ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015 [Topik Unik] - Page : 464 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 12-02-2014 à 09:48:11
ReplyMarsh Posté le 12-02-2014 à 09:50:03
Galak a écrit : Non pas forcement, enfin petites villes de toutes facon avec ou sans dlc ca sera tjs le cas |
Certes, mais au moins avec des petits bâtiments, tu vois moins que ta ville est petite.. Enfin, c'est l'impression que j'ai
Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:03:04
LaSolution a écrit : Combien de personne dans 4-5 tours environ ? |
8 tours max par map, 1200 hbts par modules en tour pauvre
Donc avec les tour ca fait max 1200 * 8 * 8 = 76800 max pauvres entassés
Judge dreed style
Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:11:05
ok mais je vois que ça prends pas beaucoup de place du coup on peut bien rajouter de la populasse en mettant des zones résidentielels
Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:34:50
x1fr a écrit : C'est efficace/rentable la centrale houlomotrice (pas sur du nom/ortho) ? |
Avec le module avancé, une prod de controlnet, ouais c'est super
Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:40:49
Galak a écrit : Oui y a moyen de faire un mix |
autres liens svp ?
proxytaff
Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:41:43
Moi j'ai utilisé le module des megatours, le réacteur à fusion.
C'est marrant une fois construit il est éteint, et pour l'allumer, il faut déjà de l'électricité. Et genre la phase d'allumage consomme un maximum! Quand on l'allume tu vois une onde de panne d'électricité qui se propage à toute la ville
Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:43:21
LaSolution a écrit : |
Je ne sais pas si tu vois l'adresse de l'image mais si c'est le cas, il te suffit de la copier, d'ajouter http://hfr-rehost.dev.syn.fr/ devant
par exemple
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/http: [...] 131304.png
C'est comme ça que j'ai fait ce matin.
Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:47:26
x1fr a écrit : Moi j'ai utilisé le module des megatours, le réacteur à fusion. |
Je prefere la houlomotrice, moins chere, occupe l'espace en mer et ne nique pas un niveau si c'est dans une tour
Mais ouais quand tu mets en marche c'est sympa
Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:48:23
x1fr a écrit : |
c'est bizarre j'utilise le site http://reho.st/ perso et la technique ne fonctionne pas
alors qu'avec le tien ça fonctionne
pas compris pourquoi
Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:49:16
Galak a écrit :
Mais ouais quand tu mets en marche c'est sympa |
J'ai pas accès à la mer
Je testerai sur la prochaine ville
Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:50:42
x1fr a écrit : |
C'est un critere non negligeable en effet
Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:51:27
LaSolution a écrit : |
Je ne sais pas, j'avais jamais fait ça avant, mais j'avais déjà entendu parler de hfr rehost, donc en bon gros noob j'ai demandé à google ce matin et suis tombé sur ce lien
Marsh Posté le 16-02-2014 à 10:43:56
J'ai une questio qui a rien avoir avec Sim City mais vous aurez peut etre la réponse. J'ai des bribe de souvenir d'un jeu qui a entre 8 et 12 ans. Les seuls souvenirs que j'ai, c'est qu'il y avait des maisons qui changaient de rang, passant de normal à aristo, mais qui pouvaient se dégrader jusqu'à l'arrivée de squatteurs. On pouvait aussi envoyer des bandit pour casser les maisons. Le style était un peu sim-like mais en plus cartoon.
Ca vous dis qqchose?
Marsh Posté le 16-02-2014 à 11:59:05
ReplyMarsh Posté le 16-02-2014 à 12:11:12
hum non, plus vieux et vraiment plus cartoon, avec des perso style theme hospital. Et c'était plus basé sur des maisons que des gratte-ciel.
Marsh Posté le 16-02-2014 à 14:19:35
eraser17 a écrit : hum non, plus vieux et vraiment plus cartoon, avec des perso style theme hospital. Et c'était plus basé sur des maisons que des gratte-ciel. |
Oh punaise je pense que je vois ! Ca serait pas Constructor?
Marsh Posté le 16-02-2014 à 14:34:15
x1fr a écrit : |
Yessss ! Merci, c'est celui là. Plus moyen de remettre la main sur le nom !
Marsh Posté le 16-02-2014 à 15:01:14
Sinon pu**** de bug sur simcity, et je ne suis pas le seul dans cette situation à priori. Voilà la situation criminelle de ma ville à l'heure actuelle :
On a donc :
- 4 commissariats
- 100 voitures de patrouille
- 10 hélicos
- 13 fourgons de surveillance
- 2 camions de prévention
- toutes les zones habitées sont bleues (la zone orange c'est une tentative récente de placer la tour Vu, mais ça n'a rien changé)
Et malgré tout ça il y a 135 criminels en liberté! je n'ai pas réussi à faire redescendre en dessous de 90
La cause de tout ça, c'est de créer une première version de la ville et tout raser. A ce moment là, la population est à 0, mais le nombre de criminels en liberté ne retombe pas. Pour moi il était autour de 110 de mémoire.
A partir de là, quand on reconstruit une nouvelle ville ce chiffre ne redescend pas du coup je me tape des "la criminalité nous préoccupe" alors que ce n'est pas comme si les criminels couraient les rues...
Marsh Posté le 16-02-2014 à 15:04:21
Et pdt ce temps la je tiens ma ville de 300K hbts avec juste un petit commissariat...
Et j'ai meme mis la tour du dr vu, je lâche 100 sbires et en 5 minutes tout le monde en zonzon!
Marsh Posté le 16-02-2014 à 15:09:03
Tu me fait peur, moi qui est une ville avec plus de 1000 criminels en libertés!
Marsh Posté le 16-02-2014 à 15:21:56
Galak a écrit : Et pdt ce temps la je tiens ma ville de 300K hbts avec juste un petit commissariat... Et j'ai meme mis la tour du dr vu, je lâche 100 sbires et en 5 minutes tout le monde en zonzon! |
C'est un bug (ou alors on m'explique comment on obtient 100 criminels en liberté pour 0 habitants). Le plus chiant c'est que le chiffre ne redescent pas.
Tous les moyens mis en place sont temporaire, pour tenter de faire baisser le nb de criminels. En temps normal un seul suffit
Marsh Posté le 16-02-2014 à 15:36:39
Ca se peu que cela soit un bug, par contre en plus de 400h (oui je sais ) de jeux celui la je l'ai jamais eu
Marsh Posté le 16-02-2014 à 15:58:43
x1fr a écrit : |
Les criminels des villes voisines ?
J'ai eu ça au debut dans les régions avec plusieurs joueurs
Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:04:56
Nan c'est bien marqué local, 0 pour la région.
Galak : t'as déjà rasé une ville à 0?
Il y a plusieurs topics sur le net de mecs qui ont eu le meme problème
Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:15:19
Ma dernière ville, 400K hbts, 8 tours, budget positif, carte sans aucune ressources, circulation fluide
Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:16:03
x1fr a écrit : Nan c'est bien marqué local, 0 pour la région. |
Oui une fois sur une partie hfr
J'ai recup une ville lachement abandonnée
Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:18:52
L'addon futuriste apporte juste de la déco ou quelque chose au gameplay?
J'hésite à relancer le jeu
Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:21:24
Ca ajoute de gameplay comme déjà dit.
Apres pour relancer le jeu vous faites ce que vous voulez.
Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:26:26
J'ai profité de la réduc de 50% sur le store Origin avec le code "LOVE" valable jusqu'à demain pour achter villes de demain Ca rajoute pas mal au gameplay c'est clair
Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:45:00
Je trouve les villes avec les mega tour très moche perso
Trop haute pour les cartes mini
Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:56:23
spacex a écrit : Je trouve les villes avec les mega tour très moche perso |
T'inquiète y a sc4
Marsh Posté le 16-02-2014 à 18:49:25
Ahah de plus en plus fort!
Je me lance dans une nouvelle tentative pour régler ce bug de criminalité en vidant à nouveau complètement ma ville. Sauf que cette fois-ci je n'ai pas envie de perdre l'infrastructure en place.
Donc j'ai juste désactivé les 8 tours et la plupart des services, détruit toutes les zones RCI, remis un peu de résidentiel pour avoir des travailleurs.
- Toutes les tours désactivée ont un cout de fonctionnement de 500§ et gagnent 120 000§ par heure... donc finalement c'est un bon business
- Toute source d'électricité désactivée (il y avait 2 modules dans les tours), il m'affiche un excédent de 360MW (40 utilisés sur 400 produits), sauf que plus aucun batiment n'est alimenté (ça c'est logique, mais pas en adéquation avec les chiffres)
Bon clou du spectable, j'ai remis vite fait une centrale nucléaire pour palier le manque d'électricité et elle vient de péter
je suis un peu saoulé là
Marsh Posté le 16-02-2014 à 18:55:22
Fallait pas mettre une centrale nucléaire sans main d'oeuvres callifier aussi.
Marsh Posté le 16-02-2014 à 18:57:23
Faut faire gaffe avec la main d'oeuvre califiée.
Marsh Posté le 12-02-2014 à 09:38:58
Reprise du message précédent :
Non pas forcement, enfin petites villes de toutes facon avec ou sans dlc ca sera tjs le cas