Sweet FX [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 23-03-2013 à 20:50:57
Depuis le temps que j'en entends parler, faudra que j'essaie.
Marsh Posté le 23-03-2013 à 20:56:46
- Resident Evil 6
Copiez "d3d9.dll" & "dxgi.dll" ainsi que "injector.ini" dans .\Resident Evil 6\
Copiez le reste dans .\Resident Evil 6\resource\
Marsh Posté le 23-03-2013 à 20:58:36
Toulak a écrit :
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D'ailleurs, t'aurais un profil à filer pour ce chef-d’œuvre ?
Et j'ai une question.
On peut downsampler avec sweetFX ? Ou faut faire avec un autre soft ?
Marsh Posté le 23-03-2013 à 20:59:28
ReplyMarsh Posté le 23-03-2013 à 21:01:27
Eyldebrandt a écrit : |
J'ai pas de profil qui le rend plus beau a te proposer mais je peux te filer ce que j'ai mis moi qui ne fait que mettre du SMAA (moins flou que le FXAA) et du Sharpen parce que je n'aime pas dénaturer le rendu des jeux.
Citation : /*-----------------------------------------------------------. |
Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:03:15
Toulak a écrit :
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Thx
Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:04:17
Modifications dont j'aurais maintenant du mal à me passer.
Très bon premier post Etahos.
Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:10:26
ReplyMarsh Posté le 23-03-2013 à 21:10:40
Eyldebrandt a écrit : |
Non ça marche.
Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:20:31
Même si comme Toulak j'utilise uniquement du Sharpen pour le moment histoire ne pas trop dénaturer les jeux.
Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:48:25
Super ce petit utilitaire
Marsh Posté le 23-03-2013 à 22:18:55
ReplyMarsh Posté le 23-03-2013 à 23:29:08
hé ben c'est pas dommage ce topic !
Marsh Posté le 24-03-2013 à 01:11:20
Drapal.
Etahos, tu vas avoir du taf pour tenir a jour le premier post avec les configs pour chaque jeu.
Bon courage a toi
Marsh Posté le 24-03-2013 à 01:13:24
Je compte pas mettre à jour le topic dès qu'un jeu sort, les liens sur gsng font très bien l'affaire puis chacun peut faire sa tambouille toute façon, le topic a été créer pour en parler.
Marsh Posté le 24-03-2013 à 01:22:18
L' idee c'est quand meme de retrouver leq infos pour les jeux en premier post (lien ou autre) sinon ca ne sert a rien
Marsh Posté le 24-03-2013 à 01:24:27
Oui, du coup je comprends encore moins ta remarque puisque y'a les liens dispo pour les preset.
Marsh Posté le 24-03-2013 à 01:29:12
ReplyMarsh Posté le 24-03-2013 à 02:32:41
J'avais juste pas compris que c'etait un lien général pour tous les jeux. Du coup pas de problème
Marsh Posté le 24-03-2013 à 02:47:40
Le concept est intéressant mais les résultats présentés en premier post sont dégueulasses
Marsh Posté le 24-03-2013 à 12:29:08
WiiDS a écrit : Le concept est intéressant mais les résultats présentés en premier post sont dégueulasses |
Ton écran est peut être dégueulasses ?
Marsh Posté le 24-03-2013 à 12:31:10
WiiDS a écrit : |
Disons que si c'est un mode qui baisse automatiquement le gamma et le contraste, c'est vrai que c'est pas génial
Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:08:31
bluedragon38 a écrit : |
Il a raison, le gif Dishonored et le screenshot Skyrim sont tous les deux dégeulasses. Vraiment de très mauvais exemples pour promouvoir cet outil.
Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:19:35
Moi non plus
Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:22:02
Après c'est tout le principe du sweetfx, chacun peut régler comme il veut, y'a pas de bon ou moins bon, selon les goûts chacun voit comment il pourrait changer son ambiance, c'est juste là pour montrer la différence que peut apporter le sweetfx, que t'aimes pas on s'en fout en fait
Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:25:17
Enfin en même temps venant de toi c'est pas très étonnant.
Après si tu veux juste faire un topic pour faire un topic histoire de et pas promouvoir l'outil/donner envie a ceux qui hésitent/ne savent pas. Pas de soucis hein, moi je m'en fou aussi, je sais me servir de Sweetfx mais bon c'est dommage.
Tu n'aides pas à renforcer la PC Superior Master Race avec un tel comportement.
Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:28:37
Mets des screenshots/des vidéos qui donnent envie d'utiliser Sweetfx sur le premier post. Des screenshots/vidéos qui améliorent le rendu d'un jeu de manière vraiment flagrante.
Pour donner envie quoi, fais du marketing.
La ton gif Dishonored n'apporte rien a part assombrir l'image et alors Skyrim... on part dans un rendu fluo. Ok ca peut plaire mais ca sera pas le cas de la majorité exigeante que nous sommes ! les membres d'Hardware.fr PC
Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:34:37
Bah écoute, tu me laisses le temps de développer le topic ? il est ouvert depuis hier hein j'ai mis ça pour avoir un minimum de présentation, puis l'image de skyrim vient de CeeJay.dk lui même
Et je l'ai surtout créer parce-qu'apparemment y'avait besoin d'un endroit pour en parler et que beaucoup de monde était pour (cf topic joueur PC/Screenshot), la 1ère page c'est bien mais rien ne vous empêche de débattre sérieusement en apportant des images/vidéos au lieu de dire "c'est dégueulasse".
Marsh Posté le 23-03-2013 à 20:26:03
Késako ? le SweetFX est un mod construit sur le shader InjectSMAA et permet d'avoir une amélioration post-processing en appliquant des shaders, il s'applique sur énormément de jeux compatible DirectX 9/10/11 (il faut un GPU qui supporte au minimum DirectX 9 et le Shader Model 3.0) et fonctionne sous Windows (2000 à 8 / version 32 et 64 bit), il est développé par CeeJay.dk de chez Guru3D.
Le SweetFX améliore et remplace tout les injecteurs qu'on pouvait utiliser avant comme les InjectFXAA, InjectSMAA ou FXAAtool, il est destiné à vous permettre d'améliorer l'apparence de vos jeux et de changer le look et l'ambiance à votre goût.
La dernière version bêta RadeonPro prend désormais en charge SweetFX.
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RESSOURCES :
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Topic Officiel
Telecharger le SweetFX
Télécharger le SweetFX Configurator (version 1.3.3) (incompatible avec la 1.4)
Tutorial vidéo pour le sweetFX Configurator
Blog du créateur du Configurator
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PRE-RÉGLAGES :
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http://sfx.thelazy.net/games/
http://gsngaming.com/topic/8995-sw [...] -list-v14/ (version 1.4)
http://gsngaming.com/topic/8994-sw [...] -list-v13/ (version 1.3)
http://gametweaks.net/
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LIENS UTILES :
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Logiciels :
A noter que l'application java ne fonctionne plus avec les derniers catalyst 13.xx, il faut remonter aux anciens (prenez un 12.11 par exemple) pour pouvoir installer l'application AMD, vous pourrez ensuite revenir à un catalyst récent une fois installé.
Jeux :
Remember Me :
- Enlever le grain : http://forums.guru3d.com/showpost. [...] ostcount=1
GRID 2 :
- Chez certains, le Sweet FX doit être lancé via Radeon Pro pour fonctionner.
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INSTALLATION :
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La version auto (SweetFX Configurator) permet de ne pas aller trifouiller mais il faut quand même copier l'intégral des fichiers présents dans le .zip, dans le dossier du jeu, là où se trouve le .exe du jeu, ensuite vous lancez le Configurator pour vos réglages.
En manuel, l'installation est exactement la même, vous copiez l'intégralité des fichiers à la racine du jeu, vous lancez ensuite SweetFX_settings pour faire vos réglages.
Chaque réglages à sa description ainsi que les valeurs min/max qu'on peut leur donner, il est conseillé de mettre votre jeu en fenêtré pour faire les réglages :
En appuyant sur Pause de votre clavier, vous relancerez le SweetFX.
En appuyant sur Arrêt/Defil, vous activez/désactivez le SweetFX.
Exceptions d'installations sur certains jeux.
La 1ère partie du SweetFX_settings se présente comme décrit dans le quote ci-dessous, il rassemble les différents réglages qu'on peut activer, la description est indiqué à côté, chaque ligne s'active en mettant un 1 et se désactive avec le 0.
Si vous ne voulez pas le changement de couleurs, désactivez vibrance et tonemap.
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 // [0 or 1] SMAA : L'antialiasing SMAA est supérieur au FXAA ou MLAA proposé, plus d'informations.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING 0 // [0 or 1] FXAA : Autre alternative, moins gourmande mais moins belle, elle s'utilise avec un FXAA Injector.
#define USE_CARTOON 0 // [0 or 1] Cartoon : Créer un contour qui rend l'image plus caricaturale (Incompatible avec le SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen).
#define USE_ADVANCED_CRT 0 // [0 or 1] Advanced CRT : Simule l'apparence d'un vieux moniteur (Incompatible avec le SMAA, Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen).
#define USE_BLOOM 0 // [0 or 1] Bloom : apporte un éblouissement des lumières (relativement gourmand).
#define USE_HDR 1 // [0 or 1] HDR : Imite le HDR.
#define USE_LUMASHARPEN 1 // [0 or 1] LumaSharpen : Accentue l'image, ce qui la rend plus net, à utiliser avec précaution au risque de saturer l'image.
#define USE_TECHNICOLOR 0 // [0 or 1] TECHNICOLOR : Imite le look d'une simulation de vieux film, plus d'informations.
#define USE_DPX 0 // [0 or 1] Cineon DPX : Rend l'image comme si elle a été convertie par le DPX Cineon, c'est une autre alternative de simulation de film au Technicolor.
#define USE_MONOCHROME 0 // [0 or 1] Monochrome : Supprime les couleurs pour simuler un noir et blanc de pellicule.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 // [0 or 1] Lift Gamma Gain : Ajuste la luminosité, la couleur des ombres et les tons moyens
#define USE_TONEMAP 1 // [0 or 1] Tonemap : Ajuste le gamma, l'exposition et la saturation.
#define USE_VIBRANCE 1 // [0 or 1] Vibrance : Ravive les couleurs en saturant les pixels (ou désature si vous mettez une valeur négative) en fonction de leur saturation d'origine.
#define USE_CURVES 1 // [0 or 1] Curves : Ajuste le contraste avec les courbes en S.
#define USE_SEPIA 0 // [0 or 1] Sepia : Donne un ton sépia à l'image, plus d'informations.
#define USE_VIGNETTE 0 // [0 or 1] Vignette : Assombrit les bords de l'image pour simuler une lentille de caméra, plus d'informations
#define USE_DITHER 1 // [0 or 1] Dither : Simule plus de couleur que votre écran peut afficher, plus d'informations
#define USE_BORDER 0 // [0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
#define USE_SPLITSCREEN 0 // [0 or 1] Splitscreen : Active le mod avant/après.
Tout le reste du fichier sert à régler les valeurs que vous avez activé, avec un minimum et un maximum pour chaque.
Quelques exemples de réglages facile d'accès : (cliquez sur les images)
Project Cars :
Cartoon :
Monochrome :
Metal Slug :
CRT :
Et d'autres plus pointus :
Battlefield 3
Défaut :
Augmentation de la vibrance et du tonemap :
Deus EX : HR
Saturation des couleurs pour viré vers le froid/métal/bleu
Left 4 Dead
Beaucoup de sharpen et diminution des couleurs.
Message édité par Profil supprimé le 24-11-2013 à 23:34:54