X4: Timelines - 7.0 [TU] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 11-11-2018 à 15:45:18
Liens utiles et informations
la liste des problèmes connus, des solutions / workarounds sont aussi indiqués
Créer son logo perso
Wiki X4:Foundations
Sur l'équipage
Solutions if X4 does not start
Manuel de X4 Foundations
Le wiki est pas encore à jour et on sait pas trop ce qu'on va avoir comme vaisseaux, en attendant en version raccourcis et ptet même plus d'actualité, les classes de vaisseau C'est plus d'actualité, mais je laisse pour qu'on comprenne de quoi on parle quand quelqu'un utilise les anciennes dénominations:
Spoiler : |
Diagramme de création des produits :
Spoiler : |
Code couleur des éléments de stations :
Citation : Red : defence |
Marsh Posté le 11-11-2018 à 15:45:52
Mods qui fonctionnent (ou presque)
Attention, utiliser un mod marque votre sauvegarde comme étant "mofidied"
La catégorie mods du forum officiel
-neon- a écrit : Dans la liste des mods à surveiller et/ou utiliser en cas de restart : Sector Satellite |
Marsh Posté le 11-11-2018 à 16:19:08
Ce sera X4 ou la prochaine extension d'elite Dangerous. Je suis en manque de Space Porn en attendant Star Citizen
Marsh Posté le 11-11-2018 à 16:27:37
kikasstou a écrit : Ce sera X4 ou la prochaine extension d'elite Dangerous. Je suis en manque de Space Porn en attendant Star Citizen |
L'un n'empêche pas l'autre
Avec la prochaine grosse maj d'Elite en beta jusqu'à la fin de l'année, ça laisse du temps pour jouer à X4.
Mon hotas est prêt
Marsh Posté le 11-11-2018 à 16:59:08
Moi aussi, mais sans plus J'avais laché très vite X3, et Rebirth n'en parlons même pas.
En fait je drapalise uniquement pour vérifier/infirmer mon intuition que le jeu sera fait sur un moteur vieillissant et obsolète, et qu'à l'heure des jeux spatiaux où on peut se poser sur n'importe quel astre seamless, celui-là sera toujours avec l'astre au loin sans pouvoir s'approcher.
Et voir tout le monde rager quand ils verront l'état du jeu à la sortie.
(au cas où ce n'était pas assez clair, je plaisante)
Plus sérieusement je vais voir ce que cela donne, mais sans plus. Ici ce sera parfait pour le savoir.
Marsh Posté le 11-11-2018 à 18:07:48
J'ai beaucoup joué à Elite mais les changements que j'aimerais y voir n'arrivent pas et n'arriveront jamais.
Bravo à X4 pour avoir mis des PNJ un peu partout et notamment sur les docks. Le détail qui change tout dans une space sim.
Intrigué.
Marsh Posté le 11-11-2018 à 19:22:01
ReplyMarsh Posté le 11-11-2018 à 19:53:59
DivadG a écrit : Je drap par curiosité |
Pareil
Marsh Posté le 11-11-2018 à 20:09:44
Drap même si je doute avoir assez de temps pour jeu...
Marsh Posté le 11-11-2018 à 20:37:36
ReplyMarsh Posté le 11-11-2018 à 21:18:10
Sur le forum Egosoft, le public se demande si le manque de vidéos de gameplay n'annonce pas un lancement foireux.
Après c'est du Egosoft, c'est un peu la norme pour eux...
Les devs ont quand même répondus en disant que ça serait mieux que rebirth au lancement, qu'ils avaient énormément de boulot et pas le temps de faire des vidéos, et que de toute façon y'en aura plein à la sortie du jeu.
Par contre ils postent un screenshot presque tous les jours, j'en balancerai quelques uns ici plus tard.
Rien que pour avoir de nouveau un X où on peut piloter tous les vaisseaux et construire ce qu'on veut comme station, où on veut, je suis preneur moi.
Visuellement c'est le moteur et les assets de Rebirth dans sa dernière version, donc c'est pas Star Citizen mais ça rend pas mal non plus.
Marsh Posté le 11-11-2018 à 23:13:11
Drapo !
TheKiko a écrit : drap j'ai pris la collector |
Marsh Posté le 11-11-2018 à 23:18:03
nicolas_yad a écrit : Sur le forum Egosoft, le public se demande si le manque de vidéos de gameplay n'annonce pas un lancement foireux. Rien que pour avoir de nouveau un X où on peut piloter tous les vaisseaux et construire ce qu'on veut comme station, où on veut, je suis preneur moi. Visuellement c'est le moteur et les assets de Rebirth dans sa dernière version, donc c'est pas Star Citizen mais ça rend pas mal non plus. |
C'est cool que tu ais pris le jeu tu pourras nous faire un vrai topo ^^
Marsh Posté le 12-11-2018 à 07:47:17
-neon- a écrit : Drapo ! |
T'as décidé de mettre la forge de côté quelques heures pour te balader dans l'espace?
Ou c'est l'arrivée de l'hiver qui tombe à pic
Marsh Posté le 12-11-2018 à 07:50:16
nicolas_yad a écrit : |
J'attends x4 comme le messie.
Marsh Posté le 12-11-2018 à 08:30:47
-neon- a écrit :
|
Un être supérieur qui a la foi
Un screen qui nous montre à quoi ressemble le nouveau système de conception des vaisseaux :
https://www.egosoft.com/games/x4/sc [...] en_069.png
Apparemment, contrairement à X3 où lors de l'achat d'un vaisseau, on devait choisir entre une version "à poil", une version avec armes et équipements de classe inférieure, et une version avec matos haut de gamme, dans X4 on pourra customiser son vaisseau à sa sauce dès l'achat.
Etant donné qu'en pratique, dans X3, c'était rare de tomber sur un chantier naval avec les versions les mieux équipées en stock, et courant de se faire attaquer quand on pilotait son vaisseau sous équipé entre le chantier naval et l'usine où le bouclier tant convoité est de stock, c'est une feature bienvenue.
ça permettra d'économiser des crédits en achetant uniquement le matériel qui nous intéresse
En pratique chaque vaisseau dispose de plusieurs points d'emport pour des types d'objets spécifiques (armes, boucliers, autre) et on pourra y placer ce qu'on veut.
Par contre, on ne sait pas encore si tous les chantiers navals proposeront ce système ou si ça sera réservé à certains, voire réservé au quartier général du joueur.
Marsh Posté le 12-11-2018 à 08:45:12
Pour les curieux, y'a un topic avec une liste des vaisseaux déjà identifiés et surtout des images de ces vaisseaux :
Ce bon vieux Nova
La passerelle d'une Corvette
Le discoverer, vue du vaisseau et cockpit
Les devs ont déjà annoncé que tous les vaisseaux du jeux sont pilotables par le joueur, en vue intérieure ou extérieure, qu'ils disposent tous d'un cockpit, que l'on peut quitter son siège de pilotage et se balader sur la passerelle et, dans une certaine mesure, dans le vaisseau.
Faire du tourisme spatial et admirer l'espace en regardant par dessus l'épaule de mon pilote PNJ ça me tente bien
Marsh Posté le 12-11-2018 à 09:07:12
Vidéo de présentation du jeu de la Gamescon 2018, en allemand
Des courageux ont fait un résumé en français :
Citation : |
Marsh Posté le 12-11-2018 à 10:22:30
J'aurais bien aimé un boost un peu plus violent graphiquement, mais c'est pas grave.
Et un prix plus faible
Marsh Posté le 12-11-2018 à 10:40:25
parce que spaceporn.
Marsh Posté le 12-11-2018 à 10:58:52
kenrio a écrit : J'aurais bien aimé un boost un peu plus violent graphiquement, mais c'est pas grave. |
Tant que la map est bien foutue... On va passer 80% du temps de jeu dessus.
Marsh Posté le 12-11-2018 à 10:59:52
-neon- a écrit : |
Clairement, je vais aller voir sa tronche d'ailleurs
Marsh Posté le 12-11-2018 à 11:07:35
kenrio a écrit : |
Si tu trouves un lien fait péter, à part quelques secondes dans des vidéos j'ai pas vu d'explication détaillée de la map.
Marsh Posté le 12-11-2018 à 11:18:10
J'ai rien trouvé, dommage.
Marsh Posté le 12-11-2018 à 17:52:09
Rapidement c'est un des seul morceau de carte que je connaisse.
https://imgur.com/gallery/GoSfs
On en voit un peu plus d ici et là sur des vidéo. Si je trouve j'éditerais le message.
Edit : celle-ci à 19 min puis à 37 min
https://www.youtube.com/watch?v=Boxj2l5MkqY
C'est un grosse vidéo de 55 min, peut être à mettre en 1er post?
Marsh Posté le 12-11-2018 à 18:45:40
Krest a écrit : Rapidement c'est un des seul morceau de carte que je connaisse. |
C'est juste, je pensais plus aux vidéos q&a, j'éditerai plus tard
edit:
Marsh Posté le 12-11-2018 à 22:14:51
nicolas_yad a écrit : |
En fait dans la seconde vidéo de Q&A on les voit commander des vaisseaux à partir de la map pendant perpet, mais la vidéo est assez ancienne (septembre 2017), donc ça a ptet changé depuis.
X4:Foundations 2nd Q&A Session: Modular building
Marsh Posté le 12-11-2018 à 22:44:35
Je crois que j'ai pas vu celle-ci.
En général j'évite de en trop regarder, juste pour attiser ma curiosité mais pas trop
Marsh Posté le 13-11-2018 à 07:49:05
Screen of the day:
Spoiler : |
Techniquement c'est pas fou mais la DA est pas mal je trouve, ça a vraiment une gueule de station spatiale
Marsh Posté le 13-11-2018 à 13:15:23
Drapoils j'attends l'offre promo pour l'acheter
Marsh Posté le 13-11-2018 à 19:48:08
Pardon aux familles touça mais beurk.
Marsh Posté le 14-11-2018 à 15:59:14
ReplyMarsh Posté le 14-11-2018 à 16:41:22
On vois bien les effets de ray tracing sur le dernier screen
Je trouve ça pas mal en effet et c'est peut être pas ouf mais il faut s'y voir dans l'ambiance, et connaissant Egosoft suis certains qu'il nous ont concocter une bande audio a tomber
Marsh Posté le 14-11-2018 à 18:03:16
yvrogne89 a écrit : j'hésite à prendre déjà le collector ou attendre la sortie... |
T'as 15 jours pour te décider
Marsh Posté le 11-11-2018 à 15:45:00
X4: Foundations
X4: FOUNDATIONS, la suite longuement attendue de la série X apporte la SIMULATION d'un univers la plus sophistiquée à ce jour. Gérez un empire ou EXPLOREZ l'espace en personne. Pilotez tous les vaisseaux, COMMERCEZ et COMBATTEZ pour CONSTRUIRE votre empire avec des stations
Page Steam
Page GOG
Site de l'editeur
L'univers X
Le Q&A aux devs, en anglais
Date de sortie: 30 novembre 2018.
Le jeu est en vente sur Steam, Gamersgate et GOG ou peut être acheté directement sur le store d'Egosoft ici
Deux versions sont pour l'instant disponibles:
- X4 Foundations, version numérique à 49,99€
- X4 Foundations Collector's Edition, également une version numérique, qui inclut en plus un artbook digital, une nouvelle dans l'univers X en anglais et en allemand, la BO du jeu et l'accès aux deux premières extensions du jeu, à 79,99€
Les acheteurs de la version collector avant le 30 novembre ont droit à un prix réduit à 74,39€ ainsi qu'à une modification de peinture exclusive.
Aucune version physique du jeu n'est au programme.
A sa sortie, le jeu proposera une grande partie de l'univers X, où résident plusieurs factions dont les Argons, les Teladi et les Paranides.
Il y aura des expansions, qui ajouteront plus de races, leurs vaisseaux, stations et de nouvelles missions dans l'univers de X4.
La première expansion est attendue pour 2019.
Configuration recommandée:
MINIMUM:
Requires a 64-bit operating system and processor
OS: Windows 10 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit)
Processor: Intel i5-4590 2.7GHz or AMD equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GTX 780/970 or AMD equivalent (Vulkan support required)
Storage: 12 GB available space
Additional Notes: These estimates may change until final release.
RECOMMENDED:
Requires a 64-bit operating system and processor
OS: Windows 10 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit)
Processor: Intel Core i7-6700K or AMD equivalent
Memory: 16 GB RAM
Graphics: Nvidia GTX 1070 or AMD equivalent (Vulkan support required)
Storage: 12 GB available space
Pour ceux que ça intéresse, le jeu devrait gérer sans soucis le 21/9:
CBJ:
We have a wide variety of screens in the office, including some 4k and 21:9 ones. As far as I'm aware, they all work fine.
Ma traduction à l'arrache du post officiel sur les configurations recommandées:
Nous ne pouvons pas faire de recommandations matérielles spécifiques, puisque les prérequis système ne sont pas gravés dans le marbre et que "faire tourner le jeu correctement" est subjectif et dépendant du contexte du jeu. Dans ce genre de jeu, le terme framerate minimum n'a aucune signification. Placez vous dans une situation où il se passe suffisamment de choses et le système va commencer à ralentir, car nous ne limitons pas artificiellement la quantité d'évènements qui peuvent avoir lieux à un endroit en même temps, et évidemment la simulation de l'univers va continuer en arrière plan dans tous les cas.
Donc, il est probable qu'il y aura des variations de framerate dans X4, en fonction d'où vous êtes dans le jeu et de ce que vous faites.
Ceci dit, voici quelques généralités sur lesquelles nous nous sommes basés pour élaborer les prérequis:
Quelques points clé:
edit: J'me suis fait chier à traduire alors que le post existe en français aussi
Dans X4, vous pouvez piloter tous les vaisseaux, des vaisseaux éclaireurs aux plus gros portes nefs, tous peuvent être pilotés depuis le cockpit ou en vue extérieure.
Construire des usines et des station spatiales a toujours fait part de la série X. Une fois suffisamment de richesses accumulées, la plupart des joueurs veulent établir leur propre économie et commencer à influencer l'univers sur une plus grande échelle. Dans X4, il est possible d'être totalement libre et créatif, les stations peuvent être construites à partir d'une grande diversité de modules, et les vaisseaux possèdent également un grand nombre d'upgrades possibles.
X4 sera le premier jeu X à permettre aux races et factions de construire librement et d'étendre leurs empires, avec la même flexibilité que celle donnée au joueur.
L'expansion des empires se fait sur base de l'offre et la demande, ce qui conduit à un univers extrêmement dynamique où chaque action du joueur peut faire la différence.
Quand vous aurez de nombreux vaisseaux et PNJ qui travaillent pour vous, la carte sera votre méthode de management préférée. Les vaisseaux peuvent recevoir des ordres simplement en quelques clics.
L'un des points clé des jeux X a toujours été l'économie simulée de manière réaliste. Les marchandises produites par des centaines de stations et transportées par des milliers de vaisseaux sont réellement vendues par des PNJ et les prix sont basés sur cette économie simulée. C'est la base de notre univers vivant. Dans X4, chaque objet est construit à partir de ressources. Les armes, vaisseaux, upgrades, munitions et même les stations, tout vient de l'économie simulée.
La transition fluide de vaisseau à vaisseau et à npc vous permet de contrôler votre empire à un autre niveau. Quand vous commanderez une large flotte, vous serez intéressé par la recherche d'une technologie dans votre quartier général: la téléportation.
Une fois la téléportation en votre possession, vous pouvez sauter d'un vaisseau à un autre bien plus rapidement et expérimenter toutes les situations que vos PNJ rencontrent.
Chaque ordre que vous avez donné à un vaisseau se transforme en objectif de mission si vous prenez le contrôle du pilotage du vaisseau. Si vous quittez les commandes, le pilote reprendra sa place et suivra ses ordres précédents.
Dans X4, vous pouvez commencer votre voyage depuis plusieurs départs différents, en incarnant différents personnages, chacun avec son propre rôle, ses relations, vaisseaux et technologies de départ.
Peu importe qui vous choisissez, vous êtes toujours libre de vous développer de la manière que vous souhaitez. Concentrez vous sur l'exploration, le gain d'argent par le commerce et la contrebande, commandez de large flottes de vaisseaux de combats ou devenez le plus grand entrepreneur, c'est vous qui choisissez.
Vidéos
Trailer
Gameplay Official
Presentation à la gamescon 2018 (en Allemand)
Q&A décembre 2017
X4:Foundations 2nd Q&A Session: Modular building septembre 2017
Version 1.32, version 1.5 de Noël, version 2.0 de janvier
Captures officielles
https://www.egosoft.com/games/x4/sc [...] en_068.png
https://www.egosoft.com/games/x4/sc [...] en_061.png
https://www.egosoft.com/games/x4/sc [...] en_058.png
https://www.egosoft.com/games/x4/sc [...] en_038.png
https://www.egosoft.com/games/x4/sc [...] en_040.png
Quelques screenshots officiels, du topic screenshot of the day
https://www.egosoft.com/games/x4/sc [...] en_034.png
[url]https://www.egosoft.com/games/x4/screenshots/x4_screen_043.png[/rul]
https://www.egosoft.com/games/x4/sc [...] en_045.png
Aperçu du système de création des vaisseaux :
https://www.egosoft.com/games/x4/sc [...] en_069.png
Message édité par nicolas_yad le 08-04-2024 à 21:47:39