: probleme au lancement dun jeu, j'ai cette erreur... : [ UNREAL 2 ] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 26-02-2003 à 16:11:09
ReplyMarsh Posté le 27-02-2003 à 12:34:45
meme prob avec une gf3 donc c pas atini nvidia le prob
chui sous xp ossi, avec une xp2200+
General protection fault!
History: RenderStaticMesh <- (StaticMeshActor324) (StaticMesh Mission_05M.Misc.generic_rock_01) <- FDynamicActor::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Marsh Posté le 28-02-2003 à 00:59:09
et vous avez le jeu sans jamais y jouer ?
Vous avez pas cherché a resoudre ce probleme ?
Marsh Posté le 28-02-2003 à 15:47:24
bah si j'y joue, mais au bout d'un moement ca plante, donc je sauvegarde souvent
la vien de me payer splinter cell, donc unreal est un peu de coté
Marsh Posté le 01-03-2003 à 09:51:20
connais po splinter cell...
mais j'aimerai bien resoudre ce pblem a unreal, j'arrive meme pas a lancer le jeu a cause de ca..
Marsh Posté le 01-03-2003 à 14:47:50
tu connais pas? laule c kan meme le jeux ki a fé le plus parler de lui
Marsh Posté le 01-03-2003 à 15:25:07
J'avais pas vu votre topic donc j'en ai créé 1 et c pareil pour moi avec unreal2 et ut2003 complet et démo c trop chiant fo sauvegradé dès kon a flingué 1 mec. Mais le pire c ke meme ne changeant d'OS sa change rien. Je pense ke ca doit venir du moteur graph. Moi c 1 ti4200 ke g.
Est-ce que vous ètes sur 1 chipset via sa peut peut-etre venir de la
Marsh Posté le 26-07-2003 à 15:25:50
A chaque fois que j'appuie sur une des flèches directionnelles de mon clavier dans le jeu, le jeu retourne sous Windows !!!
Par contre je peux diriger le curseur dans tous les sens, ça marche
Et il me met ça :
Citation : Assertion failed: iKey>=0&&iKey<IK_MAX [File:UnIn.cpp] [Line: 441] |
Que faire ?
Marsh Posté le 26-07-2003 à 16:54:37
TKILLA a écrit : A chaque fois que j'appuie sur une des flèches directionnelles de mon clavier dans le jeu, le jeu retourne sous Windows !!!
|
Marsh Posté le 26-07-2003 à 16:57:11
je pense avoire le meme prob
la soluce pour moi c'est DX9
j'ai fais plusieur test
avec ati 8500 + DX8 no prob
avec ati 8500 + DX9 plantage
avec G-force 256 DDR + DX8 ou DX 9 no prob
avec fx ultra DX8 no prob
avec fx ultra DX9 plantage
tous les tests sous win 2K
Marsh Posté le 26-07-2003 à 16:59:06
grizlie a écrit : je pense avoire le meme prob |
Ah et pour corriger ça ?
Y'a pas un patch ou une version de Directx9 qui marcherait avec Unreal 2 ?
Marsh Posté le 26-07-2003 à 17:00:59
aucun des patch que j'ai pu trouver n'a marche chez moi
j'ai opter pour DX8
Marsh Posté le 26-07-2003 à 17:10:36
Non non y'a pas moyen
je crois qu'il y a une nouvelle version de Dirext !!
C'est directX9b
A tester !
T'as essayé les Catalyst 3.6 ?
Marsh Posté le 26-07-2003 à 19:05:46
Je viens d'installer DirectX9b et.... ça ne marche tjs pas
Marsh Posté le 02-08-2003 à 09:26:40
ReplyMarsh Posté le 06-08-2003 à 01:59:06
putain, je suis en train de lire ce test :
http://www.multi-hardware.com/affa [...] 3?a=77&p=4
et je suis mort de rire
je connais pas le jeu mais j'ai l'impression que vous ne loupez pas grand chose
aller, la derniere phrase que j'ai lu, genre de truc que je supporte pas, mais c'est sans doute pas le pire :
Et enfin, il y a quelque chose qui m'agace au plus au point. Les ennemis apparaissent dans votre dos. J'ai fait le test sur un pont. Je progressais à reculons et j'ai vu apparaître un mec en armure lourde en plein milieu à 10 mètres de moi. Alors qu'on peut pas éviter ses coups, je trouve vraiment ça vraiment idiot. |
j'y jouerais même pas si on me le donnait
Marsh Posté le 06-08-2003 à 02:22:05
salut les joueurs
pour info: on avait le droit exactement au même genre d'erreur
a unreal le 1er du nom , quand une sauvegarde a été corrompu
Marsh Posté le 06-08-2003 à 02:40:30
J'ai eu le même pb chez moi, il s'est avéré que j'avais un peu trop oc mon pc
Pas grd chose, ct stable partout ailleurs mais....voilà
Marsh Posté le 06-08-2003 à 09:28:41
je l ai deja dit sur un autre post mais j ai pas eu de reponse... il suffit d enlever le num lock du clavier et ca refonctionne... en tt cas chez moi ca refonctionne
Marsh Posté le 06-08-2003 à 10:03:33
kanouk a écrit : je l ai deja dit sur un autre post mais j ai pas eu de reponse... il suffit d enlever le num lock du clavier et ca refonctionne... en tt cas chez moi ca refonctionne |
Putain t'es un dieu ça marche !!!!
Y'a juste l'imprime écran qui bug mais c'est pas grave, je peux jouer
Marsh Posté le 06-08-2003 à 11:41:38
CGMARMOTTE a écrit : Le bug à la con sérieux |
Oué c'est quand même inadmissible, mais bon
Marsh Posté le 06-08-2003 à 12:02:33
Moi g le pb avec ut et tacticol ops
ben merci du renseignement je v essayer
Marsh Posté le 06-08-2003 à 12:22:42
ben en fait ça marche pas du tt mm si je desactive le pavé num
Marsh Posté le 07-08-2003 à 09:44:19
cette solution resoud a mon avis juste le probleme du jeu qui plante quand on veut bouger... j ai meme remarquer que quand le pavé numérique est activé, la plupart des jeux déconnent.. par exemple quake 3 half life : qd on se met en autorun dans le jeu ben on ne court pas tout le tmps... et dans certain jeux on n arrive pas a configurer les touches du clavier
Marsh Posté le 20-08-2003 à 09:08:02
Je profite du topic pour signaler cette petite astuce : j'ai acheté Unreal 2 à sa sortie, et j'ai toujours eu des freeze du jeu (écran en veille, obligation de reboot), ma CG est une GF4 TI 4200.
Pour éviter les freeze, il suffit d'aller dans le panneau de config de la CG, puis de mettre l'anisotropic filtering à 2X et là, O magie, plus aucun freeze !
Marsh Posté le 26-02-2003 à 12:13:20
General protection fault!
History: PrecachingVertexBuffers <- Precaching <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Build: Jan 7 2003 18:16:21
J'ai une radeon 9700 avek XP200 et 512mo ddr, sous xp
c deja arrivé a qqun ?