[Topic Unique] State Of Decay

State Of Decay [Topic Unique] - Page : 2 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 01-06-2014 à 18:22:54    

Reprise du message précédent :
j'perds mon premier perso en moins de 2h... puis le second là au bout de 5h...
 
J'suis un peu perdu dans ce jeu... les nuits super longues...
D'un truc "facile", ça passe directement à des hordes qui se jettent sur vous quoi :s
Bien sur mon arme de mêlée qui se pète...
 
Puis bon, réso mini + graph mini, et ça saccades quand même... pas top ^^


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Marsh Posté le 01-06-2014 à 18:22:54   

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Marsh Posté le 01-06-2014 à 18:23:46    

spence foxtrot a écrit :

j'perds mon premier perso en moins de 2h... puis le second là au bout de 5h...
 
J'suis un peu perdu dans ce jeu... les nuits super longues...
D'un truc "facile", ça passe directement à des hordes qui se jettent sur vous quoi :s
Bien sur mon arme de mêlée qui se pète...
 
Puis bon, réso mini + graph mini, et ça saccades quand même... pas top ^^


 
t'avais créé un quartier général pour te cacher? recruter d'autre gars?

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Marsh Posté le 01-06-2014 à 20:39:14    

scrable a écrit :

 

t'avais créé un quartier général pour te cacher? recruter d'autre gars?


oui je suis à l'église là...

 

J'avais déjà fait des up, (stock, répa des armes)
J'avais pris un avant poste
j'avais plein d'armes, mais je mets tout à l'église... (Quand on met dans un avant poste ça se transmet/synchro direct au QG affilié? parce que mon qg contenait ce que j'avais mis à l'église ^^)

 

Le 1er perso est mort à cause d'un super zombi dans une horde, plus rapide/gros/fort/difficile à tuer. Bien sur, la voiture quasi hs... qui commence à bruler... pas réussi à écraser la horde avant...
Le second, j'ai fait un chute de 10m (en voulant descendre d'un point d'obs), ils se sont rués sur moi, et m'ont coupé en deux (y'en a un qui est parti avec mes jambes xD)

 


Mais j'ai pleins de questions sur le fonctionnement du jeu... Si l'envie vous prend de vous y attarder : (et merci d'avance xD)

  • La mise en place d'un des bâtiments précise "répare les armes"... mais ça fonctionne comment, et ça concerne quelles armes?

De mon coté j'ai pensé qu'il suffit de le mettre dans le placard de l'église, d'attendre une nuit, et hop, tout est réparé?!? (armes de mêlée comme armes à projectiles?)

  • C'est écrit que j'ai ramené trop de nourriture, combien de temps met l’excès pour être avarié?
  • Quand on pille, parfois, on peut ouvrir les sacs... mais si je comprends bien, si le sac est ouvert, le loot est pour moi... si le sac reste intact (non ouvert) jusqu'au QG, c'est pour la communauté? (et ça apporte nourriture/munition/matériaux/essence) Il existe d'autre ressource de communauté à part ces 4 là?
  • Est-ce que les ressources se "régénèrent"? Parce que j'ai fouillé deux ou trois endroits à fond à fond, mais l’icône de certaine ressource persiste. (y'a une grange juste à coté de l'église avec un fût de pétrole sur ma carte, pourtant je l'ai vidé à fond).

Si oui, combien de temps pour régénérer? ou quelle action accomplir?

  • Par la suite, il y aura d'autre QG... les ressources sont communes? (ce que j'aurais ramené à la communauté de l'église se retrouvera-t-il utilisable à d'autre endroit?). Les gens présents dans l’église me suivront-ils dans le nouveau QG? (c’est ce que je pense avoir compris)


Message édité par spence foxtrot le 01-06-2014 à 20:41:23

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Marsh Posté le 01-06-2014 à 22:14:51    

Oulah, trop de questions :o Je vais essayer d'y répondre, je promets rien.

 

Perso j'ai découvert le jeu au fil des missions et des heures, y'a même des trucs que j'ai vu qu'à la fin.
Y'a des trucs qui sont restés pas très clairs pour moi et que j'ai oublié, mais bon :

 

Pas de synchronisation entre avants-postes et QG il me semble. L'Église est ton QG, du coup normal que tu y retrouves tes trucs de QG, non ? :o

 
  • Le bâtiment pour réparer les armes, ça doit marcher pour toutes les armes. Je crois que quand tes armes de mélée commencent à être abimées il suffit de les mettre au QG pour qu'elles se réparent, mais je suis pas sûr.
  • Jamais eu de bouffe avariée, même en excès... En fait j'ai jamais saisi l'intérêt des excès, mis à part le fait d'être pénard pendant quelques temps.
  • On peut ouvrir les sacs qu'on ramène au QG :??: Quand j'y jouais, on trouvait parfois des "Médicaments", "Matériaux de construction", etc... bref des provisions dans des caisses, en les récupérant ça faisait apparaître un sac sur notre dos qu'on pouvait juste ramener au QG... Ce qu'on pouvait emporter en fouillant c'est les petits éléments genre "Chips", "Pistolet"... Ouais y'a que ces 4 ressources il me semble.
  • Régénération je sais pas, je pense que oui, mais ça doit pas aller vite.
  • Quand tu fais un nouveau QG tu perds l'ancien.


Perso je me trimballais toujours avec 2-3 armes de mélée légères mais qui font mal, une arme à feu (Pistolet) avec des balles, des médocs et parfois des chips. En jouant comme ça j'ai perdu qu'un mec (un deuxième mais c'était un PNJ qui s'est fait assaillir, j'étais trop essoufflé pour le défendre :o ) tué par un gros lard parce que j'ai fait le con.

Message cité 1 fois
Message édité par blood_sam le 01-06-2014 à 22:15:22
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Marsh Posté le 02-06-2014 à 13:50:49    

merci pour ces réponses


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Marsh Posté le 02-06-2014 à 16:06:11    

une ptite promo sur steam (75% au moins) et ce jeu sera miens, summer sales .... hmm

Reply

Marsh Posté le 02-06-2014 à 16:22:40    

mazamune a écrit :

une ptite promo sur steam (75% au moins) et ce jeu sera miens, summer sales .... hmm


 
c'est vraiment un petit jeu sympa! a ne surtout pas manquer!

Reply

Marsh Posté le 02-06-2014 à 21:28:03    

mazamune a écrit :

une ptite promo sur steam (75% au moins) et ce jeu sera miens, summer sales .... hmm


bah j'viens de le prendre à 7€ je sais plus où... là la promo est finie mais bon... ^^


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Marsh Posté le 03-06-2014 à 14:37:30    

Petit complément d'infos.
 

blood_sam a écrit :


Pas de synchronisation entre avants-postes et QG il me semble. L'Église est ton QG, du coup normal que tu y retrouves tes trucs de QG, non ? :o
Si si l'inventaire est commun entre le QG et les avants postes
 

  • Le bâtiment pour réparer les armes, ça doit marcher pour toutes les armes. Je crois que quand tes armes de mélée commencent à être abimées il suffit de les mettre au QG pour qu'elles se réparent, mais je suis pas sûr.

Concernant la durée de réparation posé par Spence Foxtrot, ça ne m'a jamais paru clair. Plutôt qu'une nuit, ce serait plutôt une journée complète.

  • Jamais eu de bouffe avariée, même en excès... En fait j'ai jamais saisi l'intérêt des excès, mis à part le fait d'être pénard pendant quelques temps.

Perso j'en ai déjà eu, ça entraîne des maladies

  • On peut ouvrir les sacs qu'on ramène au QG :??: Quand j'y jouais, on trouvait parfois des "Médicaments", "Matériaux de construction", etc... bref des provisions dans des caisses, en les récupérant ça faisait apparaître un sac sur notre dos qu'on pouvait juste ramener au QG... Ce qu'on pouvait emporter en fouillant c'est les petits éléments genre "Chips", "Pistolet"... Ouais y'a que ces 4 ressources il me semble.

Pareil. Pour moi les sacs de ressources principales ne s'ouvrent pas.

  • Régénération je sais pas, je pense que oui, mais ça doit pas aller vite.

Alors ça j'en doute fortement. Je n'ai jamais constaté de régénération malgré un bon paquet d'heures passées sur ma partie sandbox. C'est logique mais un peu chiant car ça oblige à s'éloigner de plus en plus du QG or il est parfois difficile de caser des expéditions dans le flot de missions qui tombent. Le côté babysitting des coéquipiers est un peu lourd à la longue. Les mecs n'ont aucune autonomie et se foutent dans la merde en permanence. J'adore quand un mec nullissime au combat décide d'aller combattre un gros lard. J'aime d'autant plus quand c'est le seul infirmier de la bande ... :/

  • Quand tu fais un nouveau QG tu perds l'ancien.

Idem. On conserve les ressources mais faut reconstruire tous les bâtiments.
 
 
Perso je me trimballais toujours avec 2-3 armes de mélée légères mais qui font mal, une arme à feu (Pistolet) avec des balles, des médocs et parfois des chips. En jouant comme ça j'ai perdu qu'un mec (un deuxième mais c'était un PNJ qui s'est fait assaillir, j'étais trop essoufflé pour le défendre :o ) tué par un gros lard parce que j'ai fait le con.
Je voyageais toujours assez léger. 1 arme de corps à corps en bon état et solide, une arme à feu + munitions. Par contre je ne suis pas beaucoup monté dans les niveaux de difficultés en mode sandbox mais rien qu'au second niveau, j'ai été obligé de prendre des snacks pour l'endurance. Sinon je confirme, quand je perd un mec, c'est toujours un coéquipier face un gros lard.

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Marsh Posté le 03-06-2014 à 18:07:38    

Ahhhhhhh, j'ai confondu pour la première réponse, effectivement ça synchronise, mais on ne peut pas y déposer les sacs de ressources.
 
Pour la bouffe avariée, ça venait peut-être du fait que tu n'avais pas de cuisine ou d'infirmerie ? Perso le truc où j'avais toujours du surstock, c'était les médocs :o
 
Du coup, s'il n'y a pas de régénération des ressources, ça devient la merde une fois qu'on a vidé tous les bâtiments non ?

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Marsh Posté le 03-06-2014 à 18:07:38   

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Marsh Posté le 03-06-2014 à 19:15:40    

Ok merci pour les précisions...

 

J'en sais aussi un peu plus de mon coté (à rectifier par ceux qui y joueront par la suite, ou avec les dlc/maj) :

 


Donc pour les sacs de ressources, vous n'avez QU'UNE seule opportunité :
Quand vous pillez un lieu, vous commencez par repérer un meuble, puis "fouiller".
Là vous avez le contenu...
Pour la nourriture par exemple, on vous dit de maintenir telle touche pour prendre le sac (qui atterri sur votre dos, sans prendre de place dans votre inventaire), ou sur une une autre (A pour moi) pour défaire le sac.
La dernière fois que je l'ai fait, j'ai eu un seul et unique snack... :/

 

Pour les réparations des armes :
ELLES DOIVENT ABSOLUMENT ÊTRE ENDOMMAGÉES (c'est à dire marquées telles quelles... pas juste quelques morceaux de la barre d'usure manquants). Voila pourquoi elles ne se réparaient pas ^^
Elles doivent être donc "jaunes" et mises au placard... dès l'aube (nouvelle journée avec son lot de réputation), c'est réparé.

 

Pour les réparations voitures :
Normalement, idem, elles doivent êtres placées sur les zone de parking...
Plus il y a de zone de parking, plus de voitures pourront être réparées en même temps? (si quelqu'un veut vérifier)
La meilleure voiture est le police cruiser (la voiture de police) : 6 place dans le coffre, 4 places assises, 4/5 en durabilité (chocs et autre), 4/5 en accélération... et possibilité de sirènes pour faire beaucoup de bruit! (mais quelle touche pour activer les sirènes?)

 

Il y a 5 ressources : Vivres, Médoc (on l'avait oublié), Munitions, Matériaux et Carburant.

 

edit : j'ai recommencé à Zéro, 12h de jeu, on est 13 à la planque des camions à Marshall (on était 14, mais y'en a un que j'ai pas eu le temps de défendre et qu'un gros truc a coupé en deux... J’avais qu'une sorte de luger en .22 xD)

 

Pour ma part, chaque perso :
1 arme à projectile avec silencieux, avec ses munitions, 2 snacks (voir 3), 2 analgésiques maison, et une arme de mêlée pas trop lourde. (5 cases en tout)


Message édité par spence foxtrot le 03-06-2014 à 19:20:28

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Marsh Posté le 03-06-2014 à 19:24:27    

Maintenant que tu le dis, effectivement je crois que y'avait moyen d'ouvrir les sacs :o
Y'a une barre d'usure sur les armes ? Je sais juste qu'au bout d'un moment elles sont indiquées comme usées.
Pour les voitures, si tu n'as pas d'atelier de réparation ou je ne sais quoi, seule la carrosserie est réparée.

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Marsh Posté le 03-06-2014 à 19:27:26    

blood_sam a écrit :

Maintenant que tu le dis, effectivement je crois que y'avait moyen d'ouvrir les sacs :o
Y'a une barre d'usure sur les armes ? Je sais juste qu'au bout d'un moment elles sont indiquées comme usées.
Pour les voitures, si tu n'as pas d'atelier de réparation ou je ne sais quoi, seule la carrosserie est réparée.


 
oui on peut ouvrir les gros sac de provision. Mais le but c'est de ne pas les ouvrir et de les ramener au camps, ca augmente la jauge de provision du camps :) alors que si tu l'ouvres, ca ne le fait pas.

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Marsh Posté le 16-06-2014 à 17:53:49    

Hep ici, je viens squatter, j'ai découvert le jeu ce week end et j'ai déja quasi 20h dessus, autant dire que j'ai extrèmement accroché. J'ai fini le jeu et acheté direct le DLC breakdown qui m'a l'air énorme <3. J'achèterai sûrement le prochain avec les promos steam.
 
J'ai perdu qu'un seul perso contre un gros lard (effet de surprise, je savais pas qu'il pouvait nous chopper) et j'ai failli en perdre un autre tout nul contre 3 hordes :D
 
Vous savez s'ils prévoient des modes supplémentaires ? Genre combats/conflits entre humains ou co-op ? Ce serait énorme ^^

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Marsh Posté le 16-06-2014 à 18:29:16    

Le dlc State of Decay: Lifeline propose une nouvelle histoire solo centrée sur des Marines dans un environnement plus urbain. Je l'ai acheté mais à peine lancé. Un petit voyage sur l'autoroute puis je me suis retrouvé coincé dans un souterrain bourré de zombies...


Message édité par Sanglier le 16-06-2014 à 18:33:56
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Marsh Posté le 16-06-2014 à 19:02:33    

j en ai bien fait le tour de ce jeu et j attaque aussi le DLC militaire avec plaisir
 
c est etonnant que ce jeu n ait pas eu plus de couverture médiatique, mais bon a la base c est un jeu xbox live (il a d ailleurs été dans plusieurs ''top 25'' des jeux xbox 360 ) et il souffre des limitations inhérentes au xbox live c est a dire pas plus de 2 go de données pour commencer.  
 
Et puis il est solo, le coop tant attendu ne sera jamais développé pour ce jeu.
 
Mais bon a cote ils préparent la version MMORPG de ce jeu, pour l instant ça s appelle Class 4 ( Class 3 etant le nom de developpement de State of Decay ), et ca risque de dechirer sa maman, surtout que Microsoft a encore plus investi sur ce studio de développement, la critique ayant été unanime sur les qualités de ce jeu.
 
Bref je recommande vivement SOD a ceux qui ne l ont pas encore teste, a ce prix c est un jeu a ne pas manquer !


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Marsh Posté le 16-06-2014 à 20:20:14    

Étonnant en effet car ça a l'air d’être plutôt génial comme trip, sorte de gta zombie, dans la mouvance actuelle quoi !!
 
Coucou déguisé esté !!

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Marsh Posté le 16-06-2014 à 22:53:38    

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Marsh Posté le 17-06-2014 à 19:34:05    

Ils sont bien les DLC?
 
Car vous en parlez mais moi j'avais tjs un doute.
J'ai bien aimé State of Decay. Meme bcp aimé j'avoue! c'était fun, simple, mais efficace.
 
Apres j'ai peur que les DLC ne proposent pas grand chose a part une nouvelle map, pas d'histoire, et de jouer de maniere infini a juste survivre...

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Marsh Posté le 17-06-2014 à 20:09:45    

Hum, pour les juggernauts, vous avez des techniques qui marchent bien à par rouler dessus?

 

Parce que 30 cartouches de fusil, ça coute cher :s

 

J'ai l'impression qu'il faille le plier en deux pour qu'il montre le haut de son crâne, puis tirer dedans...

 

Le problème, c'est qu'ils se plient toujours au moment où je n'ai plus de balles de le chargeur... et le temps de recharger, il se redresse xD

 

(P.S. les juggernauts sont les "gros" )


Message édité par spence foxtrot le 17-06-2014 à 20:10:07

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Marsh Posté le 17-06-2014 à 20:37:07    

scrable a écrit :

Ils sont bien les DLC?

 

Car vous en parlez mais moi j'avais tjs un doute.
J'ai bien aimé State of Decay. Meme bcp aimé j'avoue! c'était fun, simple, mais efficace.

 

Apres j'ai peur que les DLC ne proposent pas grand chose a part une nouvelle map, pas d'histoire, et de jouer de maniere infini a juste survivre...

  

ce que tu decris c est le 1er dlc, en effet pas grand chose de nouveau si ce n est la possibilité de jouer ad vitam eternam

 

pour le second DLC par contre c est de nouveaux decors , une nouvelle histoire et un background militaire, on joue une base militaire en pleine ville  :love:


Message édité par estebadia le 17-06-2014 à 20:37:20

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Marsh Posté le 17-06-2014 à 20:46:01    

Je l'ai depuis sa sortie, toujours pas touché :o

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Marsh Posté le 18-06-2014 à 10:16:59    

Breakdown est sympa mais y a quand même quelques défauts.
Déja que la map soit toujours la même est un gros frein à la rejouabilité, quand tu connais tous les emplacements des bases ça devient redondant à ce niveau là. En plus changer de base est assez lourd, tu as besoin de beaucoup de matériaux et tu dois tout reconstruire à chaque fois + le coup d'entretien... C'est chaud.
 
Le deuxième point chiant c'est que la plupart des demandes de scavenge que tu fais deviennent des missions de sauvetage de tes potes, tu passes ton temps à venir les décoincer. Quand tu commences à avoir 16 persos dans la base tu passes ton temps entre ça et aider les  personnages neutres. C'est un peu rébarbatif.
 
Au final y a quand même du challenge donc pour l'instant je m'amuse. J'ai eu un assaut de malade sur ma base quand je suis passé au level 2, j'ai pas compris comment récupérer les 6 persos, je me suis retrouvé avec juste mon perso principal, au final on était que 6 pour défendre la base, y a eu des screamers et des tas de zombies qui sont venus sur l'église c'était juste n'importe quoi, heureusement que lilly est immortelle sinon j'aurais sûrement perdu, elle a du tanker 60 zombies que j'ai pu buter avec 2 molotovs, j'ai du en tuer 150 en l'espace de 5 minutes et j'ai perdu un membre de l'équipe. Je me demandais si ça allait finir, en tout cas c'était bien fun (sauf les membres de l'équipes qui courraient dans tous les sens sans aider XD).
 
Les challenges rajoutent de l'intérêt au jeu, je les fais même si les héros ne m'intéressent pas spécialement, je préfère un perso généré aléatoirement :)
 
J'acheterai sans aucun doute lifeline qui a l'air vraiment sympa !

Reply

Marsh Posté le 30-06-2014 à 14:24:56    

[:drapal]  
 
J'ai profité du dernier jour des soldes steam pour acheter le jeux ainsi que les extensions (~10€ le tout).

Reply

Marsh Posté le 03-09-2014 à 11:11:13    

Acheté le week-end dernier à pas cher, et c'est un jeu sympa ! Pas si facile, on perd son perso par excès de confiance. Un peu comme dans les films de Romero où les imprudents se font submerger par les zombies.
Par contre, je trouve que l'ambiance sonore est plate. La maniabilité du perso est correcte mais un peu raide.  
 
Un bon jeu....le permadeath met bien la pression, surtout que le perso reste un humain ordinaire, donc relativement faible. Les armes à feu ne rassurent pas, car il faut viser la tête pour tuer définitivement un zombie, c'est bien stressant ! .... surtout en solde, car côté technique c'est bof. Cela a le mérite d'être fluide sur une config très moyenne, mais enfin, j'ai déjà vu mieux. La da est bien, sans plus, là aussi on ressent le manque de moyens.

Reply

Marsh Posté le 03-09-2014 à 11:26:48    

il est annonce sur One, peut etre aura t on droit aune version pc qui ne soit pas limitee par le concept Xbox Live du depart


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Marsh Posté le 03-09-2014 à 11:58:07    

Le jeu est vraiment très sympa, j'ai scotché dessus pendant une semaine surtout avec breakdown. Y a pas mal de bugs et la technique est un peu limitée, on sent le portage console.  
 
Par contre j'ai testé lifeline et j'ai été pas mal déçu, à part l'aspect militaire avec des armes à feu à foison, des munitions illimitées et pas trop besoin de récupérer des ressources, le scénario est plutôt plat et la map est misnuscule (elle est grande mais peu d'endroits réellement accessibles).

Reply

Marsh Posté le 03-09-2014 à 13:04:57    

estebadia a écrit :

il est annonce sur One, peut etre aura t on droit aune version pc qui ne soit pas limitee par le concept Xbox Live du depart


Si c'est le même jeu, rêve pas, ils vont simplement sortir une version HD, comme sur PC. Leur prochain jeu coop/multi Class4 sera sans aucun doute plus complet.

Reply

Marsh Posté le 03-09-2014 à 13:24:45    

blood_sam a écrit :


Si c'est le même jeu, rêve pas, ils vont simplement sortir une version HD, comme sur PC. Leur prochain jeu coop/multi Class4 sera sans aucun doute plus complet.

 


bah faut avouer que sur pc ca pique un peu les yeux, je dis pas non a  une version HD ;D

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 03-09-2014 à 13:24:51

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Marsh Posté le 03-09-2014 à 13:29:11    

Bah ça sera surement la version PC sur XOne, avec peut-être quelques petits changements.

Reply

Marsh Posté le 03-09-2014 à 13:31:25    

estebadia a écrit :


 
 
bah faut avouer que sur pc ca pique un peu les yeux, je dis pas non a  une version HD ;D

C'est plus la gestion de la lumière et du contraste que la finesse des textures qu'il faut changer sur ce jeu. La Terre n'est pas à 20 cm du soleil. :/

Reply

Marsh Posté le 09-09-2014 à 22:59:37    

J'ai commence Lifeline tout à l'heure (3 mois plus tard :o), le gameplay et l'univers sont toujours aussi bon.
Sur mon nouveau PC c'est grave fluide tout à fond.
 
Juste un truc : y'a moyen d'augmenter la distance à laquelle le "brouillard" apparaît ? J'avais déjà regardé vite fait y'a quelques mois sans trouver... Tout à l'heure je suis monté sur un poste d'observation super haut, grosse déception quand j'ai vu qu'on voyait pas à 20 m :o
 
J'ai trouvé ça, ça doit pas rendre terrible... https://forums.undeadlabs.com/threa [...] fog.45550/


Message édité par blood_sam le 09-09-2014 à 23:08:58
Reply

Marsh Posté le 10-09-2014 à 09:46:29    

J'ai entendu dire qu'il y avait des mods dispos. Quelqu'un en a testé et peut faire un retour svp ?

Reply

Marsh Posté le 10-09-2014 à 10:02:16    

Davinout a écrit :

J'ai entendu dire qu'il y avait des mods dispos. Quelqu'un en a testé et peut faire un retour svp ?

Perso, j'ai couplé ces deux améliorations graphiques :
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t10820386
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t10820437
+ un mod qui améliore la torche, toujours sur nexus.
Ca rend le jeu un peu moins horrible au niveau des contrastes et de la lumière.

Reply

Marsh Posté le 10-09-2014 à 10:54:43    

Davinout a écrit :

Le jeu est vraiment très sympa, j'ai scotché dessus pendant une semaine surtout avec breakdown. Y a pas mal de bugs et la technique est un peu limitée, on sent le portage console.  
 
Par contre j'ai testé lifeline et j'ai été pas mal déçu, à part l'aspect militaire avec des armes à feu à foison, des munitions illimitées et pas trop besoin de récupérer des ressources, le scénario est plutôt plat et la map est misnuscule (elle est grande mais peu d'endroits réellement accessibles).


Perso j'ai ragequité. J'en avais ras le bol de me taper des sièges toutes les 30 secondes. C'est marrant au début mais c'est vite saoulant surtout que certains éléments sont pénibles (pas de temps mort entre un retour de mission et le début d'un siège pour changer de perso, gestion de l'artillerie, PNJ qui ne servent à rien voire se mettent dans des situations pas possibles en sortant de l'enceinte :/).

Reply

Marsh Posté le 10-09-2014 à 14:31:35    

Sanglier a écrit :

Perso, j'ai couplé ces deux améliorations graphiques :
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t10820386
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t10820437
+ un mod qui améliore la torche, toujours sur nexus.
Ca rend le jeu un peu moins horrible au niveau des contrastes et de la lumière.


Ok merci, mais sinon pas d'amélioration du gameplay ou d'ajouts dans le jeu ?
Les graphismes je m'en fiche un peu ^^
 

Dertuek a écrit :


Perso j'ai ragequité. J'en avais ras le bol de me taper des sièges toutes les 30 secondes. C'est marrant au début mais c'est vite saoulant surtout que certains éléments sont pénibles (pas de temps mort entre un retour de mission et le début d'un siège pour changer de perso, gestion de l'artillerie, PNJ qui ne servent à rien voire se mettent dans des situations pas possibles en sortant de l'enceinte :/).


Oui parfois tu te retrouves à devoir défendre le siège avec un perso pas adapté ou très fatigué... Le pire ce sont les PNJ qui foutent rien... A un moment on était 13 dans la base dont 11 militaires, je m'étais posté en haut au coin nord-est vu que de toutes façons les zombies n'arrivent qu'au nord et à l'est. Je faisais du nettoyage préventif au sniper :
 
Première vague à l'est, on nettoie facile. Deuxième vague au nord, y a juste 1 mec qui défend et une horde horrible qui arrive, plusieurs férals et un juggernaut. Y avait juste 0 zombies à l'est, les mecs restaient là sans bouger, ils étaient genre 5 ou 6 à rien faire (et les 3 ou 4 autres aucune idée d'où ils étaient Oo), y avait des zombies à 10 mètres d'eux sur des civils paniqués mais ils bougeaient pas.. et pendant ce temps le militaire tout seul au nord se faisait massacrer, j'ai du sauter du mur en me faisant mal pour aller l'aider avec juste un fusil de sniper et une arme de corps à corps et des molos, il y est passé quand même et j'en ai bien chié pour tout clean... mais les autres se sont juste pas bougés...
 
Heureusement que les juggernauts étaient buggés 80% du temps et restaient sans rien faire... *soupir*.
 
 
Je comprends pas que ce DLC soit aussi buggé, le jeu et breakdown comportent quelques bugs, mais lifeline c'est juste une horreur, surtout l'IA qui réagit vraiment très mal, qui afk alors que des zombies arrivent sur eux, qui se coincent dans les murs, qui veulent pas rentrer dans le véhicule, ou qui soudain décident qu'ils doivent rentrer à la base (à pieds) alors que tu leur as pas demandé et que t'es en train de clean plusieurs hordes au milieu de la ville...
Je suis quand même allé au bout mais la fin du jeu a buggé quand j'ai demandé l'extraction, j'ai switché sur mon perso principal pendant que l'hélico arrivait et ça a tout fait bugger, j'ai pas eu de fin et la possibilité de demander l'extraction a disparu XD

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Marsh Posté le 11-09-2014 à 16:12:48    

Merci pour ton cr Davinout ! Du coup Lifeline va attendre un peu...  :D  
 

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Marsh Posté le 15-01-2015 à 12:58:16    

Bonjour y en a parmi vous qui ont moddé graphiquement le jeu ?

 

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Marsh Posté le 24-01-2015 à 13:55:51    

Undead Labs va patcher State of Decay et ses dlc en version HD et rajouter deux trois babioles comme de nouvelles armes, persos et missions... et nous vendre le tout comme un nouveau jeu.
Il va de soi que les possesseurs de State of Decay devront repasser à la caisse s'ils en veulent profiter.
 
L'annonce, ici : http://undeadlabs.com/2015/01/news [...] and-may-1/


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"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
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Marsh Posté le 24-01-2015 à 14:33:36    

Sanglier a écrit :

Undead Labs va patcher State of Decay et ses dlc en version HD et rajouter deux trois babioles comme de nouvelles armes, persos et missions... et nous vendre le tout comme un nouveau jeu.
Il va de soi que les possesseurs de State of Decay devront repasser à la caisse s'ils en veulent profiter.
 
L'annonce, ici : http://undeadlabs.com/2015/01/news [...] and-may-1/


 
 
version xbox one, et c est normal, comme capcom qui fait payer Resident Evil HD, ou n importe quelle adaptation qui a nécessité un travail de la part des developpeurs. Tu voudrais que Rockstar ne fasse pas payer GTA 5 sur next gen, ou le presente comme un nouveau jeu ? :/
 
d autant plus que pour State of Decay, c etait un jeu Xbox Live, donc limite a 2go max , et la version PC a hérité de cette limitation. Resultat un super jeu mais pas tres beau, et techniquement pas au top... la on va avoir le droit a un vrai jeu, sans limitation de taille, et ce sera en effet le meme, mais avec des textures et graphismes en general bien plus abouti. Je signe direct, et je paye avec plaisir, que cette perle ait enfin le succes AAA qu elle merite....


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
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Marsh Posté le 26-01-2015 à 08:52:40    

J'ai beau avoir adoré le jeu et acheté tous les DLC, je ne suis pas prêt à remettre de l'argent pour ce qui aurait dû être la version PC à la base. Ils ont vendu un portage PC bourré de bugs et mal optimisé, ils devraient l'assumer et fournir une version gratuite, voir à prix très réduit pour ceux qui possèdent déja tout (comme d'autres l'ont déja fait avant eux).
 
S'ils ne fournissent pas au moins le patch gratuitement pour l'ancienne version avec les corrections et la HD, je trouverais ça abusé...

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Marsh Posté le    

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