The Witcher 3 : Wild hunt [Topik unique] - Page : 355 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 15-06-2016 à 09:11:24
PC/xbox, rien sur tablette
Bon ok j'ai une double boot donc ça se fait
Marsh Posté le 15-06-2016 à 09:30:32
ils en parlent sur le facebook witcher fr, tu peux même t'inscrire pour la béta
Marsh Posté le 15-06-2016 à 09:53:33
Till Lindemann a écrit : ils en parlent sur le facebook witcher fr, tu peux même t'inscrire pour la béta |
merci c'est fait.
Citation :
We plan to launch the Closed Beta in September, 2016. If you are chosen to participate, you will receive an email with detailed instructions on what to do to start playing. In the meantime, we’d love if you could keep in touch and help us grow the GWENT community on Facebook and Twitter. Plus, you can always drop us a line at questions@playgwent.com. |
ça va y'a un peu de temps.
Marsh Posté le 15-06-2016 à 10:42:46
Till Lindemann a écrit : le livre de gwynt rajouté, je pensais qu'il donnait l'emplacement des cartes manquantes, mais il donne juste la région, autant chercher une aiguille dans une botte de foin il me manque juste 4 cartes visiblement 2 à Velen et 2 à Skellige |
Je vais peut être attaquer le gwynt après avoir fait heart of stone et avant blood and wine. Le seul truc relou c'est que y'a forcément des cartes que j'aurais pas, j'ai perdu contre le baron par exemple. Mais bon je pense pas que ça m'empêchera de réussir la plupart des quêtes.
Marsh Posté le 15-06-2016 à 11:13:55
Hello dites moi la queue d'ablette disparaît à Novigrad , il y a une astuce pour qu'elle réapparaisse?
Marsh Posté le 15-06-2016 à 15:28:12
ReplyMarsh Posté le 15-06-2016 à 15:53:41
Dirty Wings a écrit : Maj de 4,3GB sur Steam. |
C'est si lent que ça, steam?
Marsh Posté le 15-06-2016 à 15:55:51
BloodyCarnage a écrit : |
heu non, steam peut caper une fibre.
Encore faut-il avoir une fibre
Marsh Posté le 15-06-2016 à 15:56:00
dave76 a écrit : Hello dites moi la queue d'ablette disparaît à Novigrad , il y a une astuce pour qu'elle réapparaisse? |
Attendre le prochain patch. La version 1.21 est bourrée de bugs, CDRP bosse dessus.
Marsh Posté le 15-06-2016 à 16:06:50
BloodyCarnage a écrit : |
Non, du tout, mais je n'ai qu'une connexion de 8méga (pas de fibre malheureusement)
Marsh Posté le 15-06-2016 à 16:43:22
ReplyMarsh Posté le 15-06-2016 à 16:58:47
Votre souhait est exaucé, le patch 1.22 vient de sortir, et corrige des tas de trucs dont Corvo Bianco.
Marsh Posté le 15-06-2016 à 17:10:27
couilleshot a écrit : Un fix pour corvo bianco please |
Vous avez tenté d'attendre (méditer) à coté de corvo bianco le temps de la construction des trucs ? Mon frère a pallié ce problème comme ca
Marsh Posté le 15-06-2016 à 17:42:02
Toujours rien sur Gog. J'imagine que le patch va être 2 fois plus gros.
Marsh Posté le 15-06-2016 à 17:47:16
15Go sur Gog, ça fait 1h que ça télécharge chez moi. Quelqu'un a trouvé le patch note ?
Marsh Posté le 15-06-2016 à 17:49:59
Ah oui ça y est, 13Go pour moi. 6h de dl.
Le changelog
Citation : Fixes issue whereby Corvo Bianco upgrades would not complete if players left Toussaint while an upgrade was in progress. Fixes issue whereby Roach would not move during the quest "The Warble of a Smitten Knight." Fixes an issue whereby camera hard lock could not be enabled following completion of the quest "The Warble of a Smitten Knight." Fixes issue involving incorrect progression of the "Wine Wars: Vermentino" quest if player had completed all "Wine Wars: Belgaard" tasks previously. Fixes issue whereby the "Envoys, Wineboys" quest would not progress correction under certain circumstances. Fixes issue whereby mutagen icons were not updated on Steam and Origin. Fixes additional instances of issue whereby interaction was sometimes missing from chests containing loot in the quest "Scavenger Hunt: Wolf School Gear" in Kaer Morhen. Fixes issue whereby some NPCs could not spawn after the completion of Blood and Wine. Adds Dark Iron Plate diagram to the crafting list. Fixes issue whereby upscaled levels of selected enemies would not be calculated correctly. Fixes issue whereby negative experience points were sometimes displayed if progress had been initially started in version 1.0. Fixes issue whereby a golem guarding treasure located between Bowdon and Brunwich could prove invulnerable. Fixes issue whereby Bandit Camp near Kilkerinn Ruins could not be marked as cleared. Fixes issue whereby Roach's tail could vanish. Fixes issue whereby some enemies' upscaled level would be improperly displayed as too high. Fixes issue whereby it was possible to permanently lose swords in Gravity Cave. Fixes issue whereby an improperly high amount of experience could be required to level up above level 96. Corrects Blood and Wine and Hearts of Stone credits. Fixes issue whereby it was impossible to obtain the gwent leader card "Francesca Findabair: The Beautiful" after finishing the main story. Fixes the issue whereby the corpse of Golyat had corrupted visuals. Introduces tweaks and improvements to the inventory system. Fixes issue whereby picking up only one piece of dirty cloth at a time during the "Burlap is the New Stripe" quest could block progress. Fixes issue whereby borders established during the "Night of Long Fangs" quest would sometimes exist after completing the quest, preventing users from exploring Toussaint. Fixes issue whereby sword sound effects when Eredin was hit could be muted. Fixes issue whereby some streamed audio assets could not be played. Fixes issue whereby The Wicked Witch could be rendered invincible. Fixes issue whereby Majordomo could refuse to move in to Corvo Bianco. Fixes issue whereby the "Contract: Bovine Blues" quest did not progress correctly if the "Big Feet to Fill" quest had not been completed. Fixes rare issue whereby the "Be it Ever So Humble" quest did not progress correctly. Fixes issue whereby the "empress" ending would not trigger under certain circumstances. Fixes issue whereby Legendary Feline Silver Sword was one one of the ingredients required to craft Grandmaster Legendary Griffin Steel Sword. Fixes issue whereby diagrams required to progress in the "From Ofier's Distant Shores" quest could not be looted from a chest. Fixes issue whereby Aerondight acquired in New Game Plus mode would not scale to Geralt's level. Fixes issue whereby extra ability slots would not unlock correctly while researching mutations. Fixes issue whereby pressing 'O' would add an unlimited number of Decoy gwent cards. Fixes interaction with noticeboard near the Little Flint Girl. Fixes possible exploit enabling unwarranted gains in experience points during "The Path of Warriors" quest. Fixes issue whereby the player was sometimes unable to progress in the "Gwent: Never Fear, Skellige's Here" quest. Fixes issue causing infinite loading screen after leaving portal in the "Turn and Face the Strange" quest. Fixes issue whereby one of Geralt's hairdos could be more visible than it should when using Feline Grandmaster chest armor. Fixes issue whereby Viper Armor could change color to red when displayed on armor stand in Corvo Bianco Fixes issue whereby the collar of one of the armors was red. Fixes issue whereby Marlene would be unable to engage in conversation. Fixes issue whereby Oriana's guard could become translucent during the "Night of Long Fangs" quest. Adds display of food or drink vitality regeneration amount. An art dealer sets up shop near Lazare Lafargue’s Workshop in Beauclair. Fixes issue whereby access to the Alchemy Table could be blocked. Fixes issue whereby stamina would regenerate at a larger rate than it should after starting a new game. Fixes issue whereby players could knock down horses. Fixes issue whereby dogs and wolves would not die immediately after being knocked down and frozen at the same time. Fixes issue whereby the "Wine Wars: Consortium" quest did not progress correctly. Fixes issue whereby the "A Lady, Her Knight and True Love" quest could be restarted even if Jacob was already dead. Fixes issue whereby courtesans at Belles of Beauclair could reappear in the room after a sex scene. Fixes exploit whereby Aarding a beehive towards the dwarven blacksmith in White Orchard was possible. Fixes issue whereby an infinite loading screen could occur after fist fight with Baron in the "Family Matters" quest. Fixes exploit whereby Aarding a beehive towards the dwarven blacksmith in White Orchard was possible. Fixes issue whereby the game could crash after meeting the knights from the "Envoys, Wineboys" quest. It is now possible to acquire the "Emhyr var Emreis: Emperor of Nilfgaard" gwent card from the innkeeper at the Inn at the Crossroads in cases where this formerly was not possible. Fixes issue whereby music/sound effects would sometimes not play. Fixes issue whereby day value was missing from displayed total played time. Fixes issue whereby Marlene could disappear from Corvo Bianco after a few hours. Fixes a rare issue whereby players could lose earned levels. Fixes issue whereby witcher gear and diagrams could go missing. Fixes issue whereby Geralt could die after a loading screen in the "Turn and Face the Strange" quest. Fixes issue whereby a noblewoman in red would sometimes follow Geralt everywhere he goes. Fixes issue whereby body parts would sometimes remain suspended in mid-air after an enemy exploded. |
Ils n'ont pas corrigé le sharpen non fonctionnel.
Marsh Posté le 15-06-2016 à 18:20:13
Salut, vous êtes sûr que ça prend entre 13 et 15Go???
C'est via GOG galaxy?
Pcq sur le site de GOG il y a ceci :
PATCH 1.22 (PART 1 OF 2) 1.10+ -> 1.22 1 MB
PATCH 1.22 (PART 2 OF 2) 1.10+ -> 1.22 2.1 GB
Y'a ptetr une erreur car ça semblerait plus logique que ce soit 1.21 -> 1.22
Je suis au taff là, mais jspr qu'en rentrant ce sera bien 2Go et pas 13Go, sinon le DL en 4G c'est mort... ^^'
Marsh Posté le 15-06-2016 à 18:26:23
Born Dead a écrit : Ah oui ça y est, 13Go pour moi. 6h de dl.
|
putain
j'espère que les chargements de 2min30 ont été viré aussi (malgré mon SSD... et ça marchait très bien avant la 1.21)
Marsh Posté le 15-06-2016 à 18:29:36
jchenry a écrit : Salut, vous êtes sûr que ça prend entre 13 et 15Go??? |
Apparemment ça dépend des DLC que tu as installé.
Marsh Posté le 15-06-2016 à 18:52:15
Born Dead a écrit : |
OK merci, j'ai tous les DLC installés, je verrai ça en rentrant.
Fais chier si y'a autant à DL, je vais être obligé de regarder le match ce soir...
Marsh Posté le 15-06-2016 à 19:04:24
4.3Go à DL pour ma part pour passer du patch 1.21 au 1.22
Marsh Posté le 15-06-2016 à 20:13:37
Je suis déception, j'ai vu que le reddkit ne sortira jamais comme promis.
Il faudra se contenter du modkit
Dommage, ça lui aurait permis de durer quelques années comme skyrim.
Marsh Posté le 15-06-2016 à 20:17:13
Ho fuck 15Go, je croise les doigts aussi pour ça casse pas les mods...
Marsh Posté le 15-06-2016 à 20:33:07
Born Dead a écrit : Ah oui ça y est, 13Go pour moi. 6h de dl.
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que veux-tu dire par sharpen non fonctionnel ?
Edit:
sabrewulfy a écrit : Je suis déception, j'ai vu que le reddkit ne sortira jamais comme promis. |
Rassure toi; AMA, on sera tout content dans 2/3 ans de refaire la série TW-1/2/3; même le premier du nom n'a pas trop vieilli (graphisme, gameplay, histoire)
Marsh Posté le 15-06-2016 à 20:39:31
sur Toussaint on ne peut pas l'activer (ou en tout cas même activé dans les options ça ne change rien, du coup image bien floue)
Marsh Posté le 15-06-2016 à 20:43:54
Cobra080 a écrit : sur Toussaint on ne peut pas l'activer (ou en tout cas même activé dans les options ça ne change rien, du coup image bien floue) |
Ah, le filtre sharpen ? je n'ai pas remarqué de problème (ceci dit, je suis passé d'une gtx770 à une 980ti avec un dsr en 1440p pour le dlc Blood and Wine)
Marsh Posté le 15-06-2016 à 21:52:08
ça doit jouer sans doute
mais moi étant en 1080p classique y'a une grosse différence avec les Velen et Toussaint
c'est un bug connu apparemment je l'attendais dans ce patch mais bon
Marsh Posté le 16-06-2016 à 01:42:26
Bon apparemment il suffit de télécharger le dernier patch qui corrige tout (jeu de base+DLC+extensions), ça fait 2,7Go pour la 1.10>1.22 dans ma bibliothèque GOG (je n'utilise pas galaxy juste pour un jeu, enfin c'est mon seul de gog installé là).
Il m'a indiqué qu'il corrigeait tout en détails, pas de souci pendant l'installation de la mise à jour, ça m'aurait fait sué de retélécharger les extensions patchées à part
Après il me reste plus que le boss final de B&W dans l'histoire principale, mais j'ai au moins une quête secondaire qui bug (la guerre des vins), j'espère que ce sera réglé.
Vivement la goty définitive pour celui là, ça devient l'usine à gaz tous ces fichiers pour installer la totale.
Edit : ça marche sans souci mais j'ai toujours la quête qui bug (porte d'entrepot fermée!), enfin je vois pas trop comment la débloquée si s'en est pas un, il n'y a rien qui indique une clé à trouver. Il y a aussi un léger bug d'éclairage quand je pivote la caméra verticalement dans cette zone, le contraste change brusquement, ça me l'a fait aussi dans une maison à Beauclair. Là j'ai la flemme d'envoyer un bug report à CD Projekt (quelqu'un l'a sans doute déjà fait!) et aussi de retélécharger les 7Go de l'extension pour la version 2.0.0.45 au lieu de 44 pour celle sortie le 31/05 .
Marsh Posté le 16-06-2016 à 09:26:49
cyberslan a écrit : Là j'ai la flemme d'envoyer un bug report à CD Projekt (quelqu'un l'a sans doute déjà fait!) et aussi de retélécharger les 7Go de l'extension pour la version 2.0.0.45 au lieu de 44 pour celle sortie le 31/05 . |
En même temps, si tu récupères pas tous les correctifs, c'est moyennement étonnant que t'aies pas toutes les corrections.
Marsh Posté le 16-06-2016 à 09:52:54
Ptitraisin a écrit : Au moins à Toussaint
et ces references :
Y à pas à dire, leurs DLC, c'est de la bombe |
Bin en fait
Spoiler : La Dame du Lac |
c'est surtout une référence à Witcher 1, puisque c'est là qu'on la voit pour la première fois
Spoiler : On peut même saikser avec |
Marsh Posté le 16-06-2016 à 10:06:52
yoshi-8 a écrit : Les armures "grand maitre"
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L'armure Chat grand maitre, le passif 3 pièces est énorme quand même, +5% DMG par élément porté après un coup puissant pendant 10 sec. Tu portes Armure/pantalon/Bottes/Gants, ça fait +20% DMG...
Pour les armes, je vois pas d'épée argent meilleure que
Spoiler : l'épée de la dame du lac ! |
Si j'avais su, j'y serai allé bien plus tôt ! Après, il suffit de repartir à Velen, trouver des groupes de mobs genre nekkers qui se tuent un un coup, et monter, monter, monter....
yoshi-8 a écrit : Enfin, j'ai fait une quête méga dure dans un domaine :
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Pareil, j'en ai bien chié, mais ils ont un gros problème
Spoiler : Ils montent pas les escaliers |
Marsh Posté le 16-06-2016 à 10:12:23
pupoul a écrit :
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hennn cette quête... j'ai du reprendre une save pour revenir plus tard parce que je me faisais défoncer de tous les cotés
Spoiler : d'ailleurs plus généralement, y'a une astuce pour bloquer les rayons magiques des magiciens ? j'ai balancé des bombes au dimeritium ça n'a pas l'air de bloquer leur pouvoir, et c'est surtout eux qui me font super mal |
Marsh Posté le 16-06-2016 à 11:15:58
Ils font très mal, mais ils sont en carton.
Spoiler : Tu te mets à fond de vie, tu lances Quen, tu choisis soit Ard soit Igni tu cours sur une magotte, ARD/IGNI si elle tombe tu l'embroches, si elle s'enflamme tu la butes en 2 coups. |
Marsh Posté le 16-06-2016 à 11:47:01
Je galère à trouver des coeurs de Nekker. Il m'en faut, j'ai beau partir en nekkericide, je n'ai toujours que des griffes ou du sang.
Marsh Posté le 16-06-2016 à 12:49:16
pupoul a écrit :
Si j'avais su, j'y serai allé bien plus tôt ! Après, il suffit de repartir à Velen, trouver des groupes de mobs genre nekkers qui se tuent un un coup, et monter, monter, monter.... |
Spoiler : |
Marsh Posté le 15-06-2016 à 09:04:15
Reprise du message précédent :
Bordel de merde, ils l'ont fait enfin!!
https://youtu.be/OqNet72FPF8