The Witcher 3 : Wild hunt [Topik unique] - Page : 334 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 24-04-2016 à 02:04:03
je viens de le finir après ~130 heures, level 35 excellent jeu !
Sur quoi enchainer maintenant ? Skyrim ? Fallout 4 ?
Marsh Posté le 24-04-2016 à 08:12:07
yoshi-8 a écrit : Fais gaffe à pas te faire rouler dessus par des brigands dans le dlc |
Trop tard, je suis déjà mort une petite dizaine de fois depuis le début: avec une caverne d'Arachnomorphes (quelle saloperie ces machins là), et sur un camp de brigands
Zipo a écrit : je viens de le finir après ~130 heures, level 35 excellent jeu ! Sur quoi enchainer maintenant ? Skyrim ? Fallout 4 ? |
Le DLC
Marsh Posté le 24-04-2016 à 09:43:20
Bonjour
Suis-je le seul a avoir des plantages depuis l'installation du DLC ?
2 hier alors que jamais pendant tout le jeu avant (110h).
Une fois avec retour bureau et une fois avec un gros bug
Spoiler : Durant l'obtention de la quête pour le village où on retrouve Gaunther DM sur le saule à minuit, je parle aux habitants qui m’expliquent que la bande de la rousse (loup-garou) va faire une descente sur le village pour se venger d'une dénonciation. Avant mon plantage PC j'avais fait la mission sans souci, là 3 essai et 3 fois un bug qui fait disparaitre la troupe de villageois auxquels je parlais et la mission s'évanouit en même temps qu'eux, puisque n'ayant pas fini la partie dialogue, elle ne m'est pas proposée. |
Marsh Posté le 24-04-2016 à 12:00:25
major95 a écrit : |
Mouais, la transition est mal foutue. J'ai 5~6 niveaux d'avance par rapport au niveau attendu mais je suis proportionnellement beaucoup plus faible qu'en partant de zéro. Et je ne peux pas non plus améliorer ma magie/alchimie, j'ai déjà tout (les points de compétence inutilisés s'entassent puisque tous les slots sont pleins). Ca craint, on voit qu'ils n'ont pas trop réfléchi en implémentant le NG+
Marsh Posté le 24-04-2016 à 13:18:24
BloodyCarnage a écrit : |
C'est exactement ce que je me suis dit ce matin. On levele, les points s'accumulent et on se retrouve avec plein de points qu'on ne dépensera jamais, puisque le build est fini.. ils auraient du mettre un autre trio de compétences pour qu'on puisse continuer de dépenser les points...
Marsh Posté le 24-04-2016 à 13:25:35
Pour ceux qui le voudrait, il est à 25€ chez Amazon ces jours-ci
https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1
De mon coté, pas commencé, je me traîne dans W1 après avoir fini les romans.
Marsh Posté le 24-04-2016 à 15:32:23
Born Dead a écrit : Dark Souls 3 |
c'est bien ? vaut mieux faire les 2 premiers opus avant le 3 ou les histoires sont indépendantes ? et question durée de vie ça donne quoi par rapport à TW3 ?
iskor a écrit : |
ouai ça c'est prévu je viens de voir qu'il avait de très bonnes reviews pour un dlc
Marsh Posté le 24-04-2016 à 15:47:43
Citation : Iorveth\Saskia- Not gonna be in the new Expansion. |
Marsh Posté le 24-04-2016 à 16:13:33
Zipo a écrit : |
Les histoires sont indépendantes mais il y a pas mal de clins d’œil au 1 dans le 2 et le 3, donc autant commencer par le 1, d'autant plus que c'est le meilleur de la série. Bon après l'histoire n'est pas le principal intérêt de la série, c'est clairement centré sur le combat.
Le 2 est sympa mais beaucoup moins cohérent que le 1 dans son univers, et il a pas mal de boss moisis, donc dispensable.
Le 3 est bien cool même s'il n'est pas au même niveau que le premier.
Mais je préfère prévenir : c'est très violent pour un noob de la série, surtout au début. C'est orienté die and retry et plutôt punitif donc les premières heures sont vraiment rageantes, et tu peux parfois te paumer et partir dans des zones un peu trop violentes pour ton niveau.
Du coup si tu cherches un RPG plutôt cool pépère avec une intrigue à la witcher, passe ton chemin.
Mais si tu veux un bon action-RPG orienté combat et exigeant, avec des boss bien badass, jette-toi dessus. A petit prix pour pas être dégoûté si t'arrives pas à accrocher. On trouve souvent le premier à 5€.
Après c'est pas un jeu de hardcore gamer, je suis une brêle mais j'ai quand même réussi à m'en sortir avec de la concentration et de la prudence. Faut juste accepter de crever quand on est trop gourmand et qu'on veut taper dans le tas sans réfléchir.
Pour le 1 je l'ai fini en 88h, mais y'a moyen de le finir en une cinquantaine d'heures en allant tout droit et en loupant des zones optionnelles (et en trainant moins que moi ). Du coup c'est moins long que TW3 mais vu que c'est plus éprouvant c'est pas un problème.
Le TU du 1 : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
Marsh Posté le 24-04-2016 à 17:34:46
Cobra080 a écrit : à mon avis on aura le droit de se taper l'une des 4 nanas dans la première série de screen |
à mon avis elles veulent surtout te sucer...le sang !
Marsh Posté le 24-04-2016 à 17:39:02
ReplyMarsh Posté le 24-04-2016 à 17:41:09
iskor a écrit : Dites c'est moi ou l'enchantement ça sert à rien et c'est super cher? |
Vu le prix, j'ai fait le DLc sans. Pas eu besoin
Marsh Posté le 24-04-2016 à 17:54:14
dedefou a écrit : |
Oui voilà, surtout que les effets sont pas super alors qu'ils bouffent les 3 slots..
Marsh Posté le 24-04-2016 à 17:56:41
BloodyCarnage a écrit : |
Il est possible de remplir tous les slots avant la fin du jeu et des dlc ?
Marsh Posté le 24-04-2016 à 18:03:00
humm celui qui augmente la portée de tourbillon ou déchirure est très pratique, de même que celui qui converti ta regen en dégats tant que tu es à 100% de vie c'est bien fumé
Après oui aucun enchant ni pierre n'est indispensable pour aller au bout du jeu (en mode normal tu peux même faire le jeu en étant à moitié à poil...) mais c'est dommage de passer à côté je trouve
Marsh Posté le 24-04-2016 à 19:21:26
BloodyCarnage a écrit : j'ai déjà tout (les points de compétence inutilisés s'entassent puisque tous les slots sont pleins) |
j'ai utilisé ce mod : http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/496/?
à mon sens, aucun intérêt de jouer en NG+ si c'est pour ne pas pouvoir profiter de ses points d'aptitude
iskor a écrit : Dites c'est moi ou l'enchantement ça sert à rien et c'est super cher? |
c'est vrai que du fait que les enchantements ne s'ajoutent pas aux effets des runes déjà serties mais les remplacent, au final c'est plutôt décevant
mais sinon comme l'a dit tomslayer13 celui qui augmente la portée de tourbillon est vraiment bien (tourbillon est ton ami en NG+)
y'a aussi celui qui rend les bonus d'amélioration des armes/armure permanents, et celui qui place automatiquement un piège yrden
Marsh Posté le 24-04-2016 à 19:46:20
tomslayer13 a écrit : humm celui qui augmente la portée de tourbillon ou déchirure est très pratique, de même que celui qui converti ta regen en dégats tant que tu es à 100% de vie c'est bien fumé |
Malheureusement je suis rarement à 100% vie
Mais celui qui augmente Rend ou Whirl est effectivement sympa. J'ai vu un combo entre ce truc et celui qui rallonge la durée des potions de 2secondes par coup au but. Avec Whirl c'était potions infinies
Mais je n'utilise que Rend, pas Whirl.
Marsh Posté le 24-04-2016 à 21:07:54
Celui qui permets de charger ses épées avec un signe est pas mal non plus !
Marsh Posté le 24-04-2016 à 23:24:31
iskor a écrit : |
tu devrais essayer , y a une vraie façon de jouer "full life" avec un template mix épée/signe et surtout Alchi un max de regen + l'enchant + la décoction de Guenaude aquatique (+50% de dmge en full life) + le philtre de Petri les monstres n'ont pas le temps de te toucher ils se font pulvériser avant ^^
Marsh Posté le 24-04-2016 à 23:49:17
tomslayer13 a écrit : |
AH mais je me doute, c'est juste que je joue assez bourrin et mal pour me prendre des coups à chaque fois
D'ailleurs j'ai l'impression que dans l'extension ils ont baissé la puissance de la décoction de Troll. Ca remonte VACHEMENT moins vite!
Sinon, j'ai un peu avancé dans l'extension, et quel plaisir
Spoiler : de retrouver Shani que j'avais plus revue depuis le premier! |
Marsh Posté le 25-04-2016 à 00:20:40
jeerin93 a écrit : |
Oui, sans problème. Si ma mémoire est bonne, le dernier slot s'ouvre au lvl30. J'ai fini le DLC après avoir accompli toutes les quêtes au lvl39. J'ai dû déverrouiller le dernier slot un peu avant la dernière bataille de l'histoire principale, donc avant de commencer le DLC.
Marsh Posté le 25-04-2016 à 00:28:11
Le manche a écrit : |
Merci, ça corrige le plus gros défaut du NG+
Marsh Posté le 25-04-2016 à 08:54:22
Tain je viens de regarder mes stats de jeu pour Witcher 3: 126h dont 26 les 2 dernières semaines... Ca fait du presque 3h par JOUR
Marsh Posté le 25-04-2016 à 09:55:06
BloodyCarnage a écrit : |
Ah ok je pensais qu'on était obligé de choisir !
Marsh Posté le 25-04-2016 à 11:35:09
jeerin93 a écrit : |
Je crois qu'on n'est pas sur la même longueur d'onde. Les slots sont les 12 emplacements (vides et verrouillés au départ) où tu mets les compétences que tu as apprises et que tu veux "activer". Si tu veux apprendre les 50~60 compétences du jeu et les monter au max, il est impossible de le faire en une partie. A la grosse louche, je dirais qu'il faut atteindre le niveau ~70 en visitant tous les sites de pouvoir 2x.
Marsh Posté le 25-04-2016 à 13:35:36
On peut avoir 2 points de bonus par site de pouvoir ?
Marsh Posté le 25-04-2016 à 13:45:35
logsyc a écrit : On peut avoir 2 points de bonus par site de pouvoir ? |
Sûrement une fois en premier run, une fois en NG+
Marsh Posté le 25-04-2016 à 17:23:29
BloodyCarnage a écrit : |
Euh attends... On est obligé de lier les compétences débloquées avec les points de compétences aux mutagènes pour qu'elles soient actives?? Je pensais que ça donnait seulement un bonus.
Donc c'est bien ce que je pensais il faut orienter son personnage vers les caractéristiques qui nous intéressent.
Marsh Posté le 25-04-2016 à 21:12:08
jeerin93 a écrit : |
Oui c'est ça: on les débloque en les mettant dans le slot, et on file un bonus en collant un mutagène associé.
Marsh Posté le 26-04-2016 à 10:14:22
jeerin93 a écrit : |
Disons que c'est un peu comme l'histoire des 4 slots de raccourcis vs les 36000 potions dans l'inventaire. Tu peux apprendre plus de compétences mais faut réorganiser tes slots et mutagènes pour chaque situation. Ca devient très vite pénible... ou alors tu installes le mod indiqué plus haut.
Marsh Posté le 26-04-2016 à 10:24:35
Ha ouai... Le truc relou, je pensais que ça débloquait d'emblée la compétence, comme dans n'importe quel autre jeu quoi. Et que les slots ne faisaient que conférer des bonus aux mutagènes. Fait chier. Je pense que je vais surtout garder certaines compétences clé et adapter mon jeu en fonction de ça plutôt que de changer les compétences à chaque fois... Sinon ça va vite me saouler.
Marsh Posté le 26-04-2016 à 10:35:00
jeerin93 a écrit : Ha ouai... Le truc relou, je pensais que ça débloquait d'emblée la compétence, comme dans n'importe quel autre jeu quoi. Et que les slots ne faisaient que conférer des bonus aux mutagènes. Fait chier. Je pense que je vais surtout garder certaines compétences clé et adapter mon jeu en fonction de ça plutôt que de changer les compétences à chaque fois... Sinon ça va vite me saouler. |
Oui c'est ça qui m'emmerde aussi: être limité à 12 compétences actives. C'est un peu dommage, surtout quand on considère les extensions et les NG+. Du coup le mod présenté un peu plus haut peut être vraiment sympa.
Actuellement j'ai 3 points qui me servent à rien.
Tiens d'ailleurs question: on peut finir le DLC avec le stuff de Witcher mastercrafted?
Comment ça se passe pour le NG+?
Marsh Posté le 26-04-2016 à 11:18:03
iskor a écrit : |
Je pars du principe que le jeu est équilibré de manière à ce que ces limitations suffisent à venir à bout du jeu, j'ai peur que ça cheate un peu trop le perso et que ça rende les combats trop faciles, ou moins amusants.
Marsh Posté le 26-04-2016 à 11:22:57
iskor a écrit : |
Les points en trop peuvent permettre de changer de build à la volée j'imagine, j'aurais rien contre varier mon gameplay de temps en temps en me faisant un petit build magie + stuff adéquat
Marsh Posté le 26-04-2016 à 11:45:39
@IsKor >> Tu peux finir le jeu en set mastercrafted. D'ailleurs tu ne trouveras aucune armure qui soit globalement mieux. Il y a bien 1-2 armures du DLC qui offrent une protection brute légèrement supérieure, mais ça ne compense pas les bonus perdus. Tu changeras probablement d'arme pendant le DLC puisque, pour ça, il y a mieux que les armes de maître.
En NG+, tu conserves tout ton inventaire, équipement, recettes alchi et même le contenu du coffre. Exception faite des objets de quête (quand même), de ton pognon, et des schémas d'armes/armures/pierre magiques appris.
Comme je le disais au dessus, la transition est assez nulle. Ton armure de maître est complètement dépassé au niveau de la protection. Le moindre équipement bas de gamme ramassé sur un bandit ou acheté chez un marchant pouilleux de blanchefleur/white orchard offre une protection supérieure. Sauf qu'il offre aussi le même nombre de slots et bonus pourris que quand tu commences de zéro. Du coup, c'est un gros dilemme entre perdre une montagne de bonus ou continuer de se prendre 4-7K de dégât à chaque fois qu'un ennemi te touche. Ca devient rapidement compliqué puisque l'effet des potions de regen n'a pas été augmenté et ne suit plus du tout l'échelle de dégâts (faut manger 20 aliments à chaque fois qu'on te met une baffe, quand tu survis).
Il y a +/- le même écart de lvl pour les prérequis d'équipements ou de missions sauf que l'xp demandée pour passer du lvl 1 au lvl 10 n'est pas du tout la même que pour passer du lvl 40 au 50 (les récompenses de quête en xp/or n'ont pas changées, elles...).
Les set d'écoles pour NG+ sont maintenant "légendaires". Ils ont strictement les mêmes look et bonus avec juste la protection de base (et prérequis de niveau) qui a été adaptée.
Marsh Posté le 26-04-2016 à 12:02:13
J'ai acheté une potion de respec, et j'ai tenté un build complètement différent. Alchimie + Coup lent.
Avant j'étais full igni et le jeu est bien trop simple de cette façon.
Et bien je redécouvre les combats
Marsh Posté le 26-04-2016 à 12:25:58
BloodyCarnage a écrit : @IsKor >> Tu peux finir le jeu en set mastercrafted. D'ailleurs tu ne trouveras aucune armure qui soit globalement mieux. Il y a bien 1-2 armures du DLC qui offrent une protection brute légèrement supérieure, mais ça ne compense pas les bonus perdus. Tu changeras probablement d'arme pendant le DLC puisque, pour ça, il y a mieux que les armes de maître. |
C'est vrai que ça donne l'impression que NG+ = x2
Par contre, on garde son pognon il me semble, si on as convertis à la banque Vivaldi.
Marsh Posté le 26-04-2016 à 13:00:44
Par rapport au pognon j'ai un trou de mémoire. J'ai claqué tellement pour les enchantements + ma collection de sets de maître (pour décorer mon coffre ) que je ne sais plus si j'étais fauché ou si le jeu m'a remis à zéro. Je crois que j'ai commencé ma NG+ avec 700 pièces d'or; je me souviens que j'avais 45K un peu avant. C'est la crise pour tout le monde ma pov' Lucette.
Marsh Posté le 26-04-2016 à 18:02:13
je viens de recommencer un NG+ et j'avais dans les 8000 orins, mais bon le fric en NG+ c'est vraiment pas un soucis quand tu vois que la moindre épée trouvée sur un bandit crasseux rapportent 500 boules
Marsh Posté le 23-04-2016 à 23:50:49
Reprise du message précédent :
Pour ceux qui ont recommencé le jeu en NG+, comment vous vous débrouillez avec le ré-équipement?
A la fin du jeu, la première fois, j'avais collecté tous les sets de maître et tous l'armement le plus puissant de HoS. Seulement voilà, en NG+, mon super équipement (chat maître + karabela + épées vipère venimeuse) commence à être minable au lvl42. J'arrête pas de me faire OS, même un simple bandit ou loup 5lvl en dessous de moi me dégage en 2-3 attaques.
Si je repars sur de l'équipement de base, je gagne quelques points d'armure, mais je perds un tas de bonus. Bref, la transition se paye trop cher, j'ai un peu de mal à décider comment continuer.
L'intérêt du NG+, c'est de faire les cinématiques du début jusqu'au milieu avec autre chose que l'armure basique de Kaer Morhen
Sinon c'est comme la 1er fois, faut que tu re-choppes tout les sets mais, cette fois-ci ils sont en "légendaire"