[Topic Unique] Dark Souls II PC - DLC3 "Crown of the Ivory King" dispo

Dark Souls II PC - DLC3 "Crown of the Ivory King" dispo [Topic Unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 09-12-2012 à 14:52:13    

Bienvenue sur le topic du GOTY 2014. [:super citron]  
 
http://gamelynch.com/wp-content/uploads/darksoulsii-932x400.jpg
 
 
http://zeprince.free.fr/HFR/TU/DarkSouls2/menu_1_DKS2-Wiki-Homepage-Files-infos.png
 
 
DATE DE SORTIE :
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Annoncé en décembre 2012 lors des Video Games Awards, Dark Souls 2 est le troisième jeu de la « série Souls » :

  • Demon’s Souls, sorti en 2009/2010 (exclusivité PS3)
  • Dark Souls, sorti en 2011 sur PS3/360 puis en 2012 sur PC.
  • Dark Souls 2 sort le 14/03/2014 sur PS3/360, puis le 25/04/2014 sur PC.


 
INTRODUCTION A LA « SERIE SOULS » :
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Ce sont des jeux d’Action-RPG se déroulant dans un monde « medieval fantastique » extrêmement sombre et extrêmement hostile.
« Solitude », « désolation », « mort » sont les maîtres mots.
 
Son succès vient en partie de sa difficulté "très" élevée. Elle est en fait loin d’être insurmontable, et n’est jamais injuste (ou presque).
Votre prudence et votre rigueur seront récompensés. Vos excès de confiance sévèrement sanctionnés.
 
C’est aussi un mélange brillant d’aventure solo et multijoueur, simultanément (c'est à dire il n’y a pas un mode solo et un mode multi distincts).

  • Interactions légères : Vous croisez parfois des spectres d’autres joueurs, pouvez voir les derniers instants d’un autre joueur décédé là où vous vous trouvez, pouvez lire et écrire des messages au sol (souvent des précieux conseils, mais parfois des pièges vous envoyant dans la mauvaise direction)…
  • Interactions fortes : coopération entre les joueurs pour vaincre un boss (voir passer tout un niveau) ; invasion dans le monde d’un autre joueur pour l’affronter (PvP).


Le level design est globalement d’un excellent niveau, avec de très nombreux raccourcis à débloquer :

  • à la fois à l'intérieur d'une zone : en débloquant petit à petit chaque raccourci d'une zone (souvent mort après mort), vous vous rapprocherez progressivement du boss de la zone et réduirez le temps nécessaire pour y retourner depuis votre lien de respawn (un feu de camp)
  • qu'entre les zones : tout se rejoint (ou presque) de manière souvent très étonnante. Votre sens de l'orientation sera mis à l'épreuve.


Enfin, l’histoire ne vous est révélée que très partiellement, et de manière très hachée par les différents PNJ. A vous de fouiller et de recoller les morceaux.
Bref, c'est une expérience unique. Faut y jouer pour comprendre [:sneijder:3]. Pour preuve, Dark Souls 1 a été élu jeu de la génération par DigitalSpy et encensé par la brigade du bon goût du topic Joueurs PC [:quenelle epaulee:1]
 
 
 
 
VERSIONS DISPONIBLES :
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Dark Souls 2 est disponible en 3 ou 4 versions :

  • Standard
  • Black Armour Edition (= version physique de pré-commande)
  • Collector’s Edition
  • (PC uniquement) La pré-commande en dématérialisé.


http://zeprince.free.fr/HFR/TU/DarkSouls2/version_black_armour.png http://zeprince.free.fr/HFR/TU/DarkSouls2/version_collector.png
 
La Black Armour Edition, contient en plus du jeu :

  • Un boitier métallique
  • La bande originale du jeu (sur un second disque)
  • Un accès « anticipé » à 10 armes et boucliers (rien d’exclusif, ce sera juste débloqué plus tôt dans le jeu) : liste détaillée ici.


La Collector’s Edition, contient tout le contenu de la Black Armour Edition, ainsi que :

  • Une figurine du Warrior Knight (30cm, 450g)
  • Un art-book d’images inédites
  • Une carte du monde de Dark Souls 2, en tissu et en couleur


Sur PC, la pré-commande sur Steam/Amazon/ClubNamco sera en terme de contenu à mi-chemin entre la Black Armour et la Collector, avec évidemment le contenu physique en moins, mais une BD en plus. Soit, en plus du jeu :

  • La bande originale du jeu (en MP3)
  • L’accès anticipé aux 10 armes/boucliers
  • L’Artbook officiel (en PDF) : peut-être les mêmes images que l'art-book de la Collector ?
  • La BD complète de Dark Souls 2 (en PDF) :)  


 
 
http://zeprince.free.fr/HFR/TU/DarkSouls2/menu_2_DKS2-Wiki-Homepage-Files-personnages.png
 
 
CLASSES JOUABLES :
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Spoiler :

http://zeprince.free.fr/HFR/TU/DarkSouls2/classes_stats.png


 
 
 
QUELLE CLASSE CHOISIR ? :
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Le choix d'une classe n'engage à rien de définitif dans la construction que l'on fera de son perso.
Par exemple, vous pouvez donc très bien commencer Chevalier et vous orienter plus tard vers la Magie (Intelligence).
 
Il est trop tôt pour donner des conseils précis, mais on peut déjà donner quelques tendances :

Spoiler :

  • Le Mendiant est la classe la plus desavantagée au départ (stats de merde + aucune arme)
  • Le Chevalier commence avec une vigueur élevée, et une force correcte.
  • L’explorateur n’excelle en rien mais commence très bien équipé.

N’hésitez pas à donner vos retours sur le topic console :jap:  
 
 
 
CARACTERISTIQUES PRINCIPALES :
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Spoiler :

VITALITE (Vigor en Anglais)
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/file/view/icon-vigor.png/489099164/32x32/icon-vigor.png (seuils = 20 puis 50)

  • Augmente le nombre de points de vie (HPs) maximal.
  • Augmente légèrement : resistance à la pétrification

[:lolo_78] Pour votre premier run, ce ne sera pas un luxe de monter rapidement à 20, et continuer éventuellement jusque 30.
 
 
ENDURANCE  
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/file/view/icon-endurance.png/489097994/32x32/icon-endurance.png (seuils = 20 puis 99)

  • Détermine votre endurance globale (= votre stamina, la barre verte)
  • Augmente légèrement : HPs, défense physique, balance

[:lolo_78] Stat très importante, puisque votre barre de stamina est consommée à chaque coup que vous faites, et à chaque coup que vous bloquez avec votre bouclier. Si vous tentez de bloquer un coup mais que votre stamina est trop basse pour permettre à votre bouclier d'"encaisser le choc", vous subirez des dégâts.
 
 [:lolo_78] Si vous êtes touché quand votre barre est vide, vous entrez dans un état de "stun" ou "vertige"
Pendant ce temps, vous ne pouvez rien faire, mais d'autres joueurs peuvent effectuer un "finish" (une attaque critique).
 
 
 
VIGUEUR (Vitality en anglais)
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/file/view/icon-vitality.png/489099202/32x32/icon-vitality.png (seuils = 29, 79, 99)

  • Détermine votre poids d’équipement maximal.
  • Augmente légèrement : HPs, défense physique, résistance au poison

 [:lolo_78] Vous permet de porter une armure plus lourde, donc offrant (généralement) une meilleure protection.
 [:lolo_78] Le poids total de votre équipement doit rester <= 70% de votre capacité max, pour que votre personnage (et sa roulade) reste rapide. Au delà, il passe en mode "fat roll". Il n'y a donc plus que 2 modes (rapide ou lent) contre 3 dans Dark Souls 1.
 [:icon3] Plus vous êtes éloigné de ces 70%, plus la distance de votre roulade sera grande.
 [:icon3] (Vous pouvez augmenter encore la rapidité de votre roulade via l'agilité)
 
 
 
VOLONTE
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/file/view/icon-attunement.png/489097684/32x32/icon-attunement.png (seuil conseillé : 20, 25 ou 30, voir ci-dessous)

  • Augmente le nombre de sorts que vous pouvez « porter » sur vous.
  • Augmente légèrement : HPs, résistance aux malédictions, agilité, vitesse de cast.

[:lolo_78] Sachez qu’à chaque feu, vous pouvez choisir d’autres sorts donc inutile d’avoir une volonté très élevée.
De plus, le slot supplémentaire coûte très cher au-delà de 4 slots (20) voire 6 slots (30) (détails ici).
Hors build particulier, il est préférable de ne pas aller au-delà et de dépenser vos âmes ailleurs.  
 
 
FORCE et DEXTERITE
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/file/view/icon-strength.png/489099036/32x32/icon-strength.png http://darksouls2.wiki.fextralife.com/file/view/icon-dexterity.png/489097962/32x32/icon-dexterity.png (seuil : 40)

  • Vous permet d’utiliser des armes/boucliers nécessitant davantage de force/dex.
  • Et si votre arme « scale » sur votre force/dex : augmente vos dégâts.
  • Augmente légèrement : HPs, défense physique.
  • (Dexterité uniquement) : donne des légers bonus poison et saignement à vos attaques ([:icon4] à confirmer)

[:lolo_78] Mieux vaut choisir une voie au lieu de monter ces 2 stats ensemble, et vous y tenir.
Généralement, les armes dex sont plus légères, plus rapides, mais font moins de dégâts.  
Les armes forces sont plus lourdes, plus lentes, et plus bourrines.
 
 
ADAPTABILITE (= Resistance)
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/file/view/icon-adaptability.png/489099234/32x32/icon-adaptability.png (seuil : 30)

  • Augmente toutes vos résistances (poison, saignement, malédiction, petrification)
  • Donne un bonus poison à vos attaques ([:icon4] à confirmer)
  • Augmente légèrement : HPs, agilité, balance

[:lolo_78] Si cette stat était souvent jugée inutile dans Dark Souls 1, ça semble moins le cas ici.
 
 
INTELLIGENCE
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/file/view/icon-intelligence.png/489098236/32x32/icon-intelligence.png (seuil : 40)

  • Permet d’utiliser des sorts de plus haut niveau.
  • Augmente votre bonus (d’attaque) magique, de feu, de dark (magic)
  • Augmente légèrement : HPs, vitesse de cast, défense magique, défense feu, défense dark.


FOI
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/file/view/icon-faith.png/489098052/32x32/icon-faith.png (seuil : 40)

  • Permet d’utiliser des miracles de plus haut niveau
  • Augmente votre bonus de feu, d’éclair, de dark, de saignement
  • Augmente légèrement : HPs, vitesse de cast, défense feu, défense éclair, défense dark, résistance saignement.


 
 
CARACTERISTIQUES SECONDAIRES :
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Il y en a tellement… Je ne détaille que les moins évidentes :
 

Spoiler :

Résistance à la pétrification :  (pétrification = malédiction + mort subite).
- La malédiction « simple » dans Dark Souls 2 ne vous tue pas, elle réduit seulement votre barre max d’HP de 10%
=> quelle différence entre une pétrification et une mort normale (qui elle aussi réduit la barre de vie) ? [:cerveau klem]
 
Agilité :
- rapidité d'utiliser un item (ex: fiole d'estus) ou lever son bouclier
- probabilité de desamorcer un piège
- augmente la vitesse de la roulade.
- augmente le nombre de frames d'invulnérabilité lors de la roulade : Données - Exemple en vidéo


 
Balance : (varie principalement selon votre armure). A considérer surtout en PvP.
- Plus votre balance est élevée, moins vous êtes interrompable lorsque vous attaquez, lorsque vous vous soignez, etc.  
 
Vitesse de Cast :
- Temps entre le moment où vous actionnez votre sort et le moment où il part ( ex : le temps pour préparer une boule de feu )  
 
 
 
 
http://zeprince.free.fr/HFR/TU/DarkSouls2/menu_3_DKS2-Wiki-Homepage-Files-enligne.png
 
COMPARAISON AVEC DARK SOULS 1 :
---------------------------------------------------
 

Spoiler :

  • Similarités par rapport à Dark Souls 1 :

- Les messages au sol, spectres, et tâches de sang sont conservés.
- Vous pouvez toujours proposer votre aide (coop) avec une craie blanche.
 

  • Différences par rapport à Dark Souls 1  :

- PVP: Vous pourrez être envahis par un autre joueur (fantôme rouge) même sous forme de carcasse
- Coop: Deux types de fantômes à invoquer (selon le serment). La différence sera la durée qu'ils resteront avec vous (durée très courte ou moyenne). Ce ne sera plus à durée indéterminée (jusqu'à la victoire du boss) donc ce ne sera plus trop possible de se faire un niveau entier à deux.


 
 
SERMENTS ORIENTES PVP :
----------------------------------
 

Spoiler :

http://zeprince.free.fr/HFR/TU/DarkSouls2/contract_blood_brethren.png (ou Brotherhood of Blood)
- Permet d'envahir (en fantôme rouge) le monde d'un autre joueur
- Similaire au serment Spectre sombre de DS1
http://media.xboxlive.fr/galeries/3075/small/072.jpg http://media.xboxlive.fr/galeries/3075/small/080.jpg
 
 
http://zeprince.free.fr/HFR/TU/DarkSouls2/contract_azure_guardians.png (ou "Blue Sentinels" )
- Permet de rejoindre (en fantôme bleu) le monde d'un autre joueur subissant une invasion, pour l'aider à combattre son envahisseur (fantôme rouge).
- L'autre joueur doit faire partie du serment "The Azure Faithful"
- Vous devrez porter un anneau (à priori, puisque votre convocation sera automatique).
http://media.xboxlive.fr/galeries/3075/small/078.jpg http://media.xboxlive.fr/galeries/3075/small/071.jpg
- En plus de ça, vous pourrez aussi envahir des joueurs ayant commis des péchés
- Similaire sur ce point au serment "Lame de Lune Noire" de DS1
 
 
http://zeprince.free.fr/HFR/TU/DarkSouls2/contract_bell_keepers.png
- Permet d'envahir (en fantôme noir) le monde d'un joueur lorsque celui-ci s'introduit dans certains lieux du jeu.


 
 
SERMENTS ORIENTES COOP :
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Spoiler :

http://zeprince.free.fr/HFR/TU/DarkSouls2/contract_warriors_sunlight.png (ou Heirs to the Sun)
(Pour les Boss, principalement)
- Permet de trouver plus facilement d'autres joueurs pour la coop
- Totalement similaire au serment de DS1
http://media.xboxlive.fr/galeries/3075/small/077.jpg http://media.xboxlive.fr/galeries/3075/small/075.jpg
 
 
http://zeprince.free.fr/HFR/TU/DarkSouls2/contract_azure_faithful.png (ou The Way of Blue)
(Pour le PVP, exclusivement)
- Si vous êtes envahis (par un fantôme rouge), vous serez aidé par un autre joueur (fantôme bleu) du contrat "Azure Guardians"


 
 
 [:icon2] Cette liste n'est pas exhaustive. Il y a 1 ou 2 autres serments ayant un aspect multi (ainsi que d'autres serments purement solos)


Message édité par ZePRiNCE le 14-04-2016 à 00:00:01
Reply

Marsh Posté le 09-12-2012 à 14:52:13   

Reply

Marsh Posté le 09-12-2012 à 14:52:46    

http://zeprince.free.fr/HFR/TU/DarkSouls2/menu_4_DKS2-Wiki-Homepage-Files-multimedia.png
 
VIDEOS TRAILERS :
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12/2012 : Trailer Of Mask and Dragons (Announcement Trailer) : Youtube / Dailymotion
04/2013 : Trailer "Despair" : Youtube / JV.COM
06/2013 : Trailer "I'm Undone" / Go Beyond Death (E3 Trailer) : Youtube / Dailymotion
08/2013 : Trailer "Forging a Hero" : Youtube
01/2014 : Trailer "Cursed" : Youtube
 
 
VIDEOS DE GAMEPLAY :
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04/2013 : 12 minutes de Gameplay révélée sur IGN : Youtube / Dailymotion
04/2013 : Le point sur la 1e vidéo de gameplay (par exServ) : Youtube
11/2013 : 3h de gameplay sur la Beta PS3 (par exServ) : Youtube Part 01, 02, 03
01/2014 : Quelques minutes de gameplay de la version (pré?)finale PS3 : Dailymotion
---

Spoiler :


 
 
ARTWORKS :
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http://uppix.net/e/0/f/2ff95ac63af9f197b57ec407bf6ebt.jpg http://uppix.net/1/5/8/31dd754b2310f2a6017451b7ff021t.jpg http://uppix.net/0/3/d/fe5301828461f02486d75676ddb92t.jpg
 
Les Auriges :
http://uppix.net/b/5/8/8f002152d2ab24d38e399b8f63ab5t.jpg http://uppix.net/d/c/2/7ea91e11e539bd13a6401acb2eb30t.jpg  
 
Illuminated Corpse :
http://uppix.net/a/3/b/f7fd5d8296ae3d7bb032867d721a3t.jpg  
 
Battle Axe Warrior :
 http://uppix.net/a/a/8/5dd0d06a77e6812dd37458a8a4e4at.jpg  
 
Spider's Corpse :
http://uppix.net/9/6/6/6688860e8141a05af18674850f1f9t.jpg  
 
Sickle-wielder :
http://uppix.net/d/b/2/93dc044c805c59941274ffa4b0c8dt.jpg
 
 
 
SCREENSHOTS DE PRESSE :
------------------------------------
05/12/2013 : Dark Souls II - De nouvelles images
17/01/2014 : Dark Souls 2 : le plein de screenshots
 
 
 
 
http://zeprince.free.fr/HFR/TU/DarkSouls2/menu_5_DKS2-Wiki-Homepage-Files-communaut%e9.png
 
Site officiel :
http://www.darksoulsii.com/fr/
 
Facebook :
https://www.facebook.com/darksouls
https://www.facebook.com/DarkSoulsFrance
 
Twitter :  
https://twitter.com/DarkSoulsSpace
https://twitter.com/Filthierich
 
Wiki : http://darksouls2wiki.wikispaces.com/home
Wiki (FR) : http://darksouls-fr.wiki.fextralife.com/
 
Dark Souls Armor Optimiser : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t10610438


Message édité par ZePRiNCE le 06-06-2014 à 02:24:33

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A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
Reply

Marsh Posté le 09-12-2012 à 14:53:54    

[:le multi de jayjay:4]

Reply

Marsh Posté le 09-12-2012 à 15:12:43    

Par contre je pensais réserver un slot mais j'ai pas eu le temps  [:ula]


Message édité par Profil supprimé le 09-12-2012 à 15:12:54
Reply

Marsh Posté le 09-12-2012 à 15:19:07    

[:lardoncru]

Reply

Marsh Posté le 09-12-2012 à 15:47:32    

Une version PC sans un PJ handicapé et deux de tensions réagissant enfin à un combo clavier/souris ou manettes au choix
 
drap avec de bons espoirs !

Reply

Marsh Posté le 09-12-2012 à 15:58:25    

Va troller ailleurs.

Reply

Marsh Posté le 09-12-2012 à 16:03:15    

Désolé mais c'est mon ressenti  :sarcastic: , j'attends du mieux pour le 2 de ce coté la. et vu que le dev pc se fera en mm temps, j'ai bon espoirs que tous les soucis de la version pc du premier soit corrigés.
 
J'aurais du préciser que je critiquais le controle du joueur sur la version pc.
 


Message édité par Profil supprimé le 09-12-2012 à 16:06:57
Reply

Marsh Posté le 09-12-2012 à 17:06:03    

[:lardoncru:4]  
 
 
(si tu veux l'attribution du 2è post, envoie un MP à antp)


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 09-12-2012 à 17:06:03    

[:cerveau drapal] plein d'espoir !


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El Psy Kongroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
Reply

Marsh Posté le 09-12-2012 à 17:06:03   

Reply

Marsh Posté le 09-12-2012 à 19:58:14    

J'ai envie d'y croire mais j'ai la désagréable impression de vivre la transition Dead Space 1 -> Dead Space 2.
On verra dans quelques mois si ce post avait vu juste !

Reply

Marsh Posté le 10-12-2012 à 09:50:06    

Reply

Marsh Posté le 10-12-2012 à 11:07:08    

Ce packaging old-school. :D  
 
Sinon le trailer est dispo en 720p :
Dark Souls II - Of Masks and Dragons

Reply

Marsh Posté le 10-12-2012 à 12:20:31    

Ptain mais Gameblog c'est vraiment des sous-merdes, les mecs n'ont aucune info sur le jeu, et ils balancent n'importe quoi pour faire genre ils ont du biscuit, c'est encore pire que les citations mal attribuées des autres articles [:rofl]
 

Citation :

Annoncé dans la nuit de vendredi à samedi (heure française) durant les VGA 2012, Dark Souls II ne sera pas exactement, malgré son titre, une suite à Dark Souls.
 
Toujours développé par From Software mais avec cette fois pour directeur Tomohiro Shibuya qui prend le relais de Hidetaka Miyazaki (qui supervisera tout de même le développement), Dark Souls 2 proposera un nouveau héros, une histoire inédite et un monde inconnu (enfin sauf peut-être aux vrais fans qui avancent déjà moult spéculations...).
 
Enfin, si Demon's Souls et Dark Souls proposaient déjà une interaction multi assez inédite, les Japonais voudraient de nouveau surprendre leur fans et insuffler de la fraîcheur à leur impitoyable série, en repensant l'aspect multijoueurs de ce prochain Dark Souls.


Un nouveau héros et une nouvelle histoire? Bah merde alors, moi qui pensais qu'on allait refaire le même jeu dans les mêmes endroits [:dawa]
Et le héros, c'est vrai qu'il est particulièrement important dans DS :D

Reply

Marsh Posté le 10-12-2012 à 12:39:44    

OSEF de Gameblog, merci  [:xxantoinexx:2]


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El Psy Kongroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
Reply

Marsh Posté le 10-12-2012 à 12:40:04    

http://www.fr.namcobandaigames.eu/ [...] acier/3272

Citation :

Non content d'introduire un nouveau héros et une nouvelle trame,

Reply

Marsh Posté le 10-12-2012 à 12:46:18    

Heu... Je ne les apprécies pas beaucoup plus que toi mais la pour le coup ils ont juste copié quasi mot pour mot le communiqué officiel. :D

Citation :

Dark Souls II repose sur les fondations établies par le superviseur du titre et créateur de la série des Souls, Hidetaka Miyazaki, et son développement a été confié à Tomohiro Shibuya, directeur de FromSoftware. Non content d'introduire un nouveau héros et une nouvelle trame, Dark Souls II ouvrira aussi les portes d'un univers inconnu dans lequel les joueurs devront survivre tout en leur procurant les défis intransigeants et le sentiment de puissance dont ils étaient si friands.
-SOURCE

edit : méga-burn :o , j'oublie toujours de rafraichir un coup avant de repondre.


Message édité par kosmik01 le 10-12-2012 à 12:47:33
Reply

Marsh Posté le 10-12-2012 à 12:59:29    

[:osweat]...Bande de vendus :o

Reply

Marsh Posté le 15-12-2012 à 16:09:15    

Quelques nouvelles info en vrac :

Citation :

Edge Magazine has a blow out on Dark Souls 2 this month, and the details are out. Brace yourselves for the horror and anticipation of a brand new journey.
 
- Edge says they were shown a 10 minute playthrough of Dark Souls 2, and it is a huge step forward graphically. It looks on par with Watch Dogs and Star Wars 1313 in terms of "next-gen"-ness, or so they claim.
 
- Miyazaki is not working on the development of Dark Souls 2. He is not a director or producer, and is merely a "supervisor".
 
- Even as a supervisor, he isn't making any development decisions. He only tried to reinforce the team's commitment to releasing things on time, because of the bad experience they had with the patches in Dark Souls, and he also recommended the return to server-based gameplay ala Demon's Souls.
 
- The new directors, Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura, are indeed the From Software staff who previously directed the Another Century's Episode series. The decision to have the two directors replace Miyazaki was a company decision made by both From Software and Namco Bandai Games to help move the series forward in a fresh direction.
 
- Miyazaki is working full time on directing a new game. He will not disclose if it is a new IP or a sequel to something else.
 
- Darks Souls 2 will be a direct sequel, and have an open world of about the same size, but more dense with content.
 
- It does not take place on Lordran. The name of the world is the key of the story, they will reveal it at a later date.
 
- One thing Shibuya wants to enhance is the action in the game. He feels that he can contribute because of his experience working on action games in the past.
 
- Shibuya says he wants to make things like the Covenant system clearer and more accessible, and he wants to make the story and messaging less subtle.
 
- He promises there will still be "hidden" elements in the story and world which can be missed.
 
- Development started in September last year, and was done in parallel with some of the Dark Souls patches and DLC content.
 
- The game is 25% complete, and the team is substantially larger than Dark Souls. The world creation internal staff for the sequel is nearly double that of the first game.
 
- The game might not make it for 2013.
 
- They showed a fat grotesque creature, which Shibuya said was the result of the fusing of different creatures by a mad scientist character in the game, like Frankenstein.
 
- Another new enemy is a Nazgul-like black rider, who apparently serves as an executioner of evil doers. Shibuya confirms there is some sort of morality system in the game.

Source : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=504253
 

Citation :

-This the article source for the infamous "we want the skyrim audience" quote. To be perfectly clear, even though this was already known, this quote is from the writers of the article and not From Software.
 
-Huge leap in graphical quality. The game is compared to Watch Dogs and Star Wars 1313. Dynamic lighting and smoother animations all around.
 
-Hidetake Miyazaki, the director for Dark/Demon's souls, will not be directing the game and will only be lightly involved in the production. To be perfectly honest it basically seems like his name is there to be there- his involvement is mostly about getting the project started and occasionally checking in on it.
 
-The unknown nature of the games came from Miyazaki's interest in western fantasy/mythology and his relative inability to read the English text as a child, leaving him to fill in the blanks.
 
-Miyazaki was disappointed about having to patch Dark Souls, saying that they pushed the game out without being 100% complete. Dark Souls II will be complete when it launches.
 
-Server based PVP is back (yay!)
 
-The information about the directors for the game is worrying. Information is unclear whether or not Miyazaki willingly stepped down from the director's chair. Namco calls is a "company decision" and has this disturbing anecdote to share:
 
"For the IP to evolve and provide a new experience within the Dark Souls world the new wind from directors Shibuya and Tanimura is key to providing players with a brand new Dark Souls experience. In order to maintain expectations and satisfaction and the rewards players experience this was the time to bring in new characteristics and tastes of the directors for the series to continue evolving."
 
That **** sounds worrying to me. I could just be paranoid since this is one of the last bastions of hardcore gaming being released, but it sounds too much like PR bull ****.
 
-Miyazaki is working on a new game he can't talk about.
 
-Miyazaki is disappointed he doesn't have a greater role in Dark Souls II
 
-The Graphics are shockingly close to the trailer's quality
 
-According to Shibuya, one of the co-directors, the player's ability to parse meaning from subtle hints or clues will determine the difficulty of the game and the challenges that are there to experience.
 
-The map is roughly the same size, but has more content and more "areas of interest".
 
-The notion that Dark Souls needs to evolve was "common". Edge says not to expect a minor update.
 
-In designing map areas, the main concept was to create areas that had not been in either game.
 
-Talks of implementing a system that will let you reveal the clues you've learned over the course of the game (wut?)
 
-Shibuya talks about "limiting players options for the early portion of the game, making it simpler to understand new concepts. Then, after a certain amount of time has elapsed, they will suddenly experience the true dark souls experience".

Source : http://www.neogaf.com/forum/showpo [...] count=3233
 

Citation :

Citation :

Which version is this? The PC version I assume?

The article says it was on a "high-end gaming laptop"

Source: http://www.neogaf.com/forum/showpo [...] stcount=10


Message édité par kosmik01 le 15-12-2012 à 16:16:43
Reply

Marsh Posté le 15-12-2012 à 16:41:01    

Ok, donc next gen quoi :o

Reply

Marsh Posté le 15-12-2012 à 17:14:37    

Oué... tout dans les graphismes et en voiture Simone  :sweat:

Reply

Marsh Posté le 15-12-2012 à 17:17:45    

Mouais, si Miyazaki s'est vraiment fait jeter du projet, l’insistance de Namco à faire évoluer le jeu me pousse à être prudent sur ce Dark Souls II.
J'ai hâte de voir ce sur quoi bosse Miyazaki maintenant. :D


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El Psy Kongroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
Reply

Marsh Posté le 15-12-2012 à 17:20:51    

Hop drapal, j'espère que l'absence de Miyazaki ne se fera malgré tout pas trop sentir et que l'équip de devs aura appris les bienfaits de l'optimisation. :o


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You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
Reply

Marsh Posté le 15-12-2012 à 17:28:49    

Toulak a écrit :

Oué... tout dans les graphismes et en voiture Simone  :sweat:


 
Même sentiment pour ma part.

Reply

Marsh Posté le 15-12-2012 à 18:21:22    

[:panem]
L'année 2013 va être riche en JV  :love:

Reply

Marsh Posté le 15-12-2012 à 19:02:03    

Makkintoch a écrit :

[:panem]
L'année 2013 va être riche en JV  :love:


 

Citation :

- The game might not make it for 2013.


 
 [:azylum]

Reply

Marsh Posté le 15-12-2012 à 20:25:52    

Erf merci, j'ai parlé trop vite  :sweat:

Reply

Marsh Posté le 17-12-2012 à 18:36:08    

Drapal un peu méfiant !


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Reply

Marsh Posté le 21-12-2012 à 16:58:33    

FS a dévoilé quelques artworks.
 
http://25.media.tumblr.com/58c002f84576119b2dc1af77449fee47/tumblr_mfcsreL4Nm1qdqlkxo1_1280.jpg
http://hfr-rehost.net/25.media.tumblr.com/c9049868181f117e103d141e42569ea3/tumblr_mfcsreL4Nm1qdqlkxo2_1280.jpg
http://hfr-rehost.net/25.media.tumblr.com/f39b5ea26e43c4f3a5062ea3b8e10189/tumblr_mfcsreL4Nm1qdqlkxo3_1280.jpg
http://hfr-rehost.net/25.media.tumblr.com/62e58b0b4de9b61fb3435a9c42629d6a/tumblr_mfcsreL4Nm1qdqlkxo4_1280.jpg
http://hfr-rehost.net/25.media.tumblr.com/6db7d5c8317eaa4181df34d08da12fe3/tumblr_mfcsreL4Nm1qdqlkxo6_1280.jpg
http://hfr-rehost.net/25.media.tumblr.com/97521888c87535c8223653eda6acbdc9/tumblr_mfcsreL4Nm1qdqlkxo7_1280.jpg
http://hfr-rehost.net/25.media.tumblr.com/1b14970283f7ecbe11a615c625c89439/tumblr_mfcsreL4Nm1qdqlkxo5_1280.jpg
http://hfr-rehost.net/25.media.tumblr.com/4335dfd936c1993bad5b247948dfc241/tumblr_mfcsreL4Nm1qdqlkxo8_1280.jpg
http://hfr-rehost.net/25.media.tumblr.com/fe671e992ea77729233bef11badea038/tumblr_mfcsreL4Nm1qdqlkxo10_1280.jpg
http://hfr-rehost.net/25.media.tumblr.com/206fc03d4dbdeb84abe89ecd3a3ac7fe/tumblr_mfcsreL4Nm1qdqlkxo11_1280.jpg
http://www.jeuxcapt.com/upload/module_images/1356095910_dark%20souls%202%2012.jpg
http://www.jeuxcapt.com/upload/module_images/1356095910_dark%20souls%202%207.jpg


Message édité par Profil supprimé le 21-12-2012 à 16:59:47
Reply

Marsh Posté le 22-12-2012 à 08:47:29    

A chaque fois que je vois l'image 5, je pense toujours aux necromorphes de dead space...

Reply

Marsh Posté le 28-12-2012 à 22:37:03    

http://mirrors519.deviantart.com/a [...] -343893443
http://hfr-rehost.net/thumb/fc09.deviantart.net/fs70/i/2012/355/9/2/darksoulsii_by_mirrors519-d5oqtvn.jpg


Message édité par Profil supprimé le 28-12-2012 à 22:40:48
Reply

Marsh Posté le 18-01-2013 à 02:38:54    

http://soulswiki.forumsrpg.com/t15 [...] st-trailer

Citation :

- Bonfires, Blacksmiths, and armor upgrade systems return.
- World will be of the same size as the original Dark Souls (but as stated in previous info, it will be far more detailed and "rich" ).
- It seems the punishment against sinful characters will be taken out from Covenants (Darkmoons) and instead will be delivered completely by AI (this is talking about the Executioners mentioned before, the one in the Chariot, they are key enemies in the game and will punish characters that do bad or evil things).


Message édité par Profil supprimé le 18-01-2013 à 02:39:14
Reply

Marsh Posté le 24-01-2013 à 22:13:53    

http://uppix.net/9/e/c/bbe917cf5dad644ba11e3292f45bd.jpg
 
http://uppix.net/e/a/0/ecb8d3c946c3ac1c425d164aa0e92.jpg
 
http://uppix.net/5/5/2/eeaca9724a1c9595801ae42c3c1e6.jpg

Reply

Marsh Posté le 18-02-2013 à 15:49:12    

The Walking Dead comme source d'inspiration pour Dark Souls II
http://www.jeuxvideo.com/news/2013 [...] uls-ii.htm
 

Citation :

On apprend ainsi qu'il s'agit d'un grand fan de la série télévisée The Walking Dead et qu'il apprécie tout particulièrement la tristesse qui s'en dégage. C'est justement le type de sentiment qu'il aimerait susciter avec Dark Souls II. Bref, préparez-vous à pleurer...

Reply

Marsh Posté le 18-02-2013 à 16:03:12    

Ho oui, encore plus de déprime. :love:


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El Psy Kongroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
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Marsh Posté le 28-02-2013 à 08:33:31    

[:xenogears]

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Marsh Posté le 28-02-2013 à 11:54:44    

Drapoü


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I will never stop exploring.
Reply

Marsh Posté le 04-04-2013 à 23:36:50    

[:toutsec:3]


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X
Reply

Marsh Posté le 04-04-2013 à 23:37:51    

Drapoil!

 

J'ai jamais fini DS, mais je finirai le 2 :o

Message cité 2 fois
Message édité par KennyKnafou le 04-04-2013 à 23:38:33
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Marsh Posté le 04-04-2013 à 23:38:24    

[:kazama:3]

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Marsh Posté le    

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