Jeux Dispo et à Venir Supportant le TrueForm d'ATI - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 17-09-2002 à 19:43:41
Dans half life ça marche aussi forcement.
Et j'ai fait des test en moifiant le taux de trueform sous la console et en voyant le resultat, et ça arrondie les formes etc, mais franchement quand on joue ça ce voit pas.
Marsh Posté le 17-09-2002 à 19:58:30
Bah ben c super REVOLUTIONNAIRE alors !!!!
Ben Le truc c QUE là ils ont du TRUEFORM 2.0 dans les 9700....Mais ca va encore servir à rien...
Remarque c vrai que les jeux d'aujourd'hui sont tellement polygonés que ya pas besoin ....
Marsh Posté le 17-09-2002 à 22:53:22
BEnh c'est comme l'aniso et l'antialiasing etc, vu la vitesse des jeux ça sert pas a grand chose a mon avis. La perte de perf est beaucoup trop grande par rapport au gain de qualité.
Marsh Posté le 17-09-2002 à 23:31:21
ce qu'ils appellent le trueform 2.0, ça doit être le Displacement Mapping (qui utilise le trueform avant d'appliquer les displacement maps)
par ailleurs... le trueform étant utilisé par le DM, cela signifie-t-il qu'il est supporté par le Parhelia et le NV30???
Marsh Posté le 17-09-2002 à 23:31:33
karim63 a écrit a écrit : BEnh c'est comme l'aniso et l'antialiasing etc, vu la vitesse des jeux ça sert pas a grand chose a mon avis. La perte de perf est beaucoup trop grande par rapport au gain de qualité. |
il n'y a presque aucune pert de perf visible et le resultat graphique est tout simplement bluffant.
les jeux le gerant sont :
half life, ut, quake3, myth3, serious sam, neverwinter night et d'autres.
revolutionnaire ? je le pense, c'est une tres tres bonne idée, maintenant, c'est tres largement sous exploité.
Marsh Posté le 17-09-2002 à 23:34:51
malheureusement les méthodes d'amplification géométriques sont incompatibles avec l'utilisation des stencil shadows... donc on ne verra pas de trueform sous doom III
Marsh Posté le 17-09-2002 à 23:36:17
dolohan a écrit a écrit : il n'y a presque aucune pert de perf visible et le resultat graphique est tout simplement bluffant. les jeux le gerant sont : half life, ut, quake3, myth3, serious sam, neverwinter night et d'autres. revolutionnaire ? je le pense, c'est une tres tres bonne idée, maintenant, c'est tres largement sous exploité. |
J'ai pas dit que le true form entraine baisse de perf enorme, c'est pas le cas en tout cas sur counter, mais je voulais plutot dire que c'etait pas vraiment transcendant, bluffant peut etre .
J'ai testé avec la console HL les different niveaux de trueform et c'est pas vraiment impressionant je trouve. Enfin on voit bien l'effet, mais je trouve que en cours de partie on ferait pas gaffe a moins de le savoir peut etre.
Marsh Posté le 17-09-2002 à 23:36:59
krixoff a écrit a écrit : marketing powa |
pas trop non
cai genial le trueform
tu X 3 le nombre de polygonne sans perte de perf
Marsh Posté le 17-09-2002 à 23:40:10
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : pas trop non cai genial le trueform tu X 3 le nombre de polygonne sans perte de perf |
Benh ok mais trouve moi un jeu ou le resultat est saisissant, HL vu qu'il est vieux est peut etre pas le bon exemple.
En tout cas pour les fans, essayé de changer le niveau de true form avec la console de HL, c'est assez marrant a voir
Marsh Posté le 17-09-2002 à 23:41:31
tu me parle de HL
je parle d une vrais utilization du trueform !
fo ke le jeux soa programmer poor ca !
SS2 deja (meme si c timide enkore) ya kk trup epatant : je recherche un skreen
Marsh Posté le 17-09-2002 à 23:44:55
karim63 a écrit a écrit : J'ai pas dit que le true form entraine baisse de perf enorme, c'est pas le cas en tout cas sur counter, mais je voulais plutot dire que c'etait pas vraiment transcendant, bluffant peut etre . J'ai testé avec la console HL les different niveaux de trueform et c'est pas vraiment impressionant je trouve. Enfin on voit bien l'effet, mais je trouve que en cours de partie on ferait pas gaffe a moins de le savoir peut etre. |
essais le truform de myth3 qui est lui un truform etudié en amon par les modeleurs.
c'est le jour et la nuit.
Marsh Posté le 17-09-2002 à 23:49:02
je retroove plus
personne na le skreen du perso principal avek et sans trueform ?
Marsh Posté le 18-09-2002 à 00:12:23
AVEK
SANS
ce jeux a été patché donk ya des bug, mais ca donne un bonne idée de l interet de la choze.
Marsh Posté le 18-09-2002 à 00:18:41
paske le jeux a été patché et non programé specialement poor.
Marsh Posté le 18-09-2002 à 00:22:39
http://www.ati.com/products/gamesupport/
Marsh Posté le 18-09-2002 à 00:26:00
cai kon ya pas UT2k3 dedant
Marsh Posté le 18-09-2002 à 00:33:44
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : cai kon ya pas UT2k3 dedant |
A mon avis la liste n'est pas completement à jour, car le premier trimestre 2002 est encore sous forme d'annonces.
Je pense que ça date du début de l'année.
Marsh Posté le 18-09-2002 à 00:34:56
j'avais essyé un patch pour unreal, c'etait visible, mais ça buggait.
Marsh Posté le 18-09-2002 à 00:37:10
avec wolf, le trueform est vraiment visible et aucune perte de perf, c pas QUE du marketing et je trouve que ca a une réelle utilitée si c utiliser intelligement...
Marsh Posté le 18-09-2002 à 00:39:45
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : AVEK http://www.multimania.com/trk/TF.jpg SANS http://www.multimania.com/trk/NTF.jpg ce jeux a été patché donk ya des bug, mais ca donne un bonne idée de l interet de la choze. |
c surement une bonne technique, mais deja sur tes screens il fo la voir la difference !
et en jeu sur les rares exemples que j'ai pu voir tourner ya aucune difference si le jeu est bien polygonalisé, c invible sauf si on fait un arret sur image, mais un jeu ça va trop trop vite pour remarquer ce genre de truc, sous wolf par exemple fo vraiment avoir l'oeil
Marsh Posté le 18-09-2002 à 00:48:44
jerry artwood a écrit a écrit : c surement une bonne technique, mais deja sur tes screens il fo la voir la difference ! et en jeu sur les rares exemples que j'ai pu voir tourner ya aucune difference si le jeu est bien polygonalisé, c invible sauf si on fait un arret sur image, mais un jeu ça va trop trop vite pour remarquer ce genre de truc, sous wolf par exemple fo vraiment avoir l'oeil |
Je suis un peu de ton avis, mais bon si ça bouffe pas de ressources ...
Peut etre que cette technique permettrai de reduire le nombre de polygones et d'avoir un affichage bon quand même et pourrais faire gagner en perf. Je c pas.
Marsh Posté le 18-09-2002 à 01:38:34
jerry artwood a écrit a écrit : c surement une bonne technique, mais deja sur tes screens il fo la voir la difference ! |
moi je vois la grosse difference, c'est le flingue qui devient arrondi
Marsh Posté le 18-09-2002 à 06:58:59
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : AVEK http://www.multimania.com/trk/TF.jpg SANS http://www.multimania.com/trk/NTF.jpg ce jeux a été patché donk ya des bug, mais ca donne un bonne idée de l interet de la choze. |
c'est tout laid
Marsh Posté le 18-09-2002 à 11:56:52
Dans La liste ATI ya Max Payne Qui l'utilise ...
J'aimerais bien voir la différence sur un jeu comme ça !!!
Mais bon rien ne vaut un bon jeu qui le supporte en Hardware d'office ...
A bon entendeur ....
Marsh Posté le 18-09-2002 à 11:57:49
ben on la voa la difference dregardé les koodes
Marsh Posté le 18-09-2002 à 20:43:51
[DALTON]Joe a écrit a écrit : moi je vois la grosse difference, c'est le flingue qui devient arrondi |
evidemment comme ça à l'arret en cherchant on trouve des differences ! mais bon c un peu le jeu de la difference à mon avis
si le modèle est bien fait, il paraitra arondi avec ou sans trueform, et quand t'est dans l'animation moi je vois aucune difference sauf si j'y prete vraiment attention
Marsh Posté le 18-09-2002 à 20:48:42
jerry artwood a écrit a écrit : evidemment comme ça à l'arret en cherchant on trouve des differences ! mais bon c un peu le jeu de la difference à mon avis si le modèle est bien fait, il paraitra arondi avec ou sans trueform, et quand t'est dans l'animation moi je vois aucune difference sauf si j'y prete vraiment attention |
pour le flingue c pas qu'à l'arret
par contre le reste oui
donc c pire que mieux le trueform
Marsh Posté le 19-09-2002 à 19:39:31
[DALTON]Joe a écrit a écrit : pour le flingue c pas qu'à l'arret par contre le reste oui donc c pire que mieux le trueform |
Ouais mais je pense surtout que le flingue a pas de raison d'etre arrondit.
Vu comment il est arrondit la cullasse devrait pas pouvoir bouger
Marsh Posté le 17-09-2002 à 19:18:09
Ce Procédé a l'air pas mal cool mais j'aimerai savoir quels sont les jeux actuels et à venir qui supportent cette technologie ....
Je sais que ya CS et RTCW mais est - ce que le résultat est probant ????
et ca fait ralentir les jeux ????? tels un FSAA ????
---------------
Mon Feedback Achats/Ventes