[Topic Unique] Sweet FX

Sweet FX [Topic Unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 23-03-2013 à 20:26:03    

http://uppix.net/f/3/5/21158bc481a01ed3803909e091b9a.png
 
Késako ? le SweetFX est un mod construit sur le shader InjectSMAA et permet d'avoir une amélioration post-processing en appliquant des shaders, il s'applique sur énormément de jeux compatible DirectX 9/10/11 (il faut un GPU qui supporte au minimum DirectX 9 et le Shader Model 3.0) et fonctionne sous Windows (2000 à 8 / version 32 et 64 bit), il est développé par CeeJay.dk de chez Guru3D.
 
Le SweetFX améliore et remplace tout les injecteurs qu'on pouvait utiliser avant comme les InjectFXAA, InjectSMAA ou FXAAtool, il est destiné à vous permettre d'améliorer l'apparence de vos jeux et de changer le look et l'ambiance à votre goût.
 
La dernière version bêta RadeonPro prend désormais en charge SweetFX.
 
------------------------
RESSOURCES :
------------------------
Topic Officiel
Telecharger le SweetFX
 
Télécharger le SweetFX Configurator (version 1.3.3) (incompatible avec la 1.4)  
Tutorial vidéo pour le sweetFX Configurator
Blog du créateur du Configurator
 
------------------------
PRE-RÉGLAGES :
------------------------
http://sfx.thelazy.net/games/
http://gsngaming.com/topic/8995-sw [...] -list-v14/ (version 1.4)
http://gsngaming.com/topic/8994-sw [...] -list-v13/ (version 1.3)
http://gametweaks.net/
 
----------------------------------
LIENS UTILES :
----------------------------------

Logiciels :




 [:icon4] A noter que l'application java ne fonctionne plus avec les derniers catalyst 13.xx, il faut remonter aux anciens (prenez un 12.11 par exemple) pour pouvoir installer l'application AMD, vous pourrez ensuite revenir à un catalyst récent une fois installé.
 




 


Jeux :


Remember Me :  
- Enlever le grain : http://forums.guru3d.com/showpost. [...] ostcount=1
 
GRID 2 :  
- Chez certains, le Sweet FX doit être lancé via Radeon Pro pour fonctionner.
 
------------------------
INSTALLATION :
------------------------
La version auto (SweetFX Configurator) permet de ne pas aller trifouiller mais il faut quand même copier l'intégral des fichiers présents dans le .zip, dans le dossier du jeu, là où se trouve le .exe du jeu, ensuite vous lancez le Configurator pour vos réglages.
En manuel, l'installation est exactement la même, vous copiez l'intégralité des fichiers à la racine du jeu, vous lancez ensuite SweetFX_settings pour faire vos réglages.
 
Chaque réglages à sa description ainsi que les valeurs min/max qu'on peut leur donner, il est conseillé de mettre votre jeu en fenêtré pour faire les réglages :
 
En appuyant sur Pause de votre clavier, vous relancerez le SweetFX.
En appuyant sur Arrêt/Defil, vous activez/désactivez le SweetFX.
 
Exceptions d'installations sur certains jeux.
 
La 1ère partie du SweetFX_settings se présente comme décrit dans le quote ci-dessous, il rassemble les différents réglages qu'on peut activer, la description est indiqué à côté, chaque ligne s'active en mettant un 1 et se désactive avec le 0.
 
Si vous ne voulez pas le changement de couleurs, désactivez vibrance et tonemap.

Citation :

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING  1            // [0 or 1] SMAA : L'antialiasing SMAA est supérieur au FXAA ou MLAA proposé, plus d'informations.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING  0            // [0 or 1] FXAA : Autre alternative, moins gourmande mais moins belle, elle s'utilise avec un FXAA Injector.
#define USE_CARTOON            0            // [0 or 1] Cartoon : Créer un contour qui rend l'image plus caricaturale (Incompatible avec le SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen).
#define USE_ADVANCED_CRT       0            // [0 or 1] Advanced CRT : Simule l'apparence d'un vieux moniteur (Incompatible avec le  SMAA, Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen).
#define USE_BLOOM              0            // [0 or 1] Bloom : apporte un éblouissement des lumières (relativement gourmand).
#define USE_HDR                1            // [0 or 1] HDR : Imite le HDR.
#define USE_LUMASHARPEN        1            // [0 or 1] LumaSharpen : Accentue l'image, ce qui la rend plus net, à utiliser avec précaution au risque de saturer l'image.
#define USE_TECHNICOLOR        0            // [0 or 1] TECHNICOLOR : Imite le look d'une simulation de vieux film, plus d'informations.
#define USE_DPX                0            // [0 or 1] Cineon DPX : Rend l'image comme si elle a été convertie par le DPX Cineon, c'est une autre alternative de simulation de film au Technicolor.
#define USE_MONOCHROME         0            // [0 or 1] Monochrome : Supprime les couleurs pour simuler un noir et blanc de pellicule.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN      1            // [0 or 1] Lift Gamma Gain : Ajuste la luminosité, la couleur des ombres et les tons moyens
#define USE_TONEMAP            1            // [0 or 1] Tonemap : Ajuste le gamma, l'exposition et la saturation.
#define USE_VIBRANCE           1            // [0 or 1] Vibrance : Ravive les couleurs en saturant les pixels (ou désature si vous mettez une valeur négative) en fonction de leur saturation d'origine.
#define USE_CURVES             1            // [0 or 1] Curves : Ajuste le contraste avec les courbes en S.
#define USE_SEPIA              0            // [0 or 1] Sepia : Donne un ton sépia à l'image, plus d'informations.
#define USE_VIGNETTE           0            // [0 or 1] Vignette : Assombrit les bords de l'image pour simuler une lentille de caméra, plus d'informations
#define USE_DITHER             1            // [0 or 1] Dither : Simule plus de couleur que votre écran peut afficher, plus d'informations
#define USE_BORDER             0            // [0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
#define USE_SPLITSCREEN        0            // [0 or 1] Splitscreen : Active le mod avant/après.


 
Tout le reste du fichier sert à régler les valeurs que vous avez activé, avec un minimum et un maximum pour chaque.
 
Quelques exemples de réglages facile d'accès : (cliquez sur les images)
 

Project Cars :


Cartoon :
http://uppix.net/6/1/5/4e847d3a1d1b8d6e7bbd041b17f0e.png  
 
Monochrome :
http://uppix.net/5/9/7/f42e990fd199ef73b0ed4e91fbe41.png
 

Metal Slug :


CRT :
http://uppix.net/f/3/6/aa43b9f6b61c2f3fb7fb5f3c19a0f.jpg
 
Et d'autres plus pointus :

Battlefield 3


Défaut :
http://uppix.net/d/4/2/2a89e1ffff4737242b43de6e67f2c.jpg
 
Augmentation de la vibrance et du tonemap :
http://uppix.net/d/2/9/a9ffa2f4b1625027e0056cfee5a34.jpg
http://uppix.net/1/3/8/55afb042893a21a7255e2dcb7c870.jpg
 

Deus EX : HR


Saturation des couleurs pour viré vers le froid/métal/bleu
http://uppix.net/4/d/3/a4429c2ee45a8295539b101bb3962.jpg
 

Left 4 Dead


Beaucoup de sharpen et diminution des couleurs.
http://uppix.net/2/7/d/6c8799784828fa5a3546359f7d5e6.jpg


Message édité par Profil supprimé le 24-11-2013 à 23:34:54
Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 20:26:03   

Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 20:48:42    

Drap  [:jeanpierre decombres:5]  
Ce taf pour l'ouverture  [:implosion du tibia]

Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 20:50:57    

Depuis le temps que j'en entends parler, faudra que j'essaie. :o


---------------
El Psy Kongroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 20:53:40    

[:drapal]

Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 20:54:16    

Joli OP

Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 20:56:14    

drap !

Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 20:56:46    

  • Exceptions :


- Resident Evil 6
Copiez "d3d9.dll" & "dxgi.dll" ainsi que "injector.ini" dans .\Resident Evil 6\
Copiez le reste dans .\Resident Evil 6\resource\

Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 20:58:36    

Toulak a écrit :

  • Exceptions :


- Resident Evil 6
Copiez "d3d9.dll" & "dxgi.dll" ainsi que "injector.ini" dans .\Resident Evil 6\
Copiez le reste dans .\Resident Evil 6\resource\


 
D'ailleurs, t'aurais un profil à filer pour ce chef-d’œuvre ? :o
 
Et j'ai une question.
On peut downsampler avec sweetFX ? Ou faut faire avec un autre soft ? :o

Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 20:59:28    

[:le multi de jayjay:4]  
Et beau boulot pour le FP  [:implosion du tibia]


---------------
The Tartuffe Bay
Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:01:27    

Eyldebrandt a écrit :


 
D'ailleurs, t'aurais un profil à filer pour ce chef-d’œuvre ? :o
 
Et j'ai une question.
On peut downsampler avec sweetFX ? Ou faut faire avec un autre soft ? :o


 
J'ai pas de profil qui le rend plus beau a te proposer mais je peux te filer ce que j'ai mis moi qui ne fait que mettre du SMAA (moins flou que le FXAA) et du Sharpen parce que je n'aime pas dénaturer le rendu des jeux.  [:schtroumpfgrognon]  

Citation :

  /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Choose effects                         /
  '-----------------------------------------------------------*/
 
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_LUMASHARPEN   1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
 
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/
 
#define SMAA_THRESHOLD 0.10           //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16      //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6  //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0        //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.
 
// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1        //[0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0  //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
                                      //Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                     LumaSharpen settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.60   //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp    0.035  //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
 
// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2        //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0  //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                         //I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
                           
// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0   //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)

Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:01:27   

Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:03:15    

Toulak a écrit :


 
J'ai pas de profil qui le rend plus beau a te proposer mais je peux te filer ce que j'ai mis moi qui ne fait que mettre du SMAA (moins flou que le FXAA) et du Sharpen parce que je n'aime pas dénaturer le rendu des jeux.  [:schtroumpfgrognon]  

Citation :

  /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Choose effects                         /
  '-----------------------------------------------------------*/
 
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_LUMASHARPEN   1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
 
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/
 
#define SMAA_THRESHOLD 0.10           //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16      //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6  //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0        //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.
 
// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1        //[0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0  //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
                                      //Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                     LumaSharpen settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.60   //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp    0.035  //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
 
// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2        //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0  //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                         //I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
                           
// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0   //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)



Thx  :jap:  

Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:04:17    

[:le multi de jayjay:4] Modifications dont j'aurais maintenant du mal à me passer.
 
Très bon premier post Etahos.


---------------
Gamertag : Acyd59
Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:10:26    

Drapdrap, yabon le premier post ;)


---------------
Recherche un PCB de DD Samsund HD400LD
Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:10:40    

Eyldebrandt a écrit :


 
D'ailleurs, t'aurais un profil à filer pour ce chef-d’œuvre ? :o
 
Et j'ai une question.
On peut downsampler avec sweetFX ? Ou faut faire avec un autre soft ? :o


 
Non ça marche.

Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:20:31    

[:drapal] Même si comme Toulak j'utilise uniquement du Sharpen pour le moment histoire ne pas trop dénaturer les jeux.

Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:43:17    

[:michrone]

Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:48:25    

[:lardoncru:3]  
 
Super ce petit utilitaire :)


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 22:18:55    

campi a écrit :

[:lardoncru:3]  
 
Super ce petit utilitaire :)


 
PC Superior Master Race  [:shimay:1]

Reply

Marsh Posté le 23-03-2013 à 23:29:08    

hé ben c'est pas dommage ce topic !  
 
 [:le multi de jayjay:4]


---------------
Normal people are people you don't know well
Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 01:11:20    

Drapal.

 

Etahos, tu vas avoir du taf pour tenir a jour le premier post avec les configs pour chaque jeu.

 

Bon courage a toi

Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 01:13:24    

Je compte pas mettre à jour le topic dès qu'un jeu sort, les liens sur gsng font très bien l'affaire puis chacun peut faire sa tambouille toute façon, le topic a été créer pour en parler.


Message édité par Profil supprimé le 24-03-2013 à 01:18:11
Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 01:22:18    

L' idee c'est quand meme de retrouver leq infos pour les jeux en premier post (lien ou autre) sinon ca ne sert a rien ;)

Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 01:24:27    

Oui, du coup je comprends encore moins ta remarque puisque y'a les liens dispo pour les preset.

Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 01:29:12    

First page !:love: merci Etahos ! :D


---------------
Topic Vente
Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 02:32:41    


J'avais juste pas compris que c'etait un lien général pour tous les jeux. Du coup pas de problème ;)

Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 02:47:40    

[:drapal]
 
Le concept est intéressant mais les résultats présentés en premier post sont dégueulasses :D


---------------
"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 09:12:59    

:o :o

Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 09:30:52    

Drap

Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 10:00:23    

[:kb208:3]  
 
merci pour le topic Etahos  :jap:

Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 12:29:08    

WiiDS a écrit :

[:drapal]

 

Le concept est intéressant mais les résultats présentés en premier post sont dégueulasses :D

 

Ton écran est peut être dégueulasses ? :D


---------------
Topic Vente
Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 12:31:10    

WiiDS a écrit :

[:drapal]
 
Le concept est intéressant mais les résultats présentés en premier post sont dégueulasses :D


 
Disons que si c'est un mode qui baisse automatiquement le gamma et le contraste, c'est vrai que c'est pas génial :o

Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:08:31    

bluedragon38 a écrit :


 
Ton écran est peut être dégueulasses ? :D


 
Il a raison, le gif Dishonored et le screenshot Skyrim sont tous les deux dégeulasses. Vraiment de très mauvais exemples pour promouvoir cet outil.

Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:17:41    

Moi je trouve pas.

Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:19:35    

Moi non plus :o


---------------
Normal people are people you don't know well
Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:22:02    

Après c'est tout le principe du sweetfx, chacun peut régler comme il veut, y'a pas de bon ou moins bon, selon les goûts chacun voit comment il pourrait changer son ambiance, c'est juste là pour montrer la différence que peut apporter le sweetfx, que t'aimes pas on s'en fout en fait  [:guillaume truand:4]


Message édité par Profil supprimé le 24-03-2013 à 15:24:04
Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:25:17    


 
Enfin en même temps venant de toi c'est pas très étonnant.  [:afrojojo]  
Après si tu veux juste faire un topic pour faire un topic histoire de et pas promouvoir l'outil/donner envie a ceux qui hésitent/ne savent pas. Pas de soucis hein, moi je m'en fou aussi, je sais me servir de Sweetfx mais bon c'est dommage.  
 
Tu n'aides pas à renforcer la PC Superior Master Race avec un tel comportement.  [:the cart:3]

Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:25:58    

Je comprends pas tes remarques.

Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:28:37    

Mets des screenshots/des vidéos qui donnent envie d'utiliser Sweetfx sur le premier post. Des screenshots/vidéos qui améliorent le rendu d'un jeu de manière vraiment flagrante.  
Pour donner envie quoi, fais du marketing.
 
La ton gif Dishonored n'apporte rien a part assombrir l'image et alors Skyrim... on part dans un rendu fluo. Ok ca peut plaire mais ca sera pas le cas de la majorité exigeante que nous sommes ! les membres d'Hardware.fr PC  :o

Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:34:37    

Bah écoute, tu me laisses le temps de développer le topic ? il est ouvert depuis hier hein [:pingouino] j'ai mis ça pour avoir un minimum de présentation, puis l'image de skyrim vient de CeeJay.dk lui même :o
 
Et je l'ai surtout créer parce-qu'apparemment y'avait besoin d'un endroit pour en parler et que beaucoup de monde était pour (cf topic joueur PC/Screenshot), la 1ère page c'est bien mais rien ne vous empêche de débattre sérieusement en apportant des images/vidéos au lieu de dire "c'est dégueulasse".


Message édité par Profil supprimé le 24-03-2013 à 15:35:06
Reply

Marsh Posté le 24-03-2013 à 15:37:12    

[:rainbow_dash:3]  
Au boulot feignasse !  [:adrien monk]

Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed