Guide ANGLAIS Dispo! Voir premier post. [SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 24-01-2003 à 23:28:44
ReplyMarsh Posté le 24-01-2003 à 23:29:06
ReplyMarsh Posté le 24-01-2003 à 23:30:33
pas eu le temps d'y jouer encore mais j'hesite à emttre un aeroport sachant que ma ville fait 35 000hab c'est interessant ?
Marsh Posté le 24-01-2003 à 23:33:22
floleb7 a écrit : pas eu le temps d'y jouer encore mais j'hesite à emttre un aeroport sachant que ma ville fait 35 000hab c'est interessant ? |
ten fait pas tu peux y aller, moi à 3000 jen avait un
Marsh Posté le 24-01-2003 à 23:39:38
bon Industrie-ville est passe a 20.000 habitants
a un moment je gagnais 2500/mois encore
prtant g 2 stations d'epuration, une prison, un grand commissariat et un grand pompier
g construit l'incinerateur a dechets pres des centrales et g regle a 0 au debut comme ca ca m'a vide mes decharges tt en recuperant 120 et 140 dechets de mes 2 autres villes (+1300/mois)
les barres etaient tjs a fond
g eu l'hotel de ville (40.000 ca coute)
par contre ils commencent a s'inquieter du traffic, faut ke je vois pr les transports en commun avec les 2 autres villes ca va etre cho
sinon paysans-ville monte doucement, la demande en commerce est affolante, j'ai eu des architecte et autres trucs de luxe
g rajoute un college, un hopital, une station d'epuration
la c t cho a un moment g t a 2.000 , g pas accepte les propositions de l'armee ni de la prison et je suis remonte a 17.000 rine qu'en construisant car ca se remplit trop bien
par contre il reste presque plus de ferme
g eu ma statue aussi (>60 en note du maire)
aucune pollution car j'ai eolienne et je revend les ordurs et aucune industrie (indutrie-ville a cote
et g lu un truc interessant, avec 600 paysans, on peut avoir le marche et ca permet d'augmenter la limite des R§ de 20.000 et celle des R§§ de 150.000 !!!
Marsh Posté le 24-01-2003 à 23:40:20
flag
Marsh Posté le 24-01-2003 à 23:43:00
The Real ChrisFox a écrit : et g lu un truc interessant, avec 600 paysans, on peut avoir le marche et ca permet d'augmenter la limite des R§ de 20.000 et celle des R§§ de 150.000 !!! |
C koi ça ???
Marsh Posté le 24-01-2003 à 23:51:10
alors nouveau screen
d'abord un petite tentative de reabilitation d'une zone completement sinistrée, tout les maisons etait a l'abandon.
d'abord virer une large zone tampon entre les zones et ce qui constitue un frein au nouvelle arrivée.
ensuite on fout une large zone d'arbres, des parcs et on balance les zones les plus demandées de la carte. bon j'ai pas essayer jusqu'au bout en mettant par exemple un monument très benefique comme le palais de justice ou le centre de recherche des maladie mais c a essayer
ensuite j'ai commencé une nouvelle region, composée de 3 couches de cartes concentrique, industrie a l'exterieur, puis residentiel et la carte centrale pour le commerciale. j'essaye ainsi de crée la demande maximum pour les zones commerciale et essayer d'obtenir ces fameux gratte ciel que personne n'arrive a avoir.
premiere constatation putain ca taxe les autoroutes, j'ai prevu de faire un triple ring je sens que ca va chier.
deuxiemmement. c dur de faire des cartes avec un seul type de zone, donc j'ai mixé un peu mais en gardant les grande proportion, quand j'aurais atteint un certain ekilibre et que mon systeme d'autoroute sera au point je virerais toute les zone qui sont pas a leur place pour deplacer la demande. on verra bien.
premier screen de la region avec 2 villes
j'ai esayer de crée un reseau de transport en commun exellent pour pouvoir favoriser au maximum les deplacement entre carte, par exemple ici on peux voir que les bus sont très utilisé. a vrai dire j'ai l'impression quand je joue de voir plus de bus que de voiture
derniere serie, un petit clin d'oeil a des sales gamin qui s'amuse que j'ai reperé dans un jardin
voila je retourne dans le jeu, a mon avis j'emergerais dans 6-7 heures, je postererais peut etre de nouvo screen
Marsh Posté le 24-01-2003 à 23:51:55
mikestewart a écrit : |
ben oui il y a des limites pr chaque type de zone et de richesse
kkun l'a deja mis ici sinon je la remettrai
apres fon construire des batiment speciaux si tu veux depasser cette limite sinon ta pop va stagner
Marsh Posté le 24-01-2003 à 23:58:11
eraser17 a écrit : |
j'avais déjà vu ça dans mes villes mais j'avais jamais fait attention à ce que c'était
Marsh Posté le 24-01-2003 à 23:59:07
pq tu fais des villes toutes plates ? je trouve ça super marrant d'enfin pouvoir construire sur des zones en pente
Marsh Posté le 25-01-2003 à 00:00:46
bon pour les limites voila deja ca
ca vient du guide officiel
en nombre d'habitants pour R / travailleurs pour I
Initial demand caps:
R§.....20000
R§§§.....2000
R§§§.....1000
BC§§...3000
BC§§§...2000
Ag......30000
IS......14000
IM........7000
IHT.......4000
SC§ through SC§§§ have no demand caps
Resident cap relief is provided by amenities like parks, playgrounds, ball fields and certain other rewards. I think all of the things you can place from the park list provide some relief, which can vary by $ class. For example, a small park green gives 250 cap relief to all R classes, while the Major League stadium gives 300000, 300000, 0 cap relief for R$, R$$, R$$$ respectively. Other good ones are the farmers market: R$$ +150000, Large Plaza: all R +9000, University: R$$-$$$ +15000, Minor League Stadium: R$-$$ +200000, Playground: all R +1000
Both Commercial and Industrial cap relief require connections to other cities, but work in different ways.
For commercial, the actual road/rail/highway/subway connections provide relief (highway the best at 100000 for the 1st connection to a neighbor, road and rail give 10000). Additional connections to the same neighbor have lesser effect. Also, things like airports, seaports, and certain rewards (like the convention center: +100000) can increase commercial cap demand. Airport cap rel varies from 10200 to 90000 depending on size and type.
For industrial, each successful freight trip increases demand cap by 20, including trips via seaport. Oddly, airports give indust. cap relief of 10% of the commercial office pop. Very few structures directly boost ind. cap rel.: Army base, radio station, adv res. cent, Univ.
Marsh Posté le 25-01-2003 à 00:01:41
antp a écrit : pq tu fais des villes toutes plates ? je trouve ça super marrant d'enfin pouvoir construire sur des zones en pente |
c'est un truc que je fait depuis sim city 2000, j'aplati tjr mes zone au max, parfais j'essayais de mettre une riviere ou autre mais je finissais tjr par l'aplatir pour qu'il reste plus que de la terre.
chais pas je trouve que c de la perte d'espace d'avoir autre chose que des plaines. en plus j'ai un plan d'urbanisme très precis pour cette region et me faut pas de truc dans les pieds. deja que j'ai asser de mal pour faire un trefle de liaison entre deux autoroute si en plus y a des montagne
Marsh Posté le 25-01-2003 à 00:03:04
Dans SC2000 c'était en effet perte de place, mais ici on peut construire sur les reliefs pas trop montagneux donc autant en profiter (c'est marrant de faire des rues en pente style San Francisco )
Marsh Posté le 25-01-2003 à 00:04:11
Si on met les zones résidentielles en hauteur et les industries plus bas, est-ce que ca diminue la pollution ?
(on sait jamais, elle a l'air tellement complexe cette version )
Marsh Posté le 25-01-2003 à 00:05:13
Aucune idée...
mais les industries préfèrent les terrains plats
Marsh Posté le 25-01-2003 à 00:07:35
mrBebert a écrit : Si on met les zones résidentielles en hauteur et les industries plus bas, est-ce que ca diminue la pollution ? |
en tout cas y a un truc qui est sur c que plus c haut plus les zones attirent des riches.
Marsh Posté le 25-01-2003 à 00:38:42
eraser17 a écrit : |
ça explique aussi pq les riches se sont foutus en haut de la pente
(et aussi peut-être parce qu'en bas de la pente y a les usines )
Marsh Posté le 25-01-2003 à 00:40:30
Bon j'ai essayé le principe des régions, avec une toute pourrie avec plein d'industries et une chouette résidentielle. Y'a 3 routes qui les relient, mais des mecs de la résidentielle sont quand même au chomage . Et je sais pas comment vendre l'électricité de ma ville industrielle à l'autre. Mais sinon tout va bien
ps: ah oui, mes zones industrielles ne se remplissent pas aussi
Marsh Posté le 25-01-2003 à 00:50:57
The Real ChrisFox > Merci.
J'ai une ville à 41000hab. et ça saturait byzarrement, mais je sais pourquoi maintenant.
Marsh Posté le 25-01-2003 à 01:07:50
Sickness a écrit : |
cheateur detected
Marsh Posté le 25-01-2003 à 01:33:34
Kikidonc a écrit : On peut emprunter beaucoups d'argent je crois |
et alors, faut bien les remmbourser et avec 3000 habitants, t'es mal barré
De toute facon y'en a trop qui joue avec les codes, ca a pas d'interet
Marsh Posté le 25-01-2003 à 02:05:53
j'en chie pour faire mon truc de big region, les autoroute pour relier les villes efficacement ca coute hyper mega cher, les zone industrielle gagne de l'argent mais y a pas bcp de nouvelle usine qui s'installent, la carte residentielle gagne quasiment rien (j'en perd meme actuellement), tout le monde est au chomage et y reclament plein de truc que je ne veux pas leur mettre paske c prevu sur une autre carte.
y a que la carte ou y a les comerce qui marche bien, gagne bcp d'argent, quasi pas de frais et pas un seul batiment abandonné. faut concilier tout ca maintenant ca va pas etre facile.
Marsh Posté le 25-01-2003 à 02:09:57
qques screenshots...
(le contexte : j'ai fait une nouvelle ville, voisine d'une ville remplie d'usines, et cette ville semble attirer les classes moyennes et les riches. De plus comme toutes les zones résidentielles sont en medium density, j'ai assez vite eu des bâtiments un peu plus gros que des simples maisons. Pour le moment elle perd encore du fric, moins de 50§ par mois, mais encore sans aucune aide genre base de missile)
un marriage:
ftp://ftp2.antp.be/antp/hfr/simcity4/antmeteor01.jpg
qques belles maisons:
ftp://ftp2.antp.be/antp/hfr/simcity4/antmeteor02.jpg
ftp://ftp2.antp.be/antp/hfr/simcity4/antmeteor03.jpg
ftp://ftp2.antp.be/antp/hfr/simcity4/antmeteor04.jpg
ftp://ftp2.antp.be/antp/hfr/simcity4/antmeteor05.jpg
vue globale de la ville (elle a neuf ans) :
ftp://ftp2.antp.be/antp/hfr/simcity4/antmeteor06.jpg
Marsh Posté le 25-01-2003 à 02:46:26
antp a écrit : qques screenshots... |
ton carrefour de rails tu crois vraiment que c'etait utile ?
Marsh Posté le 25-01-2003 à 13:53:02
Comment tu veux que le train puisse aller où il veut sinon
Marsh Posté le 24-01-2003 à 23:24:02
Reprise du premier post (génération automatique) :
Voici une liste (pour le moment en anglais) des principaux problemes connus (bug, crash) et comment les resoudres:
==>SUPPORT EA SIMCITY 4<==
Pour les possesseur de carte ATI, voici la solution:
You can enable the rendering of all objects by editing your "Graphics Rules.sgr" which is found in the Sim City 4 directory installed to your hard drive. With any text editor go into this file and change the following property from true to false:
property noPartialBackingStoreCopies false
=================================================
NEWS
C'est ici: http://www.simcity-4.net/game.guide.faq.01.asp
http://129.21.144.193/10ktut/index.html
http://myhome.starstream.net/mfox/
Il y a aussi des batiments coreens (non testé)
Le tout sur le site perso de NSV, ici => http://perso.wanadoo.fr/glasnost.nsv/sc4/
Voici le lien pour ceux qui veulent tester: http://simcity.ea.com/play/simcity_classic.php
=> http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/transit1.php
Je n'ai pas la traduction de cet article pour les anglophobes et je n'ai pas non plus testé ce qui y est ecris.
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Voici une liste de site perso traitant du sujet
en voici 2 (et en francais )
http://simcity.free.fr/
http://www.simcity-fr.com
http://www.simtropolis.com (en anglais)
sans oublier le site officiel: http://simcity.ea.com
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VOICI UNE LISTE DE CONSEILS, merci à Poulou pour sa traduction. (commentaire en page 100)
Message édité par jigawa le 30-01-2003 à 00:20:51