Shroud of the Avatar [topic unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 14-03-2013 à 11:43:40
Trailer :
http://www.youtube.com/watch?featu [...] SZLrF657yo
quelques screens :
Marsh Posté le 14-03-2013 à 12:11:20
J'ai backé. Garriott reste excessivement confus sur le fait qu'il s'agisse principalement d'un jeu online ou single player. Je n'en attends pas grand chose, c'est juste la nostalgie qui a fait parler mon portefeuille.
Marsh Posté le 14-03-2013 à 12:14:47
Moi aussi, la nostalgie m'a fortement poussé.
Mais connaissant les jeux de Garriott, le gars est quand même très bon, et je suis à peu près sûr qu'il va en faire quelque chose de top. Faut quand même pas oublier qu'il a créé Ultima Online, qui est un des (si ce n'est LE) grand précurseur des MMORPG. Et il tourne toujours, 15 ans après.
Marsh Posté le 14-03-2013 à 12:16:25
Rappelons ce que sont les 4 derniers jeux de Garriott :
Ultima 8.
Ultima 9.
Tabula Rasa.
Ultimate Collector.
Marsh Posté le 19-03-2013 à 10:13:09
Eh ben ça déchaîne pas les foules, ici
La campagne Kickstarter marche pourtant pas mal, l'objectif premier est déjà atteint en 11 jours...
Marsh Posté le 19-03-2013 à 11:33:06
Je suis aussi par nostalgie, mais je n'ai pas backé. Ça me paraît très flou encore.
Marsh Posté le 19-03-2013 à 11:56:59
j'ai backé par nostalgie, ultima VII a été pour moi un choc à l'époque (premier pc et la voix du gardien), donc nostalgie et envie, pil comme les projets lié à wasteland 2, tourment ou project infinity...
Marsh Posté le 19-03-2013 à 15:48:13
Drap'
Très intéressant ce JDR solo avec des éléments multis.
C'est la continuelle frustration que j'ai vis à vis des JV qui m’empêche de sauter au plafond, parce que Lord British est synonyme de tant de souvenirs et d’émerveillements.
Marsh Posté le 23-03-2013 à 21:44:22
Sur Dagon's Lair :
Interview Exclusive de Richard Garriott sur Shroud of the Avatar
Citation : C’est avec beaucoup de joie que le Lair est fier de vous présenter en association avec La Légende d’Ultima, une interview exclusive de Richard Garriott concernant son tout nouveau projet sur Kickstarter, Shroud of the Avatar – Forsaken Virtues. |
Marsh Posté le 27-03-2013 à 23:58:50
Il y a une interview/discussion entre Chris Roberts et Richard Garriott sur le site Star Citizen... Bon, c'est très "le bon temps" et auto-congratulations, mais on y a apprend quelques éléments sympa sur Shroud of the Avatar, vers la fin.
Notamment, Lord British détaille un peu plus sa vision du lien solo/mmo de SOTA. De ce que j'en imagine, si on joue solo, le monde lui (qui est persistant et online), évolue grace/par les actions des joueurs online.
Ainsi, si quelqu'un fait évoluer sa baraque, elle change chez vous aussi.
Donc, pour en revenir à ce que j'imagine, c'est qu'on pourra sûrement jouer solo dans un monde qui évolue, ce qui serait quasi impossible à faire dans un jeu non connecté, vu la complexité que ça impliquerait.... On pourrait comparer ça à un Ultima 7, sauf que Trinsic évolurait, au lieu de rester Trinsic du début jusqu'à la fin de l'aventure. Intéressant
[edit] au fait, il y a des nouveaux "bonus" pour ceux qui backent... j’essaierai de faire le détail demain dans le post d'en-tête si j'ai le temps.
Marsh Posté le 28-03-2013 à 12:23:24
Nouveaux bonus pour les backers :
Associé au niveau de pledge choisi, vous obtenez maintenant en plus :
TOUS :
Immortal Adventurer (aventurier immortel) - nouveau niveau de pledge:
Royal Artisan (Artisan royal) - nouveau niveau de pledge:
Vitrual collector (Collectionneur virtuel) :
Explorer (Explorer) :
Collector (collectionneur) :
Patron (Patron) :
Developer (Développeur) :
Citizen (Citoyen) :
Knight (Chevalier) : nouveau niveau de pledge: (ajout du 4/4/2013)
Lord (Lord) :
Baron (Baron) :
Duke (Duc) :
Lord of the Manor (Lord du Manoir) :
[Nota: les bonus de chaque niveau de Pledge contiennent les bonus des niveaux de Pledge precedents - à l’exception des maisons, 1 par Pledge]
Marsh Posté le 30-03-2013 à 15:36:35
Allez, voici des infos intéressantes sur ce que sera vraiment Shroud of the Avatar - car, finalement, on en savait peu jusqu'ici .
Je m'essaye à nouveau à la trad - 'scusez les imperfections
Qu'est-ce que Shroud of the Avatar?
Shroud of the Avatar est le "successeur spirituel” des travaux précédents de Richard de type "Fantasy Role Play" [NDLR : sous-entendu Ultima ]. Nos objectifs principaux sont de raconter une histoire encore plus captivantes que les Ultimas IV-VII, de créer un monde virtuel encore plus interactif que Ultima VII, de développer des possibilités multi-player intenses et riches au-delà du combat seul (similaire à Ultima Online), et d'offrir une approche totalement nouvelle pour les intégrer dans un “multi-Player sélectif”.
Voilà, bon comme déjà indiqué, le texte ci-dessus n'est que de la trad de leur site - et c'est forcément un peu "orienté"; mais je trouve que ça permet vraiment d'en savoir plus sur où il veulent en arriver. Et franchement, ça a tendance à aller dans le bon sens, pour moi.
a+
Marsh Posté le 07-04-2013 à 11:13:41
Allez, un p'tit up : il reste un peu moins de 5 heures pour la campagne kickstarter.
Lente à démarrer, elle connait un coup de fouet sur la fin
Marsh Posté le 14-04-2013 à 13:52:33
Pour ceux qui ont backé, la réconciliation de compte kickstarter/site officiel Portalarium est ouverte.
Il faut vous logger sur le site www.shroudoftheavatar.com (si vous n'avez pas de login, ouvrez-en un !). Ensuite:
- cliquez sur l’icône kickstarter sur la droite
- entrez votre email qui vous a servi à backer sur kickstarter
- utilisez le code qui vous est transmis par email
Et voilà !
Nota: moi ça a planté hier, je ne recevais pas l'email avec le code (plusieurs essais, tous infructueux). J'ai recommencé aujourd'hui, et tout est rentré dans l'ordre.
Marsh Posté le 07-05-2013 à 15:21:08
drap'.
Le principe du offline/online m'intéresse. Je jugerai en fonction des premiers retours, mais je vais suivre le développement.
Marsh Posté le 05-06-2013 à 10:26:14
Le nouveau forum officiel pointe enfin son nez !
-> http://www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php
Pas déçu, car le précédent était vraiment inutilisable...
Marsh Posté le 12-07-2013 à 13:12:41
Une video du gameplay, avec discussion libre : on tape son dialogue et le PNJ a une IA de reconnaissance de mots clefs permettant de débloquer des dialogues d'info (j'adore le "cool story bro" de la video )
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] ussion-pnj
Marsh Posté le 13-07-2013 à 08:55:00
Le système de dialogue a en effet l'air d'être intéressant !
Et le crafting risque d'être balaise aussi.
Sympa cette vidéo, ça permet de voir un peu l'avancement...
Marsh Posté le 13-07-2013 à 09:48:45
Oué le craft peut être cool. Et le système sans quête aussi. Reste à voir les combats, dans quelle logique ça sera.
Marsh Posté le 14-07-2013 à 19:59:57
oui et surtout la serie wingcommander...
Mais bon ca reste du passé et les premiers images vidéos de ce dernier n'ont pas l'air exceptionnelles... ses jeux avaient pour l'habitude de faire ressortir une atmosphère particulière qui semble elle aussi avoir disparu.
Sinon ultima online a bien été le premier mmo sur internet et on remercie EA game d'en avoir fait de la chaire à pâté.. le jeu est totalement déserté à par quelques un comme moi qui font un saut une fois tous les 6 mois.
ultima online est resté pour moi le mmo le plus complet et intéressant de tous ce qui s'est fait jusqu'ici. Sauf que l'univers à été détruit par les add on successif de EAgame!
Bref, perso je m'attend pas a du miracle a ce jeu... déjà il est en 3d et ca me convient pas du tout. J'aurai préféré une vue du dessus comme tout les ultima... a par le 9 qui fut un gros echec
Marsh Posté le 15-07-2013 à 14:02:36
langeblan a écrit : |
Euh... Garriott faisait en effet parti de Orgin Systems, mais il n'a rien à voir avec Wing Commander... Les Wing Commander c'était Chris Roberts...
Marsh Posté le 29-10-2013 à 11:37:21
Drap
Au cas où elle ne serait pas passé :
Marsh Posté le 19-11-2013 à 08:11:29
J'interview Richard Garriott par Webcam jeudi soir à minuit
Les gars, si vous avez des questions sur Shroud of the Avatar, hésitez pas, faites pêter
Marsh Posté le 19-11-2013 à 09:06:16
Je viens de relire la trad de bobflo du 30/03 : il compte nous vendre 5 jeux ? Sérieusement ? C'est quoi cette arnaque ? Ca se passera comment pour la persistance de l'univers ?
Marsh Posté le 19-11-2013 à 09:10:35
J'ai cru comprendre que les jeux suivants se dérouleront dans d'autres zones géographiques.
Marsh Posté le 19-11-2013 à 09:36:39
Ca a l'odeur d'une DLC, la forme d'une DLC, le goût d'une DLC, mais c'est un nouveau jeu, ça permet de vous le facturer plus cher
Marsh Posté le 19-11-2013 à 10:16:48
Il faut surtout voir le prix, oui. Et je suis curieux de l'articulation que ça aura en univers persistant. Parce que si c'est "juste" un accès supplémentaire à une nouvelle zone, je vois mal comment il pourra vendre ça comme un nouveau jeu et pas un DLC.
Marsh Posté le 19-11-2013 à 10:21:21
Il a déjà clairement expliqué que le scénario s'articule en plusieurs parties, donc ça ne sera pas qu'une aire supplémentaire.
Laissons déjà le premier jeu sortir
Marsh Posté le 19-11-2013 à 10:51:00
Non mais nouveau jeu qui correspond à une nouvelle zone + nouveau scénario, tout ça ok.
Ma question c'est comment ça s'articule au niveau "MMO" : le jeu est jouable solo, donc sortir des suites on comprend le principe. Mais normallement il y a une persistance de l'univers pour jouer en groupe etc. Et là je me pose la question. Si chaque jeu est séparé sur des serveurs différents, c'est moyen, je trouve.
Marsh Posté le 19-11-2013 à 11:05:00
zephiel a écrit : Non mais nouveau jeu qui correspond à une nouvelle zone + nouveau scénario, tout ça ok. |
Ben, si t'as bien suivi, dans SoTA tu auras
-Jeu solo
-Jeu multi avec tes amis
-MMO
Le jeu est complètement configurable. Tu peux avoir avec tes potes un univers bien différent que celui du MMO parce que vous aurez joué différement de la majeure partie des joueurs.
Tout ça pour dire que la persistance de l'univers, ça dépend comment tu vas régler tes options
Marsh Posté le 19-11-2013 à 11:49:26
C'est bien cette question là qui reste assez floue pour moi, notamment au niveau de l'articulation des différents jeux.
Mais c'est aussi cet aspect qui me séduit le plus, j'ai adoré ça sur Minecraft, par exemple.
Marsh Posté le 28-11-2013 à 20:12:27
Le système de combat et la sortie du roman de Shroud of the Avatar
Et on veut un CR taxalot
Marsh Posté le 29-11-2013 à 11:04:59
Un CR de quoi ?
L'interview ? Elle est dispo sur youtube
Elle fait 1h environ, on était environ une dizaine, soit beaucoup plus que prévu à l'origine et on a donc pu seulement poser une question par personne
Marsh Posté le 29-11-2013 à 13:08:47
Ben un résumé alors je vais pas me taper 1h de video pourrite
Marsh Posté le 29-11-2013 à 13:09:06
Donne-nous les éléments de langage
Marsh Posté le 14-03-2013 à 11:36:45
Salut,
Et voilà, Richard Garriott - alias Lord British - s'y remet enfin !!!
Le jeu ne s'appellera pas " Ultima " quelque chose, car c'est une marque déposé qui appartient à Electronic Arts. Mais on est bien dans le sujet du RPG ultime, cher à Lord British
Shroud of the Avatar
Avec Shroud of the Avatar, Richard Garriott et son équipe vont encore réinventer le principe du classique RPG fantastique. Avec les outils et technologies actuels, le jeu va se concentrer sur ce qui a fait d'ULTIMA une oeuvre phare. Les joueurs vont y découvrir leur propre histoire, tissée dans un monde immersif les entourant.
Ils pourrons choisir de vivre une vie d'aventurier, ou, s'ils préfèrent, se focaliser sur l'exploration et la découverte. Les joueurs pourraient même choisir une vie de colon; soit nichés en sécurité au sein de zones peuplés, ou à la frontière, dangereuse mais potentiellement bien plus lucrative. Le monde est plein opportunités et de challenges !
L'habituel profil psychologique utilisé pour créer votre personnage, les retours du game-play au comportement du joueur et au vertus fondamentales, et les conséquences d'actions joueront tous un rôle fondamental dans Shroud of the Avatar. Les joueurs seront libres de choisir leur voie, mais devront aussi vivre avec les conséquences de leurs actions.
Caractéristiques générales de Shroud of the Avatar :
"Qu'est-ce-qu'un RPG ultime" - selon Lord British :
Un monde virtuel totalement interactif - si ça semble utilisable, ça doit faire quelque chose
Fiction originale - paraboles éthiques, histoires culturelles, langue écrite alternative complète
Des éléments physiques du jeu seront disponibles : carte en tissu, manuels fictifs, objets divers
Jeu multijoueur online - qui peut également être joué en solo / offline
Système de personnage sans classe
Contrairement à la plupart des RPGs, les joueurs ne seront pas limités à la classe qu'ils choisissent au début du jeu. Ce point sera détaillé dans le Blog des développeurs à venir.
Logement des joueurs
Les logements des joueurs resteront dans le monde persistant, l'immobilier aura donc une valeur locative.
Les logements les moins chers pourront être trouvés dans les Villages, qui offrent la plus grand densité de logements low-cost. Le cœur d'un Village inclura les services basiques qui encourageront les joueurs à visiter et à coloniser la zone. Les Villages sont intéressant pour les aventuriers ambitieux qui veulent pouvoir se poser (seuls quelques milliers de maisons de village seront disponibles pour les joueurs).
Les Villes quant à elles, offrent plus de protection et d'aménagements que les Villages. La plus grande quantité de services disponibles augmentera d'autant le passage vers votre maison ou votre commerce. Les parcelles de terrains seront plus grandes également, pour permettre aux joueurs de construire des maisons plus grandes. Les Villes sont un endroit excellent pour démarrer une activité commerciale tout en permettant un niveau de sureté modéré (seuls quelques centaines de maisons de ville seront disponibles pour les joueurs).
Une Cité offre une protection substantielle aux joueurs, et beaucoup de services vitaux pour attirer les joueurs à visiter et dépenser leurs monnaies. Les Cités peuvent être protégées par de grandes structures défensives telles que des tours Tesla, et elles offrent un luxe introuvable dans les Villes our Villages. Les Cités ont également les plus grands et les plus précieux logements. Soyez cependant bien conscients que les plus propriétés les plus précieuses ne sont disponibles qu'en très petites quantités, et que la demande sera probablement forte (seuls quelques douzaines de maisons de Cité seront disponibles pour les joueurs).
Une fois une maison achetée, les joueurs devront s’acquitter de taxes immobilières régulières bien sûr. Mais en remerciement spécial aux supporters Kickstarter, tous les logements obtenus par le biais de niveau Kickstarter Citizen, Lord, Baron, Duke ou Lord of the Manor seront exonérés d'impôts à vie!
Système d'Artisanat qui évite la sur-activité
Soyez Artisan pour le loisir ou pour en faire votre carrière! Les résultats de toute activité artisanale ont de la valeur en tant que bien de consommation et élément du système de combat, mais également pour la maintenance et l'amélioration d'équipement des maisons et des cités. Le système d'Artisanat sera détaillé dans le Blog des développeurs à venir.
PVP qui fait du sens, qui minimise aussi le griefing:
Un système motivant poussera les joueurs vers le challenge et l'intrigue du PVP, qu'ils deviennent chasseurs ou chassés !
Versions
Shroud of the Avatar est pour l'instant prévu en version téléchargeable pour PC, Mac, et Linux.
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Campagne Kickstarter
Shroud of the Avatar est en partie financé par une campagne Kickstarter; démarrée le 8 mars 2013, l'objectif initial de 1.000.000$ est déjà atteint le 19 mars 2013 avec un peu plus de 14.500 backers. La campagne cloture finalement avec 23.117 backers, et 2.033.512$ ce qui permet de débloqué pas mal de contenu en plus pour le jeu (cf. ci-dessous).
Stretch Goals
- 1.1m$ : Familiers : ajout de familiers sociaux et de combat que les joueurs pourront contrôler en utilisant de simples commandes. Atteint!
- 1.2m$ : Saisons : prenez vos manteaux, la météo est ajoutée au jeu. Atteint!
- 1.3m$ : Instruments de musique interactifs : révélez votre talent de barde! Les pianos, harpes, luths, flutes et tambours du jeu deviennent interactifs. Atteint!
- 1.4m$ : Apprivoiser des animaux : le système d'animaux de compagnie est étendu pour permettre au joueur d'apprivoiser certains monstres! Atteint!
- 1.5m$ : Jaquette + Iolo + interview de Richard par Spoony Atteint!
- Illustration de la boîte de jeu par Denis Loubet ! (Denis à fait toutes les illustrations de Ultima hormis Ultima 2)
- nouvelle composition musicale par David "Iolo" Watson (Iolo a crée "Stones" pour Ultima!)
- interview de Richard Garriott par Noah "Spoony" Antwiler
- 20 décors supplémentaires dont des décors arctiques; le continent de départ sera deux fois plus grand.
- 1.6m$ : routes maritimes ouvertes pour le commerce + nouvelle île + Soundtrack Atteint!
- nouvelle "île mystérieuse" ajoutée, avec décors et cité;
- des ports avec des bateaux qui partent à horaires réguliers pour transporter les joueurs dans des zones au delà du continent; sécurité non garantie (en clair, préparez vous à protéger votre navire);
- les routes maritimes trans-atlantique ouvrent la voie à la traduction du jeu vers d'autres langues (langues considérée basé sur le support des joueurs: Allemand, Français, Italien, Espagnol,Portugais, Russe, etc...)
- 1.7m$ : Noeuds de ressources dynamiques et disputés + système optionnel de Minicarte Atteint!
- météorites, éruptions volcaniques, recrudescence soudaine de plantes rares et d'animaux, peuvent apparaître et disparaître soudainement (online et offline).
- système de Minicarte optionnelle pour ceux qui ont des problèmes d'orientation!
- le Val Perdu : une nouvelle mini-aventure centrée autour d'une vallée perdue, précédement cachée des joueurs, et maintenant visible seulement pendant certains alignements astronomiques.
- 1.8m$ : nouvelle de Tracy Hickman + Catacombes + Système d'apprentissage + manteaux! Atteint!
- Roman-feuilleton par Tracy Hickman comme prologue à l'histoire de SotA, fourni en version numérique à tous les niveaux de pledge, et imprimé pour les plus hauts niveaux de pledge.
- Monde sous-terrain interconnecté gigantesque, avec sa propre histoire et sa propre écologie.
- Système d'apprentissage permettant aux joueurs avec une compétence au niveau “Master” d'aider les joueurs de plus faible niveau à progresser plus vite.
- Manteaux avec animation complète du tissu, affectée par le vent.
- 1.9m$ : "The World is a Stage!" Atteint!
- nouveau bâtiment : théatre du centre ville;
- peut être loué par un individu, ou un groupe, pour un spectacle;
- chaque personne autorisée peut entrer sur scène, ou en backstage;
- les joueurs doivent payer pour accèder aux zones avec places assises;
- les spectateurs ne peuvent que faire des emotes, par exemple applaudir (les applaudissements sont mesurés pour donner une note au spectacle)
- l'argent va aux groupes, pour leur spectacle
- également utilisable pour des mariages, et d'autres événements de la communauté!
- nous ajoutons un complément complet de “masques” et“costumes” pour utiliser lors de divers événements.
- 2.0m$ : Les joueurs prennent le contrôle du monde!!! Atteint!
- les chateaux et donjons deviennent un nouveau "type de ville", qui peut être posédé par des joueurs ou des guildes;
- les guildes peuvent déclarer la guerre à d'autres guildes;
- les guildes peuvent déclarer le PVP en full time;
- les guildes peuvent posséder une maison de guilde ou une banque;
- les tuniques, boucliers, drapeaus de guildes sont utilisable par tous les membres;
- Un minimum de 5 type de château différent est ajouté au jeu;
- châteaux de commerçants avec des marchandises uniques;
- Scénarii de défense des châteaux pour la plupart d'entre eux, qui peuvent être joués offline et online;
-
2.25m$ : Outils de Mod + compétence de création d'oeuvres d'art uniques + customization de joueur étendue-
début des travaux pour proposer des options de mods aux joueurs begins pour le jeu offline game, et pour des éléments plus limités pour le jeu online;-
compétence de création d'oeuvres d'art uniques, pour les exposer et les vendre dans le jeu;-
Outil de création de personnage détaillé "Nouveau Vous" ("New You" ) - nous fournirons des outils bien plus poussés que les basiques choix du genre, corps/visage/cheveux/yeux; un système de couches de transformation aura pour but de customizer votre avatar pour qu'il soit "le vrai vous" dans des salons "New You" dans le jeu.-
2.5m$ : Réalité virtuelle (VR) ! Lord British a toujours été attiré par la VR, et il a toujours été très sceptique quant à la VR. A de nombreuses reprises, nous avons réfléchi à intégrer le support pour une myriade de lunettes 3D et systèmes de suvi des mouvements de tête; mais à chaque fois nous les trouvions trop lents, trop lourds ou avec une résolution trop basse. Mais les temps changent! Si le stretch goal de 2.5m$ est atteint, nous intégrerons le support des nouvelles technologie de VR qui arrivent. Exemple type : l'Occulus Rift.Sortie prévue en octobre 2014, avec une alpha en 2013.
Plus d'info ici : https://www.shroudoftheavatar.com/
a+
PS : s'rais pas surpris que le lancement de cette campagne kickstarter soit lié au succès rencontré par son ex-collègue d'Origin, Chris Roberts, avec Star Citizen ^^
Message édité par Bobflo le 07-04-2013 à 18:12:22