france.com/images/ [...] GC/tnl.jpg http://segatech.com/gamecube/overv [...] tapath.gif Un tres bon article sur la GC: http://segatech.com/gamecube/overview/index.html |
ben oui et alors ? z etait bien fait c grafik poorkoa ne pas les imkorporers, je peux les refaire si ca te perturbe !
et puis sega tek est cité a la fin komme toote mes soorces
maitenant si tu note des inkoherence n ezite pas am en faire par sur notre forum et je korigerais
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 22-04-2002 à 15:49:36--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 22-04-2002 à 15:39:53
Dion a écrit a écrit : Je précise à la population de lecteurs dans la vague que Krixoff a fait parti de Game-france il y a un temps Au fait, c normal pour les links, faut garder le visiteur |
Merci
Ah oui je ne vous pensais pas comme ca
Marsh Posté le 22-04-2002 à 15:40:27
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : ben oui et alors ? z etait bien fait c grafik poorkoa ne pas les inkorporers, je peux les refaire si ca te perturbe ! |
Dessineeeuuuuh moaaa un moutonnn
je sors....
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par HypnosS le 22-04-2002 à 15:40:46--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 22-04-2002 à 16:20:05
krixoff a écrit a écrit : Merci Ah oui je ne vous pensais pas comme ca |
Marsh Posté le 22-04-2002 à 16:27:04
la GC a 24 (en fait, je croyais 32, même, arf) de mémoire 'normale' (aka, rapide, utilisable pour un peu tout), et 16 Mo de mem auxiliaire ARAM, lente, qui a priori ne peut pas servir pour autre chose que du streaming, par exemple.
Dans un an, les programmeurs vont en chier pour adapter sur GC leurs jeux PS2 et Xbox (voire PC), tout ça avec une perte effroyable de qualité des textures. Et s'ils en chient trop, ben ils porteront pas.
Marsh Posté le 22-04-2002 à 16:29:36
Dion a écrit a écrit : |
Je disais ca pour ca:
Citation : Au fait, c normal pour les links, faut garder le visiteur |
Marsh Posté le 22-04-2002 à 16:50:12
ben oui et alors ? z etait bien fait c grafik poorkoa ne pas les imkorporers, je peux les refaire si ca te perturbe !
=>Tu les inkorpore Ok, mais deja evite de les compresser a ce point, c'est limite illisible, ensuite d'effacer la partie ou est marquee le site du createur du shema, puis de le remplacer par en gros par l'url du site gamefrance, je trouve ça vraiment hypocrite.
"et puis sega tek est cité a la fin komme toote mes soorces
maitenant si tu note des inkoherence n ezite pas am en faire par sur notre forum et je korigerais "
=> Voila ce qu'il ya ecrit:"Des infos plus technique chez : www.extremetech.com, http://segatech.com "
Nullepart tu n'as qualifie segatech de source, il s'agit juste d'un lien place comme ça a titre informatif, alors que tout le reste de l'article est largement pompe sur le site.
D'ailleurs quitte a le faire autant bien le faire, pas de mention du "virtual texturing", vertex compression, explication plus ou moins legere des pixel shading qui n'en sont pas vraiment, le motion blur qui permet "d'economiser de la bande passante" , c'est d'ailleurs la premiere fois que je lis que la GC possede cette fonciton en hard (a part sur puissance nintendo... ).
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par voxel le 22-04-2002 à 19:31:26--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 22-04-2002 à 17:11:20
Grumpf_2 a écrit a écrit : la GC a 24 (en fait, je croyais 32, même, arf) de mémoire 'normale' (aka, rapide, utilisable pour un peu tout), et 16 Mo de mem auxiliaire ARAM, lente, qui a priori ne peut pas servir pour autre chose que du streaming, par exemple. Dans un an, les programmeurs vont en chier pour adapter sur GC leurs jeux PS2 et Xbox (voire PC), tout ça avec une perte effroyable de qualité des textures. Et s'ils en chient trop, ben ils porteront pas. |
Les sons peuvent aussi aller dans la ARam selon ce que j'ai pu lire sur certains forums US, c pas officiel mais le posteur était kk'un de très bien renseigné
Marsh Posté le 22-04-2002 à 13:02:56
Salut,
je voudrai juste savoir quelle etait la console la plus puissante entre la X boX et la Game Cube pour vous ??
merci d'avancev
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