Wreckfest / Next Car Game / 2014 ? / plus FlatOut que FlatOut ? - Page : 8 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 08-10-2014 à 16:45:24
Je ne sais pas comment on se retrouve en ligne. Ca m'a l'air aléatoire.
Je n'ai pas encore créé de serveur. A voir.
Sinon, pour la sortie du jeu. Vise 2015. Il manque encore des circuits, des voitures et la gestion d'un championnat. Entre autres.
Marsh Posté le 08-10-2014 à 16:55:27
z-95 a écrit : Je ne sais pas comment on se retrouve en ligne. Ca m'a l'air aléatoire. |
et la gestion des colisions
et la gestion du pilote
etc ...
2015 me parait presque optimiste.
Marsh Posté le 08-10-2014 à 16:59:57
Fin 2014 c'est dans moins de trois mois. Et on est toujours en pré-alpha... depuis décembre 2013.
Marsh Posté le 23-10-2014 à 18:09:30
Petit patch à l'instant, pas encore de changelog.
J'ai l'impression que ça ajoute le meilleur temps de chaque circuit (meilleur temps absolu du joueur + meilleur temps dans la classe de voiture sélectionnée) sur l'écran Start Race, mais ça y était peut-être déjà
Dans le doute, voici une jolie image à collectionner.
Marsh Posté le 23-10-2014 à 18:30:52
En multijoueur, les circuits en 8, c'est vraiment génial !
Le circuit ovale réserve souvent également des belles surprises dans les virages.
Marsh Posté le 26-10-2014 à 22:58:05
Wreckfest est en promo dans Steam. Parce que même les jeux pas finis sont en promo dans Steam.
Marsh Posté le 27-10-2014 à 14:28:59
la_taupe a écrit : Wreckfest est en promo dans Steam. Parce que même les jeux pas finis sont en promo dans Steam. |
Tu peux pas test.
Sinon, bon moment ce weekend. Sur le circuit Tarmac.
J'étais second et depuis plusieurs tours derrière le premier, à grappiller du temps.
Dernier tour, faut que je tente quelque chose.
A la fin de la longue ligne droite des stands, il freine pour prendre son virage à gauche. Je tente de lui rentrer dedans par le flanc. Mais je décolle sur une des bandes rugueuse et finalement, je lui passe devant en lui roulant sur le capot pour finir ma course contre le mur.
Lui était en vue pilote et a halluciné de voir une voiture traverser sur son capot.
Une belle rigolade sur le chat ensuite.
Marsh Posté le 27-10-2014 à 15:32:36
Ya quelques joueurs en multi ? Ca se compte sur les doigts d'une main ou on trouve facilement quelques courses le soir ?
Marsh Posté le 27-10-2014 à 15:36:32
alieN. a écrit : Ya quelques joueurs en multi ? Ca se compte sur les doigts d'une main ou on trouve facilement quelques courses le soir ? |
A ce que j'ai vu, j'ai toujours au moins une cinquantaine de joueurs en ligne sur plusieurs serveurs. Donc oui, on trouve facilement des joueurs. Des fois même, il n'y a pas assez de serveurs créés pour tout le monde, donc faut patienter un peu. Mais pas plus d'une minute.
Marsh Posté le 27-10-2014 à 17:36:06
J'ai testé hier soir pour la première fois, y'avait une grosse 10ene de serveur casi tous full vers 23h30.
Vraiment pas mal le multi !
Sur un Destruction Derby j'ai eu une erreur "cant create texture", un truc comme ça, j'ai relancé et fait un 8, et c'était très fun.
Marsh Posté le 28-10-2014 à 14:31:29
Je viens de telecharger la derniere version et c'est vraiment pas mal pour l'instant.
Vivement la version finale.
Marsh Posté le 14-11-2014 à 16:31:40
Ca manque de serveurs en multijoueur actuellement. Vivement les serveurs dédiés.
Ils ont ouvert les circuits à 24 joueurs. C'est un joyeux carnage !!
Et ça kick/ban les kevins qui roulent à contre sens souvent maintenant
Marsh Posté le 17-11-2014 à 20:01:37
ReplyMarsh Posté le 17-11-2014 à 20:06:41
Si vous voulez échanger vos pseudos Steam, j'ajouterai la liste en FP.
Mais sorti de là je touche pas au multi
Marsh Posté le 17-11-2014 à 20:10:46
moi c'est "antpbe"
faudrait que je prenne de temps en temps le temps de jouer par contre
Marsh Posté le 17-11-2014 à 20:18:04
maccowen
On fera un serv private entre HFR
Marsh Posté le 17-11-2014 à 22:24:30
Je suis au Québec. Je risque de ne pas pouvoir vous défoncer facilement.
Marsh Posté le 28-11-2014 à 21:49:51
ReplyMarsh Posté le 28-11-2014 à 22:34:02
ReplyMarsh Posté le 29-11-2014 à 21:20:50
Je viens également de l'acheter en promo, premier derby online et je termine premier, j'ai encore des reste de flatout
Le jeu est très similaire a flatout surtout au niveau de la conduite et c'est toujours le même style de bagnole, ça me plait bien ces vieille caisses. J'aime bien le fait de pouvoir faire des course avec plus de 8 personnes, c'est plus folklo
Un petit reproche même si le jeu n'est pas encore fini, les effets sonores des collisions qui sont beaucoup moins fort que le bruit du moteur de la voiture
Marsh Posté le 30-11-2014 à 12:38:56
Drapal.
Alors pour l'instant j'aime beaucoup, quelques petits points perso :
- Avoir la possibilité de faire retour arrière lors des replay (si on veut bien voir un instant/crash et qu'on va trop loin, on est obligé de replay depuis le début de la course ).
- En effet quelques petits soucis de sons.
- On est encore au stade alpha mais j'espère qu'il y aura des circuits à plus grande vitesse. Des crash à 250 km/h (et non je suis pas un kéké accident )
Marsh Posté le 30-11-2014 à 13:24:25
Y'a un circuit de F1 qui va peut-être voir le jour... Mais je suis pas sûr que le jeu soit taillé pour les crashes à grande vitesse. Pour ça y'a BeamNG
Moi j'aimerais bien qu'il y ait des circuits avec des obstacles, genre piles de pneus et colonnes de béton au milieu de la route, pour encourager l'esquive et la bousculade et pas juste la poussette contre les murs.
Marsh Posté le 07-12-2014 à 19:17:03
Pas de patch avant fin décembre, début janvier: https://twitter.com/bugbeargames/st [...] 0201929728
Le prochain build sera centré sur le multi: http://nextcargame.com/week-48-report/
- serveur: option "sans Reset" (pas de retour sur la route automatique)
- serveur: messages d'accueil
- serveur: changement de map/voiture à la volée
- lobby: filtres serveurs par map, mode, ping...
- lobby: choix de voiture
De son côté l'arlésienne, la physique des pneus, sera probablement encore repoussée. Mais "ça avance".
Marsh Posté le 31-12-2014 à 18:25:24
ReplyMarsh Posté le 31-12-2014 à 19:44:34
La dernière màj du blog parle même de physique pneus+suspension. Et comme c'est un gros morceau, faut attendre encore un peu plus que prévu, toussa
Alors vivement 2015 et bonne fin d'année à tous les Wreckfesters patients !
Marsh Posté le 02-01-2015 à 12:15:18
du coup, j'ai pas mal rejoué car je n'avais pas de manette avant
c'est assez marrant, ça décompresse comme jeu
j'adore le carnage sur l'oval dès le 1er virage en multi
Marsh Posté le 04-01-2015 à 20:31:36
J'ai acheté le jeu sur steam, après quelques essais je le trouve vraiment sympa.
La conduite est moitié arcade moitié réaliste, les courses sont vraiment intenses et il n'y a pas de kékés pour foutre le bordel.
Marsh Posté le 20-01-2015 à 21:48:20
C'est fun leur map test ou on peut tirer des boules
y a plein d'attractions
Marsh Posté le 21-01-2015 à 13:21:15
Côté physique c'est même mieux que le jeu dans son état actuel
Faut absolument qu'ils intègrent ce "parc d'attractions" dans le jeu final, c'est vraiment trop bon.
Marsh Posté le 21-01-2015 à 20:39:43
ReplyMarsh Posté le 21-01-2015 à 20:50:45
J'ai relancé le jeu dernièrement, je trouve que la physique est moins bonne qu'avant. Que ce soit la sensation sur la route ou les chocs entre carrosserie, c'est fade, manque de patate, de nervosité, c'était mieux sur les versions d'avant. Puis la déformation, c'est toujours du grand n'importe quoi.
Marsh Posté le 21-01-2015 à 20:54:18
hanouk a écrit : Parc d'attraction ? Ca a été implémenté quand ? |
Si kool et la taupe parlent de la carte de la "Technology Demo" alors c'est dispo depuis un moment
Marsh Posté le 21-01-2015 à 23:12:07
Oui oui c'est l'autre exécutable nommé "Next car game sneak peek 2.0"
Effectivement, ça manque un peu de maj dans le jeu... dommage, y a des bases pour faire un truc vraiment fun!
Marsh Posté le 22-01-2015 à 15:40:09
La physique est moins bonne, c'est clair. Pourtant le nouveau moteur doit permettre de faire mieux qu'avant, mais ça prend un temps fou...
hanouk a écrit : Parc d'attraction ? Ca a été implémenté quand ? |
C'est la vieille démo tech, sans textures et avec des gadgets idiots pour tester la destructibilité des véhicules, qui a été ajoutée à Steam par la suite.
Dans ta Librairie tu dois avoir une entrée Next Car Game Sneak Peek 2.0, à tester d'urgence si t'étais passé à côté !
Marsh Posté le 23-01-2015 à 19:07:44
Ah ouais en effet je viens de voir (bizarre que j'ai jamais vu ça avant ).
Marsh Posté le 23-01-2015 à 22:31:02
kool_le_shen a écrit : Oui oui c'est l'autre exécutable nommé "Next car game sneak peek 2.0" |
Nan mais c'est pas un jeu, c'est une alpha (du moteur) là
Marsh Posté le 23-01-2015 à 22:48:17
Pré-alpha le terme passe-partout qui veut rien dire. Béta-tester les pneus ça a l'air bien chiant, je préfère que Bugbear s'en charge et nous laisse jouer avec un truc obsolète mais solide. Faut juste attendre, quoi
Marsh Posté le 24-01-2015 à 20:56:10
ReplyMarsh Posté le 26-01-2015 à 12:23:10
330tdx2 a écrit : C'est clair que la prochaine MAJ se fait attendre |
Mouais, une véritable sortie avec des cadeaux pour ceux qui ont pré-acheté le jeu et l'ont donc soutenu, ce serait pas mal, aussi
Marsh Posté le 30-01-2015 à 00:09:33
Notre leçon d'aujourd'hui portera sur l'effet domino
Exemple de truc à corriger avant que le patch soit prêt: https://www.facebook.com/video.php?v=845135812176025
Une IA compense un déséquilibre après un choc en faisant des donuts sans fin... La physique étant plus pointue, l'IA doit à son tour être mise au niveau. Et voilà pourquoi on attend comme des glands.
Marsh Posté le 08-10-2014 à 16:42:18
Reprise du message précédent :
Après avoir lu un pti article sur Gameblog, vous qui avez accès au jeu tel qu'il est, ça vous parait probable une sortie fin 2014 ?
Ou plutot fin 2015 ?
Il me fait vraiment de l'oeil
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Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball